dota巨魔有什麼技能
⑴ DOTA巨魔戰將技能點的順序
我給你說巨魔的技能的意義
1,變身。除了技能說明上的加暈的幾率和傷害外,每級還加額外的移動速度和攻擊速度(這是看不到的,不過你打-MS可以清楚看到移動速度的變化),還有額外的基礎傷害(固定的),所以,這技能一定要點滿!越早越好。
2.致盲。前期和你對線的敵人如果普通攻擊厲害,敵人的普通攻擊的敵人多。
那麼你就要早點點他,給敵人致盲,相當於你多個閃避的技能。
3,光環,除非你們打速推,你前期才需要點它。由於點了這技能後你們的兵殺敵人的兵快了,線就到他們塔附近了,你們英雄就很危險了,其他路的敵人來配合線上的人來殺你們,你們穩死。所以,要加光環,留點,時機到了,再點。
大。不可能不點。
黃+:巨魔不需要這。巨魔殺人不是靠多幾點敏捷攻擊高些,多幾點力量就生存力大增的。所以,沒技能點時或敵人普遍技能型英雄時再加。
⑵ lol巨魔之王有什麼技能
lol巨魔之王有以下技能:
英雄聯盟巨魔之王技能【被動】國王的貢品:每當附近有一個敵方單位死亡,特朗德爾都會獲得它們最大生命值2/3/4/5/6%的治療量。
英雄聯盟巨魔之王技能【Q】利齒撕咬:特朗德爾不攻擊敵人,而是撕咬敵方,造成20(+0.8*攻擊力)/40(+1.0*攻擊力)/60(+1.1*攻擊力)/80(+1.15*攻擊力)/100(+1.2*攻擊力)物理傷害。該攻擊會增加特朗德爾20/25/30/35/40攻擊力,持續8秒,而敵人則減少其增加值一半的攻擊力。
英雄聯盟巨魔之王技能【W】冰封領域:特朗德爾用寒冰覆蓋目標區域8秒,增加自己在該區域20/25/30/35/40%移動速度,20/35/50/65/80%攻擊速度,並減少自己受到的控制效果20/25/30/35/40%。
英雄聯盟巨魔之王技能【E】寒冰之柱:特朗德爾在目標地點召喚寒冰之柱,令敵人無法通過,減緩附近敵方單位25/30/35/40/45%移動速度。
英雄聯盟巨魔之王技能【R】強權至上:特朗德爾直接偷取目標20/22/24(每100法術強度+2)%的最大生命值和40%護甲及魔抗,其中一半會立刻吸收掉,另一半會在4秒里持續偷去,在吸取效果結束後,護甲和魔抗會在4秒後還給對方。
巨魔之王玩法分析
1、己方使用
特朗德爾擅長在冰封領域內戰斗。試著把敵人引到此區域內。
用強權至上來削弱強大的敵方坦克或以此讓你的隊伍集中火力。
利齒撕咬能夠很好地降低敵人的物理傷害,試著將此技能用於敵方的物理輸出英雄。
2、敵方使用
特朗德爾在特定地形下作戰能力超強。試著讓他離開冰封領域。
盡快逃離他的寒冰之柱,因為它會極大地減慢你的速度.
