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dota2蝴蝶攻速多少

發布時間: 2022-02-06 13:59:40

⑴ 淺談一下現在dota2這個版本的蝴蝶,個人覺得這個裝備現在好弱,要輸出沒有,要肉沒有,大神們怎麼看

非大神。
蝴蝶在近幾個版本已經算是得到加強了,之前才是真正的雞肋。由於一般只有敏捷英雄出蝴蝶,把蝴蝶加的敏捷換算成其它直觀的屬性來說就是加了65點攻擊,65點攻速,35%的閃避,5點護甲,另外可以主動加4秒移速。
對比一下金箍棒和大炮,優點在於攻速和閃避,但爆發力不行。雖然說閃避被金箍棒克制,現在有了血棘更甚。但是蝴蝶作為攻速僅次於銀月的攻速裝,較強襲更適合一般的主流敏核。比如敵法有了蝴蝶頂塔拆高都是好很多的,高攻速配合大暈快速消魔秒人,在BLINK的CD時主動加移速黏人都是不錯的。

⑵ 《DOTA2》游戲中,強襲和蝴蝶應該如何選擇

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肯定是蝴蝶了。蝴蝶和強襲都是攻防兼具的神裝,蝴蝶攻可加傷害、加攻速,防可加護甲、加閃避,給人以迅捷、靈動的感覺;而強襲在進攻方面可減敵人護甲、加攻速,防禦方面可以增加大量護甲,有一種壯士斷腕、視死如歸的感覺。先看強襲,自身總共穩定增加護甲15點。蝴蝶,30點敏捷提升4.29點護甲(並入面板白字護甲),35%的閃避等效提高護甲。

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⑶ dota2對大娜迦來說蝴蝶是輸出裝嗎

怎麼說呢?攻速快了自然對輸出有提升的作用,而且加閃避,讓你站著更久,輸出自然也會提升。但是要是和傳統的大炮聖劍家攻擊力的這些裝備比起來蝴蝶不能算是完美的輸出裝了。

⑷ dota2小黑出蝴好還是暴力虛靈好的呢

dota中的小黑出蝴蝶好還是暴力虛靈刀好的呢,其實吧相對來說看對面英雄陣容了,如果控制多當然是虛靈刀好的,如果控制少的話,蝴蝶也是不錯的選擇,下面小骨來為大家介紹下具體的用法的吧。

近期,中單的節奏型小黑已經開始在CW上嶄露頭角,尤其是新加坡Meracle一種非常罕見的虛靈刀暴力流出裝,能在均勢局中讓DR在短時間內打出超高的爆發,讓人眼前一亮。那麼究竟是什麼原因讓虛靈刀取代蝴蝶成為DR的CW新寵,請跟隨本文一同探究:

首先請看一組數據對比:

分析:

攻擊:虛靈刀單位時間內輸出明顯高於蝴蝶(有瘋臉的100攻速支撐為前提,16級小黑,4秒內虛靈的DPS只少蝴蝶300,等於少A一下。但多一個600+傷害的魔法爆發,以及1.4倍魔法傷害的buff,可以增加己方醬油的法傷)

防禦:蝴蝶和虛靈打平(對方不出金箍棒蝴蝶小優,35%閃避肉搏效果明顯;對方出金箍棒虛靈優,撐血,加甲)

移動:虛靈小優(留人追殺虛靈更強,逃跑蝴蝶更優,且有跳刀瘋臉的情況下再增加小黑移速意義不大)

價格:虛靈便宜1100

總結:

1.小黑大招的存在,16級同等裝備DR敏捷最高,虛靈的魔法爆發最高(等價5000+的紅杖)!

2.瘋狂面具配合小黑超高的敏捷,導致蝴蝶的攻擊力及攻速優勢相對並不明顯,虛靈直接多了個600+的法術爆發。

3.DR的625射程且無逃生能力,決定她主要在戰場邊緣利用跳刀瘋臉的機動性找最佳輸出位置,而不會主動出現在戰場中心,故蝴蝶的閃避優勢體現得不多。

4.虛靈比蝴蝶便宜1100,成型更快。

總上所述,作為輸出裝,6.82c版本CW黑暗游俠的虛靈刀性價比絕對完勝蝴蝶。

發散思考:

1:是不是別的敏捷英雄也適合出虛靈刀作為主要輸出大件?

水人,曾經的虛靈刀代言英雄,但由於6.82版本虛靈刀加了彈道,已經不適合虛靈先手,性價比不高。

美杜莎需要站樁輸出,吸收傷害,敏捷成長一般,蝴蝶更好。

火槍射程更遠,更適合爆純輸出,如金箍棒。

月騎射程短,敏捷成長一般,分身繼承月刃,幻影斧轉蝴蝶性價比更高

敵法需要切入敵陣近身輸出,龍心或大暈、蝴蝶更好。

結論:目測當前版本只有黑暗游俠DR適合出虛靈刀作為主力輸出裝備。

2.既然虛靈這么強為什麼之前沒有人用過?

6.81版本的虛靈刀對敵法使用後,自身也會有一個虛靈效果,無法攻擊,等於浪費了4秒的物理DPS,虛靈傷害的性價比不高。6.82改版以後,小黑虛靈敵方英雄後仍然可以物理攻擊,無疑是最大的改動受益者。

3:過渡裝選擇上,目前相對主流的雙刀好,還是三代目的跳刀瘋臉好?

