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dota如何布局

發布時間: 2022-02-06 18:18:19

㈠ DoTA入門如何給自己定位

以我多年的DOTA經驗是。新手入門都喜歡玩DPS。就知道打錢。其實這樣也不錯。可以連連補刀的基本功。這個是玩DOTA必須的。至少要在沒人騷擾的情況下補80%以上才算畢業。然後在開始玩些GANK。剛玩些GANK的英雄會比較尷尬,不知道自己應該干什麼,在抓人和打錢上不能做到比較好的銜接。而且現在圖B多的很。

㈡ 如何開DOTA全圖

www.xunlei.com 搜索 war1.20e

可以看到很多

開圖dota很沒有意思的

不過初學的話可以用來學習高手的升級加點方式。另外對於熟悉各種技能有一定的好處。

開圖是沒有rp的,畢竟游戲要公平才好玩。

而且1.21以後可能沒有開圖了,因為開圖的製作人傳說要退出江湖了

dota怎麼開局

要輸入模式

如果是AI圖 和電腦對戰的話

一般使用-AP這個模式

如何選擇模式

就是在聊天中打上面所述的字就OK了

如果不打字,等一會兒就會變成默認模式

所有模式都要等電腦刷新英雄後才能夠選擇

有什麼不明白的

可以網路HI我

㈣ DOTA新手怎麼玩

做到以下幾點即可進步飛快。

  1. 熟悉英雄的技能

    dota是一個起點較高的競技游戲。新手初次接觸,需要熟悉所有的英雄技能。了解技能釋放的時間,cd時間以及魔法消耗,這對殺敵和逃生有著十分重要的作用。

  2. 熟悉補刀

    在dota裡面是可以正補和反補的。正補就是正常的殺死敵方小兵,反補就是殺死自己一方的殘血小兵。需要注意的是當己方小兵血量少於30%的時候才可以反補掉。補刀是對線的基本操作,這有利於金錢的積累和等級的提升,壓制對面英雄,減小擊殺敵方英雄難度。還有己方殘血的英雄也是可以反補掉的。比如說,中了末日大招的撼地神牛就可以在殘血的時候,將其殺死。

  3. 多看視頻,多學習,多模仿

    高手和大神的視頻自然是要看的。不過不建議多看,大神的操作並不是新手能模仿來的,當然很多dota老手也並不一定可以模仿的成功。所以,新手應該多看一些初級的教學視頻,熟悉英雄的使用技巧和裝備合成以及定位和打法,對於自己快速的掌握這個英雄有著很大的好處。

  4. 多打

    新人接觸再多的理論,也是無用的。只有多去平台打打,才能快速的提升英雄的使用熟練度,裝備的合成以及心得。當然,新人可以先通過單機模式與電腦對抗,熟悉英雄。不過,在平台上與玩家對戰的時候,並不建議使用從未使用過的英雄,容易被噴。

  5. 先玩輔助再玩後期強力英雄

    在和玩家對戰的時候,後期強力英雄在戰局中起著至關重要的作用。這就對玩家的意識和能力提出了考驗。很明顯的是新人並不具備這樣的能力。因此,建議新手從輔助玩起,買雞買眼,多配合隊友殺人,提升操作能力和意識,為入手後期強力英雄做准備。

  6. 心態

  7. 玩競技游戲,最重要的就是心態。不要因為一兩次團戰的失利,就垂頭喪氣。也不要因為殺的人多,就趾高氣揚,平和的心態,才是勝利的保障,也是由菜鳥進入大神的敲門磚。