⑶ DOTA巨魔技能改成什麼樣了
施法前搖下降
0.3
-
狂戰士之怒
形態轉換不再有間隔(之前為0.1秒)
-
致盲替換為旋風飛斧
旋風飛斧:
巨魔戰將是戰斧大師,能在各種形態下運用戰斧技能。當處於近程形態,能召喚魔法飛斧環繞自身,對周圍的敵人造成傷害並致盲(60%概率攻擊落空);當處於遠程形態,能對前方錐形區域投出大把飛斧,降低被命中敵人30%的移動速度。兩種形態有各自的冷卻時間和魔法消耗。
遠程形態:
減速:30%
持續時間:3/3.75/4.5/5.25
作用范圍:900
斧頭投擲范圍為錐形
冷卻時間:20
魔法消耗:50
近戰形態:
攻擊落空概率:60%
傷害:125/175/225/275
作用范圍:450
持續時間:4/5/6/7
秒
冷卻時間:12
魔法消耗:50
⑷ 誰能告訴我DOTA巨魔的達人玩法
巨魔是強大的後期DPS`他的技能也都是物理輸出技能`
巨魔沒有能抗的技能,所以巨魔在裝備的搭配方面極其講究`BKB(黑皇)更是必不可少
根據補刀.巨魔分2種裝備路線
補刀好點的.可以先出狂戰(20分鍾左右)+假腿(25分鍾左右)+支配(30分鍾左右)+BKB(37分鍾左右)
補刀一般的.2系帶+假腿(18分鍾左右)+支配(27分鍾左右)_BKB(37分鍾左右)
⑸ dota巨魔怎麼玩
巨魔是個簡單粗暴但不易掌握的英雄,簡單是玩法不難,干就可以了,不易掌握是巨魔有致命缺點,容易被風箏。我個人很喜歡巨魔,因為熱血、頭硬,一般屬性裝或者窮鬼盾出門,1級學哪個技能都可以,有時候我還會毒球出門點人,巨魔線上還是比較強勢的,線上只要沒碰上強力減速被配合一波打死,如果碰上毒龍這種仙霸就悠著點。巨魔是後期,必須以發育為主,速度相位,移速對他太重要,相位後選擇隱刀或者瘋臉,本方控制足的話瘋臉輕松秒人,隱刀偷人也不難,同時也可大大提高刷野效率,有了一點等級有了吸血後就要控盾了,控盾能力是路人巨魔節奏好壞的評判標准之一,看情況最好是開5去打。
我這個人比較貪,過了這個階段就選擇水晶劍,暴力點還可以黯滅,畢竟巨魔不缺攻速,提攻擊很重要。之後就得黑黃杖了,巨魔跟pa差不多,黑黃必出。之後就看情況了,冰眼大炮撒旦都可以出。記住,巨魔玩的就是頭硬,不要虛任何人,對a的時候大喊「暈!」可以提高擊暈概率,巨魔是所有永暈系裡眩暈時間最長的,基本上你能暈出2次,就秒得到人了。補充兩點:1、近戰遠程切換是這個英雄的經典之處,一定要熟練掌握,近戰加移速加血量加護甲,我看有些巨魔前期被抓時不會切近戰跑路就替他捉急2、巨魔也是推進系的英雄,如果陣容剛好適合速推,出了基本裝就出來帶團推吧。速度gg下一局
⑹ DOTA巨魔戰將技能怎麼用,出什麼裝備,怎麼快速升級
加點:初期可以點技能1及2及點1及屬性3 4 5及都點技能3到了6點1及大接下來慢慢把技能3和1補滿技能2看對方是否是大後期不是大後期可以不點直接點黃點(屬性)有大一定點大
裝備:裝備一般出門買上3個樹枝1個補刀斧頭和2個大血瓶
補刀斧頭切記先轉換近戰然後買補刀斧再切換遠戰補刀斧屬性是近戰屬性但你可以用做遠戰(多16%的攻擊好象)
中期看你發育情況可以在6及之前出的了支配那就直接支配如果感覺壓力太大可以先出假腿 記得順序是 +6的敏鞋(450錢) 普鞋(500) 最後手套(500)第1個買450的敏鞋原因是讓你補刀更容易 更好的打錢
到了6及如果能出上支配那就看線上有人干擾你打錢可以去野點不停的打錢 如果線上沒人干擾隊友又十分強力 那可以讓你隊友去抓對方 你安心線上打錢
把假退和支配出好後 11及左右就可以去打ROSHAN了。RP好7及就能打
積累的經濟後看對方英雄限制多那就先出BKB 如果對方逃生技能多那就直接夜叉跳刀抓人 如果都是物攻英雄比較多那就直接出蝴蝶
⑺ dota 巨魔戰將出什麼.如何加點
(一)英雄定位
大後期(其實我想說巨魔真的已經算不上大後期了,他的威力普遍是在中期進行釋放,拖到後期除非對方裝備遠遠及不上你否則巨魔實在難)主力DPS.
