dota2我們有世界第一場次怕什麼
1. dota2如何查找自己第一局比賽
游戲裡面找起來費勁,可以去數據查詢類網站。比如dotamax,dotabuff,輸入你的數字ID,查詢
2. 《DOTA2》中最讓你難忘的一場比賽是哪一場
dota1G聯賽igvsdk 周熊德中路被干,瞬間亮起4張tp ,還有ti2ehomevsorange精靈小小的翻盤
3. dota2觀戰獲勝概率圖咋用呀有人知道嗎
DOTA2的觀戰系統具有多性能的特點,在觀戰時我們不僅能夠進行視角的切換,視角切換包括了:自由視角、導播視角、玩家視角及英雄追蹤等。通過這些視角的切換以及是否顯示戰爭迷霧,我們可以通過自由視角等來洞悉場上每一個英雄的動向從而增強自己的大局觀使得自己對於局勢有更好的把握。
使用玩家視角則可以直接觀看優秀玩家所進行的第一視角操作,這一點十分地吸引人,也是我們要講解的重點,我們可以通過玩家第一視角及自由視角的切換來思考這時這位玩家對於局勢的判斷是否正確,是不是因為哪裡的視野缺失而使得他們中了別人的反GANK,從而輸掉比賽。
當然,DOTA2的觀戰系統還包括了更多的選項,在左邊我們可以選擇查看十位英雄目前的統計數據如財產總和、買活狀態等。一般常用的為正補/反補(W)、財產總和(Y)以及買活狀態(I),運用快捷鍵可以使得觀戰更加地方便。
而在右上角的三個按鈕則分別可以顯示玩家裝備情況、雙方經驗差距折線圖、雙方金錢差距折線圖,對於圖上的拐點等的分析可以使得我們對於局勢有一個大概的掌握。
DOTA2的觀戰系統簡介:
DOTA2的觀戰系統及錄像系統的完整性與多性能在同類游戲中是站在第一位的。通過DOTA2的觀戰系統我們不僅能夠觀戰自己朋友所進行的游戲,也能夠觀戰其他游戲玩家所進行的游戲,此類游戲通常被稱為首頁局,我們可以在游戲界面的觀戰欄中找到其他玩家所進行的高水平對抗。觀看此類游戲比賽不僅能夠提升自己的個人能力,有時還能夠見到大家耳熟能詳的大神。
4. dota2 克敵機先是什麼意思
就是無視閃避,比如幻刺的被動和蝴蝶。
在dota2里有帶閃避的裝備和英雄技能,以及在低地打高坡時,會有幾率未命中,帶有克敵機先效果的攻擊則不會出現未命中(對防禦塔除外)除去一些英雄技能自帶克敵機先效果(例如大聖的1技能),最常見的就是金箍棒提供的克敵機先效果。
簡介:
《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。
《刀塔2》邀請了央視86版《西遊記》孫悟空配音演員李世宏為新英雄齊天大聖配音。
《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。
每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。
5. 中國dota世界第一
的確啊,以前在沒有DOTA2的時候,DOTA的比賽中國三強,EHOME 老乾爹這幾個隨便拉出去一個都干挺他們一群了。。。因為中國比賽是為了冠軍,而外國人更多的享受比賽。所以一般都被中國打的很慘。
6. Dota2中有什麼冷知識
dota是一個非常講究小細節的游戲,有時候一些細小的操作可以在很大程度上影響游戲的勝負!記得我從08年左右就開始接觸dota這款游戲,那個時候總是會盯著海濤的視頻學習。說真的教會了我很多游戲的小細節,這么多年過去了,再也沒有這樣一位「老師」出現了。那麼我就來為大家介紹幾個dota2中實用的小知識吧!
1.大牛在最近是一個非常熱門的輔助,而他的強勢之處不僅僅在於他的後手能力特別強。在對線期也有一個小技巧,那就是多拉野,然後用魂去撞這些野怪!等魂回到身體,你就可以盡情的去錘線上的小朋友了,沒有幾個英雄敢和你對A!
除此之外你還知道哪些實用的dota2小技巧呢?不妨在下方留言,我們一起學習!
