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dota2巨魔與精靈怎麼樣

發布時間: 2022-09-24 13:31:59

⑴ SC2 巨魔與精靈

首先這是一張另類對抗RPG地圖,和傳統的DOTA,3C不同。巨魔和精靈一開始就已經確定了攻守關系。巨魔攻,精靈守。雖然巨魔本身很強大,還可以購買裝備強化自己,而精靈看上去很弱小。但是畢竟系統默認精靈比巨魔多,巨魔每場只有一個,而精靈可以很多。所以精靈可以靠協助防禦來對抗巨魔。對於巨魔,主要的經濟來源就是掠奪精靈。你的攻擊多少,每次攻擊建築就給你加多少錢。而對於精靈,初期經濟來源是靠作坊自動價錢,一般作坊頂級以後可以開金礦增加收入。木頭方面巨魔要靠金錢換,木頭可以換很優秀的神器。而精靈可以造出小精靈采木,同樣木頭可以升級終極塔和牆,以及出兵。
但是值得一提的是,目前這個圖還是比較不平衡,巨魔很劣勢。主要是精靈聯防的時候,初期多人魔法控制,導致巨魔打錢不順,中期如果錢不夠,你甚至都頂不住精靈的塔,後期別說了。但是還是要講解一下巨魔和精靈的玩法。
對於巨魔,前面說的聯防是一方面,所以必須對地圖和進攻時機有很好的了解,一般來說現在都是多人大圖。剛出來,直接用遠程照明隨便找一個點,然後開疾風步速度偵查,人多的情況下運氣不差可以30秒內找出一個精靈的點,然後就是砸牆打錢了。要注意開狂暴的時候最好同時套一個魔免,以防被精靈纏繞影響效率,當然有經驗的精靈會立刻給石頭套無敵,如果還是2.3個會玩的敵人。多個E,多個無敵.....好吧,沒辦法,這就是地圖設計的不足成分。總之初期一波打錢很重要,一般200後可以閃回家。這里很多人容易進入誤區。覺得如果對方不打我的話就一直賴他那裡刷錢。其實就一開始巨魔的攻擊,才6,打100下才600錢,這完全就是浪費時間,所以武器必須經常更新。其實最重要的是能頂住塔,注意初期頂塔靠回血,後期靠防禦。能頂塔的前提下出攻擊,然後是攻擊速度,血可以在中期過度。但是回血不足頂不住塔有血也白搭。注意節奏,經常用照明,不要專門刷一家,輪流幾家刷刷。找出最弱的一家把他滅了。不要留起來當ATM,看起來很有效率,其實初期殺掉一個精靈能得到更多的經濟。如果還是個不會玩的變成精靈使者,簡直給你送錢。初期盡量殺精靈。小技巧就是搞突襲。感覺自己有實力滅掉一家的話就不要照明,會讓他警覺。疾風步過去,到門口給自己套魔免和狂暴,直接把石頭砍翻,沖進去殺精靈。這樣把精靈保持在只有3家左右,找最弱的一家積蓄實力,一次滅掉全部。

⑵ dota2巨魔與精靈巨魔怎麼玩

巨魔,先看精靈的走向,粗略記住方向,復活後立刻把精靈們建的帳篷砍了,可以獲得現在精靈有的錢數,運氣好可以獲得100+的金錢。
雪原、草原兩大圖12點方向99.999%會有人(兩邊靠的那個),雪原4點方向絕對有人,沒有人你RP不好。
靠你粗略記住的方向配合疾風步和巨魔之眼找精靈,注意買個劍上疾風步去找精靈,然後砍石牆,注意加個反魔外殼和狂戰技能加快效率,砍到100+了傳送回去,賣了劍買200的鐵劍,再加上疾風步配合巨魔之眼偵查,不要只砍1家,不然別人會發展很快的,前期的裝備只要攻+血即可,有錢可以買個加速手套玩玩;
中期,這是你應該已經發現了3-6家精靈了,依個騷擾這時你的裝備應該有手套、攻擊、血和回血,有錢買個盾啊,這是所有玩家被騷擾玩家都會有塔了,挑個實力最弱的砍牆,爭取在升級符文塔前買到一套木頭裝備,這時你會飛速發展,很快你就會有一套2木的裝備,如果已經滅了2、3家,你優勢就比較大了,這是相信有些精靈高手會爭取木材升級冰龍,你的任務就是不斷騷擾;
後期,這時,你的裝備就是攻+血*3+盾+敏捷,這時回血已經不重要了,100+萬的血僅僅靠一秒2W的回血速度是不夠的,況且無法撼動之物100%降低攻擊足以使你在一家前掠奪足夠長的時間,直至玩家全死翹,聲明下,如果在後期你擁有全頂級的裝備,巨魔是絕對贏得,一個巨魔無視N個終極神秘之塔。
望採納謝謝!

