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dota2評價如何

發布時間: 2022-09-24 02:07:56

❶ 如何評價dota2呢

Dota2是一款非常注重團隊配合的游戲。游戲中分為1,2,3,4,5號位,1號位是CRRRY位,俗稱C位,一般都是遠程敏捷型英雄,承擔著本隊游戲後期的主要輸出。2號位是SOLO位,俗稱中單,一般為法核,擁有著極高的法系爆發,中單對於個人實力要求極高。DAC時期,EG的Sumial靠著一己之力拿到了冠軍。3號位是劣單。一般是肉核還帶有控制。游戲前中後期的節奏靠著三號位來引領。4,5號位為輔助位。前期的線上壓制,遊走,視野的控制與反控制都需要他們。每一個超級強隊都會有一個好的輔助。

❷ 如何評價《Dota2》職業選手HAO(陳智豪)

reddit上的老外普遍認為他是當世三大carry之一,其他兩個的人選有black,rtz,sylar等等,但豪娘是最沒爭議的一個。

操作自然是不用說了,其他方面無論是打錢速度,對線,意識還是參團時機都是世界頂尖的水平。直升機和螞蟻這兩個英雄用的簡直是一絕。

當然這位選手最讓人喜歡的地方就是他充滿侵略性的打法。這種兇狠是在窩B和健哥身上看不太到的。

職業生涯早期經常上頭支付,但隨著經驗越來越豐富已經可以很好地把握自己這種兇狠的度。老外常拿XBOCT和他做比較,前者會為了殺兩個醬油毅然決然地沖塔,雖然有時候會有很亮眼的表現,但更經常的是送掉自己的人頭。

而豪娘則是「know when to stop」,知道自己什麼時候該沖塔,什麼時候不該沖塔,什麼時候自己能殺掉對手,什麼時候不能。雖然這種強悍的打法會帶來不可避免的一些損失,但更多的時候我們看到的是他用自己的個人能力給對手造成嚴重的打擊,以及為隊伍的戰術執行創造更好的條件。

這樣一名carry出現在對方隊伍里,對世界上任何一個dota選手來講都是一種強大的震懾和壓力。

❸ 雙修黨如何客觀評價dota2與英雄聯盟的優缺點

游戲本身娛樂性:英雄聯盟更加容易上手,沒有反補機制、技能操作簡單、分路明確(上單、中單、ADC、打野、輔助)且戰術相對簡單,裝載游戲都比較方便,因此獲得大量基礎人氣,女性玩家也更多。DOTA2不但具有反補機制,戰術、陣容搭配多變,節奏變化快,分路多樣(212/311/221等)對新手十分不友好,你需要通過的大量的基本功練習才能達到DOTA菜鳥,對你沒看錯僅僅是菜鳥水平,DOTA2的難度是公認的就不多說了。
游戲畫面,流暢程度:dota2的英雄模型、地圖設計、包括飾品、音樂、游戲優化都十分精良,相當炫酷,吸金力十足,所以TI賽事的獎金才會這么高,有道理的。
賽事:隨著電競產業逐步完善,兩大MOBA類的電競賽事都發展的十分成熟和專業,包括宣傳、轉播、組織都井井有條,並且無論是英雄聯盟S系列總決賽還是dota的TI都可稱之為電競界的盛況,甚至吸引了不少對方的粉絲觀看。
這並不是優缺點,各有側重,你是氪金族又有充分的時間可以玩dota2,只是想下班回家過過癮LOL足矣。比賽的話都可以看。

❹ 如何評價dota2新英雄破曉辰星

bug修復了。1技能可以觸發雷錘暈錘暗滅冰眼,但是狂戰不行。感覺一號位,沒搞頭。

以前,火貓藍貓改成怪大叔,熊貓酒仙變成狸貓酒仙,骷髏王變成明混大帝。現在骷髏王至寶真王,破曉德萊尼,是v社膽子越來越大了還是風暴英雄團隊真加入Dota2項目組和暴雪有合作了,我們不得而知。

簡介

三技能,熠熠生輝。因為英雄面板還是挺不錯的,線上能力算比較強了,普攻4下出一下暴擊吸血,機制與大魚人類似,作為一個三號位,打對面大部分近戰大哥是不虛的。壓制力不如大魚人,但是續航能力強於大魚人,續航有點像4秒一個被動的那個版本混沌騎士。

一技能,星破天驚。揮舞兩下砸一下眩暈,只要對面是個正常人,砸的那下就命中不了,除非配合隊友控制。速度實在是太慢了,揮舞的慢,落地砸也慢,對面就正常往一邊走,就砸不中。打近戰把,補刀的時候用一下,壓制力挺強的,打遠程基本等於沒有。