7. 《DOTA2》國服第一什麼水平能打職業嗎
DOTA2在國服第一的位置並不意味著你就有能力去職業賽場上打比賽,職業賽場上面需要的臨場發揮的的因素有很多,國服第一的因素可能只是需要你的一些游戲意識和一些持之以恆的努力。然而職業隊員需要的素質就是國服一些頂尖選手遠遠無法比擬的。當你到達國服第一的頂端是可能你才剛開始有能力去追求自己的職業生涯,可能國服第一隻是職業選手的開始。
8. dota2一年中都有什麼重大賽事
1、TI,全球獎金最高的電競賽事。
2、v社和其他比賽舉辦方合作舉辦的特錦賽,獎金高達300W美元,去年不包括ti舉辦了3次(春,秋,東),因為太過於密集2017年減少了一次。
3、亞洲邀請賽。只舉辦過一屆,但是含金量很高,在當年那個沒有特錦賽的年代重要程度僅次於TI。
4、esl one,震中杯,ts聯賽這三個比賽。含金量都恨高,依據地點不同重要程度也不一樣。
震中杯是去年毛子舉辦一次比賽,效果很好。有一定的含金量。ts聯賽和其他比賽的舉辦方式有些不同。
(8)dota2我們有世界第一場次怕什麼擴展閱讀:
DOTA2國際邀請賽,The International DOTA2 Championships。簡稱Ti,創立於2011年,是一個全球性的電子競技賽事,每年一屆。
由ValveCorporation(V社)主辦,獎杯為V社特製冠軍盾牌,每一屆冠軍隊伍及人員將記錄在游戲泉水的冠軍盾中。
每年一次在美國西雅圖(除Ti1在德國科隆,Ti8在加拿大溫哥華,Ti9在中國上海)舉行DOTA2最大規模和最高獎金額度的國際性高水準比賽。
TI5的千萬美金總獎金讓dota2登上輿論高峰,而TI6的總獎金更是超過2000萬美元,影響超前,僅僅冠軍就能獨攬超過900萬美元的獎金。
TI8決賽現場,Valve公布——2019年Valve將在中國上海舉辦第九屆DOTA2國際邀請賽 。
9. 《DOTA2》中國隊在世界上是什麼水平,有哪些成就
《DOTA2》中國隊在世界上綜合實力當屬第一,雖然比賽成績不能每次都能保證是冠軍但是基本都是在冠軍和亞軍這兩者之間。
世界上《DOTA2》基本上是一超多強的分布,而中國隊在裡面扮演者“一超”的存在。中國隊代表著世界上的頂尖水平。雖然不如以前十連冠但是實力仍然不可小覷,能夠與之一戰的沒有幾支隊伍。
下一屆Ti9將在中國的上海舉行,獎金已經高達三千三百萬美元,所以大家都還是希望能夠把冠軍盾留在中國,畢竟這是在自己家中舉行的比賽。
各位讀者,關於DOTA2中國隊大家有什麼看法可以在評論區討論。
10. Dota2游戲環境究竟有多惡劣
一句話概括,DOTA的環境沒有好過,是真的沒有好過。當年就是流行不服SOLO,或者父子局,天梯罵人開掛的現象非常多。最早就是浩方對戰平台和VS對戰平台,這兩個平台注冊賬號沒有什麼成本,所以開掛的多。
風靡一時的浩方對戰平台和VS對戰平台。
後面出了一個11對戰平台,現象好了寫。但是這個 游戲 本來就對新手不好,老玩家的優越感都比較強,別想環境多好了。
我自己屬於比較早進入DOTA2的那批玩家吧,還是花錢買的激活碼,剛開始DOTA2的時候真覺得蒸汽平台多牛逼啊, 游戲 環境比DOTA1好上了不少.後面DOTA2更新了天梯系統,我拚命 打到過 最高5000分,但是對天梯的熱情也消失了,覺得自己水平也就那樣,不可能打更高了。
就偶爾和朋友打打普通匹配,期間感覺到了DOTA2 游戲 環境的一點點變化.大部分人都有過玩DOTA和人慪氣的經歷,我現在也是結婚的人了,自以為自己不會和小學生一個樣子,但是偶爾打上幾把遇到的事情讓人傷心,是心痛不是憤憤不平,這款貫穿了我高中和大學生涯的 游戲 已經不在熟悉了,有一種讓人陌生的感覺。