雙刀中期的打架及站樁能力更強,容錯率高。

CW代表Match ID: 1000530846

代表使用者:EE(C9戰隊)

跳刀瘋臉的單殺能力,刷野能力及團戰切入更好,更暴力,但容錯率低。

CW代表Match ID: 1047408533

代表使用者:Meracle(三代目)

結論:兩種路線價格幾乎一樣,可根據戰隊風格決定出裝路線,但作者更欣賞跳刀瘋臉打法,真正掌控後更具進攻性!

4.小黑到底搭配什麼陣容更有效率?

⑸ dota2里的攻擊速度和攻擊間隔怎麼換算不要復制AT=BAT/(1+IAS%】這種公式,

AT=BAT/(1+IAS%)這公式足以解答LZ的問題。
可是LZ偏偏不給用。於是乎,只好耍賴用中文解釋下。其實也沒脫離公式的內涵。(我覺得主要是LZ壓根沒理解公式)
以Sven的例子來說,如果套用公式直接可得AT=BAT/(1+IAS%)=1.7/(1+0.21)=1.40。
還是用文字解釋下好了。
BAT=初始攻擊間隔,每個英雄在模型固定下一般不會改變該數值。傳統的數值=1.7。
少量英雄有特殊的BAT,部分英雄變身後有模型替換,新模型也有新的BAT。
IAS=所有攻速加成。1點敏捷=1點IAS。還有其他加攻速的技能和裝備所帶來的所有加速。注意的是IAS的最大值=400,最小值=-80。
英雄基礎攻速=100
所以才有上面的(1+IAS%),得出現有攻速。根據IAS的區間可以算出攻速上限=500,下限20。也就是攻速加成上限為400%,下限同理可推。

1級英雄的裸體,他的攻速加成只有敏捷,所以初始敏捷21的Sven,他的IAS只能等於21。因為dota2的官網簡化了公式,直接給出當前攻速,根據公式知道當前攻速=基礎攻速+攻速修正。基礎攻速都是100,所以就是121(100+21).
AT=BAT/(當前攻速%)=1.7/1.21=1.404...
就是你要的來由。
還是根據公式計算最方便。
只是前提是你得弄清楚公式的每個環節的差別和代表的意義。

PS:dota2官網有時候因為將所有的英雄的BAT都統一成為了1.7,所以有部分英雄的IAS計算是錯誤的,需要你根據正確的BAT和正確的IAS計算出AT,再由AT和錯誤的BAT計算出錯誤的IAS去參照。這個是因為dota2的計算理念和D1不同了。但是實際上的效果是一回事。

⑹ dota2的攻速上限是多少,1秒可以a幾下

攻速上限500,就是初始速度的5倍,,假如開始為每秒1下, 最快每秒5下

⑺ DOTA2pa出蝴蝶好嗎

個人覺得PA出蝴蝶不好, 因為PA出蝴蝶的收益沒有其他英雄大,打PA的話對面核心一定會出金箍棒,這樣等於浪費了蝴蝶閃避的屬性。前期建議出裝:假腿支配碎顱錘,這些裝備合成平滑,前期作戰能力很強。如果自己的打法偏刷的話就假腿狂戰。中期:BKB深淵之刃。後期可以出:金箍棒撒旦大炮或強襲。

⑻ dota2銀月之晶的攻速和瘋狂面具攻速疊加嗎

完美疊加 不過攻速上限是600超過這個就沒辦法了

關於樓下的回復
攻擊間隔可能看起來數值不大 但是輸出的百分比加成還是一樣的
比如說你1s攻擊一次變成了0.5s攻擊一次 看起來數值增加了0.5 輸出增加了一倍
0.5s攻擊一次變成0.25s攻擊一次 數值只增加了0.25 輸出還是增加了一倍

LZ真是666

⑼ 哪位DOTA2大神能幫小弟算下幻影刺客升完4級模糊再裝備六個蝴蝶後閃避幾率變成多少了

這不很容易么--從開始算起你收到攻擊會有50%被被動抵消,剩下的50%有35%會被第一個蝴蝶抵消就是0.5*0.35的閃避率17.5%,第二個蝴蝶就是(1-0,5+0.175)0.35=0.11375。11.375%的閃避率,以此類推--你就是出了6把蝴蝶閃避率也不會超過85%。。。當然這是完美疊加0.0v社不會採用這種演算法的--估計是50%最多而且一個金箍棒啥都木有了。。

⑽ 天賦的閃避可以和蝴蝶疊加嗎 DOTA2 超級玩家

可以,但不是直接相加,是線性疊加。以幻刺為例,自身技能50%閃避,出蝴蝶後變成1-(1-0.5)*(1-0.35)=67.5%閃避。其他天賦閃避和裝備閃避計算方式同理。
注意一點,幻刺是同時有閃避技能和天賦的,天賦里說明了「加25%模糊閃避」而不是「加25%閃避」,所以這25%是直接加在50%上使其變成75%閃避。這時再出蝴蝶就是83.7%的閃避了。

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