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dota2肉山保衛戰怎麼選屠夫

發布時間: 2022-09-23 11:20:05

❶ DOTA前期能打肉山的英雄有哪寫…

7級狼人需要祭品(2批狼半血換著抗),7級拍拍需要祭品(等個V的CD開大12連拍比較穩),謎團5級或者7級,操作有點多,主要是C自己小謎團加把小謎團拉分散,不能有太多失誤,巨魔的話要有一定的裝備,支配或者祭品,最好有假腿勛章才好打,神靈支配個大熊或者人馬先讓自己紅血再換BB抗

❷ dota2屠夫飾品套裝特點介紹

本人自認為絕活屠夫,
玩多了自然為了充值信仰購買大量的屠夫飾品,不管是高端到龍鉤還是血鉤(純正
腥紅見證者的開膛手卷勾),在到金鉤(純金開膛手卷勾)
火勾(白熱利爪),包括鯨鉤(ti3不朽)以及推推鉤(原力之鉤)等一系列鉤我都體驗過。
搭配自己喜歡的屠夫,最重要首先是肉鉤的選擇。
首先介紹的是ti6最新出的不朽—開膛手卷勾,個鉤子價格不貴,特效明顯,容易搭配,是一個很不錯的選擇,而且出鉤很酷,屠夫飾品入門非常推薦
ti3鯨鉤,鉤名字挺上去就很厚重,這是屠夫比較早期的飾品,也是我剛玩飾品時搭配的屠夫肉鉤,這個飾品會改變站姿,補刀很有手感,以為造型顯得比較厚重,出鉤時感覺傷害都叼了一圈。價格也不貴
推推鉤,模型靈感來源於推推帳這個道具,很有意思的一個鉤子,價格不貴,游戲識別度很高,缺點是沒特效,只是改變模型。需要搭配的一個鉤子,搭配的得當,非常酷炫。
火勾很不錯的一款鉤子,基本屬於屠夫百搭飾品,周身特效非常明顯,識別度爆炸,價格比較高,也比較推薦,補刀手感不錯,出鉤也很爽,造型也酷炫,非常適合經常玩屠夫並准備搭配中高飾品的玩家。至於前綴的選擇,純正自然很酷,神秘也不錯,但個人推薦白板,應為說不定想打個自己喜歡的簽名就變成親筆簽名的前綴了,但飾品主要看本身,前綴無影響。
壓軸介紹為屠夫的終極飾品龍鉤(龍爪彎鉤)血鉤(純正
腥紅見證者的開膛手卷)
呵呵,價格稍微貴了一些,不過去igxe
或x5這種飾品網買的話,又會便宜一些。

❸ dota一級肉山怎麼打配合

一級肉山分幾種情況,一種是兩三人打,一種是五人打。
兩三人的一般都要熊戰士,利用熊戰士的法球。
比較著名的是小精靈+拍拍、沙王+拍拍。
小精靈+拍拍利用了精靈鏈接過程中雙方享有同樣的回血效果。沙王+拍拍利用了法球機理相同疊加。
五人打一般是學召喚物或者光環護甲技能。
比較著名的有謎團的小謎團技能、先知的樹人技能、狼人的小狼。光環和護甲比較有名的是VS的命令光環、獸王的野性光環、巫妖的冰甲等。

❹ 爆槍英雄屠夫武器配置選擇推薦 屠夫怎麼打

武器配置:平民:(無捷豹):一把過硬的狙擊.
平民:(有捷豹):神雀+獵鷹+紅步,最好配上一把獵隼,畢竟獵鷹不如獵隼
土豪:(捷豹+沃龍隱):神雀+獵鷹+獵隼+蒼弩+紅步+塵暴
某些人:(捷豹,你們想玩其他我不阻止你們):平民配置+隨意
狙擊槍的零件和強化等級越高越好
隊友:隨便哪個隊友裝上寒霜,破防必備
時裝:平民可有可無,想要沃龍隱的請裝上大老闆小金或夜魔
屍寵:帶強擊光環,有條件的可帶爆骷,帶上退化光環

❺ dota2屠夫怎麼玩 DOTA2屠夫玩法與出裝推薦

嘿嘿,哥們這你就問對人了,本人手了tf快800場了,老司機帶你上路喲。坐穩拉,飆車有風險。

首先,屠夫(tf)的定位是什麼,你得搞清楚。先說說團戰,分幾種情況吧。最好的情況,tf在上高或者守高或者開團之前,直接一個鉤把對面沒來得及開出bkb的核心(中單或者一號位)鉤過來咬住,對面隊友猝不及防己方核心一下位移1000多碼,掉到敵人中間,沒有沉默大這種很難救。秒掉,團戰5打4,對面敢接就基本團滅。破路滾雪球,拉大優勢。建立優勢。不過要想秒bkb大哥你得學會秒咬,鉤到臉上再按咬是有抬手的,這個後面說。要是求穩,就別鉤對面最肥的大哥,鉤個醬油,或者鉤個對面三號位控制秒掉,也很不錯,反正有屠夫的情況,對面一不小心就要被秒人。第二種情況,tf跳咬先手,這是在我方嚴重缺先手的情況下。對面林肯微光什麼很容易破,而且還容易被打斷。tf還需要一個bkb,一般我再順都不會選擇跳刀,一般都是以太推推靈龕,對面魔法傷害高出笛子,對面物理高出蓮花或者刃甲,前期可以先帶一個挑戰在身上,tf會變得很肉。最後一種情況就是比較被動了,某些情況下,tf先手不到人,或者對面視野很好鉤不到,跳咬也不穩,tf當後手來打,這時候tf就要盡量鉤對面關鍵combo人物,比如對面是先控住我們隊友然後後排准備給傷害,還有個nec,這個情況下我要麼鉤隊友,要麼直接把nec往另一個方向鉤走,破壞對面combo。還有就是像小魚這種吃了一波傷害准備迂迴打第二波,tf也可以盯著這種殘血。但是這第三種打法不適合新手,混亂的戰場上出鉤非常考驗預判和大局觀,空鉤就0作用。

以上說的是tf打團怎麼打,下面說說前期,前期出門帶霧是個好習慣,一般2級3級就可以遊走了,中路去一波反正,鉤到基本能殺。當然如果對面是螞蟻女王什麼的就算了,太難殺別浪費時間去別的路。還有,大部分情況下,一級學燒三人路是可以繞後殺的,比如對面是個人馬,你直接開燒,倆隊友點他,他踩你,你隊友給個控制接著燒,基本就死了。tf不要一直在對面臉上晃,要讓對面看不到你在哪,出來就是他死的時候。跟pom一個道理。後面基本裝補一個魔抗斗篷沒毛病,綠鞋骨灰魔抗斗篷出以太。(這里說一下,如果你沒很好掌握鉤子,可以把以太換成挑戰頭巾。玩多了你就發現,很多地形有以太對面是跑都跑不了的,當然不熟悉還不如出個挑戰撐肉實用)後面就是推推阿托斯什麼出一個輔助裝位移裝,順的話可以考慮跳。前期不停得支援開霧幹人就是tf最好的節奏。還有,出裝不固定,要保證你不脆不會被對面幾下秒掉,其他的你全是靠技能吃飯,裝備就是提供輸出環境的。

下面說說出鉤的心得。第一,不要被對面看到,一般人看到tf露頭肯定·要躲鉤子,這版本鉤子又變慢了很好躲,所以,對視野把握要好。(建議開一把人機去把常見眼位范圍都熟悉一下,經常遇到對面插了高台眼就要開團,這時候視野盲區一定是有的,tf使用者必須很清楚地知道這個范圍,對面有眼一樣可以先手)。然後躲在陰影里鉤人,如果是對線期,就等他補刀出手的那一瞬間之前0.5秒果斷出鉤,最穩。然後就是明顯的目的性走動,比如醬油在我們眼位下往高台走,大多是要插眼,這種情況下預判好直接出鉤不要猶豫。這些都是建立在對面不知道tf位置的情況下。還有一種是追擊的時候,不要急著鉤,走上去,對面基本會躲你,直接開燒就行。粘住,鉤子打傷害貼身鉤(對線期繞後殺人)。另外追擊還有個好習慣,當你當著別人臉往上追的時候,等別人走到樹林小道這種必中的地方,再鉤,不要在很開闊的地方直接鉤,地圖上窄的地方是很多的,你得熟悉。還有一種就是高端一點的,先s鉤,然後瞬間看對面反應,直接往他要躲得方向鉤。(注意,當對面看到你s的時候很有可能下意識繼續躲,就是往原來逃跑路線上跑,所以我的選擇一般是s了一下,比如對面往右躲,我會直接往原方向向右一丁點地方鉤,多試試,很管用)其他的幫不了你了,我也把我的心得基本說了下。希望對你有幫助~

❻ 求DOTA物理流屠夫攻略

物理流屠夫(絕對強大,絕對後期,絕對cos...........物理流的屠夫成形裝備要瘋狂,狂戰斧,黑黃
有了這三樣
比起撒旦,蝴蝶的月女威力只大不小
考慮到月女還要出bkb,
物理流屠夫的成形更快
下面是加點以及發展策略
堆腐肉和黃點互加,有腐爛也點,不點大
有錢就出瘋狂先
有了瘋狂和腐爛打野速度絕對不比瘋狂加彈射的月女差
而有了狂戰之後百分之幾十的濺射傷害也比彈射的傷害要大(考慮到濺射的無視護甲
團戰的時候開黑黃開腐爛開瘋狂之後的輸出更是月女所不能比的
這么看大家還是不要討論物理流luna了
大家還是討論一下我這個黃點流屠夫吧
其實我以前屠夫也是一直出瓶子
也是一直去gank
但是自從我屠夫狂戰四殺之後我就一直沒升過鉤子,沒gank過人
那叫一個強
如果你加鉤子了那肯定會延緩你出裝備的速度
會影響你的farm速度
加了黃點會讓你的打野有一個質的飛躍
那是誰加誰知道啊