小紫本的每日任務,我現在都很少做了。我年紀大了,反應不行,也噴不過隊友。奉勸新玩家玩這個 游戲 要有一顆大心臟。這 游戲 的玩家優越感比較強,動不動就嘲諷隊友,這還是輕的了,噴子會讓你懷疑人生。
這是我曾經偷拍的8老闆,他來過我們學校打過比賽。懷戀我逝去的青春,即便這個 游戲 的環境多麼惡劣,都是我的記憶,懷戀我的電子 科技 大學生涯,打了4年DOTA。
希望我的回答能讓你對這款 游戲 有一個清晰的認識,碼字不易,求點個關注和贊。
之前玩dota1 11天梯也2000多分,後來16年轉dota2。
一開始對 游戲 不熟悉,打的不好會跟隊友解釋說之前玩dota1剛玩不熟悉,然後就會經常聽到,遺老滾回去玩dota1,dota2不適合你之類的話。當時聽了那個氣,本以為一脈相承會相視一笑 結果那是趾高氣昂的鄙視你,要是玩lol或者別的 游戲 我不知道會有什麼後果。
後來最高打到5500分,打的多了遇到的噴子也不少,一個不高興開麥就罵的,組排三個人圍著你噴的,瘋狂在你頭上點信號的,張嘴就文問候你家人的。 當然也有好的,前幾天碰到個非常友好的,隊友發揮打的不好會安慰鼓勵,直到最後輸了也只是說了句沒辦法贏了。
游戲 環境到底有多惡劣,只能說確實不理想,即便到了高端局看主播視角,行為惡劣的也屢見不鮮了,當你看到一個個主播那熟練的屏蔽舉報操作你也就明白了他們之前經歷了什麼,現在正在經歷什麼。
究其根本 不過反應當下的人性,每個人身處的環境不一樣,角色不一樣,壓力不一樣,節奏也不一樣,更不用說性格了,他們想從 游戲 過程中獲取的東西也不一樣,這些是很難得到統一的。
當下的生活, 游戲 很容易作為宣洩口,dota2官方也有提示「遇到不文明的行為,請屏蔽、舉報」,所以遇到類似的問題最好的處理方式就是不予理會心平氣和的點擊屏蔽按鍵。
目前我遇到的幾類人
一、自閉型
不打字,不語音,不交流,不回應
二、自信型
開局選完人就會說只要不送,包贏,之類的,通常話也比較多
三、指揮型
很愛指揮,甭管他說的對不對,指揮全場
四、壓力怪
通常會把對線的劣勢歸結於隊友的無能,跟他一路,你發起進攻失敗了,說你瞎逼打,不是一路的,不管是被遊了還是英雄劣勢,反正就是你菜,廢物
五、傻逼
以上還算容易讓人接受,那麼這一類就真的讓人費解,選完人就輸了,死一次就GG,不按他說的來就開噴,有沒有道理不重要,噴就完了
那麼環境到底有沒有那麼惡劣呢,我認為從我的體驗來說,大體在我可以接受的范圍,我九號去通宵,創建了一個新號,打了八場,輸了三場,輸的局中,最多的就是第一種自閉型,有一個壓力怪,一直在發我家末日和對面劇毒的等級對比,末日後面心態有點崩,罵了一句,還有一局就是眼看翻盤,我家的小魚人一個人去對面野區切醬油,連死了兩次,不過沒有人說什麼,跟匹配 游戲 有很大關系,排位的話,大概率被噴。
對我個人而言,壓力怪是最可怕的,其次是完全自閉型,噴子反到沒什麼,屏蔽了就好,有的時候碰到壓力怪,拉黑了還怕打的時候,有什麼組織團戰或者其他的信息接收不到,不屏蔽,心態確實有點崩,完全自閉則是像兩個世界的人,打團不來,守塔不來,打盾不來,上高不來, 游戲 體驗極差。
可能有很多人覺得噴子是最可怕的,但是現在對我個人的影響沒有那麼大了,之前是有人噴我我就要噴回去,後面想一想,不管是不是我開始先噴的人,總歸是五十步笑百步,噴人總是不對的,我們在享受這個 游戲 帶給我們的優越感的同時(dota玩家通病),也要反饋這個 游戲 ,不要對噴,屏蔽就好,真心希望可以有越來越多的人加入這個 游戲 ,後半夜排不到人,真的不知道還能玩什麼。
一個最高只上過傳奇七的老咸魚。
一、路人環境
