dota2肉搏掃射技能如何
❶ dota2 幽暗密林肉搏戰要些什麼技能
看近戰還是遠程。近戰核心。重擊,閃避,抄襲的皮,回血,AOE爆炸。原創的強擊光環,暗滅的效果。多玩幾把就好了。可以去看直播。名字都記不住,打起來就知道了。打字不易。有可能一起玩下。可以YY
❷ DOTA2叢林肉搏戰怎麼玩
這個地圖玩家會分為兩隊,每隊有30個人頭數,人頭數先到0的一方失敗,另一方獲勝。顧名思義,地圖就是一個大大的密林,有很多樹,然後有很多很多的野怪,野怪主要要注意拉西克,會放撕裂大地前期傷害挺高,還有身上有綠色毒霧的僵屍,打死後地上會放一片毒,其次是德魯伊的熊,會有幾率打出纏繞,前期沒裝備沒等級需要注意躲一下野怪的技能。游戲開始後選擇英雄,英雄選擇差別不大,主要只是遠程和近戰的區別,因為這個圖中並沒有技能。選擇完英雄開始游戲,游戲初期靠擊殺野怪來獲得金錢和經驗,野怪會有幾率隨機掉落光環圖紙,撿起來吃掉可以學習光環。光環種類就是DOTA1中那些光環,具體的下文會介紹。
一個英雄可以學習8種光環,每種光環的最高等級為20級。拾取已學光環吃掉好會提升已有光環等級一級。游戲中會有一個大飛機一樣的東西在地圖上隨機遊走,那個是該圖的商店。靠近商店點擊右下角錢幣的標志可以進入商店購買,右上角顯示了玩家現在所擁有的錢。商店的話盡量先把智力轉換成敏捷或者力量,因為沒有技能的存在,智力是沒用的屬性。智力轉換完之後優先買技能點,高等級的技能是你能吃人還是被人吃的關鍵所在。
商店中還可以選擇將已學的光環忘卻,要花錢。還有一個系統就是星級系統,在右上角會顯示你英雄的三維成長和當前星級和星級上限,在商店中可以購買星級上限,花費較貴,然後商店中還有個隨機更換英雄星級。不過小編目前覺得這個系統在DOTA2RPG的這個圖裡面作用不大,因為這個星級系統是針對後期的,而目前這圖30個人頭的限制導致了該圖忘忘不會有太長的游戲時間,所以升星或者換星請慎重。還有一點就是前期被野怪擊殺是很正常的,而且被野怪擊殺並不會掉人頭數,所以殘血被追殺盡量找機會送野吧。
❸ dota2 叢林肉搏學什麼技能
兄弟,你要是玩叢林肉搏的話還是玩dota1的版本好,dota2的肉搏遠程和近戰基本都學的差不多,dota1的話遠程除了SA等極個別的要學重擊等近戰技能,前中期一般學腐蝕、致命一擊、攻擊升級、強擊光環、耐久、生命汲取、貪婪。後期可以把貪婪換成閃避。近戰一般學邪惡光環、重擊、粉碎、屬性附加、分裂攻擊、閃避、專注等,後期可以把分裂攻擊換成反彈,如果有隊友學專注了,也可以把專注換成尖刺外殼等。有了一定優勢後要把握好換寶石和升星之間的平衡,打後期一般都會換模型
❹ dota2叢林肉搏什麼英雄厲害
全名是幽暗叢林肉搏:
RPG簡介:
在幽暗的密林中與邪惡的生物,虎視眈眈的敵方玩家進行一場殊死搏鬥!