㈤ Dota2的地圖是怎麼樣的

DOTA2圖片名稱:DotA2 主策劃:IceFrog 開發公司:Valve 開發時間:2009年中旬 發售時間:2011年 游戲類型:DotA類即時戰略 引擎:Source 特點:自帶語聊,增設AIBOT 平台:PC及MAC 編輯本段DOTA2簡介 DOTA2 LOGO含義IceFrog透露DOTA2 LOGO含義:橫線表示河流,兩個黑點表示雙方基地,因此DOTA2的地圖布局極可能和DOTA類似。 內容摘要*所有DotA的元素將在DotA2里重現 *DotA2中掉線的玩家將會被AI託管 *游戲的視聽效果改進包括英雄模型、雜兵AI、樹林陰影扥等 *自帶語音聊天 *使用VALVE的SOURCE引擎製作 *添加教練系統和互動指南為新玩家提供幫助 DOTA2 設計元素 DOTA2原畫-火女Valve許諾新作將保留原作的設計元素: 「我們第一個念頭便是原作的設計元素均為事出有因」,項目負責人Erik Johnson解釋說,「IceFrog是我們所見過的最聰明的設計師之一,多年來他在創建及維護作品方面奉獻了許多良策,實際上他所作出的每個決定,所採用的每一種方式方法都有理有據。」 因此,在某種程度上說,《DotA 2》等於是原作的技術升級版。 新作將採用Source引擎,擁有增強型全局光照和逼真的衣物動態模擬效果,還內置語音聊天及AI bots,以便某一方退出時及時救場或開設練習局,但該作不設單機戰役。 著名游戲雜志《Game Informer》今日發布了一篇對DotA 2的獨家評測,其中包括了對現有魔獸爭霸3平台下DotA的回顧,以及對valve正在設計的DotA 2的改進介紹,並附帶了1張LOG圖和4張游戲原畫。雖然沒有實際游戲的截圖,不過這些已經能夠讓所有玩家瘋狂不已。下面僅摘要一些重點內容,請大家先睹為快。 發布時間:Dota 2確定會在2011年正式發布。 編輯本段DotA 2與DotA的比較 DOTA2原畫-小黑Valve對Dota 2製作是不同尋常的,整個游戲將會保持原有風格不變。從某種程度上來說,DotA 2是現有dota的技術升級版。DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DotA 2中。可以說DotA 2和在魔獸爭霸3上運行的DotA是極其相似的。物品,技能和升級路線原封未動。與已經落伍的魔獸引擎相比,部分英雄的技能效果運行的甚至更好。不過可以保證的是,Dota 2將確保會帶來和原有dota一樣的感覺。 新增功能: 1. 語音系統:Dota 2還內置語音通話系統,無需安裝其他語音軟體。語音交流的及時性和快速性是絕對是DotA這類游戲所必需的。」 2. AI機器人:AI機器人程序會託管掉線玩家,他們可以繼續玩一些不計入積分的練習模式。建立AI功能的目標是不想毀掉那些不慎掉線的玩家的游戲體驗。 3. 教練模式:Valve甚至還為游戲新增了一個「教練」功能——高端玩家可在場邊觀看比賽進程並通過語音指導場上選手,玩家可通過投票的形式為教練打分,表現出色的教練可獲得某些獎勵。 部分改進: 有一些改動需要玩家有一個適應過程。Dota 2運用了Valve的Source游戲引擎,整體游戲性上有了提高。 1. 視覺效果:比如說擁有增強型全局光照和逼真的衣物動態模擬效果。游戲視覺效果是引人注目的,DotA 2將會延續魔獸3平台下dota的動畫風格,當然也會有一些改變。比如說地圖環境,特別是3條分路之間的樹林,使用了降低飽和度的顏色填充,從而是英雄更容易辨認,技能效果也更加出色。 2. 音頻效果:游戲音效也有獨特的改進。當補到敵方小兵時,你會聽到一個有趣的聲音。 3. 游戲體驗性:Dota 2的最大改進是游戲體驗性。Valve正在升級Steamworks技術,使得玩家在游戲內外的體驗都會記錄到賬戶中。Valve決心將《DotA 2》打造成TF2那種升級補丁延綿不絕,以服務而不是一錘子買賣為訴求的游戲作品,且該作還允許用戶及第三方為其提供更為豐富的自創及Mod內容。

㈥ dota新手指導

怎麼沒人回答...我來說兩句,照我自己的經驗瞎掰兩句,樓主權當做一點點借鑒

我玩Dota不久,才2年,是室友介紹的,不過現在已經青出於藍了,哈哈,在VS和HF上都是在15級房玩,自我感覺不是菜鳥,不過也不算高手,在15級房也常被虐,偶爾虐別人。想想才開始玩的時候,也是沒人指導我,完全是自己一個人在摸索,記得才開始玩的時候最喜歡劍聖,然後在線上補刀完全是在悶著腦袋狂砍,一點不會找節奏掐時間去補最後一刀賺錢,看見敵方英雄了就一通亂砍,根本不懂得去進行合理的計算,囧...

