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dota負甲怎麼算

發布時間: 2022-09-24 15:54:46

A. dota 的護甲減傷是怎麼算的

護甲計算公式:
護甲的降低傷害=護甲*0.06/(1+0.06*護甲)

攻擊者
承受的傷害=
攻擊力
*(1-護甲的降低傷害)
例如,一個攻擊類型為混亂的,攻擊力為100的單位,對一個護甲為15的建築(加強型護甲)攻擊一次,造成的傷害為:
100*0.4*(1-15*0.06/(1+0.06*15))=21
負護甲情況:
增加的傷害=0.94
^
(-護甲)
-1
游戲中顯示減低傷害-N%的意思就是增加傷害N%
左側豎列是攻擊類型,上側橫列是護甲類型
護甲屬性修正:
輕型
中型
重型
加強型
普通
英雄
無甲
混亂=
1.00
1.00
1.00
0.40
1.00
1.00
1.00
普通=
1.00
1.50
1.25
0.70
1.00
0.75
1.00
穿刺=
2.00
0.75
1.00
0.35
1.00
0.50
1.50
攻城=
1.00
0.50
1.25
1.50
1.00
0.63
1.30
英雄=
1.00
1.00
1.00
0.50
1.00
1.00
1.00
法術=
1.00
1.00
1.00
1.00
1.00
0.75
1.00

B. dota 的護甲減傷是怎麼算的

護甲計算公式:護甲的降低傷害=護甲*0.06/(1+0.06*護甲)

被攻擊者承受的傷害=攻擊力*(1-護甲的降低傷害)

例如,一個攻擊類型為混亂的,攻擊力為100的單位,對一個護甲為15的建築(加強型護甲)攻擊一次,造成的傷害為:100*0.4*(1-15*0.06/(1+0.06*15))=21

負護甲情況:增加的傷害=0.94 ^ (-護甲) -1

(2)dota負甲怎麼算擴展閱讀

力量型英雄:該類英雄的主屬性為「力量」,普遍特點是能 抗能打、技能強悍並擁有較高生命值。力量型英雄每提升一點力量屬性,英雄會增加1點攻擊力(該屬性為力量型英雄獨有)、19點生命值上限、0.03點生命恢復速度。

敏捷性英雄:該類英雄的主要屬性為「敏捷」,特點是物理攻 擊為主,技能多為增強物理攻擊能力,攻擊速度快,後期可以成為核心。敏捷形英雄每提升一點敏捷屬性,英雄會增加1點攻擊力(該屬性為敏捷型英雄獨有)、1點攻擊速度、 0.14點護甲。

智力型英雄:該類英雄的主要屬性為「智力」,普遍特點是擁 有強力控制或高爆發技能、中前期在兵線上非常強勢。智力型英雄每提升一點智力屬性,英雄會增加1點攻擊力(該屬性為智力型英雄獨有)、13點魔法值上限、0.04點魔法回復速 率。