⑶ dota2巨魔後期怎麼樣

後期很無敵,6.84版本號稱巨魔2。
推薦出裝:
前期圓盾、補刀斧、相位、大魔棒。
中期吸血面具、相位、BKB、雙刀
後期撒旦、冰眼、龍心、蝴蝶。突出一個肉好吧。
推薦加點:
己方輔助強勢就主被動,打肉山。己方輔助壓力大,就主飛斧,出天鷹混線。

⑷ dota2巨魔與精靈 巨魔怎麼玩

首先要確定,這是一款攻守的塔防游戲,巨魔要攻擊,精靈在防守,感覺巨魔很厲害,攻擊高,攻速快,而且能打裝備,如果玩巨魔的話,就要撐自己的血量和攻擊力,一般就是迅速找精靈,然後摧毀一兩個,各個擊破,如果玩精靈的話,常見的就是升級塔防,堵口子然後賺錢。非常好玩的。希望能幫到你!

⑸ 巨魔與精靈怎麼玩巨魔

開局3家搶地精2兩家搶德魯伊,兩家搶戰士,無奈只好玩精靈巨魔了。

老樹小鹿敵法開局,蝙蝠薩滿穿插,已經算特別黑了,大樹到死沒升3,敵法第8輪才有2星,巫醫更是1星帶到死。

前中期沒人的時候上的狼人先知,出了2星巨魔以後開始連勝胡牌。

背景設定

混元初開,天地未分之際,初生的世界就迎來了一個詭異的伴星一顆如同水晶般透明的星球,被後人稱為「癲狂之月」。癲狂之月並非一顆安分穩定的星球。與其說他是一個星球,不如說是一個囚牢。

裡面囚禁著兩個爭鬥了千萬年的遠古智慧,創世者厭倦了他這倆個子民無休止的爭斗,於是降下天罰,把這兩個遠古智慧關押在一個異能水晶所製成的球體內,讓他們永世爭斗,永世墜落。這個不詳的囚籠在空間中漂浮了無數個世紀,最後,被初生世界世界的引力所捕獲。

⑹ dota2 巨魔與精靈 怎麼出裝

我來告訴你巨魔的出裝吧(快兩年沒玩了,你可以參考一下,嘻嘻)
1、有狗:強出800劍,然後是200戒指*2(有血有攻),人多的話繼續出劍(1600)
人少,你抗不住的話就是加血腰牌了(上限的那個),攻擊就是王道
2、沒狗:200劍*3,直接出400血 後面就差不多了
前期裝備:12800劍 6400血 3200回血 5000腿 剩餘錢買盾
中期:2木劍,1木盾(比血早出哦),1木血,1木回血,5000腿,回血棒子
後期:。。。2把劍 1個盾 1血 1回 1腿
3、切忌:前期加攻速,沒攻加血量
順便說下技能釋放順序:疾風~暈棒~魔免~嗜血~XXX~疾風(逃)
望採納謝謝!

⑺ 巨魔與精靈的地圖平衡

巨魔與精靈地圖的持續火爆也引發了關於該地圖平衡性的爭辯。
首先必須承認這張地圖確實存在一些無法克服的巨大缺陷。
一般來講,如果精靈全部會玩的時候巨魔是必然失敗的,精靈們聯防,塔群林立,無限纏繞,巨魔根本無法刷到錢。同時,另一方面,如果前期巨魔可以找到一個新手刷到一定數量的錢,在中後期巨魔又會變得異常強大,逐漸進入到「無痛刷錢」的良性循環,在精靈們終極塔出來之前的真空期可以帶著一身木裝輕松解決戰斗。
對於游戲里幾何數級形式的漲錢方式,盡管極富新意,但是也帶來了巨大的問題,比如如果玩家之間交替互相給錢,先富帶動後富,可以大大縮短精靈發展的時間(粗略綜合起來看,估計至少在25%以上)。因此在一些版本中玩家之間互相給錢被禁止,但這又帶來另一方面的困難,就是最初期巨魔進攻某一兩家玩家時,其他玩家難以給予有效的支援,導致精靈最初期防禦倍感艱難。

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