個人偏見······

❼ dota imba模式

IMBA模式的命令就是IM,不過要在專門的IM圖上才能進入IM模式 去下IMBA地圖然後用IM命令吧 -ar隨機英雄 -ss隨機技能 -dm死亡模式(死後換人) -arssdm 比如全選+死後換人+IMBA模式就是 -APIMDM 另外DOTA的幾個命令 以下內容純粹復制粘貼不要鄙視 1.游戲模式基本信息 開局後第15秒前必須輸入游戲模式,否則「常規模式」被自動選擇。 第一個游戲玩家輸入這些選擇游戲模式的命令,你可以檢查玩家列表來確定誰是第一個玩家,就是在最上面的那個。 游戲模式命令在一句話中輸入,可以連著輸入例如「-dmaridsc」,也可以用空格分開輸入「-dm –ar –id –sc」 上面那些命令輸入的順序不重要。如果不是正確的組合,你可以有另外的機會再輸入。 -wtf模式和-test模式必須分開輸入,不能和其他命令同一句話。 如果你要輸入的比較多,動作比較慢,建議先暫停,免得過了時間,被眾人唾罵。 娛樂模式和測試模式 必須和其他模式命令分開輸入。但依然要在15秒前。 娛樂模式: -wtf 當技能被使用後,重設冷卻時間,重設能量值為滿。所以所有英雄和物品的技能都是0冷卻時間和消耗0能量。有些觸發的技能看起來沒有冷卻時間,但並不真的有那種效果,直到它正常的冷卻時間過去。(一個例子是迴光返照) 測試模式: -test 只用於多人游戲中,使用之後每個玩家可以使用單機模式時的命令(見後),這樣可以讓很多測試變得更簡單。 主要游戲模式 下面的主要游戲模式每局只能選擇一個 有些主要模式和二級游戲模式不能共存,都列出來了 常規模式:如果什麼都不輸入,15秒後自動默認常規模式。玩家只能選擇自己方酒館的英雄 全選模式:-ap/-allpick 玩家可以選擇所有酒館的英雄 全體隨機模式:-ar/-allrandom 玩家從所有酒館的范圍里自動隨機得到一個英雄。和反轉模式不兼容。 團隊隨機模式: -tr/-teamrandom 玩家從自己方酒館里隨機得到一個英雄。和反轉模式、死亡競賽模式不兼容。 模式隨機: -mr/-moderandom 隨機從全體隨機模式,全選模式,團隊隨機模式和常規模式中選擇一個模式。和反轉模式、死亡競賽模式不兼容。 聯賽模式: -lm/-leaguemode 需要10個玩家,團隊交替選英雄,按(1-2-2-2-2-1)的順序,第一玩家的團隊是隨機的。每個玩家有20分鍾選擇一個英雄,否則隨機產生一個英雄。只能夠選擇自己方酒館里的英雄。除了以下二級模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交換禁止模式,禁止重選模式,雪地地形模式。 隨機徵召模式: -rd/-randomdraft 22個隨機英雄從所有酒館里選出來,並且放入2個酒館里(近衛與天災各有2個)。剩下的英雄和酒館都移除了。然後玩家按照聯賽模式選擇這些英雄。與鏡像競賽模式,死亡競賽模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式不兼容。 隨機陣容選舉模式: –vr/-voterandom 3種隨機的競賽模式將被選擇,每個玩家都可以投票。需要兩邊玩家數相同才能使用此模式。與鏡像模式,死亡競賽模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式不兼容。 當隨機陣容選舉模式選擇後,30秒內各個玩家可以投票,如果不投,將自動隨機投,如果投票是平局,將隨機選擇一個選項。各個玩家只能投一票。輸入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3來投票。 擴展聯賽模式: -xl/-extendedleague 需要10個玩家。在前20秒內,2方的團隊領導(藍色和粉紅色玩家)可以在所有英雄里移除3個英雄。然後玩家像聯賽模式那樣選英雄。除了以下二級模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交換禁止模式,禁止重選模式,雪地地形模式。 6.50新增模式:中文名未定我就亂叫好了 windsage之單選方案模式:-singledraft or -sd (swiss) 系統隨機給出力量、敏捷、智力三種類型英雄各一個, 你必須輸入 -pick 1/2/3以從中挑選一個,就目前來說這個模式國外很流行,與其他主要模式不兼容 二級游戲模式 要選擇下面的二級游戲模式,應該和主游戲模式在同一句話中一起輸入。 死亡競賽: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你會在復活時間到的時候重新選一個英雄。如果主游戲模式是隨機,那麼你將隨機得到那個英雄。如果一個團隊有44次死亡,或者基地被拆,團隊就輸了。與全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式,鏡像競賽模式不兼容。 補充說明:第一個玩家可以在選擇死亡競賽模式後15秒內輸入下面的命令,需要分開輸入。 取消死亡計時器 –nd 當英雄死亡後不需要復活時間立即可以選下一個英雄。 最大生命數量 –lives # 設置每邊有多少生命,用想要的數目代替前面的#,最小10,最大44。 反轉模式: -rv/-reverse 近衛方玩家為天災團隊選擇英雄,天災為近衛團隊選擇英雄。需要兩邊玩家數量相同。和死亡競賽模式,相同英雄模式不兼容。 鏡像模式: -mm/-mirrormatch 需要兩邊玩家數相同。1分鍾後,每對玩家(例如1號玩家和6號玩家是一對)的英雄將被他們中某一個英雄代替,所以使用同樣的英雄,而團隊的陣容將會一樣。和相同英雄,死亡競賽不兼容。 復選模式: -/-plicatemode 玩家選了某一個英雄後,該英雄不被從酒館移除,其他玩家還可以選。 洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 團隊將被隨機洗牌,包括顏色、團隊歸屬、團隊人數都可能變更。對拆黑店很有效 相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄將都是第一個玩家選擇的英雄。和鏡像模式,反轉模式,死亡競賽不兼容。 全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能選擇敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡競賽模式不兼容。 全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能選擇智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡競賽模式不兼容。 全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能選擇力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡競賽模式不兼容。 擴展游戲模式 物品掉落模式: -id/-itemdrop 當你英雄死掉的時候,你物品欄里隨機一個物品位的東西將會掉落在地。作為補償,你不會因死亡丟失金錢。 簡單模式: -em/-easymode 塔將變弱,經驗值將增長更快,你每段時間固定得的錢也更多。 禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道內不產生神符 超級士兵模式: -sc/-supercreeps 某些時候每方會各產生超級士兵跟隨小兵進攻。最弱的是攻城傀儡,強一點的是恐怖怪魚,最強的是遠古九頭蛇。 中路模式: -om/-onlymid 上下兩路既不出兵,塔也無敵狀態。等於-ntnb。 上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也無敵狀態。 中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也無敵狀態。 下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也無敵狀態。 交換禁止模式 –ns/-noswap 不能使用交換-swap命令。 禁止重選模式 –nr/-norepick 不能使用重選-repick命令。 雪地地形模式 –ts/-terrainsnow 將轉化當前地形為雪地地形。目前還處於實驗階段。 2.游戲命令 每個玩家都可以在游戲中使用這些命令。 顯示陣容:-ma/-matchup 顯示對方控制的英雄以及等級,也顯示離線玩家的離線時間。 顯示移動速度:-ms/-movespeed 顯示你英雄的當前移動速度。 顯示殺敵數目: -cs/-creepstats 顯示你殺掉的敵人數目和反補數目 顯示殺敵分數版: -cson 在默認的面板處顯示殺敵數目 隱藏殺敵分數版: -csoff在默認的面板處隱藏殺敵數目 禁止惡意幫助技能: -disablehelp 使隊友Chen聖騎的忠誠考驗不能傳送你,隊友Furion先知的發芽不能用在你身上,隊友Harbinger毀滅不能禁錮你。 解開禁止惡意幫助技能: -enablehelp 取消-disablehelp 跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒後傳送你的英雄回基地 (6.51暫時禁止該命令) 重獲控制命令: -recreate 對付N』aix食屍鬼,Terrorblade靈魂守衛,Dragon Knight龍騎士和Banehallow痛苦之源的某些丟失控制權的問題。200秒時間。 顯示英雄死亡信息命令: -showmsg 默認已經打開,當一個英雄死的時候顯示信息。 隱藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 當一個英雄死的時候沒有文字顯示。 顯示反補嘆號: -showdeny 當反補時有該玩家嘆號在被反補對象上出現。 隱藏反補嘆號: -hidedeny 默認已經打開,關掉-showdeny。 天氣命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各種天氣狀況的命令 反補嘆號和殺敵數命令: -di 相當於輸入-showdeny和-cson 顯示死亡計時器面板: -don/-deathon 默認已經打開,當英雄死亡顯示死亡計時器面板 隱藏死亡計時器面板: -doff/-deathoff 不顯示死亡計時器面板 產生隨機數命令: -roll # 其中#是一個最小0最大2000的整數,產生一個從0(包含)到#間的隨機整數 隱藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 當某玩家聊天時,隱藏該玩家英雄的類型名稱 禁止連續殺英雄時的配音: -mute 不發出double kill之類的聲音 隨機選擇英雄: -random 隨機選擇一個英雄,不消耗金錢。 重新選擇英雄: -repick 花費一定錢,讓你放棄已選擇的英雄而重新選。只能使用一次,一般消耗150金錢,但在-ar和-tr中消耗400。如果是隨機英雄模式,新英雄也是隨機的。在禁止重選模式下,不能使用這個命令。 顯示當前游戲模式信息: -gameinfo 顯示當前使用的游戲模式及其詳細信息 交換英雄命令: -swap/-swaphero 顯示一個英雄列表,根據提示你可以知道你想交換的英雄的序號。 -swap 1/2/3/4/5 向你想交換的英雄序號玩家提交交換請求。如果他也向你提交請求,交換成功。交換命令可以多次使用,但是只能在開局後90秒前使用。在禁止交換模式下,不能使用這個命令。 檢查屠夫堆積力量數: -fs/-fleshstr 只用於屠夫玩家,顯示已經有多少力量屬性通過它的被動技能獲得。 6.50新增命令 反作弊命令 :-ah、-antihack 使用此命令用於反作弊 會有兩種模式選擇 -mode1基本模式,如果mode2不行就用這個 -mode2推薦模式,適用於大多場合 清除顯示信息命令:-clear 清除屏幕左邊顯示的信息 查看apm命令: -apm 查看玩家當前的手速,即每分鍾的平均操作次數 看各人的掛機時間:-afk 看各人的afk(away from keyboard)多長時間沒有對自己的單位進行任何操作 剔除掛機者:-kickafk 主機可以把長時間AFK的人踢掉 設定掛機值:-setafk 設定多長時間afk可以被踢 信使快捷圖標:-courier 關閉/開啟空閑的信使圖標,即空閑農民的形式 交換所有英雄:-swapall 向所有人包括敵方請求交換英雄 禁止交換英雄:-swapcancel 禁止交換英雄,在交換成功後會自動輸入 卡爾技能命令:-invokelist 顯示卡爾技能生成表 單人游戲命令 只能用於單機游戲中,或者測試模式下。在整場游戲中都可以使用。 等級上升: -lvlup 自己的英雄等級上升一級 刷新英雄狀態: -refresh 刷新你英雄技能和物品的冷卻時間,並且恢復生命和魔法。 出兵命令: -spawncreeps 兩方出兵,不幹擾正常的出兵 產生神符命令: -powerup 刷新神符,不幹擾正常的神符產生。注意如果已經有一個或者少於5秒前有一個就不會產生新的。 刷新中立野怪命令: -neutrals 刷新中立野怪。注意如果某營地附近有能阻止刷新的單位就不會刷新。 自殺命令: -kill 讓你的英雄馬上死亡