C. DOTA護甲怎麼算的最主要的是減到0及其以後怎麼算

護甲的降低傷害=護甲*0.06/(1+0.06*護甲) 被攻擊者承受的傷害=攻擊力*(1-護甲的降低傷害) 例如,一個攻擊類型為混亂的,攻擊力為 100 的單位,對一個護甲為 15 的建築(加強型護甲) 攻擊一次,造成的傷害為: 100*0.4*(1-15*0.06/(1+0.06*15))=21 負護甲情況: 增加的傷害=0.94 ^ (-護甲) -1 游戲中顯示減低傷害-N%的意思就是增加傷害 N% 甲 也許你已經知道了,護甲由兩部分所組成:護甲類型和護甲值。前者,即護甲類型,在 一場游戲中對於每個單位來 說都是固定不變的 (一個英雄總是有著英雄甲) 在 DotA 中用 。 到的護甲類型有如下幾個:英雄、無裝甲、輕型 、中型以及重型。護甲類型與護甲值決定 了傷害最終衰減的數量。 哪種類型抵擋哪種傷害可以在護甲的提示欄上找 到。 (下文也有提 及) 護甲的傷害遞減取於如下公式: 傷害遞減=(0.06k)/(1+0.06k) 註:護甲值為正數時,設護甲值為 k 舉例: 10 點護甲: ( 0.06 * 10 ) / ( 1 + 0.06 * 10 ) = 0.6 / 1.6 = 0.375 = 37.5% 20 點護甲: ( 0.06 * 20 ) / ( 1 + 0.06 * 20 ) = 1.2 / 2.2 = 0.545 = 54.5% 傷害遞增=1 - 0.94 ^ (k) 註:護甲值為負數時,設護甲值為 k 舉例: -5 點護甲: 1 - 0.94 ^ (--5) = 1 - 0.94 ^ 5 = 0.266 = 26.6% -10 點護甲: 1 - 0.94 ^ (--10) = 1 - 0.94 ^ 10 = 0.461 = 46.1% 不論通過何種方式,護甲最多降低至-20 點(71%傷害遞增) 。此時再繼續降低護甲不 會再增加傷害。 傷害列表 ------ 輕型 中型 重型 城甲 英雄 無裝甲 混亂 100% 100% 100% 40% 100% 100% 英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100% 普通 100% 150% 125% 70% 75% 100% 穿刺 200% 75% 75% 35% 50% 150% 攻城 100% 50% 125% 150% 63% 150% 法術 100% 100% 100% 100% 75% 100% 傷害衰減 一般我們會這么認為,你的護甲越多,有效的部分就越少(額外的傷害減免變得越來越 少,比如你能輕而易舉地疊 到 50%多傷害衰減,但是你很難疊到 100%) 。事實上,認為 買個板甲對於擁有 20 護甲時所提供的額外防護 力比擁有 5 護甲時提供的額外防護力少是 錯誤的。如果一個板甲能讓你多挨 3 下,那麼 4 個板甲能讓你多挨最多 1 2 下——每個板 甲提供的防護力是永遠一樣的,同樣的傷害能夠讓你多挨同樣的次數。 實驗: 有一個英雄有 1000 的血和 0 點的護甲。為了殺掉他,我們需要對他造成最少 1000 點的傷害。 如果我們給這個英雄 10 點的護甲,也就是 37.5%的傷害衰減效果,每次攻擊只能對 他造成 62.5%於攻擊 數額的傷害(100%-37.5%=62.5%) 。現在,為了殺掉他,我們 需要對他造成 1600 點的傷害 (1600*0.625= 1000) 也可以說這個英雄現在有額外 600 。 點生命。 同樣地,如果我們給這個英雄 20 點護甲,也就是 54.5%的傷害衰減效果,傷害系數 現在就是 45.5%。殺 掉他所需的傷害也就提升至 2200(2200*0.455=1000) 。他的額 外生命增加到了 1200,是 10 點護甲的兩倍。 這意味著每點護甲都能為你增加 6%於最大生命的額外生命, 而不是護甲越高效果越弱。 傷害與護甲的疊加 物品增加的護甲或者數值型傷害(不能基於百分比,還有致命一擊及其他)能夠完美地 進行疊加。比如帶著兩個秘 銀錘(+24 點傷害)將提供給你 48 點額外傷害。提供護甲的 物品也一樣,帶著兩個板甲(+10 護甲)將提供 給你 20 點額外護甲。從物品中獲得的傷 害或護甲可以無限疊加,不過你只有 6 個物品格子。 也有許多技能能為某個或者范圍內的單位提供額外的護甲或者傷害。 這類技能或者物品 遵循不同的疊加規則。一般 來說,它們不會與其它相同的技能或者物品進行疊加。 (比如多 個聖殿指環不會給你超過 3 點的額外 護甲) 基於百分比的傷害增加 除了能通過數值型傷害之外, 還有一種根據你現有的傷害力來增加傷害的方式。 命令光 環就是個最典型的例子, 它提升周圍友軍單位 12%/20%/28%/36%的傷害。 由這種光環 (以及所有以其作為基板的提升/降低性技能)帶來的傷害提升不會僅僅考慮基礎傷害(即 白字) ,還會考慮主屬性提供的傷害加成(僅英雄) 。來 自道具或物品的數值型傷害則不會 被算入其內。光環所提供的攻擊力同樣不會被其他光環計入提升數額之內(如命 令光環所 提供的額外傷害不會被強擊光環所納入計算范圍) 。 關於護甲的 RN 總結:普遍來講,英雄 1500 點血以下撐血是最主要的手段,1500 點 生命以上時護甲更重要。如果對面主力以魔法輸出為主,挑戰是必備的。

D. DOTA中護甲變為負值時傷害怎樣計算

你點護甲那裡,有說明負值時的數據,即-X%,應該就是對方的物理傷害是多少,在加上該傷害乘以X%,即(1+X)%的傷害,當然還要減去攻擊類型,護甲類型的傷害

E. 關於DOTA里傷害的計算

英雄攻擊,普通傷害——對英雄傷害為100%,但是要計算護甲(包括英雄的普通攻擊,致命一擊,小強大招、斧王螺旋等)

法術攻擊,普通傷害——對英雄傷害為75%,此外還要計算護甲(獸王扔斧等)

英雄攻擊,魔法傷害——對英雄傷害為100%,且不用計算護甲,但是要計算物品或者技能的魔抗(痛苦之源蝕腦、黑鳥法球、全能洗禮等)

法術攻擊,魔法傷害——對英雄傷害為75%,但不用計算護甲,不過要計算物品或者技能的魔抗(大部分英雄的技能,如未加說明均為此類傷害)

英雄攻擊,神聖傷害——對英雄傷害為100%,且不用計算護甲,並無視物品、技能的魔抗(沉默法球、小鹿法球,輝耀,但後來版本改成英雄攻擊,魔法傷害了)