勝負判定:
5V5一方復活次數用完後GG
英雄選擇:
優先近戰敏捷型
玩法:
肉搏意思就是沒有主動技能,只能靠光環和被動互擼,擊殺邪惡的密林生物來獲取技能卷軸,技能卷軸可以用來學習或者升級技能,一個英雄只能學8個技能。
技能卷軸:
主技能(必學)
1、耐久光環(提高攻擊速度和移動速度)
2、閃避(提高你的躲閃幾率)
3、重擊(15%幾率擊暈對手 並造成N點傷害)
3、粉碎(10-15%幾率對周圍每個目標造成N點傷害 享受等級加成)
4、吸血光環/竊取生命(攻擊吸血 )
副技能(選修):
減速光環(降低敵人攻擊和移動速度)
邪惡光環(提高移動速度和生命恢復速度)
掠奪光環(攻擊可獲得一定金錢和木材)
屬性加強(每級技能加力量智力敏捷2點)
尖刺外殼(反彈一定近戰攻擊,並每級技能提高2點護甲)
攻擊升級(每級技能提高10點攻擊力)
命令光環(提高攻擊力)
荊棘光環(類似反射近戰傷害注意是近戰傷害)
燃灰(提高傷害並在目標死亡時對附近單位造成一定傷害)
❺ dota2肉搏什麼意思
dota2肉搏是dota2里的一張RPG地圖「叢林亂斗」,在游廊里的第一個就是了。在一張地圖裡面會有十名左右的玩家互相對抗,游戲開始選擇一個英雄模型,一個主動技能,開始打怪發育,可以撿主動、被動技能,可以去商店裡面買裝備和洗技能點,在戰爭迷霧的地圖里擊殺其他英雄。當有人達到最開始設定的擊殺數,游戲結束。
❻ dota2肉搏什麼意思
dota2肉搏是dota2里的一張RPG地圖「叢林亂斗」,在游廊里的第一個就是了。在一張地圖裡面會有十名左右的玩家互相對抗,游戲開始選擇一個英雄模型,一個主動技能,開始打怪發育,可以撿主動、被動技能,可以去商店裡面買裝備和洗技能點,在戰爭迷霧的地圖里擊殺其他英雄。當有人達到最開始設定的擊殺數,游戲結束。
❼ dota2叢林肉搏什麼技能搭配後期比較厲害
DOTA2的肉搏和1不一樣 基本都是學的是 吸血 而且DOTA2的肉搏星基本上就是用錢咋出來的 買星和隨機差不多 主要感覺還是看運氣吧 前期出個耐久和腐蝕 就起飛了。
希望能幫到你
❽ DOTA2叢林肉搏戰怎麼玩
個人感覺dota2的肉搏里,遠程更容易的打出優勢,畢竟大多的局只有100個人頭,並不能打到後期。由此主推遠程敏捷英雄。
新圖開局星上限為10星,金幣為16金,開局找飛機,立即換20智力為20敏捷,開始刷新,9星即可(個人感覺,dota2的肉搏里智力成長跟war3不同,似乎並不等值於力量成長,所以屬性點力量多,或者敏捷多都不是特別重要,主要看星,星多的話,屬性就多些,智力如果多,後期換就好了)。
前期起飛的技能,第一位硬化皮膚,另註明是1級的硬化,你吃了一級千萬別再手賤,繼續升級,或者找書升級。硬化升級後,掉血的下限也會上升,而硬化的主要作用是用來抵擋小怪的傷害,所以1級收益做高。
其次,前期學邪惡,也很好,邪惡的回復比生命恢復要高,所以可以保證續航,後期可以刪除。
前期,基本如果你學了1級的硬化,再配一個吸血或者邪惡,就可以頂著小怪刷,不掉血了。
前期必備技能,粉碎,耐久,掠奪,可以保證你的經濟效率,盡量不要用金幣升級掠奪。
在10級左右就可以刷星了,具體看形勢,建議在10級至少要刷到15星以上,另注,是刷不是升,你沒那麼多錢。
中後期,技能推薦,屬性,粉碎,重擊,閃避,耐久,腐蝕,掠奪(後期可以刪了,如果你經濟已經夠了,可以帶個攻擊或者專注或者減速),吸血。
至於攻速上限,dota2的機制似乎和dota1不一樣,尚未完全發掘,不做評論,似乎要300+才能滿。
可能有人認為強擊和攻擊比屬性好,dota2的強擊和攻擊均加150攻,屬性為全屬性90點,60點攻和90點力量帶來的血量,自己掂量吧。
❾ 誰來總結一下dota1和dota2肉搏區別
是的!dota2肉搏風行可以不學重擊的,學了重擊沒有什麼用!浪費資源而已! 首先個人感覺dota2的肉搏里,遠程更容易的打出優勢,畢竟大多的局只有100個人頭,並不能打到後期。由此主推遠程敏捷英雄。所以大家現在都主推遠程英雄!
❿ dota2叢林肉搏,為什麼別人的屬性那麼高
因為有貪婪,這個貪婪我反正是必選得。非常強的,每次普攻都得錢,滿級的話一次普攻比殺這個怪錢還多,後期刷滿了其他的就把貪婪換了。