dota怎麼看屠夫鉤子的准確率

顯示對方陣容:-ma/-matchup 顯示對方控制的英雄以及等級,也顯示離線玩家的離線時間。 顯示移動速度:-ms/-movespeed 顯示你英雄的當前移動速度。 水顏色選擇 -water random(隨機)r(紅)g(綠)b(藍) 幫助提醒 -tips 系統會給予你選擇英雄以5條針對性的幫助信息(每局不同),以幫助初次使用該英雄的玩家上手。系統只是給予新手以幫助,並不是提供如何使用該英雄的建議。這個系統尚在不斷完善中 顯示殺敵數目: -cs/-creepstats 顯示你殺掉的敵人數目和反補數目 顯示殺敵分數版: -cson 在默認的面板處顯示殺敵數目 隱藏殺敵分數版: -csoff在默認的面板處隱藏殺敵數目 禁止惡意幫助技能: -disablehelp 使隊友Chen聖騎的忠誠考驗不能傳送你,隊友Furion先知的發芽不能用在你身上,隊友Harbinger毀滅不能禁錮你。 解開禁止惡意幫助技能: -enablehelp 取消-disablehelp 跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒後傳送你的英雄回基地 重獲因變身bug而丟失的控制權的命令: -recreate 對N』aix食屍鬼,Terrorblade靈魂守衛,Dragon Knight龍騎士和Banehallow痛苦之源的某些丟失控制權的問題。200秒時間。 顯示英雄死亡信息命令: -showmsg 默認已經打開,當一個英雄死的時候顯示信息。 隱藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 當一個英雄死的時候沒有文字顯示。 顯示反補嘆號: -showdeny 當反補時有該玩家嘆號在被反補對象上出現。 隱藏反補嘆號: -hidedeny 默認已經打開,關掉-showdeny。 天氣命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各種天氣狀況的命令 反補嘆號和殺敵數命令: -di 相當於輸入-showdeny和-cson 顯示死亡計時器面板: -don/-deathon 默認已經打開,當英雄死亡顯示死亡計時器面板 隱藏死亡計時器面板: -doff/-deathoff 不顯示死亡計時器面板 產生隨機數命令: -roll # 其中#是一個最小0最大2000的整數,產生一個從0(包含)到#間的隨機整數 天氣修改:-weather snow/rain/moonlight/random 分別為下雪/下雨/月光/隨機,可用-weather off 關掉天氣 隱藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 當某玩家聊天時,隱藏該玩家英雄的類型名稱 禁止連續殺英雄時的配音: -mute 不發出double kill之類的聲音 隨機選擇英雄: -random 隨機選擇一個英雄,將有250金的獎勵,即不消耗金錢。 隨機選擇某屬性英雄 -random int/str/agi(選擇某種屬性的英雄)與-random模式稍有不同,-random模式給予250塊的金錢獎勵,-random int/str/agi只給予100塊的金錢獎勵。 重新選擇英雄: -repick 花費一定錢,讓你放棄已選擇的英雄而重新選。只能使用一次,一般消耗150金錢,但在-ar和-tr中消耗400。如果是隨機英雄模式,新英雄也是隨機的。在禁止重選模式下,不能使用這個命令。 顯示當前游戲模式信息: -gameinfo 顯示當前使用的游戲模式 交換英雄命令: -swap/-swaphero 顯示一個英雄列表,根據提示你可以知道你想交換的英雄的序號。 -swap 1/2/3/4/5 向你想交換的英雄序號玩家提交交換請求。如果他也向你提交請求,交換成功。交換命令可以多次使用,但是只能在開局後90秒前使用。在禁止交換模式下,不能使用這個命令。-swap all將向己方所有人發出交換請求。 反作弊命令 :-ah、-antihack 使用此命令用於反作弊 清除顯示信息命令:-clear 清除屏幕左邊顯示的信息 查看apm命令: -apm 查看玩家當前的手速,即每分鍾的平均操作次數 查看各人的掛機時間:-afk 查看各人的afk(away from keyboard)多長時間沒有對自己的單位進行任何操作 剔除掛機者:-kickafk # 當有玩家AFK達到額定值時,其盟友玩家輸入該命令都可以將其提出遊戲 信使快捷圖標:-courier 關閉/開啟空閑的信使圖標,即空閑農民的形式 檢查屠夫堆積力量數: -fs/-fleshstr 只用於屠夫玩家,顯示已經有多少力量屬性通過它的被動技能獲得。 顯示煉金術士技能地精的貪婪獲取的金錢獎勵 -gg。 顯示月神之箭的命中率 -aa 有觀察者的游戲中,-oi默認狀態為「開」,再次輸入-oi指令會將其關閉 隨機顯示英雄名字 -rh。 音樂命令:-music XXX,XXX是以下選項中的一個off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5 (需要音樂文件完整) 引用命令:-quote 查看經驗模式:-bonus 查看通過殺死英雄獲得的經驗與金錢總和 視角控制命令:-center 讓視角永遠對准你的英雄,可以輸入-centeroff取消(正常游戲時不推薦此命令)。 換位模式:-switch 換你和另一玩家的位子(默認為關) 7.單人游戲命令 只能用於單機游戲中,或者測試模式下。在整場游戲中都可以使用。 等級上升:-lvlupX指令後加入一個數字X代表需要提升的等級數,X不輸入則默認為1 刷新英雄狀態:-refresh刷新你英雄技能和物品的冷卻時間,並且恢復生命和魔法。 出兵命令:-spawncreeps兩方出兵,不幹擾正常的出兵 產生神符命令:-powerup刷新神符,不幹擾正常的神符產生。注意如果已經有一個或者少於5秒前有一個就不會產生新的。 刷新中立野怪命令:-neutrals刷新中立野怪。注意如果某營地附近有能阻止刷新的單位就不會刷新。 自殺命令:-kill讓你的英雄馬上死亡 加錢命令:-gold#增加#金錢 清兵命令:-killall/-killsent/-killscourge殺死所有小兵/近衛小兵/天災小兵 設置時間:-timexx設置游戲中的鍾點 多選模式:-noherolimit可以選擇多個英雄 樹木重生:-trees使被破壞的樹木重新生長 -fog打開戰爭迷霧 -roshan刷新肉山 8.AI命令: 下列命令前需要鍵入 "-o", "-c" 或 " c"作為前綴: (例. "-oa", "-ca", " ca"都是合法命令) 提示: XX 代表玩家代號 (1,2,..,10), 你可以用 ","隔開輸入多個代號 (例. "-oa 2,4,5") a 或 a XX: AI攻擊敵方基地。此命令可用來取消sd。 當你使用該命令時,AI將有一段時間不會去打野或保衛基地。 d 或 d XX: AI防禦我方基地。 sd XX: AI留守我方基地。當基地中仍有敵方戰鬥力時,AI會一直留守,直到敵方撤退。 可以使用a命令來取消。 b XX: AI戰線稍微退後。 f XX: AI向噴泉撤退。 p[l/m/r/n]: (例. -cpm 全民中路推) 所有友方AI向一路推進(l、m、r代表左、中、右),此命令能否被響應取決於AI是否空閑。 鍵入pn意味著讓AI選擇一路他們比較喜歡的路推。 g[l/m/r] XX: (例. -cgl 3,5 命令3,5號AI左路推) 指定友方AI立刻向一路推進(l、m、r代表左、中、右)(即時)。 AI將會火速前往指定路線的友方的後方。 t XX [目標]: (例. -ct 1,4 8)(命令1,4號AI攻擊8號玩家) 攻擊目標所在地(前提是目標可見)。 neut: 打開/關閉AI打野怪開關。 auto: 打開/關閉AI自動換路開關。 roshan, roshanXX: AI攻擊Roshan。 ui: 顯示命令列表。你也可以僅僅鍵入一個空格來顯示此列表。 tango:吃樹代替治療葯膏(必須在60秒內輸入) flask:治療葯膏代替吃樹(必須在60秒內輸入) 以下命令不需要輸入-o或者-c -aiunstuck XX :命令卡住的AI返回基地 -pa:手選友方AI -pe:手選敵方AI -px:取消手選AI -airepick XX:命令AI重新選擇英雄(既可以是友方也可以是敵方) 只有出現提示的玩家可以使用以上命令。-pa/-pe命令可以使您在酒館中為AI點選英雄。 有你還未選擇英雄時才可以使用上述命令。 使用-px來取消為AI選擇英雄。 如果你未在45秒內使用-pa/-pe命令,AI將會自選英雄,並且該命令失效。 -csXX: 察看AI玩家殺兵數 (任意玩家皆可使用此命令) -msXX: 察看AI玩家移動速度 (任意玩家皆可使用此命令) -aid: 尋求附近AI的幫助,附近的AI會為你施放輔助魔法,或施放AOE(如果你被群體攻擊中)或者攻擊你附近的敵方英雄(任意玩家皆可使用此命令) -fun: 選擇娛樂英雄