建議新手可以先從力量型英雄玩起,因為血厚,適合菜鳥,最適合的是骷髏王。等你摸清Dota的游戲方式後,就需要你去全面地了解97個英雄的各種特點了,比如技能種類和技能冷卻時間、技能傷害值,比如護甲值高低和魔抗性對傷害的減免大小,比如各個英雄的力量或智力或敏捷成長值以及初始攻擊力高低,等等....要做到對每個英雄的特性都了解的十分全面,從而可以在PK的時候做出對自己更加有利的安排,比如什麼時候該放技能什麼時候該利用小兵去打他什麼時候該用自己的普攻...比如什麼時候該放什麼技能...比如知道哪些英雄對哪些英雄比較克制從而在選出對自己最有利的角色...其實要了解97個英雄很簡單,把每一個英雄都玩個十遍八遍的,絕對有效果

完全熟悉英雄了以後,首先,了解補兵的技巧,如何最大化的刷到經驗和錢,對小兵的血量和自己的攻擊有精準的估計從而可以在小兵殘血的一霎那提前釋放出自己的攻擊收取金錢,以及什麼時候可以用普攻去收兵而什麼時候需要你用技能去收兵,等等。其次,還需要去熟悉小兵的規律和塔的一些問題,比如小兵多長時間出一波,小兵的攻擊力多高,塔的攻擊力多高,投石車多長時間出一輛,如何最高效率去推掉對方的塔...這些是很有必要的。再次,還需要你去熟悉整個地圖的地形,哪裡的樹林里有小路,哪裡可以躲藏,如何利用樹木去繞視野,等等。最後,了解河道裡面神符的種類以及效果,知道多長時間神符會刷新一次,可以最大程度地去控符。

之後就可以挑選你自己最喜歡的或者最適合你的幾個英雄去進行專門的練習了,建議不要太多,十個八個就足夠了,即使很多大神級的玩家也只是對數個英雄特別擅長而已,像PIS的影魔,820的猴子,呆的藍貓,蛛絲馬跡的大娜迦等等...玩Dota的關鍵就在於首先玩出歡樂,其次玩出特色,我最喜歡也最擅長的英雄就是輔助裡面的老牛、Lion和暗影牧師以及VS和全能騎士,Gank類型的夜魔、影魔和劍聖、水人、劇毒,其他都一般般

玩到後來水平有所提高以後,如果想更進一步,就必須上平台參加團戰,跟比自己強的人PK,這時候要多看看高手比賽錄像,對比發現自己的不足,加以彌補,多參加團戰,確定自己在每一場比賽里的定位,要玩輔助怎麼去讓人頭讓經驗給後期、為全隊買眼買雞買補給、配合全隊限制對方等等,輔助是需要大犧牲的,但這是培養你團隊精神的好機會,輔助是不可能當Ganker的;玩Ganker就要帶動出全隊的節奏來,如何埋伏如何抓人...等等都是需要注意的,可能在剛上平台的時候會被隊友罵你是菜鳥是傻帽是白痴什麼的,不要緊,向大家解釋你是新手就行了,這沒什麼好丟臉的,一般隊友都會諒解你,因為高手都是從菜鳥這條路走過來的,只要敢於學習,就沒有人有資格來嘲笑你

至於什麼時候可以上平台玩了,有一個非正規的標准,在跟雙倍經驗雙倍金錢的發狂級電腦5V5中可以全面性壓倒電腦的時候就可以了,因為這時候打電腦已經沒意義了,不可能再讓你有所提高了, 至於什麼是全面性,可以概括為:正補、反補、人頭數、助攻數、裝備、金錢、等級、控符情況、控兵線能力、拉野數等諸多方面;還有一個標准,等你能用冰女在25分鍾內補兵數可以達到正反50+的時候,你也可以去平台了,有些戰隊收人的標准其實跟這差不多,不過時間限制似乎是20分鍾還是10分鍾,我不記得了。我現在用冰女在25分鍾內達到的最高小兵人頭數是73,包括使用技能。

善意的提醒一下,Dota是一個團隊游戲,如果你是一個人在玩,建議多找幾個朋友,如果你身邊有同學一起,那再好不過了,你們沒事可以相互PK,一起上平台,等水平提高了開黑都沒問題,多上平台跟人玩,多跟高手玩,多看攻略(很多Dota網站上都有,像游久網、超級Dota等等),多看大神或高手比賽錄像(會觸發你很多靈感),多看自己錄像的Replay(發現自己的不足),多看看一些視屏解說(像海濤、精靈的解說和DC的解說,都是很不錯的,因為很多解說都是Dota高手,像DC,曾經也是大神級的職業玩家,他們對於一場比賽基本上都有自己獨到的見解),多研究一些細節問題(像地形什麼的,像可以投機取巧的技能什麼的)

