dota2薩爾怎麼玩
❶ DOTA薩爾前期太強勢怎麼辦
薩爾。。。弱爆了薩爾前期的護甲和HP實在是太低了,脆的要命,能壓制他的英雄還是不少的,論彈道,黑鳥和沉默都能壓制薩爾,LION的E再A幾下,薩爾的血一樣扛不住,MK的C和G連一下,薩爾就貧血了!CM的減速和冰凍或者VS的C,再配上一個賞金獵人高輸出或者人馬這樣擁有限制技能的英雄,薩爾必死!薩爾並不難壓,關鍵看的是你的操作和隊友的配合。如果技術不過關,那就用船長的水刀補刀和磨血,船長壓制薩爾是完全沒有問題的。你要相信,沒有壓制不了的英雄,關鍵在操作!
❷ DOTA2干擾者薩爾怎麼玩,高手干擾者薩爾玩法詳細介紹
DOTA2干擾者薩爾怎麼玩,高手干擾者薩爾玩法詳細介紹 dota2中的干擾者薩爾怎麼玩的呢,高手干擾者薩爾作為一個團戰中後排輸出的英雄,在前期壓人中後期團戰都有一定的能力,下面就由小骨來為大家介紹下高手干擾者薩爾怎麼玩的吧。
4技能:靜態風暴
創造一場靜態風暴,在持續時間內傷害並沉默區域內的所有敵方單位。傷害剛開始時很低,但會在持續時間內逐漸增強。
魔法消耗:125/175/225
冷卻時間:85
技能:點目標
傷害類型:魔法
作用范圍:450
最大每秒傷害:200 / 250 / 300
持續時間:5
技能細節:①整個持續時間內每級造成的傷害為:446.25/577.5/708.75點。
『技能分析及注意事項』
干擾者的靜態風暴非常強力,但是非常難施放。這是由於其如果沒有動能力場的話,地方目標是可以迅速遠離你施放的靜態風暴。因此需要配合動能力場,而動能力場的施放相對來說比較考驗玩家的水平,因此這也就給靜態風暴在團戰中的作用帶來了非常大的不確定因素。
『如何成為一個合格的干擾者』
1.干擾者作為一名輔助,除了做好視野外,當然還需要在線上幫助隊友做好反補工作。前期可以使用雷霆之擊,來對對方進行騷擾,一級的液態火每秒燃燒傷害是10,持續時間是5秒,雖然冷卻時間相對較長,但是其效果還是顯著的。因此,只要一有機會,就應該用液態火攻擊對面英雄,加快其補給品的消耗。
2.干擾者強力的地方在於其3技能動能力場,但由於動能力場有一個長達1.2秒的形成時間,對面英雄在看到干擾者施放動能力場勢必會通過移動來規避。因此為了提高動能力場的命中率,我們可以通過以下幾種辦法來提高動能力場的命中率。第一種,玩家可以通過隊友的幫助對目標減速,再接動能力場,這樣可以大大提高動能力場的成功率,當然還包括眩暈。第二種,使用惡念瞥視,當動能力場沒有形成前敵方英雄成功逃走,可以用惡念瞥視來將其返回到4秒前的位置,也就是動能力場作用的位置。但不管以哪種辦法,玩家需要盡量讓動能力場施放在目標英雄的正中間,這樣不管他往哪個方向移動,都需要時間。
3.前期,干擾者的任務包括視野,反補,騷擾,保護己方核心。
4.干擾者的2技能惡念瞥視是能夠瞬間殺死幻象單位的,在對付例如水人復制的英雄時,不用猶豫直接用惡念瞥視將其消滅。
5.干擾者在團戰時,應當站在隊伍的最後排。其技能施放距離很遠,不需要干擾者上前,徒增自己的危險。干擾者的技能可以很好的分割戰場,將對面沖臉與後排隔開,或者通過技能來保護己方隊友,例如對面裂魂人沖人,用惡念瞥視將其移走。都是可以起到很好的效果。另外在團戰中,切勿留技能,看準時機能丟的技能全用上,對於一個輔助位的干擾者而言,很有可能在對面一波技能下,瞬間倒地,因此為了不造成遺憾,該放的技能千萬不能留著。
四.干擾者的英雄定位