怎麼樣,夠全把

❾ 急求dota屠夫功略

肉鉤 這幾乎可以說是屠夫的最強技能,並且是目前為止dota中最好玩的技能。它就是這個英雄的靈魂技能。你會希望盡早升滿這個技能來使用鉤+腐爛+咬的硬霸組合來殺掉你的對手。在後面部分,我會詳細講解如何使用這個技能.就算沒有咬,你仍然可以在5級的時候就開始鉤人殺。而到了7級 你的連技就變得勢不可擋了。

腐爛

這個技能有幾個用途。第一,早期你可以通過開著腐爛追擊英雄來得到FB;另外整局游戲中你都需要這個技能使你能更有效率的完成擊殺。顯然應盡早將腐爛的等級提高,因為高等級的腐爛帶來的傷害是明顯的,而且沒有腐爛你根本沒辦法殺掉別人。我在一級的時候就升級了腐爛,因為一級的肉鉤就是一坨屎(- -),而一級的腐爛就有了全部的20%減速效果。雖然不能指望,但是一級腐爛還是很可能讓你在一些小白對手身上拿到FB。

注意:有些人說開腐爛來補兵。一個字:別!最起碼別在早期就這樣,你沒有那麼多血給你浪費。腐爛燒血的速度相當快,何況只要稍微掌握下時間屠夫很容易收到兵。我個人只有在有了魔龍之心或其他東西之後才會在一波十個以上怪的時候開下腐爛。

腐肉堆積

早期你不需要這個技能,它帶來的效果太小。你不可能有足夠快的殺怪速度來讓獎勵的力量堆得足夠明顯,而法術抵抗也並沒有看起來那麼好。一個300傷害的殺傷技能一般由於你英雄甲的抵抗會扣掉你225血。有4級的堆積後,它扣掉你191點生命,只差別34hp。更重要的是,你需要盡早升級鉤子和腐爛來殺人。也就是說堆積比較適合在中後期加,那時小兵比較多力量增加是非常快的。它使屠夫在游戲的後期和前期一樣強大。
我為什麼不在10級的時候開始升堆積? 這個等級的時候你的FARM能力還不足,那麼殺害單位的獎勵並不明顯,而4%的魔抗幾乎對你沒有影響。你通過堆積只能靠每殺個英雄來得到0.3力量。很明顯,你不會有足夠多的英雄擊殺來讓你的力量多出哪怕一兩點。屬性全加2是這個階段更有用的選擇,特別它還增加你那暴低的藍。然而,你會在12級升它,因為你希望通過大量FARM來在游戲後期最大化自己的力量。 肢解 這是個強大的技能。表面的數據看起來十分普通,3秒持續施法的控制技能,造成225/375/525的傷害,但是對於屠夫來說這個技能確很好用。你可以咬住一個英雄,然後立刻打開腐爛,使他受到大量的額外傷害。你都不需要在咬之前開腐爛,咬的過程中開腐爛不會打斷技能。肢解在鉤+燒+咬的組合技中是不可或缺的。並且它還可以打斷心煩的持續施法技能,比如遺忘法師的生命抽取和冰女的極寒領域。,它的冷卻很短,所以在gank中也很好用。總而言之,這是個用途很廣泛的技能,並在屠夫的連技中必不可少。像大部分其他終結技一樣,你應該在第一時間升級這個技能。

在第六節將會就更多關於這個技能的使用細節的介紹.

4.物品路線

出門裝備

屠夫來買小雞並不壞。隊友沒買小雞的時候,你可以買個。再買上一組吃樹(需要的話,之後可以用小雞再運點來),一個貴族圓環用來之後合成護腕。想的話,也可以用兩個樹枝兩組吃樹來代替。無論哪種選擇都影響不大,後者只是為了給你後面要出的裝備省些錢(如果你有隊友買了小雞,就買兩個圓環兩組吃樹)。吃樹能為你在7級前提供足夠的回復(理想狀況下)。7級後你需要買瓶子開始gank。如果樹吃完了,像前面提到的,你也可以用小雞再買些來。 核心物品

魔瓶
速度之靴
護腕 x2
遠行鞋
偵查守衛 空瓶是你最先要出的,並且是最重要的物品。一旦你有錢就買。它幾乎就是無限的藍瓶和凈化葯水。在有了遠行鞋之後,裝水也變得方便。空瓶還使你殺掉幾個英雄後血和藍的消耗也不會顯得太明顯。 護腕——我選護腕而沒選活力之球的原因是,它們兩者價格幾乎一樣(2護腕vs活力之球)但是護腕能提供的屬性更豐富,並且合成更平滑。在一場戰斗中合出心來並不太可能,而無論什麼情況下護腕都可以支持你度過一場游戲的大部分時間,因此活力之球只有在後期才值得考慮。 遠行鞋非常有用,穿著它開腐爛,沒有任何人可以逃走。當然,你不是非要遠行鞋才能成功的開著腐爛追殺對手,但是你的敵人也不是塊木頭,他會想辦法甩掉你逃出腐爛的范圍。記得吧,屠夫腿短。一點額外的速度就能在長時間追擊中幫助確保敵人無法逃脫。另外幾乎全地圖的傳送也是超級好用。 註:如果你打錢順利,你可以在護腕前面出遠行鞋。一般情況下在護腕在瓶子或速度之靴後出會很舒服,但是記得,你不非得按著這個順序在遠行鞋之前出護腕。 偵查守衛能為你的鉤子提供那些毫無防備的目標,也為你的瓶子偵查神符,非常有用。它們也可以為你和你的隊友預警敵人的gank,對誰的幫助都很大。它在比賽中的高出場率自然有其原因。了解敵人的動向與神符的地點是非常重要的。保證有守衛看著神符點,以幫助你重裝瓶子。如果敵人也插偵查守衛的話,你可以買哨崗守衛來把他們拔掉。 也注意,我有時很早就會買眼,比如在瓶子和鞋子之後,有時在出了一兩護腕之後,但絕對會在出其他核心物品之前。這是相當值得的,因為那時你已經開始到處gank,並需要守衛對神符點的監控。我的建議是,插一個守衛在你自己選擇的路上(一般是中路,敵方高地處)另一個守衛插在神符點,或者兩個神符點都插上。 你也可以買些凈化葯水以在瓶子之外增加些額外回藍。這只是為瓶子之外的補充,不能取代瓶子。瓶子才是主要的回復源。我個人不怎麼需要凈化葯水,所以它沒有出現在物品路線里。 次要物品

板甲
備選: 挑戰頭巾

板甲——屠夫的護甲很低,板甲讓你的有效生命值(Effective Hit Points )在對抗物理攻擊的時候大大增加。如果對方隊伍以物理攻擊為主,將板甲作為你的下個裝備。如果他們法師較多,你可以將板甲放到比較後面,但是你怎麼樣都是要出一個的。要我說,一般都是直接買個板甲,讓後走強襲裝甲路線來吸引火力。但是這不是必須的,後面還會再提到。
挑戰頭盔——在對抗法師隊伍時,你需要將堆積腐肉的點先存起來,在完成核心裝備後立刻出挑戰頭巾。只在你已經吸引到足夠的火力時才這樣做(或者他們有多到變態的aoe的時候,我認為)。這個物品會被需要的機會很小。撇開aoe不講,敵人的魔法普遍都是用在那些血少,高dps的英雄身上——更別說你還在拚老命的給自己堆魔抗。在買這東西之前,一定,考慮下對方的隊伍和戰局的走向。你會成為魔法的靶子,還是只稍稍挨那麼幾下?對手足夠聰明時,屠夫並拉不到什麼火力。
如果你的確要出挑戰,我認為你最好在15級前就把核心裝備出完,並在15級完成挑戰,這樣就可以一口氣把前面存下的堆積的點都加上。如果你想先出某些後期物品或其他什麼,又為了挑戰繼續推後堆積的點,我覺得那樣實在劃不來。但是這也得取決於你當時的戰況。

後期裝備

強襲裝甲
魔龍之心
如果戰斗拖得夠久,我們可以將屠夫轉型為坦克。屠夫憑借堆積可以在後期積累大量的力量,如果你已經有了板甲/挑戰或其他什麼,心絕對是最佳坦克物品。
但首先,我會出強襲裝甲。如果先前沒的話,買個板甲然後完成強襲(你隊友中沒有人已經出了的話)。我承認攻擊速度的加成對屠夫來說沒什麼用。但它和腐肉堆積增加的攻擊一起對DPS的提升遠大於單獨買加攻的物品。顯然,通過強襲,你獲得了護甲,這點不錯。但是更不錯的是,作為一快大肉,你除了發動戰斗以外並不能為隊伍吸引多少傷害。現在看看,你成為了一個巨大的威脅。那逆天的光環相當於為全隊提供額外的鎖甲,還對方扣掉一個鎖甲,再額外增加全隊攻擊速度。好!現在敵人全隊都希望你早點掛掉,你到底還是能吸引住一點火力了。把火力從輸出的隊友身上引開,讓他們自由發揮,難道不好嗎。之後,再出心。
說實話,這兩件裝備出現的幾率都不大。屠夫大量的時間都花在gank上了,沒有足夠的時間打錢,他沒什麼可能有很多錢。但是沒關系,如果你在中前期成功的殺掉幾次敵方英雄,拖住他們。就算你沒有好的坦克裝備,也可以為你的隊友鉤人發起攻擊。
於是,物品路線到此為止。非常少的情況下,如果戰斗還沒結束,那就隨意。蝴蝶也許不錯,我也不清楚。

對於6.43的不朽守護——如果你們殺掉了肉山,把不朽給後期英雄。你不需要它。

----------------------------------------------------------------------------- 瓶子vs吃樹,藍瓶,精華葯水

------VS.------ 1)瓶子是無限的。你可以也需要一直用到後期。使用3次一共提供600血300藍(6.38時是285藍),相當於是1.5瓶藍水3瓶凈化葯水,而他們要花你300金。按以上的數據,瓶子只要重裝3次就值回了它的價錢。而這些僅僅是從重裝的次數方面考慮。

2)瓶子的恢復是在3秒內完成的。這點非常強大。它意味著當你發現一個薄血的英雄卻沒藍用你的連技的話,你可以直接使用瓶子幫你得到一個額外的kill,而如果和凈化葯水,你很有可能就與這個機會失之交臂。更進一步,如果你剛被人魔法砸中血已經不多,他可以一直追著你直到他的技能冷卻掉再解決掉你。如果帶著瓶子,你可以在他技能冷卻前立刻回復225生命保住小命。

3)瓶子還可以裝神符。我已經提到過買偵查守衛。如果你有瓶子去裝它們的話,放一兩個在神符點上。存儲的神符會為你取得敵人無法預料到的戰斗優勢。在6.43,使用神符瓶子之後瓶子自動變滿。這對瓶子是一個巨大的增強,你甚至根本不需要為裝神符找什麼理由。 真視寶石怎麼樣?

