dota為什麼喜歡輔助
A. DOTA冰女為什麼必須打輔助真是浪費
脆皮法師多的去了,體質不是冰女的問題,冰女主要的問題是,彈道太差了,初始攻擊低,不好補刀,打錢慢,不適合重點培養,她就是為輔助而生的。當然有些能打的很虎,但畢竟只是在某些情況下打出的少數,不值得提倡
B. dota巫妖為什麼被定義為輔助英雄
首先,一個英雄是不可能同時兼顧初期中期和後期的,雖然你出到那樣裝備也很猛,靠前期殺人是可以做到,但是你的裝備路線也就決定了你放棄了整個中期,有神裝什麼英雄後期都厲害,但是問題在於他究竟更適合在哪一階段發揮他的價值,像巫妖這種靠技能混飯吃的英雄,到了後期對手的一個BKB就就可以讓你在短時間內發揮不了作用,而且作為智力型英雄,生命值的匱乏始終是你軟肋,也就導致了後期的不足,所以巫妖更適合在中期和初期發揮他的價值,6級就開始殺人,包眼,團戰貢獻技能,大招控場,中期梅肯推線,後期再多出個羊當個控制,就已經很完美的體現了巫妖的價值,既然要發揮這個英雄的價值,那就請在他最黃金的階段吧~
C. dota關於輔助的問題
如果打路人局
當輔助的很慘 隊友很菜的話會不停的罵你
而且路人局沒人看地圖 你插眼也是白搭
一般輔助就是多買眼然後買小雞和小鳥
然後出吸血鬼祭品和梅肯斯姆等一些對團隊有幫助的裝備
輔助的定義是 你是為了隊友而存在的
3可以忽略吧,在比賽沒人上去和鳥的,
2眼是用來封野的,如果不封就別2了
1還得帶樹吧,聖殿太太貴了,真的不好
輔助不是都出梅肯的。輔助最基本的是把眼買的什麼時候都在冷卻,把隊伍輔助勝利的是成功的輔助,反則不是。
個人覺得輔助最重要是通過輔助·切入戰斗。推他,讓比賽進入對自己有利的比賽節奏
如果讓線讓人頭讓塔錢.1場比賽下來梅肯相位雙護腕基本就OK了.出門必須的雞...如果路人的話相位梅肯羊刀刷新冰甲.路人局最好別相信隊友.術士補刀還是不錯的.而且線上強大的持久能力讓他打錢速度飛快.丟個大塔兵錢一起收了還是很賺的.
打路人的話,輔助還是算了吧,能氣死你的~~所以2,3就算了,因為突入200G買雞沒多大作用,路人的配合大多很差的~~
輔助不是都要沒肯的~~要看英雄藍量和技能的情況了。梅肯回發揮一點作用,但還不能起到奠定勝局的能力~~~最多在前面的戰役中發揮不錯的作用,越到後面作用就越不明顯~
輔助分好多種
1.ganker型:這種英雄擁有較強控制,如lion,cm
此類英雄出mek就是有病了
2.保人型:典型路霸+奶媽,術士,暗牧。這類英雄出mek的很多,但就現在而言,暗牧出A的作用大於mek,先出A比較合適
3.推進型:此類英雄能在推進時有不少作用,平常能力不能同上2者相比。如光法,地獄領主。此類英雄裝備是比較麻煩的,但為了保證推進,1個笛子遠比mek來的有效。
輔助不一定出mek,一定記住
術士出門裝我建議是雞,1葯1組樹,3樹枝,畢竟術士的w不是只加自己身上,
精華倒不必准備,吃數不帶就說明樓上是新手,吃數能極好的進行卡視野,鑽樹林的任務,可以說是1個出門神器
其實沒有必要雞和眼都買,應該分給兩個人好點,wl沒必要要小凈化,4樹枝+大罐子好點,因為wl前期保人的話應該攻擊性強點,大罐子的回復性好,所以帶大血好點
輔助不是必須出梅肯,輔助需要的就是不斷的眼,有錢就買眼,有多餘的才買鞋子,輔助要做的就是前期盡量幫助隊友拿人頭,不要ks,中後期就盡量不要死就可以了,出不出的到梅肯並不是判定是不是好輔助的原因
當然這個都是建立在你打的不是路人的基礎上
回答
D. DOTA冰女為什麼必須打輔助真是浪費
這裡面有個資源分配問題,怎樣把資源利用最大化,總錢數是一定,誰把錢拿走對團隊的作用最大就誰拿。如果讓團隊保一個法師CM,對面英雄也出到了BKB,中後期可能就會有點難打。
E. dota冰女為什麼必須打輔助
怎麼可能那麼美好。
首先,無視魔法免疫打斷施法的技能多的去了。
其次,冰女打錢多慢,等她打到那個裝備,對面火槍已經6把聖劍了。
然後,就算對面沒控沒DPS,冰女的血量不是幾秒就被秒了= =
好的,就算你配合抄襲完美的放出了大,對面不會分散站的,
冰女大能大中幾個人。
你這也太不靠譜了。。。