現在國內玩家勝負心太重導致,大家都是贏了就嘲諷,輸了就噴,動不動就是帶節奏,父子局。玩 游戲 當然要贏,但是人總有犯失誤或者狀態不好的時候,一個團隊 游戲 有時候玩著玩著就變成了罵街 游戲 ,不是想著怎麼去配合獲得勝利,想盡各種辦法來惡心隊友。平時匹配的路人,有時候隊友只要抓住一點小失誤就能噴你一整局,不知道是在玩 游戲 還是在被 游戲 玩, 游戲 不是打職業,打職業就是要贏, 游戲 是 娛樂 ,心態可以平和一點,想成長就要找不足去提高,而不是在電腦前喊爹罵娘。
當年那個一人被gank四人TP的 游戲 早就不在了 其實也跟現在的網路環境有關系,「散彈槍」越來越多,到處充斥著網路暴力,素質三連都是家常便飯。
有時候他們都不是來玩 游戲 的,有時候你帶隊Carry超神翻盤,依然有人搶功甩鍋給你。之前還見過,一個隊五個人,誰都看誰不順眼,互噴了100分鍾最後翻盤,明明贏了比賽還在賽後聊天里對噴的人才。你看隔壁爐石傳說,都不敢開聊天框,一個抱歉都讓人惡心的不行了。
二. 游戲 內容
游戲 規則也是會影響玩家質量的,就比如dota2的天梯,輸一盤贏一盤分數不變。就比如那種沒什麼耐心的,打一下午好不容易上點分,碰到一個犯二的關鍵團巨大失誤,然後你又回到起點,有時候可能一個脾氣很好的都忍不住要噴兩句(特別是他還經常被人噴的情況下)。
三. 游戲 商家/工作室
現在不論哪個 游戲 都有代練或者M號之類的團體,說是說他們為了賺錢。個人覺得呢這種就跟做 游戲 外掛的差不多,我反正把錢賺了再說,至於你們之後體驗怎麼樣,跟我沒關系。
而且這種負能量是一環扣一環傳播的,一個人心情不好去噴另一個人,另一個人也不爽,一直傳遞下去,導致整體環境崩壞。很久之前有一位一位國外dota2玩家認為中國的伺服器環境實在太贊了,他甚至發文來感謝中國的玩家們,他說在國服不僅感受到了良好的競技環境,而且還真正獲得了團隊的感覺,中國的dota有令人難以置信的團隊合作,有人被Gank總會有傳送來相救的夥伴,而團隊也總是會一起合作完成目標,很少有非常自私的隊友。
國內dota2環境怎麼樣其實大家都清楚,還是看你怎麼去看待這些事,心態平和一點可能就沒有那麼厭惡了。
十年的老玩家了,dota2的 游戲 環境真的很和諧。偶爾去網吧,對比lol玩家的狂噴,少數的dota2玩家素質實在是太高了!一般都是在商量怎麼打,是不是開霧?打不打盾?
dota2的 游戲 本身對新玩家而言,那確實是太惡劣了!死的莫名其妙,對手從各個角度來切入,跳刀的距離相比較lol的閃現那簡直是誇張,還有影刀……對面的輔助吹風微光綠杖各種秀你,殘血就是殺不死,尤其是繞樹林卡視野!
dota2玩家的素質相比較而言好的太多了, 游戲 本身的確是殘酷的!
從2008年6.58版本的dota,到2012年刀塔2的入坑,再到2019年3300小時的累計時間,11年的歲月成就了我最愛的 游戲 。坑過別人和被坑過的我曾經無數次棄游去玩別的,但不超過三天又老老實實滾回來打開匹配界面。縱然英雄聯盟,王者榮耀,絕地求生等 游戲 的火爆,即使無數次的被稱為deadgame,可刀塔依舊是這個世界上觀賞性和競技性難得的佳作。局勢的掌控,心理的博弈,甚至對一個小細節的推敲都有可能影響整個戰局的走向。時間可以改變我的心智,但是難以改變我對這款 游戲 的熱愛!閑來無事刀一局,不贏今晚不睡覺!此生無悔入刀塔,看我CN掃千軍!
大部分都是雲玩家跟這胡咧咧,6年老玩家親身體驗,相比較同類型 游戲 ,環境太好了,雖然 游戲 中因為種種原因,玩家有怨言,有不滿,但是你可以清楚的感覺到,這個 游戲 的氛圍很棒,無論怎樣,大家都是為了勝利,單單這一點,別的 游戲 環境根本比不了。
噴子很少了啊,贏了基本商業互吹,輸了的5把有一把有噴人的。這 游戲 玩了9年了,從1到2,沒斷過,天梯就在5000左右徘徊了。以前環境確實有點差,可能都是老玩家了,經歷過那種時代,知道噴並不能解決問題,一把 游戲 而已,誰都有狀態不好的時候。我是很少噴人的,最多說句:兄弟,這把狀態有點差啊。遇到噴人的直接屏蔽就行