如果你的隊伍決定出寶石的話,你的確是個不錯的人選。你肉厚不太容易被立刻殺死,而你有不朽的話,就更無需擔心只管帶上寶石。至於誰該出錢買寶石,那由你們的隊伍決定。你理論上應該買它,但是也許根據戰局你需要出一些坦克裝備。但是一定不要讓你們的後期英雄買它。

物品魔法抗性和堆積腐肉

關於這點我被問了無數次。如果你要買魔抗物品並希望魔抗能夠疊加,你應該在你加任意一點堆積之前就買好。你也許記得,我在加點路線中推薦12到15級升級腐肉堆積。如果你想出挑戰但是12級前又出不起怎麼辦?需要把堆積延後知道出出挑戰嗎?我想是的,因為挑戰並不貴,而且額外的魔抗只要你不丟下挑戰或在物品欄中移動它就會一直保持到游戲結束。你可以存下12到15的技能點,在完成挑戰後立刻一口氣加上。

以防你再問到,數據的計算如下:
自身抗性加流浪法師的斗篷 - 36.25%
自身抗性加腐肉堆積 - 37% 自身抗性加斗篷和堆積 - 46.4%
自身抗性加挑戰頭巾 - 47.25%
自身抗性加頭巾和堆積 - 55.9%

----------------------------------------------------------------------------------- 不要買的物品

逃脫匕首——屠夫不能裝備跳刀

大根(達貢之神力)——有人建議屠夫出大根,但是如果他使用正確的話,不用大根他也可以殺成神(還不說他的藍是否夠用)。我從沒想過要出大根,一次都沒。它完全沒有必要。不用開腐爛跟著燒就殺死敵人看上去的確不錯,但並不是說沒了它就殺不了人,使用大根還會使你嚴重的缺藍。

死靈書——基本上前期你不需要這東西幫你殺人,後期它又幫不上你。計算一下,一個活力球提供的生命就和3級死靈書幾乎一樣,那它堆血效果就真的很爛。屠夫知道怎麼鉤也完全不需要召喚的小人來幫他殺人。就算碰到少數血厚的英雄,他也可以腐爛跟住再鉤第二次,甚至還有隊友來幫忙。有沒有死靈書也隻影響屠夫能否搶到人頭。這一切說明屠夫應該主要集中買幫助他當肉的物品。而我前面已經說過,死靈書加的那可憐的血還不足以讓它加入坦克物品的考慮范圍。

幻影斧——和死靈書的理由一樣。幻影斧能加血全部都是由那個活力球提供的,你可以單獨買它。剩下的部分提供你一點額外的敏捷、藍,都是些沒什麼大不了的東西。而分身,還是那句話,你不需要他們來幫你殺人。要知道屠夫不是個靠普攻吃飯的英雄。他的分身根本打不了多少傷害,而靠那慢的出奇的攻擊速度也別指望能燒掉多少藍。我聽過這樣的論點說,分身在你開始靠farm堆積力量的時候,可以很好的幫你抗怪。但是想想,你要他們抗什麼?敵人一眼就能認出你——就是那個每秒回11血還又鉤又燒的胖子。他們可以完全無視你的分身,畢竟他們幾乎沒有輸出。用他們來抗塔?你自己都比他們做得好,你可是又有心又有板甲。
假腿——遠行鞋對屠夫來說是在太好用了。再說,你也不是靠攻擊吃飯的,假腿對於攻擊速度的加成你並不需要。

堅韌球——一大堆屠夫都出這玩意。這么說吧,我以前也每場都出它,一段時間前(實際上,相當一段時間以前)我放棄了,因為我發現我在浪費錢。堅韌球一共要1775,用處也不大——回復雖然不錯卻不必要。用瓶子和吃樹就可以保證回血。而那100%的回藍真是相當的無力,要知道屠夫本身的回藍就那麼丁點。凈化葯水和瓶子都比它做得好。堅韌球在後期也沒什麼大用,又不在我們要出的物品的配方里。前期的吃樹、稍後的瓶子都更便宜而且更有效。
林肯法球——許多人跟我說他們喜歡給屠夫裝備這個。於是我決定專門提下它。前期我不會出堅韌球,後期它的回復又杯水車薪,如此我是在沒什麼理由專門跑去出又貴作用又不大的林肯。額外的屬性的確不錯,但也僅僅是不錯而已。到出得起這玩意的時候,你已經不需要那些智力了,而15點力量更別和心的35力量300血比。魔法阻擋理論上很不錯但是實戰中很容易被廢掉。你完全不需要擔心控制英雄暈你後逃跑,如果鉤加咬還沒殺掉那個英雄,你可以追過去(有遠行鞋你可以一直跟著他)然後再鉤一次。總的說來,把錢砸在林肯上起不來什麼大水花。

散夜對劍——這玩意什麼有意義的東西都沒加。你只加了300左右血,對當肉也沒什麼明顯的幫助,也沒加多少攻擊速度。還有,屠夫完全沒有理由轉型成攻擊型英雄,他天生就不是。別買那些都是廢屬性的物品。

狂戰斧——這東西很濫。不靠它你打錢可以更快,分裂攻擊將戰線大大推向了敵人那邊,而在團站中它的aoe又太少幾乎幫不到什麼。還有,屠夫本身攻擊就不行,額外的傷害和分裂攻擊(這個物品的賣點)也沒什麼用武之地。

輝耀——我以前鼓勵出這東西。如果你的小白隊友腦袋被什麼卡住了,沒出這個,為了那逆天的獻祭效果你當然可以出。但是一般情況應該讓Viper(冥界亞龍)或其他什麼人出輝耀,你也知道你的攻擊是在是濫得可以那60的傷害在你身上幾乎就是浪費了(兩個輝耀的獻祭不疊加,所以每隊應該只出一個)。
流浪法師的斗篷——只有在你真的決定出挑戰(或不朽,6.43前)的時候才買這東西。8%的抗性(由於魔抗的收益遞減)並沒有那麼好。早期時候,天生神出鬼沒的你不會被什麼大傷害的魔法打到,後期你已經變得夠厚了。

聖殿指環——回藍和護甲,聽起來不錯哈?事實卻不!對於護甲,早期魔法攻擊遠高於物理攻擊,你並不怎麼需要。你也不需要跟敵人怎麼纏斗,一般一出手就是手起刀落。我曾經打過一場,直到中場甚至都沒被任何攻擊打到過。至於魔法回復,首先,這個回藍是持續小量的——對於屠夫,像瓶子之類能在需要的時候立刻加起藍的東西是更好的選擇。神符保存的能力也使瓶子相當強悍。更重要的是,看看聖殿指環的實際回魔效果——才0.65藍每秒,100秒也才65藍,200秒130藍。都過了3分多鍾,我竟然連丟個鉤子的藍都回不出來。拜託,瓶子的回來和它相比完全是另一個層次的,並且你能在關鍵的時候得到想要的藍。
先鋒盾——看上去應該不錯,但是它提供的有效生命值和護腕+板甲的組合相比並沒什麼突出。治療指環是廢的,因為有瓶子之後,你不需要它的那點恢復。先鋒盾也沒什麼用,你不像斧王和其他什麼英雄一樣要去抗小怪。活力球之前已經被護腕比下去了。 5.全場戰術

屠夫的定位很特別,他是殺手+輔助+肉。游戲的大部分時間,他是英雄殺手,然後通過在戰斗開始前鉤開敵人的強力英雄,輔助開啟戰斗。在長時間戰斗中,他還可以幫助當肉。如果玩的好,他可以在前期就擊潰敵人,並為後期保證巨大的優勢。

前期——1到7級
先開始,你老實的呆在線上補兵。如果你在單,那大概是在路人戰里,但無論怎樣記得龜塔(如果對手是小白,直接殺了他,滅哈哈)。和隊友一條線的時候,用鉤子配合隊友的魔法再腐爛跟上收人頭。這全靠你的直覺。

一旦出好瓶子,線上就不一樣了。除非你的隊友相當強悍,你很大概會被亂七八糟的英雄不停騷擾,或者在線上被完全壓制。補刀變難了,但是你最起碼已經夠出瓶子了。在線上,如果你血快空了,用瓶子補起來,之後只要掉了就吃樹。單人撐線的話,你應該到了5級。敵人還不會意識到你會鉤他。在他黑喲黑喲的打錢的時候,給他一鉤子。1)你血夠厚的話,別人不敢拿你怎麼樣,開著腐爛追吧,看看能不能殺掉他。2)如果血沒那麼厚,開腐爛打他一下,然後關掉退回來。3)如果你已經空血,鉤了之後趕快退回來,你也可以開腐爛打他一下嚇嚇他,這很有效,但是敵人有控制技的話十分危險。無論哪種情況對手都受到了一定的傷害,而你又奪回了這條線的控制權。再喝口瓶子,把血藍加起來,這樣你在補怪的時候就可以更大膽,為了鞋子。你看對手現在就會打得很小心,因為你再鉤住他簡單的燒下他就會掛掉。如果你做到了這點,好樣的。在他恢復過來前,拚命的打錢,7級錢打到鞋子應該沒什麼問題。就算你殺不掉他,也應該保證你能輕松高效的在你的線上FARM。 單路——放屠夫單非常有效,一旦他到了7而其他英雄還只5,他的連技將變得壓倒一切。如果你確定你可以控住你的線,或者最起碼一直活到出瓶子,那就想盡辦法讓自己單一條邊路。

