dota什麼引擎好
㈠ 起源二引擎到底對dota2有什麼提升
粒子效果和畫面和原來起源引擎區別不大
畢竟建模和貼圖沒改只是跟換了引擎
物理引擎提升比較大
優化比原來起源要好
內容比較少的時候不明顯
玩RPG的就知道
WTF這種沒CD技能瘋狂按的要是原來起源配置不行技能放太快會卡
物理引擎的提升就是大量的單位同屏出現不卡
因為每個單位的操作都是獨立計算的
數量一多如果是原來起源引擎還是蠻容易卡的
感覺星際2的物理引擎就沒有起源2好
單位多了會卡
㈡ 有誰知道起源2正式版(不是Dota2那個引擎)引擎將會不會超越虛幻4,寒霜3
DOTA那個引擎就是你說的起源2,起源系列是v社自己開發的引擎,v社的游戲都是用起源系列的,但目前起源2引擎做的游戲比較少還不好比較但前景還是可觀的,像用起源1做的經典游戲有CS系列,DOTA,半條命系列,他的物理屬性還是可以的,像虛幻系列主要是光影效果特別好,起源2不說完全超過虛幻4寒霜3iw6,但希望還是有的
㈢ 英雄聯盟,Dota2,風暴英雄三款游戲的游戲引擎分別是什麼怎麼評價...
英雄聯盟不知道,目測拳頭自己開發的,除了英雄聯盟之外也沒什麼出名的游戲,而英雄聯盟在11年出的時候,畫面已經是遠遠落後了,如果不是娛樂性和騰訊近乎變態的推廣能力,是沒什麼火起來的可能性的。
dota2用的是valve自己的起源引擎(Source Engine),先不談起源,樓主可以去看看valve的歷史,這個公司可以說比暴雪的地位還要高大,出的幾款游戲都可以說是FPS的代表作,起源引擎也是開發過半條命,反恐精英全球攻勢的引擎,是一款比較不錯的引擎了。
風暴英雄沿用的是星際二的銀河引擎,由於暴雪開發游戲跨度較大,並沒有什麼其他作品,但這款引擎和起源應該算是同一級別的
㈣ 魔獸爭霸dota是什麼引擎的游戲,是3d引擎嗎 我怎麼感覺像是2.5d的啊
永遠不要以為魔獸爭霸dota不屬於魔獸,它是基於魔獸爭霸平台開發的
㈤ DOTA2到底是什麼引擎做的
《DOTA2》,是脫離了其上一代作品《DOTA》所依賴的War3的引擎,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司使用他們的Source引擎研發的、Valve運營,完美世界代理(國服),韓國NEXON代理(韓服)的多人聯機對抗RPG。
起源(source)引擎是一款3d游戲引擎,由Valve軟體公司為了第一人稱射擊游戲《半條命2》開發,並且對其他的游戲開發者開放授權。作為一款整合引擎,起源引擎可以對開發者提供從物理模擬、畫面渲染到伺服器管理、用戶界面設計等所有服務。引擎附帶「起源開發包」和「起源電影製作人」兩款程序,前一個可以製作游戲,而後一個更是業界首個專門製作游戲電影cg的程序。
㈥ dota2:reborn, source2引擎的表現力如何
這個問題很不好答啊,我試著答一下哈
從我玩dota2以來(自從完美開了伺服器之後我就開始玩了 但是我之前是認為dota2的美工實在太差所以棄坑回到刀1了一段時間)
就現在看來 Dota2的畫面效果的確很不錯(我的電腦開的全最高特效 所以應該算是能體驗到全部的畫面效果)
不從美工的角度上考慮 只從畫面的質量上來說,刀2的畫面是相當不錯的,模型的3D質感很強,光暈分明 陰影投射很清晰。粒子效果也做得很好,特別是英雄佩戴帶有周身特效的粒子效果的飾品非常的絢麗,包括附帶粒子效果的技能。所以說source2引擎還是很成功的,畫面的影響力很好。也難怪有人這么說了。見過dota2的畫面之後,覺得英雄聯盟是2D游戲了..(沒有看不起英雄聯盟的意思 兩個游戲我都愛玩,只是單純的從畫紙上來看)
㈦ 起源和虛幻3這兩個引擎哪個好
起源和U3各有各好處,起源模型不如U3,但是起源的光線、光的反射和陰影做的比U3要好,起源比較遵循物理規律,比如重力等等,起源和U3都適合做一些格局大的魔幻游戲,起源的有DOTA、洛奇英雄傳,U3的有你說的戰地之王、無主之地、劍靈等等,但是還有一點,起源的人物肌肉等等做的特別逼真,所以起源還可以做CG電影,起源並不是以畫面取勝,而是它所創作的游戲一個比一個耐玩,半條命、CS起源、勝利之日起源、求生之路系列,包括現在的CS:GO、DOTA、NEXON的洛奇英雄傳,都是高口碑作品(除了CSOL2),而U3雖然良作不少,比如第一個以U3開發的網游戰地之王、無主之地、彩虹六號、蝙蝠俠還有劍靈等等,而且現在不少網游和小型單機游戲還在使用U3開發游戲,但打U3臉的垃圾游戲也不少,比如逆戰,有的時候U3弄不好會變成U2.5甚至還不如U2的效果,U3以前的優化和起源平起平坐,到後來U3徹底失去控制,本人渣配置打風暴戰區開中特效隨意玩耍,而逆戰最低配置打把獵場電腦快要爆,求生之路2分辨開1080隨意玩耍,還有補充一點,使命4不是U3,而是IW3
㈧ dota2用哪個引擎渲染
VALVE自家的source2引擎
㈨ 從技術角度講星際2的引擎和dota2的引擎哪個做出來的rpg會更好。
DOTA2吧 畢竟 RPG 是 角色扮演游戲(Role-playing game),簡稱為RPG。
而星際沒有英雄的概念 而war3是有英雄概念的 就 你有一個主角
而DOTA2 是WAR3中DOTA延展開來的 現在DOTA2就有差不多上萬張RPG了 DOTA2的在線人數差不多一半是在RPG 一半在打DOTA吧。
㈩ DOTA2到底是什麼引擎做的
Source引擎做的。
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Source引擎由Valve軟體公司為了第一人稱射擊游戲《半條命2》開發,並且對其他的游戲開發者開放授權。作為一款整合引擎,起源引擎可以對開發者提供從物理模擬、畫面渲染到伺服器管理、用戶界面設計等所有服務。
(10)dota什麼引擎好擴展閱讀
「起源」技術結合了尖端的人物動畫、先進的AI、真實的物理解析、以著色器為基礎的畫面渲染,以及高度可擴展的開發環境,用以創作一些最流行的電腦和主機游戲。這些游戲可以適應最高級配置的玩家,同時照顧老式電腦。開發商可以開發讓任何人都可以玩到的游戲。
「起源引擎」最先服務於電腦,並擁有廣受好評的電腦游戲。而「起源開發包」(SDK)帶來的是新的游戲製作方案,大部分游戲團隊都把精力放在游戲的渲染和製版上,但起源引擎提供了最好的平台,讓開發者把時間和精力放在游戲的特色上。