dota原型是哪裡來的
❶ 英雄聯盟 和dota裡面的英雄原型都是哪裡來的 小說還是什麼
dota的英雄模型是按魔獸爭霸的模型來的。。英雄聯盟的那些是自己設計的
❷ dota是怎麼來的
魔獸中演變而來
❸ DOTA裡面的英雄原型都來自哪裡
dota1里的模型都是war3里的,dota2里都是原創
❹ dota謎團原型是什麼
變體精靈,才是大法召喚出來的那個好不。。
沙王,很多對戰地圖里都有的,就是蠍子,,顏色不一樣,做了修改的、、
謎團,是魔獸世界裡術士的召喚寶寶。。
❺ dota是幾幾年出的地圖作者是誰
dota版本歷史介紹
2.1、DotA CLASSIC
在星際爭霸時代曾有人做了一張地圖,叫做Aeon of Strife,這就是DotA類型地圖的鼻祖(5對5單英雄的地圖),以後的DotA正統版本都是在這種游戲模式上不斷完善的。
到了ROC(魔獸爭霸3:混亂之治)時期,一位叫做Euls的玩家做了第一張ROC DotA。在最早的Eul DotA里,兩隊都只有5位英雄,而且每個都和正規的一模一樣。因為WAR3還處在推廣階段,這一時期DotA並沒有大規模的流行起來。可惜,Euls在製作了一個DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2( Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)之後,便沒有再繼續開發DOTA系列地圖。
到了TFT(魔獸爭霸3:冰封王座)時期,Euls並沒有在TFT做任何的DotA地圖,但是這時候就有許多人開始在TFT創造類似的地圖。
2.2、DotA ALLSTARS
後來,一位名叫Guinsoo的作者在地圖中開始加入一些聲音和光影效果(這是guinsoo創造allstars的開始),由於dota的人氣一直都很好,gunisoo沒有放棄繼續創造和改進新的dota。當時有一少部分人(非常少,大約只有10人)為DotA創建了第一個討論版,叫做「9nid」,這就是最早的DotA半官方性質的論壇,直到現在,還有許多當初最早的成員的名字列在榮譽榜上。
隨著WAR3的不斷推廣,DotA也慢慢變得火熱,9nid討論版登陸人數開始慢慢變多,終於有一天伺服器負荷不了,這時討論版便轉到了rtsgames,所謂的DotA聯盟就在此時成立了。第一個聯盟便是2004年的4月創立的Clan TDA,當時的地圖為Allstars5.84。International Gamaing SyndicateIGS開始舉辦正式的DotA比賽(唯一官方認證的比賽)。第一屆錦標賽有20組參加,第二屆有45組,之後參加的人越來越多(現在總共有1049組)。
再後來,人氣日盛的dota,又出現了一個新的收藏版:「DotA 10.0 Darkness Falls(黑暗降臨)」。Gunisoo對普通dota地圖作了3次修改後,在玩家反應的影響下,又重新回到「黑暗降臨」系列,後續出了10個版本,收藏版又告一段落。
又是一個新的dota階段,原dota地圖被正式命名為:DotA Allstars(dota全明星,就是現在我們玩的。)。「Allstars」系列的開山之作為:「DOTA Allstars Beta v0.95」,這是dota地圖發展的一個里程碑。在隨後的地圖開發中,「Allstars」系列已被定為Dota的最終系列,慢慢的從一個版本進化到下一個版本。