一般你可以找到很有說服力的理由讓別人放你單。告訴他們,你得經驗多的話,就可以更早的完成你的連擊,而你還會讓別人來單7到8級。你也不得不這樣,到了7級或稍過一點你就要開始到處走位,你的隊友就可以回去那條線了。如果你能在一段時間後還別人一條單線,別人也不會怎麼介意了。

單路時注意:單路只能在很輕松的游戲中才行的通。屠夫,作為一個近戰英雄控線相當不輕松,在激烈的戰斗中,你要單的話只會被轟殺至渣。事實是,在高水平的游戲中,你應該和隊友一路,最好是一個控制英雄,這樣與鉤子聯合起來可以完全壓倒敵人,還有最好是個遠程英雄,兩個近戰英雄走一起可不是好點子。有一個好隊友後,你鉤子到3級就可以開始鉤人了,如果你隊友的控制技再強些的話,2級就可以了。還有點。你不會想自己很晚才到7級,那在中等級游戲中,這時你可以嘗試開始單,在需要幫忙的時候再叫隊友來,或者在5級的時候和隊友一起離開,去別的線上殺人來快速拿點額外的經驗。 中期——7到14級 我一般在大概8級的時候離開我的邊路,反正就是7到9級之間。這取決於我在線上打得怎麼樣,和放任其他英雄不管對我後期的威脅。不管怎樣這時叫你的隊友把中路讓給你,一般他們都會答應。這個時期想拿人頭,你幾乎都不需要隊友的幫助。一般情況下,就待在中路1塔前隨便哪邊的懸崖邊,隔著河鉤在對面懸崖的英雄,這樣燒加咬就可以輕松拿到一個人頭。參見後面的詳細策略來了解具體怎麼做到這一點。注意到,你這時要到處遊走專門找那些血薄的英雄出手。比如,先在中路成功殺掉了一個英雄,你可以離開中路,喝口瓶子補下剛才殺人時掉的血藍(血只會被腐爛燒掉了點,一般說來敵人能打你的時候,他們已經都命懸一線了),跑到另外條路上,直接撲向或者從背後偷襲那路上的敵人。然後再回到中路,繼續在懸崖邊上等人頭。不是逼不得已的話,16級前我不會一直死撐一跳線,而是到處跑找人殺。還有,一定記得不停的殺那些偷偷打野的後期英雄。沒事照顧下他們可是相當愜意的,而放任不管的話,到了後期你就有苦頭吃了。那如果他們插了眼呢?

恩,我會在攻略的最後一部分講到(屠夫的剋星),但是一般說來你有兩個選擇:第一,在10級就開始升堆積,並開始刷怪堆力量,不去追英雄殺了。這聽起來,當然,相當無聊。於是更好的處理是,買反隱(崗哨守衛,或者寶石,那樣你在不拔眼的時候你得把它放基地里)然後繼續偷英雄殺。畢竟這才是你玩屠夫的原因,當個殺戮機器。

使用神符
我認為有必要繼續重申一下,你應該完全發揮出你的瓶子的作用。在gank途中,走過河道,用瓶子裝下所有你看見的神符(除非你旁邊有個隊友能更好的利用這個神符,那就打點告訴他)。保證插在神符點上的眼,持續關注神符的刷新。因為用掉神符,你的瓶子就會裝滿,你完全免去了泡溫泉的必要(如果你真的跑回去泡溫泉,裝滿瓶子,立刻用光,再裝滿。這樣你泡澡的時間就大大減短了)。
還有點:你應該注意到從什麼時候開始你的連擊變得不那麼有效,並覺得需要遠行鞋。停止殺人,找條線待會。如果你繼續殺人來支持你的隊伍,你往往會發現只要有一點小差錯你就拿不到人頭了。

後期——14到18級 輔助你的隊友。用鉤加咬在戰斗開始前第一時間拉出最危險的敵人(靠你一個人的技能殺掉他們幾乎不可能,但是你的隊友可以在咬住的3秒內就送他泡澡),給你們的隊伍立刻產生優勢。了解你的目標是誰相當重要,一般他會是有aoe大技或aoe技能的英雄,就像謎團,冰女。或者是敵人的後期輸出英雄,像骨弓、亞龍,又或隨便哪個全場打錢每秒打500傷害的英雄。他們是絕佳的選擇,因為就像他的名字,他是隊伍的輸出主力。他被打回去了,敵人的隊伍就得垮。還有一種思路就是,想像所有可能的4人組合,把最沒威脅的4個放在一起。有時你只有機會鉤一個什麼都不是的英雄,但是照鉤不誤。能5v4也不錯。再說,你鉤走一個英雄速度殺掉後,敵人隊伍通常不會老實待在塔下防守,他們會沖過來試圖救下他們的隊友。往往這時為時已晚,你的隊伍可以輕松打贏這場5v4,繼而發動一次強力的推進,但如果他們只是報著塔防守的話情況往往就不是這樣。所以,盡情去發動戰斗吧。

大部分情況下,你沒什麼可能超過18級。因此我只寫了14到18級。如果你等級還能升,那當然更好。

在一場很長的戰斗中,你可能成為你隊伍的肉。當肉實際上很簡單,因為你幾乎不需要干什麼,所以我不怎麼講。可以的話,開著腐爛,但是它的半徑不大,所以別遠遠的也開著,保證自己走進肉搏范圍。
到這里,死神的召喚---屠夫使用全攻略(上)到這里就結束了,大家肯定有學到些什麼吧。在下一期里,會有大量的實例截圖加以說明屠夫肉鉤的使用,還有與屠夫相生相剋的英雄介紹,敬請期待!