法術攻擊,粉碎傷害——對英雄傷害為75%,但不用計算護甲,並無視物品、技能的魔抗(小小的扔人)

英雄攻擊,加強傷害——對英雄傷害為100%,且不用計算護甲,並無視物品、技能的魔抗(屠夫的鉤,但後來版本改成英雄攻擊,普通傷害了)

F. dota護甲計算公式

的確是哪個公式,但其實你可以直接去看自己的護甲,或敵人的護甲上面會告訴你你(敵人)的傷害減免情況,37%就是100點減免37點,後面的那種情況你的想法也是對的。
所謂的神聖傷害其實是因為當初的翻譯錯誤,原文里並沒有這個詞。他有很多種,比較普遍的是英雄攻擊,魔法傷害。對所有非魔免單位攻擊時,無視護甲類型,無視護甲值,雖然是魔法攻擊,但仍然無視魔抗。無法對魔免單位起作用。如黑鳥,沉默,小鹿,的法球都是這種。(小鹿的法球雖然寫著無視魔免,但其實對魔免單位只有數字,沒有傷害)。還有很多種「神聖傷害」,如狂戰斧的濺射,他與上面的區別在於可以傷害到魔免單位。dota裡面擁有神聖傷害的英雄與物品還有不少。想了解的話可以去看下面這篇文章。
http://tieba..com/f?kz=528670819

G. DOTA里,護甲如果是負的,傷害怎麼計算

魔獸爭霸III: 冰封王座: 攻防表 輕甲 中甲 重甲 城甲 英雄 無甲 100% 150% 100% 70% 100% 100% 普通 200% 75% 100% 35% 50% 150% 穿刺 100% 50% 100% 150% 50% 150% 攻城 125% 75% 200% 35% 50% 100% 魔法 100% 100% 100% 100% 100% 100% 混亂 100% 100% 100% 100% 70% 100% 技能 100% 100% 100% 50% 100% 100% 英雄 傷害增減 對於正的護甲值,傷害減少 = ((護甲)*0.06)/(1+0.06*(護甲)) 對於負的護甲值,傷害增加 = 2-0.94^(-護甲)

H. dota的英雄護甲減少傷害怎麼計算啊

魔獸爭霸的作者採用了一個及其怪異的公式如下
單位的有效HP=其生命上限*(1+護甲值*6%)

翻譯下即是
每一點護甲就相當於6%的額外HP。一個單位如果有1000點HP,10甲,那麼就是相當於能承受1600點攻擊傷害,100甲就能承受7000點傷害,1000甲就是61000點HP
這個解釋方法比見面傷害百分比更加直觀
當然
減免傷害百分比也可以由此公式推出
很簡單


傷害增減
對於正的護甲值,傷害減少
=
((護甲)*0.06)/(1+0.06*(護甲))
對於負的護甲值,傷害增加
=
2-0.94^(-護甲)
當然
所說的傷害是單位原始傷害先經過以下換算得出的

普攻
穿刺
攻城 魔攻 英雄攻
混亂
無甲
100%
150%
150%
100%
100%
100%
輕甲
100%
200%
100%
125%
100%
100%
中甲
150%
75%
50%
75%
100%
100%
重甲
100%
100%
100%
200%
100%
100%
城甲
70%
35%
150%
35%
50%
100%
英雄甲
100%
50%
50%
50%
100%
100%
神聖甲
5%
5%
5%
5%
5%
100%

I. DOTA防禦計算公式是怎麼樣的1點護甲減多少

護甲計算公式:

護甲的降低傷害=護甲*0.06/(1+0.06*護甲)

被攻擊者承受的傷害=攻擊力*(1-護甲的降低傷害)

例如,一個攻擊類型為混亂的,攻擊力為100的單位,對一個護甲為15的建築(加強型護甲)攻擊一次,造成的傷害為:

100*0.4*(1-15*0.06/(1+0.06*15))=21

負護甲情況:

增加的傷害=0.94^(-護甲)-1

游戲中顯示減低傷害-N%的意思就是增加傷害N%

左側豎列是攻擊類型,上側橫列是護甲類型

護甲屬性修正:

輕型中型重型加強型普通英雄無甲

混亂=1.001.001.000.401.001.001.00

普通=1.001.501.250.701.000.751.00

穿刺=2.000.751.000.351.000.501.50

攻城=1.000.501.251.501.000.631.30

英雄=1.001.001.000.501.001.001.00

法術=1.001.001.001.001.000.751.00

J. DOTA護甲減成負的以後的加成傷害是怎麼算的最底能把護甲減到多少

負數護甲就是增加傷害,斜率要比正數護甲大,護甲為正數的時候防禦效果最高無限接近100%,而護甲為負數的時候實際最多有71%的傷害加成,以下是護甲與物免的函數圖像,縱軸為傷害百分比(25是零點),橫軸為護甲值,圖是我截的...

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