二技能,丟飛錘。可圈可點的一個技能,點滿丟出去150,回收150,傷害300合格,可以主加,線上消耗的主要技能。回收還會留下一個2s的火焰路徑。2s內主動回收,人會往錘子飛,錘子往人飛,也就是能一個小位移到你和錘子中間的位置,可過地形,位移效果有點類似混沌騎士拉的效果。

❺ 如何評價 DOTA2 的 MU 神

我想八個字足以概括:乘興而來,興盡而返。

《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。

《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。



背景設定

混元初開,天地未分之際,初生的世界就迎來了一個詭異的伴星一顆如同水晶般透明的星球,被後人稱為「癲狂之月」。癲狂之月並非一顆安分穩定的星球。與其說他是一個星球,不如說是一個囚牢。

裡面囚禁著兩個爭鬥了千萬年的遠古智慧,創世者厭倦了他這倆個子民無休止的爭斗,於是降下天罰,把這兩個遠古智慧關押在一個異能水晶所製成的球體內,讓他們永世爭斗,永世墜落。這個不詳的囚籠在空間中漂浮了無數個世紀,最後,被初生世界世界的引力所捕獲。



❻ 如何評價dota2wings戰隊

dota2游戲戰術拉扯的天花板,前無古人而且大概率後無來者,以筆者的看法,以後應該不會有超越wings的戰術理解隊伍存在了。

wings的防守反擊和劣勢局下的防入侵,幾乎是教科書級別的範本,而其天下無雙的團戰能力也讓wings屢屢通過防反+打團的思路擊倒了一個又一個的強隊,而本身隊伍化學反應過於恐怖,導致很多時候哪怕對線並不順利,到了相應等級也可以抱團打推進陣容,這就讓wings幾乎在dota領域上找不到可以和他同等競技的對手。

簡介

擅長防守反擊和劣勢防守接團,這也是為什麼wings最被人津津樂道的體系就是小黑體系和神諭者體系了,幾乎都是圍繞防反做文章。

wings的隊風是化學反應帶來的奇跡,而放眼整個dota歷史,能復刻這種對團隊默契要求極高的風格的,目前以筆者的視角來看,只有og可以做到學習12(事實上,og在建隊初期,就是這個風格,wings和og是互相學習的)。

❼ 如何評價《Dota2》的國服

對於評價這個的國服,我感覺對於他來說,首先每個人都有不同的態度,對於他的國服來講,我感覺首先還是蠻帥的,因為我對於他來說我比較喜歡上面的圖案,所以我感覺他是挺好的。

❽ 如何評價《DOTA2》Ti9 紀錄片《真視界 True sight》

王淳煜的tb選擇tp聖壇那波,xnova沉默剛復活且有大招,但是剛復活視角肯定沒切到聖壇,視角無疑在在二塔秒火貓的地方,ame只要大喊大叫沉默開大ame絕對能活下來並交出換血,開出bkb完成1打4也不是不可能。紀錄片沒有給到對戰房,但是我猜測,ame只會很小聲的說一聲我tp聖壇了。

Mushi

一看就是那種很希望有話語權的Leader,而且想要所有人的努力程度、Devotion都向他看齊的那種人。現在這個游戲天賦溢出地比當年誇張太多,基數大了以後會有越來越多的半職業選手等待著一些舞台證明自己。希望這個Dead Game能多陪我幾年。

《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。

《刀塔2》邀請了央視86版《西遊記》孫悟空配音演員李世宏為新英雄齊天大聖配音。

《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。

每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。

❾ 如何評價《DOTA2》和《英雄聯盟》以及《王者榮耀》

LOL,上手操作比DOTA2簡單,對新手玩家較為友好。目前電競當中應該是發展得最好的一款游戲之一了,全球化的賽事非常健全,無論是青訓體系的建立,還是賽區的發展,以及聯盟化中的主客場制度,都展示出這款游戲經久不衰的勢頭。但同樣也面臨著端游被手游覆蓋的危機。王者,上手最為簡單,忠誠度也最低。作為手游,本身就很容易被替代,版號重開後,又有很多新款手游上市,加之又被吃雞熱所擠壓,其實很多王者玩家都是好幾款手游同時在玩。其次在吸金上確實王者是最強勢的,吸金點無處不在。王者目前的職業化道路其實就是在走LOL和DOTA2的老路,前兩者為王者鋪好了路,王者只管走就好,借勢形成了比較成熟的職業化現狀。

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