因為玩家越來越多,地圖更新工作量也變得龐大,最後Guinsoo開始尋求其他地圖製作人幫助(Icefrog便時其中一個)。在大約6.00的時候Pendragon(副組長)因為和組長(Guinsoo)鬧不愉快,最後他退出了這個社團,創了他自己私服。Pendagron負責所有的管理,他離開後DotA的官方網站陷入了一段很長的混亂時期,老的工作組這時開始瓦解。之後,guinsoo,neichus,terrorblaze等許多人做了Allstar6.00,6.01,然後便投入到其他的游戲中。
Icefrog(冰蛙)從6.10開始接手,直到現在。Icefrog是目前為止最好的DOTA地圖製作人。他不像Guinsoo般,放著大量的BUG不處理,在Icefrog的完善下,現在的地圖BUG明顯少了。Icefrog也比較容易接納其他人的意見,現在許多的新東西(英雄、道具、系統),都是討論版有人提議而被創造出來的。
❻ 德瑪西亞之力 DOTA誰的原型
德瑪西亞之力應該在DOTA里是劍聖,但我認為他更像魔獸爭霸里的獸族的劍聖,他的Q (致命打擊)很像疾風步,有著一段時間的加速,可以將傷害加大;E(審判)呢,就是劍聖的劍刃風暴,
❼ dota是什麼
dota是改編自星際爭霸的一幅地圖,以下是原引網路內容:
[1-2]Dota以對立的兩個小隊展開對戰,通常是5v5,正如該游戲名稱所表現的,游戲目的是守護自己的遠古遺跡(近衛方的世界之樹、天災方的冰封王座),同時摧毀對方的遠古遺跡。為了到達對方的遠古遺跡,一方英雄必須戰勝對方的部隊、防禦建築和英雄。[3]
玩家可以通過殺死對方小兵或者在戰斗中殺死對方,獲得金錢和經驗來使自己的英雄升級,通過破壞對方防禦塔也可以獲取大量金錢。更多的經驗能使英雄的技能增強或屬性增加,而金錢則能在商店中購買更具威力的裝備。
地圖中分布著各色的中立怪物,英雄殺死野怪可獲得金錢和經驗,野怪等級不同,英雄所獲得的金錢和經驗也不一樣。
與常規的魔獸爭霸3對戰游戲不同的是,每個玩家僅需要選擇一個英雄,了解其技能的長處與短處,通過控制該英雄來贏得勝利,這也是DOTA的地圖特色之一。
玩家可以基於區域網、Battle-net(戰網,簡稱BN)或者個人伺服器進行聯網對戰,在Dota AllStars系列中,玩家也可以通過設置變數,與電腦AI進行單機對戰。中國玩家主要的Dota平台有妖妖對戰平台,VS,浩方,QQ,BN,GG,強襲,掌門人,九九等,尤其是在Battle-net上,DOTA也已成為最流行的一款對戰地圖。
最後說一句,dota是一個經典而且戰術豐富的游戲,存在時間很久並且是WCG的資深游戲之一。
望採納!
❽ 《Dota》英雄的原型都是誰
《DOTA》中的英雄大部分都可以在《魔獸世界》中找到原型,下面介紹一下這些英雄的原型。
暗夜魔王,原型是恐懼魔王三兄弟中的法理瑪瑟斯和巴那澤爾兩兄弟。
狼人,原型是混亂之治戰役中的阿克蒙德和基爾加丹。
半人馬酋長,原型是野怪半人馬酋長。
不朽屍王,原型是野怪僵屍。
巨牙海民,海民的原型是諾森德大路上的斯圖卡爾家族野怪。
骷髏王,最為接近的是在征服大地戰役中的小BOSS泰蘭得領主,殺掉的到泰蘭得的頭顱。
軍團指揮官,軍團的原型為血精靈戰役中傲慢的聯盟首領加里瑟斯。
牛頭人酋長,原型是貫穿兩個版本的獸族戰役中的卡林血蹄。
裂魂人,原型是魔獸對戰地圖中的靈魂行者。
潮汐獵人,原型是野怪海巨人家族。
深淵魔王,原型是惡魔頭子之一,把著名的地獄咆哮殺死的人麥哥瑟里登。
魚人守衛,原型是娜迦族的娜迦皇家衛兵。
❾ DOTA哪些英雄是根據希臘神話人物原型來的
哈哈哈哈 宙斯 是最著名的 不過還有個大家不大熟悉 就是大娜迦 美杜莎