冰女乃DOTA第一輔助,不是浪得虛名。
光光環就註定她是個萬年輔助。
F. dota2路人局為什麼很少有人有做輔助的意識
因為做輔助的人都比較少,而且作為輔助的話很少都做輔助,需要做的事情不夠刺激,所以很少人會選擇做輔助,因為打野對於很多人的要求還是比較高的,很多人都喜歡挑戰一些的英雄,所以說都不太喜歡玩輔助。
G. 打DOTA新手是不是都該玩輔助
不是的,實際上輔助新手試玩不好,也玩不到精髓的,只不過路人局中,輔助都沒有太好的意識與奉獻精神,所以新手和老手玩輔助也就是差一點小技巧。
讓我說的話,你應該從一些有控制的,彈道好的英雄練練,或肉什麼的,接下來練GANK,在打c,最後再玩輔助,這樣進步快點。
另外多看看攻略,少看些TOP10之類的,哪些是娛樂,不是技巧。
H. dota里的賞金獵人什麼時候開始流行打起輔助來了一天到晚瞎逛,給個標記有什麼用一點沒輸出都沒,
首先賞金線上能力太弱,在自家醬油弱勢的情況下線上很容易崩,而補經濟能力又較差,再看看這個版本流行的幾個C位,飛機猴子露娜敵法火貓之流都是中期刷錢打架都能兼顧的英雄。
再來分析一下賞金的Carry能力,隱身飛鏢和標記對其輸出的提升都不大,唯一沾點邊的被動,還需要貼身才能打出,而賞金身板脆弱又沒有好的切入,實在不能成為一個合格的C位,讓我家有一個1號位賞金,我是一萬個不願意的.
但作為一個輔助就不一樣了,賞金前期長時間短cd的隱身,控視野,騷擾地方中路,殺雞等,都有不錯的效果,大招標記是一個強大的戰略性技能,無時無刻對敵方英雄的標記讓對面有所忌憚,對方的GANK也不能如願發起,獎勵金錢的增益又使人頭的質量比對面高,即使可能2換3也不虧,參考本屆TI5上cdec ,c9等隊伍的輔助賞金,有奇效。
以上
I. dota輔助和純輔助的區別
提問者可能是從LOL轉Dota2過來然後根據Dota2和LOL的橫向對比後才提出問題的吧,沒別的意思。~
據我所知,LOL里的位置大概為:上單,中單,Carry,打野跟一個輔助(沒玩過LOL如果有錯的話歡迎指正。),然後Dota2里現在最常見的5個位置則是Carry,中單,劣單,跟兩個輔助。
而雙輔助目前更是細分為4號位輔助,跟5號位輔助。4號位負責更多的節奏 / 抓人,在經濟允許下會更加註重自身的裝備跟等級,有必要的話還會專注打錢轉成大哥(有錢有裝備你就是大哥。)。5號位則完全包雞包眼保大哥包完一切,自身不需要太多裝備,有的話只需要買個鞋、買個便宜的道具(魔棒,魂戒)、再買個保命保大哥的道具(推推棒等)。
為什麼在Dota里兩個輔助更為常見,而不是一個輔助一個直接打野?因為這是眾多職業玩家/ 路人高玩 / 及每個玩家所琢磨出來的,最適合目前的Dota2的打法,目前版本的最優解。(記住是目前的,目前是2021年。)
如果你有查看「Dota2跟LOL的差別」 的話,Dota2比起LOL有一個很大的差別就是:DOTA2有反補機制 (LOL應該目前還是沒有反補,有錯的話歡迎指正~)。反補機制的存在,直接註定了Dota2在前面對線時期開始,競爭就異常地激烈。~~
(反補就是,你能夠親自殺死自己血量低於50%的小兵。反補兵= 對方補不到兵=對方得不到兵的錢¥=對方只能得到兵的40%經驗值(2019的版本)。等級經驗跟錢有多重要就不用我說了
(ง ͠° ͟ ͡°)ง。~~ )
而在對線期取得優勢,對目前的Dota2版本來說更加重要。 (答主我個人認為Dota2里對線期只要我方優勢,勝率就能超過60% 以上,對線期三路都打爆對方的話勝率能直接75% 以上,當然並不是絕對。~)
因此輔助的作用就必須從一開始就在線上幫助/保住自己的 Carry / 劣單,或者直接去劣勢路跟劣單一起對線,以增加對線期的優勢 (在劣單路的2人劣單+輔助若是前期就有強大的殺人能力,更是能早早打爆對方優勢路的大哥)。而目前版本(2021年,7.28 )的更優解則是偏向雙輔助,然後以 212 的分路對線。(Carry + 輔助 / 中單 / 劣單 + 輔助)