❿ dota中的一些小技巧

1.如果你和DOOM對線,無論你前期佔了多少便宜,5級請果斷裝孫子,慫塔、刷野、遊走過度到6級,並適當提醒隊友。
2.和鳳凰對線,請盡量帶上大葯膏。
3.和蝙蝠對線,一盡快帶上小魔棒二不要讓油疊得過多三不要過分相信自己的塔,兵壓到你塔下的時候也是你最危險的時候。
4.90%以上的英雄1級的時候可以點的SF生活不能自理。
5.有些英雄我們可以稱他們為反殺之王,JUGG/LUNA/TINY,請不要被紅血誘惑,要殺他們請卡技能CD。
6.永遠不要糾結隊友怎麼加點怎麼出裝。能配合你殺死對手就是好隊友。
7.路人請不要盲目跟風311分路。很多時候這就是悲劇的開始。
8.永遠不要一根筋用一個英雄只想著出那一套裝備。剋制物理DPS有羊刀有綠杖,克製法系英雄有紫苑,剋制消耗英雄有梅肯有笛子。每局開始你有認真打開計分板看過對陣英雄嗎?
9.關於暗影薩滿的大招,前期用來推一座塔比殺一個英雄要有用的多。(前期積累經濟優勢,壓縮對手空間)而中後期用來配合隊友打GANK打團則比較劃算。(後期對方英雄復活復活時間長,殺死對手直接變成以多打少局面,後期等級高裝備好抗塔也不算什麼)
10.關於炸彈人。這個英雄是用來打團的,而不是只用來陰人的。當你能理解的時候,就不會在乎對手有沒有眼有沒有寶石。
11.單遇到小魚人,真眼要比粉有用的多,很多時候就地插下真眼就能秒了他,而撒一下粉的結果就是你被殺掉了.
12.如果你是一名SOLO英雄,尤其是邊路1V2,請不要隨意和對方以命換命(FB除外).當你1換1時,對方另一名會吃到更多的經驗並且在接下來的時間里free farm.
13.有些英雄縱然1V2也不會怕你們,比如巫妖、巫醫。 可能你或者你隊友單個上能輕松帶走對手,而當你們一起上的時候則是你們被帶走。
14.螞蟻這個英雄具有很強的越塔強殺能力。R的召喚物有很高的仇恨,它可以讓你追到對方塔下並安逸的A對手不被攻擊。使用螞蟻上了R追殺的時候,尤其是追一些控制、爆發危險性英雄時,不要C碰到人馬上就進行普通攻擊,應該往前追讓C保持久一點等它持續時間結束再攻擊。CD時間+對手反應時間會讓你游刃有餘。否則可能就是你被帶走。
15.VS的E具有2個功能,1開視野,2破甲進行物理輸出。很多時候當你使用E的時候就是突襲的開始。否則請你不要沒事亂E。這不是消耗型AOE技能,你是在提醒對手你來了嗎?
16.關於PUCK的F,大多數時候請保持手動,除非你需要躲TK的激光又或者走在路上防止ZEUS的大招防止小強等隱身流英雄偷襲。 另外F躲錘子看到錘子出來可以不用F等到它飛過來,輕按F一下就可以繼續進行攻擊了,多出的1-2秒時間夠你做很多事。TA的隱匿沙王的埋沙同理。
17.人馬、斧王之流需要被攻擊觸發自身的被動技能。有一個清兵技巧是:站兵堆里,A地圖上你可以看到的任何一個敵方英雄然後迅速S掉(無論他們在不在你附近),這樣小兵就會被你勾引對你進行攻擊從而觸發你的被動技能。
18.巨牙海民的大招是一個持續性BUFF,你完全可以在使用雪球滾他之前先開好大招以避免滾過去R了後被對手走脫的尷尬,尤其是前期雪球等級不夠高眩暈不夠長。
19.遇到對手有暗牧或全能,基本上你想無視他們殺掉他的隊友是不可能的。盡情的丟技能先秒他們吧,或者眩暈、沉默他們,請保持理智。同樣惡心的英雄還有小精靈,如果他連了一個物理DPS隊友,比如拍拍比如神靈,你需要做的不是和他的隊友硬拼,請限制住他的隊友然後先秒小精靈。否則你就等著被1V5吧。
20.修補匠和大多數SOLO位到6就是大爺的英雄不同,TK的貢獻期不是在前期,而是在中期做出飛鞋的那段時間。所以前期你完全可以裝孫子,重點放在FARM上,當然能拿到好F有好的時機也不要吝嗇你的技能拿人頭。出了飛鞋後重點放在配合隊友壓制對手消耗對手,兼顧FARM,切忌無限刷線壓制隊友。
21.關於幻影長矛手(猴子),如果你在FARM的時候忽然有1-2個敵人沖出來GANK你並迅速撒了粉,你會怎麼辦?我想大多數玩家會立刻使用W隱身跑路吧,其實那樣只會讓你從眾多幻象中暴露出來,然後緊接著中眩暈技被帶走。如果你夠冷靜的話,完全可以不急著W,迅速手動選中一個血多的幻象往旁邊跑,只要能夠成功的短暫的騙到對手,接下來你都可以順利的逃生(此招用於突發於身邊的情況,一般情況下還是遠遠看到別人來GANK你就開溜吧)。
22.上面提到幻象,接下來說說GANK帶有幻象的英雄。 分辨真身的方法常見有3種:1幻象承受更多傷害,無差別丟AOE,當前血量最多的那個就是真身;2看操作,操作量最大最頻繁的那個很大幾率是真身(此招在面對刻意操作幻象騙技能的對手面前不可靠,參見第21條)。3幻象不會回藍,當前魔法值最多的那個就是真身。 所以比如你用火女要抓小那家,可以直接一個AOE過去然後對准HP最多的那個輸出。又比如你用個藍貓准備抓開著分身斧在線上收兵的黑暗游俠,可以事先根據當前魔法值判斷出哪一個是真身然後直接飛過去拉住一頓技能。
23.獸王這個英雄當前版本前期最好能盡快補1級被動加強小豬的粘人效果。而抓人的時候最好是英雄A到對手身上手動控制小豬hit@run而非控制英雄。當你被獸王GANK的時候最好是迅速秒掉或者是限制住他的小豬,否則在高等級的小豬面前你想走是很難的。(高端點的獸王會合理運用召喚物的CD時間)
24.DOTA裡面很多裝備,並不是你出了就等於你會用了。風、羊、推推杖、綠杖,合理的使用時機才能達到好的效果,用的不對可能等於陷害隊友、拯救對手、葬送自己。
25.狗頭和卡爾這倆個英雄具有很強的操作性,但並不是你手速越高技能越快你就算玩得厲害。比如狗頭,當對方英雄比較針對你,有足夠的輸出瞬間秒你的時候,請你收起你華麗的先手忽悠跳網等操作吧,站後排無限網充當控制然後找時機後手才是明智的。而卡爾,並不是你一次GANK能切4 5個技能丟出去就叫高端,合理的釋放技能和隊友銜接上最大限度的打擊到敵人才是好卡爾,不要隊友流浪一個錘子你迅猛切個WWQRX把別人吹到天上。
26.什麼叫後期?有錢有裝備才叫後期,否則你手中的幽鬼、虛空、幻刺什麼也不是。當你告訴你的隊友我來個後期的時候,請再確認一次你是否擁有過硬的抗壓打錢能力。否則我倒寧願你隨便來個帶眩暈技的英雄配合隊友殺殺人,我想你自己也會玩得更愉快點。
27.關於優勢路,如果你確認自己1級補得過塔的話,否則還是別秀那瘋狂的卡兵能力了,第1波兵0正補,然後兵線被推在別人塔下,這到底是優勢路還是劣勢路呢。
28.關於中單,方便拿F是個優勢,但在拿F之前請先扔技能清兵推線,直接去拿F損失的不僅僅是一波兵的經驗。當你發現對手去拿F的時候你有很多種選擇,1迅速清兵推線去另一邊F點,2抓住時機正反補控制兵線在自己塔下。無論選1還是2都有必要給隊友打個信號提醒下。當你選2的後,發現對手離開10S左右還沒有出現,那麼可能他去GANK你的隊友也可能在埋伏你,這個時候過河FARM是最危險的;而當你看到他又回到你的視野內,請第一時間看他裝了什麼F,如果沒裝到那麼趕緊去另一路搶F吧。以上是針對路人雙方都無眼的情況,那麼很多時候對面黑店有眼的情況如何搶F?請在刷F前10S迅速清兵推線然後去F點等吧。縱然對手有眼,你也有50%的機會拿到F,但要留意邊路有人來游你。
29.想要學會打錢首先要先學會不打錢。比如你打路人走劣勢路,一般來說地圖上對方中路沒有1個紅點,對方劣勢路沒有2個紅點,你就別打算去蹭第一波兵經驗了,放過1波兵經驗無妨,回頭去卡自己下一波兵吧。而中期去線上FARM的時候同理,對手強力GANK型英雄動向不明,不要輕易靠前去打錢,去刷野拉野或者站塔下等會兒都可以,相信我一兩波兵決定不了什麼。
30.關於白牛。如果你使用擁有閃爍類技能的英雄比如女王、敵法,在白牛放大的一瞬間,你最好不要神手速使用閃爍,否則白牛的大會跟著你出現在你跳後的落地點(如果他還有瘋狂,可能接下來你就被推死了)。沉住氣,在他放大撞你後再跳(畢竟他的大放出來後你就是躲不掉的)。 另外使用綠杖可以在任何地點任何時刻立刻中斷白牛對你釋放的沖刺。
31.一些自身帶法球類英雄,使用相位鞋開自動法球攻擊敵人是不會中斷相位的加速效果的。比如相位毒龍開自動法球使用相位即使不丟大招也能輕松玩死沖刺大魚人。相位自動法球小鹿則比較能有效的追擊對手。
32.大樹的大招無視魔免,縱然你開了BKB也會被纏繞住。但你也可以後手使用BKB解除纏繞,而且縱然你被纏繞住了也沒有BKB,你還是可以使用技能進行輸出的。同樣沉默的大招無視魔免,你也可以後手BKB解除沉默大招以及沉默光環。還有CM的E雖然可以禁錮你使你不能使用普通攻擊,你也可以使用技能的,有法球類英雄比如毒龍也可以使用手動法球進行攻擊。
33.推推棒和混沌騎士的拉人雖然可以造成位移效果但是是不能打斷TP的。山嶺的T以及復仇之魂的W這種位移則可以。各類沉默技能也不能打斷TP。
34.中了冰魂大招後使用梅肯或魔棒毫無用處。冰魂的大招非常克制NEC之類的奶媽,以及當前非常熱門的水人的屬性轉換。
35.讓我們來談談相生相剋。分身系克永暈系,永暈克單體高傷害以及高分裂,高傷害高分裂克分身系。所以大炮狂戰分身斧猴王棒/暈錘請根據你用的什麼英雄需要面對對方什麼英雄來選擇。順帶一提猴王棒(克敵機先)克制MISS型英雄,修補的激光/巨魔的致盲/幻刺的閃避以及各種出蝴蝶的英雄。
36.風行者這個英雄比較怕法系高爆發。W的存在會讓她不虛大多數物理輸出英雄,縱然你帶了克敵機先,也只會造成傷害,不會打出眩暈、退魔等效果;已經打出來的攻擊動畫,再開W是無法閃避掉的。諸如惡魔巫師、謎團、卡爾、痛苦之源都能比較有效的剋制風行者。
37.痛苦女王這個英雄可選的裝備非常多。尤其是劣勢的時候,一根筋憋大件只會讓你一死再死。比如中期遇到一個BKB黑暗游俠,你最好能擁有風杖(吹自己)、綠杖、推推杖其中一件,否則中期的黑暗游俠隨便一個低等級的沉默都可以點死你。如果這個時期你還在憋羊刀是非常不理智的。
38.有些英雄本身不需要出多高的輸出裝備,只需保證自己站著不死就算是最大的團隊貢獻。比如沉默術士、牛頭人酋長,所以該怎麼打該出什麼你懂的。
39.巫醫的詛咒是整個DOTA之中非常強大的持續輸出技能之一。簡單提幾點,沒跳數字的時候是可以貼葯膏的,各種奶媽死靈法師、全能騎士、術士比較能剋制詛咒,而小鹿大概可以算是最不虛詛咒的英雄。詛咒可以殺死有大招的死亡騎士(LOA)。