關於出裝備,忘記說了,不好意思,其實大部分英雄出門都差不多,撐屬性裝,一般三樹枝一吃樹一葯罐是王道,往後發展順風局多買犀利裝,打個比方,夜魔前中期抓人抓的很爽壓住了對面英雄的等級的話,就可以假腿魔瓶之後直接出散夜對劍,而如果抓人不順對面等級較高壓不住而且抓人自己有可能會小命不保的話,就會假腿魔瓶之後出先鋒盾,所以說出裝備也是很復雜的一件事,得看情況而定,假如比賽的A方被B方打的很慘,壓的很慘,你說B方還會時刻想著去抓對面的人來殺嗎?很顯然不可能,因為A方有等級優勢,有裝備優勢,B方這時候一般都會買小件屬性裝撐屬性,像掛件、護腕、系帶什麼的,因為大件神裝像紅杖隱刀蝴蝶什麼的買不起。不過出裝備大體上還是有一點規律可循的,各類英雄出適合自己屬性的裝備,大體上都有一個從草裝到中件到神裝的過程,像智力型裝備,早期的裝備有草鞋、魔瓶、掛件什麼的,中期有挑戰、梅肯、風杖、經濟球、魔力法杖什麼的,神裝有飛鞋、黑黃杖、藍杖、紅杖、冰甲、羊刀、血精石、林肯什麼的;像敏捷型裝備,早期草鞋、系帶、窮鬼盾、魔瓶什麼的,中期有隱刀、極限發球什麼的,神裝有蝴蝶、狂戰(近戰)、黯滅、冰眼、鷹角弓、強襲裝甲什麼的。。。建議還是去看看攻略,因為出裝備並非一成不變的,比如老牛,他是個輔助,你給他買再多的魔龍之心他沒魔法的話一樣沒用,老牛出個秘法加跳刀就已經算是老牛的神裝了,再加上個冰甲跟藍杖自然效果更好;很多英雄如果有傷害性價比很高的持續施法技能(像謎團、冰女、巫醫、骨法、小Y)或者施法時間有延遲的能被打斷的AOE范圍技能(如影魔)的話,這樣的英雄必買黑黃杖,俗稱BKB,出裝備的最關鍵最重要的地方在於要根據情況迅速買出最適合己方英雄或者不適合己方英雄但是最適合己方團隊的裝備。

大概就這些吧,我也就知道這些,個人的經驗,如果樓主覺得不好呢可以去一些Dota網站看看那些神級選手的觀點,最後送樓主一兩句話:歡樂Dota,和諧Dota,不要開圖,不要開掛,拜拜啦

答完才發現居然有好多回答了,囧...可能是我打字打太久了...一大堆打下來別人都說N多了...囧

最後再補個建議:新手先玩力量型英雄,之後敏捷性,之後智力型,因為智力型想玩好得一定的水平,而且智力型如何走位十分重要,要多加註意,沒了,沒補充了,就這些了

㈦ dota怎麼玩

這個要手把手教。。網路知道上說不成的。。玩dota有基本方法,也要即興發揮,更要團隊合作。看看大神視頻。

㈧ DOTA 如何編組

那個編組的話是魔獸本來就有的功能 你按ctrl+1(其它幾個就代表其它組,如2就是2組)就是一組 你按1的時候就是他了 你可以把小雞編為一組 這樣以後就不用再去點了

㈨ Dota如何編隊

一般英雄編到1隊,信使編2隊,能量圈3隊。如果有需要操作的寶寶,就把英雄和寶寶編到1隊,個別寶寶單編2隊,信使3隊,能量圈4隊。如果需要操作的更多,就123隊全是需要操作的英雄和召喚物,4隊信使。

㈩ Dota模式如何調

進入游戲的時候,第一個位置的人可以輸入命令,來選模式。
一般是
隨機英雄,就是出來一圈人,大家輪流挑選

-rd
還有一種是,所有英雄全部可以選,就是在酒館里大家隨便挑
-ap。
在-ap模式中,還可以實用-random來隨機選擇(可以多250塊錢)

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