干擾者在團隊中的定位通常是4,5號位。但是干擾者強的一點是在於其能打先手,也能打後手。團戰中可以分割戰場,也可以保護隊友。是一個用途非常多的英雄。
五.干擾者適用出裝推薦
秘法鞋,首先對於干擾者而言,秘法鞋是必須的。除了提高自己的魔量之外,還能為隊友提供回魔。不過在干擾者在做出梅肯斯姆之前,可以選擇先以草鞋過度,待梅肯斯姆做出後,再將草鞋合成為秘法鞋。
梅肯斯姆,為干擾者提供了生存能力,這是輔助位的干擾者必出的一件裝備。梅肯斯姆能在瞬間為周圍友方單位提供250點的生命恢復,以及2護甲加成。特別是在前期的團戰中,效果顯著。
原力法杖,對於皮薄血少的干擾者而言,原力法杖可以增強其生存能力。除了利用原力法杖來進行逃生外,玩家還應當利用原力法杖可以推對面英雄的這一特性,在戰斗中,可以將敵方後排英雄推到前排來,或者是在上高地的時候,將高地上的敵方英雄推到下面來。不過需要注意其面對的方向,而且需要一定的手速。在保護隊友方面,原力法杖也可以發揮出很大的作用,例如當己方英雄被噬魂鬼使用“撕裂傷口”的時候,或者是被屠夫“肢解”控制到,都可以用原力法杖將其推開。因此,只要玩家發揮想像,原力法杖是一件非常有意思的物品。
EUL的神聖法杖,非常好用的一件物品,特別是在配合干擾者時可以很好的與干擾者的技能銜接起來。首先EUL的神聖法杖能為干擾者帶來10 智力,150% 魔法恢復,35 移動速度的加成。除此之外還有一個主動技能:“龍卷風” - 將目標單位吹起至空中,持續2.5秒。不過被吹起的單位是處於無敵狀態。有了EUL的神聖法杖之後,干擾者的動能力場可以非常容易的擊中對面,只要將對面吹起,之後在其落地的位置施放動能力場,100%命中。
除了配合動能力場之外,EUL的神聖法杖還可以用來逃生,倘若對面只有一名英雄,可以直接將其吹起,但如果遇到3名以上敵方英雄追殺時,如果沒有隊友解圍,那效果只能是苟延殘喘一下而已。EUL的神聖法杖和原力法杖類似,都是一件非常有意思的物品,這里再說一點,可以用原理法杖或者是EUL的神聖法杖來打斷例如巫醫,謎團這類持續詠唱型技能。
死靈書,死靈書增強了干擾者的推進能力,3級死靈書效果非常棒,在團戰中同樣效果相當的好,當然僅限在前中期,到了大後期,死靈書就顯得比較乏力。死靈書的召喚物會對敵方的建築物進行強力的打擊。在團戰中該召喚物可以用來保護己方後排。
洞察煙斗,洞察煙斗可以增加干擾者的魔法抗性。而其主動技能:“法術護盾” -能為附近的友方單位套上能抵擋400法術傷害的護盾,增強了團隊對法術傷害的防禦力。通常在面對對面有強力魔法輸出英雄時出,需要將其作為在梅肯斯姆的第二件裝備,例如在面對巫妖時,洞察煙斗則是一件必備的裝備。
邪惡鐮刀,邪惡鐮刀的作用在於強力的單體控制能力。可以想像在團戰時,如果能夠先手秒掉對面輸出核心,那戰局的天平自然就會像己方陣營傾斜。但邪惡鐮刀的缺點也非常明顯,5675的價格,對於干擾者這樣一名在團隊中處於輔助位的英雄而言幾乎是一個不可能完成的任務。但是邪惡鐮刀的單體控制能力,往往能在後期團戰中發揮至關重要的作用。
幽魂權杖,輔助的生存裝,能夠進入幽靈形態,無法進行普通攻擊也無法被普通攻擊,但會受到40%額外魔法傷害,另外能夠提供7點所有屬性。對於干擾者而言,到了後期難免會被對面物理核心所關照,因此出了幽魂權杖起碼能讓自己存活下來。但需要注意,如果對面法系核心在,例如莉娜,萊恩,那麼在這些英雄面前開啟幽魂權杖等同於自取滅亡。
六.干擾者的陣容搭配:
干擾者的有著不錯的控制技能和傷害。在為其選擇的陣容搭配方面,除了常見的有控制技能的英雄如斯溫,復仇之魂,撼地者外。在與黑暗賢者,馬格納斯的配合能發揮出超乎想像的效果。例如黑賢使用真空將對面聚集起來,干擾者馬上接上動能力場,接著再釋放靜態風暴,黑暗賢者則釋放復制之牆;亦或者干擾者提前釋放動能力場,黑賢將人拉進動能力場裡面,接著再配以靜態風暴和復制之牆,同樣傷害非常高,關鍵在靜態風暴裡面的英雄是處於沉默狀態,對面在受到這樣一輪強勢的輸出之後,基本是處於團滅的狀態。而馬格納斯也是如此,使用兩級反轉將敵方英雄困住並聚集起來,並且兩級反轉可以無視魔免擁有2.25 / 3 / 3.75秒的眩暈時間,這個時間足矣讓干擾者釋放起動能力場,接著再配以靜態風暴。
而剋制干擾者方面,像干擾者需要靠技能銜接才能打出高傷害,就非常非常怕沉默技能,因此例如沉默術士,力丸,死亡先知都會讓干擾者非常頭疼。除了有沉默技能的英雄外,像噬魂鬼有著高輸出和魔免技能英雄同樣讓干擾者非常頭疼,由於只要被追上那基本上就是九死一生。與這些英雄戰斗時,推薦干擾者盡量跟隊友一同行動,以免被單抓。
七.干擾者的技能combo:
對線擊殺:在對線時擊殺對面,干擾者雖然作為一名輔助,但是輸出還是非常可觀,況且還有控制技能。通常情況下,先以普通攻擊消耗對面血量,之後先使用動能力場困住對面英雄,接著使用雷霆之擊,在這期間不停的使用普通攻擊。如果未能擊殺,對方嘗試逃跑,使用惡念瞥視將其返回到4秒前的位置,繼續攻擊即可。如果有控制技能,或者減速技能的英雄,如劇毒術士,可以先讓劇毒術士減速目標英雄,減速後的英雄會讓干擾者更容易使用動能力場將其困住,之後技能順序還是如上一樣。
團戰中技能釋放:團戰中,干擾者的技能應當是先用動能力場盡可能多的控制住對面的英雄,緊接著使用靜態風暴沉默在動能力場里的英雄,同樣竟可能多的釋放到對面英雄。接著再接一個雷霆之擊,增加傷害。惡念瞥視則用來保護友方隊友或者是將試圖逃跑的敵方英雄拉回來。
後期單殺手法:
動能力場→靜態風暴→雷霆之擊→普通攻擊→惡念瞥視→普通攻擊
EUL的神聖法杖→動能力場→靜態風暴→雷霆之擊→普通攻擊→惡念瞥視→普通攻擊
八.干擾者其餘注意事項:
1.不管什麼情況下,干擾者身上都要帶好TP,為的是能夠進行有效的支援。更能幫助干擾者在一些特定情況下逃生,如被噬魂鬼盯上,直接TP,在其沒有出暈錘之前,還是有機會逃脫的。
2.團戰時干擾者使用動能力場如果不能很好的困住敵方英雄,可以選擇用來將分割戰場。將對面的英雄分割成2塊,之後隊友可以選擇逐塊擊殺。
❸ DOTA2血魔和薩爾怎麼配合
一個英雄中了血魔大招後如果中了惡念瞥視,那麼會根據移動的距離直接計算傷害。所以在這就可以形成一個血魔和薩爾的配合,血魔對逃跑的敵人放大,薩爾在對其使用惡念瞥視,可以對敵方英雄造成相當可觀的傷害。但是惡念瞥視的傳送距離不能超過血魔大招的傷害判定最大距離1500。
希望我的回答可以幫到您。
❹ 刀塔2薩爾a杖大招(傷害)多少
大招效果變化
使目標造成的傷害取決於目標當前缺失的生命值(即最大生命值-當前生命值),暈眩1.5秒。(括弧內為擁有Aghanim的神杖時的數值。) 暈眩效果無視魔法免疫。
眩暈持續時間結束後結算傷害,因此所有在眩暈開始到眩暈結束之間的傷害將 會 被計算在內。
等級1傷害乘數為0.4(0.6)。
等級2傷害乘數為0.6(0.9)。
等級3傷害乘數為0.9(1.1)。
2.增加復活時間。
3.A帳附加效果:加傷害和不能賣活