試想一下如果是一個輔助,其中一個是打野位跑去打野,一開始就會有一條線是一人孤軍作戰對方的兩個英雄 (也可能是一個),1 VS 2 在一開始對線時就天然劣勢(除了少數的Dota2英雄前期可以1 v 2),別人兩人甚至可以對著線上孤單的你在線上騎臉拉屎。
而目前一級打野的效率/效益又太低 (打野爪的移除、打野得到的經驗跟金錢比起以前的版本太低)。於是這樣會經常造成前期一個人占線時英雄發育不良,打野的發育不夠快等級不高(若被人騷擾的話會更慘。),輸線輸等級最後輸比賽的窘境。
所以對目前版本來說,雙輔助就是對這個版本的最優解。
不過Dota2也不是每個版本每場游戲都存在兩個輔助為最優解的。遠古時期的Dota1 更加不用說--- 那時連輔助都沒有。
曾幾何時那個6.xx的某個版本:打野爪的出現,讓職業玩家開發出了新的對線跟打錢的更優解:經常是劣單的混不下線早早放棄線上直接出打野爪去野區,又或者中單等級夠了 OR 中路被壓了,就到野區刷錢,把線讓給一名輔助的打法。中單跑去打野的一樣能迅速發育出裝備,混線的輔助有等級有錢,然後贏下比賽。又或者乾脆有些一級就打野的輔(大)助(哥)。而這種打法在當時連職業比賽都普遍出現。那個時候甚至還誕生了某A中單是「世界第一打野」的說法。(͡ ͡° ͜ つ ͡͡°)
而在普通對戰中大家對於打野爪的濫用更是到了極致,多少個叫得出名字的Dota英雄都能在一級時直接裸個打野爪,然後跟隊友放話:「一級打野,20分鍾內打團沒有我」。不過你說這種打法有效嗎?還真的有,在低分局更加有效益。這種一級打野的方式在非職業對抗中經常是很少有人管的,而當時對線的劣勢效應還不如當前版本 OR 某些強調對線的版本來得高,一個人對線兩人還不至於等級經驗被打爆。
然後普通匹配玩家當時大多數不喜歡當輔助,經常沒拿到核心位就直接改當」打野位「。
以至於當時連我都普遍認為,在普通匹配對戰中的5個位置就是:一個劣單,一個中單,一個打野,一個Carry,還有一個沒人要當的臭醬油輔助。分路為2111。
哦更不要說當時還有一個叫窮鬼盾的在線上混線不要臉的道具。 ┬┴┬┴┤ ͜ʖ ͡°) ├┬┴┬┴
然後,冰蛙一聲令下的一個大刀闊斧的變動:移除了打野爪/窮鬼盾、提倡打團增加打團收益、降低野區收益、降低小兵經驗、反補小兵自身會獲得金錢(目前2021年移除了)、反補時對方的經驗大減,以至於目前的版本中兩個輔助變回了最優解。
這里還得說一下遠古時期,其實一開始遠古時期的Dota1 並沒有明確的一號到五號位的位置的,有的就是五個歡樂的、什麼都不懂的玩家各自選自己想要玩的英雄,走自己想要的路打錢。沒有明確的分工意識,買眼什麼的也不會,當初連雞還是走中路的買的。什麼都不說5個人要麼就是打錢,要麼就是不停地干(像遠古時期的VP瘋狂式Gank人)。什麼醬油什麼Carry的?? 有錢,你就是大哥。
直到後來被職業玩家開發出來了:將Dota2里的經濟集中在幾個有裝備後更加強勢的英雄,然後讓一些不需要太多裝備,只需要有等級有招出,就能很好地發揮出優勢的英雄,成為了包雞包眼保大哥Gank抓人的「輔助」。
於是才慢慢有了所謂的核心所謂的輔助和純輔助,從曾經的經典四保一,到三核戰術,慢慢誕生出不同版本最適合的」最優解「,也才有了現在經典的「劣單、中單、Carry、雙輔助「的位置,還有直到現在也流行的 311 , 212 分路。
Dota2的兩個輔助,也是從以前到現在,每位大神研究開發後,所誕生的。~~༼ つ ◕_◕ ༽つ
不過因為這樣就說: Dota2位置就永遠是Carry中單劣單雙輔助,這個5種位置的玩法就是最優解,也尚且太早。
可能以後未來Dota2又來個大改動,然後被職業玩家 / 天梯高分玩家,真正開發出-- 單輔助 + 打野+ 3個核心,的Dota時代。
又或者出現了一個船新的版本,被職業玩家(或者是AI)開發出-- 五個人一起打錢一起肥的版本。
或許我們就能所看到如2018年的Open AI 那樣,5個大哥5人互肥,冰女點金手走起大哥買眼插五個人一起肥一起擰起一股繩打團。 直接開啟了人人有錢打,人人有眼插,人人是Carry的Dota2時代,也不一定呢。 =) Dota就是如此地多姿多彩。~ ( ͡°( ͡° ͜ʖ( ͡° ͜ʖ ͡°)ʖ ͡°) ͡°)