(二)核心裝備
BKB,即黑皇杖,即使是削弱後的黑皇杖,巨魔仍然可以在五秒內瘋狂地輸出。蝴蝶後期敏捷英雄必備。 主流打法: 1.支配→假腿→BKB→蝴蝶。 主流打法擁有強大的爆發力單挑無敵 2.支配→假腿→振奮→水晶劍→強襲→大炮。 注重於輸出速度的裝備,單殺時暈人暈到死,而且走暴擊路線輸出更穩定。 非主流打法,適用於中期: 1.支配→窮鬼盾→速度之靴→夜叉→BKB→假腿。窮鬼盾提高了打野速度,將出假腿的經濟使用在夜叉上,省略了不必要的花費,能在最短的時間里加入團戰,並發揮出巨魔強大的爆發力。 2.中後期&後期:支配→相位靴→冰眼→祭品(拆分支配)→食屍鬼臂章(拆分支配)→bkb→蝴蝶 但是總體來說,巨魔作為DOTA中比較強的後期,在6.59版本以後,開始漸漸退出主流後期的舞台,畢竟當前的6.61版本有太多優秀的英雄,比賽節奏的加快,對裝備的需求,玩家的整體水平的上升,對巨魔來說,都是很不利的,團戰時,巨魔會首先成為對方英雄的攻擊目標,血少,沒有強力逃跑技能,以及沒有強力秒殺技能的巨魔,在這方面有很大的劣勢,前期要求急快的MF速度,以及隊友4V5的壓力,都是不利的,相比較後期而言,tb,幻刺,都要更有人氣。 但是,不論DOTA未來版本如何變動,永遠有一個叫Jah`rakal的綠皮巨魔,守衛在世界之樹的面前。
(三)裝備分析
無論出什麼,記得隨身要有個,除非你有 相信大家都知道巨魔是站樁型物理DPS,所以巨魔的裝備要圍繞站得住,打得狠兩個方面來做。我根據我的習慣,把巨魔的裝備根據不同的玩法分為三種路線,以供大家參考。 形態一:支配黑皇流。 巨魔最為原始的玩法,大家也都非常熟悉,我就不用詳細說了需要注意的是,在合成支配頭盔時最好先買鐵藝頭盔,然後再買吸血面具。而且現在由於技能的加強,當巨魔擁有支配後,召喚一個頭狼,一隻人馬,就可以輕松的打敗ROSHAN。 形態二:散失祭品流。 散失之刃是個非常強大的物品,而且它的減速效果可以彌補巨魔第一下怎麼暈都暈不上人的尷尬。如果打錢夠快,在出了散失祭品時你將成為場上最大的GANKER。而且在巨魔BT的攻速下,散失的反饋效果是非常明顯的。 形態三:瘋狂面具流。 瘋狂面具,原版的瘋狂面具會復蓋大招暴走的效果,但是暴走修改後可以與瘋狂面具共存了!現在的瘋狂面具會給巨魔帶來強大的爆發力,其實完全可以代替支配祭品的。如果再搭配一把夜叉或者水晶劍,那也是十分可怕的!我個人比較喜歡出夜叉,因為夜叉很便宜,而且增加移動速度,開了瘋狂以後配合巨魔近戰形態有很高的移動速度。(在這里多說一句,對於懂地圖編輯器的朋友,巨魔現在的大招實際上是用刀陣旋風改的假技能,通過釋放一個無任何效果的刀陣旋風來觸發一個觸發器,給自己和全屏隊友增加攻擊速度的BUFF,所以可以和瘋狂面具疊加,現在巨魔大招的製作方式類似於死靈法師的死亡脈沖)。 以上就是巨魔三套基本玩法,支配黑皇流適合敵人控制較多時使用,散失祭品里適合敵人控制力不強,並且有比較懼怕散失效果的英雄時使用(比如全能、流浪)。但是由於場上的情況千變萬化,所以有時候可能會改變裝備的構成(因為所有英雄的裝備都不能一成不變),我分別來介紹一下其它裝備對於巨魔的應用。 