40SHIFT這個鍵比較常用的幾個實用操有:吃F,TP,暗影薩滿E+SHIFT+D,痛苦之源F+SHIFT+B,沙王跳大以及沒有跳刀之前E+C+SHIFT右鍵目標英雄。
41.新物品先祖鼓這東西已經開始泛濫了。不過它確實屬於一件萬金油裝備,大多數英雄都可以出。但如果你是一名主力DPS型英雄,這件裝備中後期並不能進一步合成,佔用一個格子。而如果你是一名GANK型英雄,這件裝備和魂戒/骨灰比起來不能提供續航。所以鼓雖好,也不不要貪杯哦。
42.勇氣勛章這東西其實是用來增強團隊集火輸出的。而如果你只是一名獨行俠,這件裝備的效果就要小得多。或許你不該為了它耽誤你的核心裝備。比如,跳刀?
43.推推杖是一件攻守兼備的裝備。它可以為自己為隊友提供追殺,也可以救隊友和自救。比較常見的,它可以用來應付熊戰士,嗯..還有屠夫。
44.風杖,若論控制力和逆天力它和羊刀根本不能比,不過自從改版能吹自己後,它的實用性也增強很多。吹自己,1躲技能,2解除負面狀態,尤其是沉默。比較常見的,痛苦女王出風杖配合自身的閃爍技能增強自己的生存能力,暗影薩滿出風杖配合自己的大招圍人,還有當前版本大熱的冰雷卡爾,風杖提供移動速度提高生存能力和磁暴和冰牆都是絕配,也許我們可以叫這個流派為風雷卡爾。
45. 綠杖。需要了解幾點:1用來克制物理輸出流英雄,包括各類法球英雄,很多時候出個綠杖能有效避免被骨弓偷死;2如果你使用冥界亞龍,很多時候可以自己出個綠杖來防止對面物理輸出秒掉自己,並且自己可以在開啟綠杖的形態下使用法球攻擊對手;3連林肯都沒轍的網類技能,可以使用綠杖破解,比如破解小娜迦、地卜師的網。(還有前面有提到的綠杖能立即中斷白牛的沖刺)
46.臂章非常適合骷髏王,瞬間提高爆發力,提升的力量攻擊力也可以算進暴擊裡面,自身又帶吸血不太擔心開臂章會掉血太快。同樣適合混沌騎士,開臂章再分身會對分身有加成,而混沌本身分身傷害就高。也適合食屍鬼這樣的爆發型英雄。以及越打越勇的神靈武士,掌握好開關臂章時機很多時候可以讓你避免被秒,保持高攻擊戰斗在貧血的邊緣。
47.大電錘這種裝備屬於帶線神器,比較適合各種缺乏AOE的英雄。以及各種本身具備高輸出只需提供足夠的攻擊速度的英雄,比如食屍鬼,被動的存在,只需一定的攻擊速度足夠給予任何肉盾很高的傷害;又比如電魂,滿級抽攻擊技能所帶來的額外攻擊非常可觀,提高一定的攻擊速度就可以很好的打擊對手。
48.隱刀的主要用途是來進攻的,如果你只是為了保命,它遠不如3個護腕來得有用。
49.最具有價值的後期神器,蝴蝶+撒旦。
50.關於雞和眼,如果上帝只能讓你選一樣,相信我,雞不如眼。
51.學會留意麻煩的英雄尤其是自己的剋星的動向,無論有沒有眼,請養成習慣。適當迴避、迂迴、先手後手、BKB。
52.高端玩家和中端玩家靠什麼拉開距離?從出門判斷對手分路預測對線英雄開始,對對線英雄甚至其他各路英雄的出門裝的觀察速度,對突發情況的臨場反應能力,對隊友對手技能CD的掌握藍量的把握,對各英雄狀態的觀察切換速度,對當面局面的判斷,所有所有的一切細節,拉開巨大的檔次。
53.承接第52條,通常第一視覺視頻能表現出的東西>REP>解說視頻。對於大於1分鍾沒切換過狀態欄的視頻,其實已經不大具有繼續看下去的意義(第一視角對線除外)。
54.小鹿的被動技能不可侵犯,其實是前中期神技。它可以在前中期有效避免自己被對方物理輸出殺死,它可以在前期拿塔的時候越過塔後擋住兵線,它還對肉山有減速效果可以抗住肉山配合隊友輕松拿掉肉山。 有很多人喜歡前期放棄被動,其實是不明智的,這個技能越到後期效果越低。小鹿殺人其實並不是很依賴魅惑這個主動減速技能,相位比假腿更適合小鹿,瞬間提速,拉開距離壓制對手,或是配合第31條自動法球相位追殺對手都是非常好用的。
55.先知這個英雄是最好的帶線英雄之一。20秒CD的全屏傳送,樹人的視野保障安全。不過用得不好的話很可能演變成飛鞋TK不停刷線壓制隊友自己還全屏送人頭的悲劇。先知刷野也是飛快的,而通常刷野只是在等待時機。好好利用自己超強的機動性,你能做到很多英雄無法做到的事情。
56.關於先知的發芽。1:發芽(T)是和藍貓的殘影(R)一樣都是空中視野,下坡是可以看到上坡,無視地形無視樹林陰影。2:T住對方英雄可以瞬間讓對方失去你的視野,前提是附近沒有他的友軍給予他視野,比如在野外對方是電魂開大招追殺你,你T住他造成他丟失視野,他的大招是攻擊不到你的,只要你不去主動攻擊他,然後你可以從容飛走。3:經過反復更改,當前版本發芽還是可以點空地釋放的,這就意味著你可以運用地形卡位,比如你在上坡放個發芽,對方英雄在下坡是走不上來的;又比如你和一個近戰隊友追殺敵方英雄,你可以在對方逃跑的路上放個發芽擋住去路,從而避免圍住對手讓近戰隊友無法輸出的尷尬情況。4:發芽可以和召喚樹人配合使用,如果你和近戰隊友GANK對手,而隊友還有一段距離,你可以先發芽住對手拖延一下等到隊友走過來瞬間使用召喚樹人破掉發芽。5:發芽還可以配合部分隊友的技能達到非常IMBA的效果,比如配合老虎的月神箭,比如配合風行的束縛擊。
57.關於全能的魔免光環。很多時候不是手滑你也可以給對方英雄上個套子的。全能的套子對敵方英雄釋放,可以驅除對方的雙倍神F效果,可以讓靈魂守衛分不出分身,換不了血(能換但改變不了血量)。在對自己使用套子時請確保自己不會被A死,因為上了套子後你是不能對自己釋放洗禮加血的,除非你開大。而魔免光環配合大招物免使用也要記住要先上套子後開大。如果你是末日,遇到全能,可以考慮吃個野怪小SA然後笑而不語吧。
58.蝙蝠的燃油縱然你隱身了被潑到了頭上也會跳出數字,所以可以用來判斷隱身類英雄的走向;燃油還可以用來分辨出分身類英雄的真身(只有主身會跳出數字)。
59.林肯這東西雖然很貴屬性也一般,不過卻能擋住不少連BKB也無奈的技能。比如獸王的大,末日的大。有的時候考慮出一個效果非常理想。
61.惡魔巫師這個英雄非常克制水人。超長時間的控制+高爆發。先手羊的情況下可以讓水人無法開出屬性轉換,抽藍這個技能平時看起來好像很雞肋,但在對付水人時不僅能消滅幻象(雖然不能像變羊那樣瞬秒),還能用來破解林肯。
62.對於很多時候能和隊友2GANK1穩拿下的情況還要在老遠射一箭的POM,我已經無法吐槽了。無論是近身箭的傷害還是留後手箭的威懾力都要遠比賭那50%的運氣要有意義的多。
63. 關於風行的束縛擊。永遠不要只想著對目標英雄釋放,E小兵定英雄在對線期非常實用。
64.電魂和死亡先知的大招可以算是野外戰斗利器。不過如果你覺得自己的HP非常可觀,可以考慮出個刃甲讓他們痛不欲生。
65.關於受折磨的靈魂的惡魔赦令。當前版本這個技能已經改成瞬發的了,總傷害量高,拆塔利器,還能用來攻擊隱身單位(被攻擊到會出現動畫效果)。和SK的大招一樣,成功釋放出來後即便英雄本身死亡,技能傷害依然持續有效,所以要死的時候請務必要放出來,為隊友提供不錯的輸出。
66.關於巫醫。在你和對手對掐或者團P需要開大招之前,最好記得先開著巫毒治療。
67.死騎的大招迴光返照開啟的瞬間可以迴避錘子等技能,合理的運用這一點對追殺和逃跑有不錯的幫助。當自身HP低於斧王的淘汰斬殺的判定之前,請務必手動開啟大招。
68.關於末日守衛。吃兵在前期吃加速的狗頭比較實惠(1級吃兵就可以),中期可以根據需要吃藍胖小SA人馬,後期吃個白狼也不錯。值得一提的是吃兵是在吃小兵的一剎那就能拿到經驗,無需等消化,所以在前期對線期比如4、5級的時候差1個小兵升級可以佯裝上前補刀吃兵的一剎那瞬間升級沖過去殺人,也可以直接上前對掐,讓對方誤認為可以對拼,然後瞬間吃下一個小兵升級使用技能。 還有在面對有林肯的對手時,丟大招之前記得先丟V。
69.鳳凰的R粘人的最理想情況是R後通過不停開關E保持距離,避免太近被反向甩開,尤其在初期中路對線,還要避免太近被塔砸,也要避免太遠跟丟。
70.對線FARM的時候,有時裝作「我後面有人」可以從氣勢從心裡上給予對手壓力從而在補刀壓制上占點便宜,而有時則需要裝作「我身邊沒人/我慫了」來誘使對手踏入陷阱。運用得當,方能達到好的效果,見過太多隊友來幫忙GANK,人還沒到,對線的哥們突然之間異常神勇的態度明明白白的在告訴對手我隊友來GANK你了。
71.當你害怕對面有某一個英雄時,最好的方法就是手選N+1盤來了解透徹它。比如你比較怕屠夫,那麼請手選N+1盤,了解他的基本屬性,技能特點,MANA值,自己在用的時候如何擊殺對手,哪些地方比較常陰人,缺點是什麼,懼怕哪些英雄。然後當你再次面對他時,你自然而然會明白該怎麼應付他,什麼時候不虛他,什麼時候會有危機。
72.承接71,全面了解一個英雄不僅要通過自己親自手選玩還要通過觀察別人玩。而學習別人的打法的時候,重點是學習他用該英雄的操作技巧以及細節把握而非裝備選擇是否自己喜歡。
73.承接72.與其說每一個玩家都有每一套出裝路線,不如說每一套裝備都有一名適合它的玩家,將它發揮到極致。不僅僅是玩家在選擇裝備,裝備也在選擇適合它的玩家。所以不管非不非主流,裝備一定要根據自己的風格來選擇。很可能別人出某一套裝備各種殺人,而你背離自己的風格去照葫蘆畫瓢結果各種被人殺。 這就好比你是星矢,不穿天馬座聖衣,非要去穿人家鳳凰座聖衣,大概不被人殺得雅典娜都不認識吧。所以請選擇適合自己的聖衣。 當然如果你面前有大家公認的高檔萬金油牌黃金聖衣,你也可以試試穿的,指不定也能射人家一臉。
74.人馬這個英雄在前期就有很強的威懾力。不錯的移動速度,**P,低耗魔的踐踏+高傷害的雙刃劍。所以很多時候憋先鋒並不是一個好的選擇,骨灰相位就能讓你在前中期GANK的風生水起然後很快擁有跳刀。
75.流浪劍客這個英雄有個突出的特點,適合出的裝備非常之多,而真正可選擇的卻屈指可數。假腿/相位、臂章、瘋狂、狂戰、大炮,每一件裝備看起來都能和SVEN的自身屬性及技能特點完美結合。而實戰中呢,需要瞬間近身控制+輸出,你得有跳刀,需要充當肉+DPS輸出,你得有黑黃。所以啊理論往往是最美好的,實戰往往是最殘酷的。這不是神裝單挑,每一個英雄都嚮往神裝,但為了團隊,你得放棄它們,而去考慮跳刀、黑黃、戰鼓、強襲。這就像現實生活吧。

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