施法間隔:100(70)/85(70)/70(70)秒.魔法消耗:175/340/500點
施法距離:600
❺ dota6.72f薩爾(干擾者,預言者)出裝攻略,詳細點
薩爾的長處在於線上壓制+團戰+單抓
如果你處於中路solo位,那麼推薦你C和E對點,有大加大,要遊走前升1級D。
如果你處於邊路位(不是輔助),那麼推薦你c和e對點,有大加大,不用生D。
如果你處於邊路位(保人、輔助),那麼推薦你e和d對點,c加1-2級即可。
薩爾在團戰時是充當擾亂敵方陣型的角色的,一個E能把敵方近戰英雄與遠程英雄的聯系切斷,范圍很大的大招加不錯的耗血是團戰製造混亂的利器,如果可以先手e和r把敵方陣型打亂,就達到了非常好的效果;如果己方處於劣勢,需要防守時,及時的大招和d又可以把前來gank的敵方英雄沉默和送回原處,破壞對方的gank,可以說不愧稱為「干擾者」。
許多人用薩爾的原因在於他有一個變態的d技能,d技能加滿後施法距離是1000。如果己方在推塔時,看到有人tp過來保護救塔,那麼你可以在他落地的一瞬間d他回去,那種感覺非常美妙。
出裝也是有變化的,如果你處於輔助位,建議你出梅肯(後期可以出挑戰加笛子),因為薩爾實在太脆了,經不起小兵摸幾下。如果你處於中solo位,那麼你可以盡顯你的強勢gank能力,出一個紅杖提高你的爆發還是很不錯的,同時也可以出影之靈龕,如果gank時加上影之靈龕,不僅自己可以不滿血而且可以提高gank的效率。
祝你玩的開心。
❻ DOTA2薩爾大招波數 是多少次。 分別1至3級
干擾者大招0.25秒刷新一次傷害,持續5秒,總波數為20波。
1級和3級波數相同,但基礎傷害不同。
❼ 魔獸爭霸DOTA薩爾如何玩
薩爾是個線上很惡心的英雄,GANK方面也相當犀利,單殺法師不容易
走中的話就控F,不走中可以不用控,一般都買J,主學C和E,前期最好學一級的D,呵呵,就是因為這個技能,你可以讓對面TP支援的英雄直接回去-
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至於出裝,秘法鞋,先鋒挑戰推推棒,有錢的話梅肯和羊刀也可以出
❽ DOTA2請問薩爾的傳回四秒前會打斷對方的tp嗎
薩爾的傳送可以打斷敵人TP,而且滿級施法距離高達1800,不管是打先手還是留人都特別好用。
❾ DOTA2薩爾的前中期出裝與加點
干擾者在團隊中的通常定位是4,5號位,出門可帶一組眼或者買雞,1組吃樹1組大葯,3樹枝。走上路或者下路保人。中期可做秘法、梅肯、原力法杖等合成平滑的輔助裝為團隊提供幫助。後期有條件的話做A杖、刷新、羊刀。推薦加點方案13121412224333、4,有大加大。這樣加的好處是1技能作為傷害技能主升,2技能作為遠距離的先手和留人技能建議輔升,3技能前期點1級主要起到分割戰場和控制地方走位的效果。當然也可以主1輔3,這樣團戰能力更強。
❿ dota薩爾的圈圈有時候圈不住人
那玩意是鏡像?- -內涵。。。 然後是起效時間足有1.2秒(注意!不是施法時間,這個技能的施法時間就是薩爾的施法前搖!),你看到動畫出現的時候,其實動能力場還沒有起作用,也就是說經常會出現你覺得把別人弄進去了,但是別人還是跑走了.所以施放這個技能還是要注意預判,盡量不要用邊緣或者是中心去圈逃跑中的敵人,要放在別人逃跑路線的前方,這有時候面對有經驗的人會很難,所以依靠一下隊友先手吧.還有一點值得一提,這個技能對魔法免疫的單位無效.
比較好的j解釋。