首先是屬性裝的選擇,幾乎任何英雄都需要屬性裝,並且屬性裝將伴隨他們整場,因為這些屬性裝的性價比是非常高的,所以不出屬性裝是十分愚蠢的……至於出什麼就見仁見智了,覺得缺血就出兩個護腕,敵人爆發不強就出掛件兩個,當然你也可以一樣出一個…… 之後是鞋的選擇,一般情況下會選擇假腿,需要注意的是,假腿一定要放在力量形態而不是敏捷形態!相位鞋不建議出,因為相位狀態巨魔無法擊暈。當我方占優勢或者戰局托到很後的時候,也可以換成飛鞋。當然,一般情況下我還是要選擇假腿。 魔棒是肉的神器,對巨魔來說用處不大。而且巨魔主要以打野為主,所以魔棒並不能經常性的充能,不建議出。 肉裝對巨魔來說不是十分必要的,當然如果敵人魔法輸出比較高時就需要一個挑戰頭巾了。 巨魔其實不太依賴刷錢用裝備,點金手,對於打野的巨魔很好,但是巨魔十分的弱智,點金的魔法基本不夠,不推薦。電錘盡管對敏捷英雄不錯,但是佔了一個法球,不推薦。雷神之錘時很好的裝備,但是有些貴,所以也不推薦出。狂戰斧,如果你做出了堅韌球就和一個吧,出了沒有什麼錯誤,但是沒太大必要。需要注意的是補刀斧會加成狂戰濺射的效果,當然僅僅是對小兵。切忌不能裸狂戰。輝耀還是算了吧…… 攻速裝備對巨魔是十分關鍵的,所以往往作為出完基本裝備之後的選擇。臂章是灰常好的東東,但是對於敏捷英雄來說,作用往往不如那些力量英雄明顯。振奮寶石是我在出完基本裝備後經常會選擇的裝備,低投入,高回報就是如此了。強襲和蝴蝶,如果出的來,那就離勝利不遠了。不過盡管蝴蝶巨魔十分可怕,但是不推薦裸蝴蝶。 萬金油裝備,同樣適合於巨魔,如果走的不是瘋狂夜叉路線,則推薦在我方處於劣勢的時候,出不來其它裝備時出,優勢不要出。注意雙刀會覆蓋散失的反饋效果! 心是男人必須的裝備,但是對於巨魔來說不推薦,因為巨魔更加的需要輸出裝備。當然如果把輸出裝備出完了,心就是必要的選擇。如果你走的是支配路線就合成撒旦吧,沒必要出心了。撒旦對於心來說單挑情況下更為有用。林肯現在被大大的加強了,如果敵人點控比較多可以出一個(注意林肯是可以格擋輸精守衛的群體纏繞的!)。 其實巨魔並不太再需要一把增加攻擊力的武器,因為巨魔更加需要攻擊速度,當然如果有了這些裝備也是非常好的,不推薦也不反對。 巨魔缺的就是切入戰場能力,所以出一個也比較不錯。比較推薦跳刀,隱刀對於跳刀來說則是逃跑力更強,切入力稍弱。推推棒作用對巨魔不大,而且切入戰場非常麻煩,不推薦。 分身斧對巨魔不是十分必要,盡管它會提高很多輸出,但是分身會影響巨魔的擊暈,所以不推薦。同樣,暈錘也會影響巨魔的擊暈,所以也不推薦。 如果你非常非常有錢就出一個吧。[1] 補充:高手巨魔的成長路線可分為- 1:站線期0-8分鍾(因為8分鍾後將是中路遊走最猖狂的時期,這個時候沒有逃生能力的巨魔如果沒有得到隊友巨大的支持將難以在線上保命度日,所以在8分鍾中前出完打野裝是一個高手巨魔必須辦到的) 2:打野期:這個段可以分兩段出假腿前和出假腿後,出假腿前應該盡量把自己招到的寶寶(建議首招人馬)留在身邊以保命殺人用,在必要的時候自己掏錢買眼,上路和中路的塔丟失時9點鍾方向和中心點方向的上坡都應該有一顆眼睛保護你打野,如果對方在自方野區遊走得實在太頻繁那就放棄選擇下野和下河道遠古. 在出完假腿和招到第二隻寶寶時(建議招一隻梟獸或者黑暗巨魔)這只寶寶可以選擇去拉遠古,由第一隻寶寶負責保護自己,但是如果對方經常有單人在上路悠閑打錢的時候可以選擇把兩寶寶都帶上一網一上一震可以順秒,確定自己的出擊時間和視野`不要輕易被對方發現.(說招梟獸是因為它的龍卷風可以幫助你輕易收掉大堆的遠古) 3:當你出到第三件也就是假腿和支配以外的裝備時`這個時候就是你的顛峰期,積極的配合你的隊友抓人殺人,收遠古收BOSS推塔(一般這個時期應該在20分鍾左右,如果辦不到那麼就一定要控制在三十分鍾內,裝備差不多的話`還有得打)至於第三件是什麼自己看陣容而定, 4:決勝期:這個時期應該是在40分鍾內,如果戰況拖到這個時期除非自方裝備超過對方太多否則將難以以獲勝收場.順便一提這個時期巨魔自己應該多買點輔助物品:眼,真眼.塵之類,甚至可以多買一隻鳥(多買點葯膏在進攻戰後為大家補充能量)這個時期巨魔打個幾百簡直是小意思,為前期因為抓人買眼無裝備的隊友分擔下壓力很是必要
⑻ DOTA巨魔的出裝路線(出門裝),技能分配,玩法。
他們說的都不對,還學E根本就沒這技能,大是R切換是G。還有出門別點被動對面要是遠程直接坑爹,樓上都在誤導你,出門6吃樹葯膏雙敏捷鞋先出小件,不建議出支配,壓線不好,出祭品,還有夜叉,中期可以出個法球東西,電錘不錯,後期果斷飛鞋蝴蝶現在性價不高不要出還不如強襲好用其他就隨意了,還有那出分身的哥們腦子進水別信,最後說句要想玩好巨魔移速裝補刀必須犀利。
⑼ DOTA 6.70 AI巨魔戰將 技能詳解
巨魔戰將化身為狂戰士,不再丟擲斧頭而將它們作為近戰武器。他獲得基礎攻擊(平均47<-->平均62)、基礎護甲(3<-->5)、基礎生命(150<-->250)、基礎移動速度(300<-->320/330)和基礎攻擊速度(1.7<-->1.55)的提成,有10%幾率通過重擊造成額外傷害,但只能進行近身攻擊。 狂戰士之怒魔法消耗:0點 一級 - 造成額外的20點的傷害,暈眩0.8秒。 二級 - 造成額外的30點的傷害,暈眩1.2秒。 三級 - 造成額外的40點的傷害,暈眩1.6秒。 四級 - 造成額外的50點的傷害,暈眩2秒。 註:狂戰士之怒1-3級的速度加成是20,而第4級是30點。 巨魔戰將化身為近戰單位,不再丟擲斧頭而將它們作為近戰武器。他將獲得額外15點攻擊、100點生命值和3點護甲,基礎攻擊速度提升至1.55,移動速度提升20點(4級時提升30點)。有一定幾率通過重擊造成額外傷害並暈眩2秒。 這個技能主要是需要它的眩暈效果,當然它附加的狀態也很不錯,尤其是降低了攻擊間隔。但是就單純眩暈來說,這個技能比其它無限暈英雄要稍微劣勢一些,不過這在巨魔變態的攻速下可以補償。 3.2 致盲 (Blind) [D]一道灼熱的光束對目標致盲,使其有一定的幾率攻擊落空。 致盲施法距離:700 持續時間:15(30)秒 冷卻時間:8秒15/12/9/6秒 魔法消耗:20點 一級 - 造成15%的幾率攻擊落空。 二級 - 造成24%的幾率攻擊落空。 三級 - 造成33%的幾率攻擊落空。 四級 - 造成42%的幾率攻擊落空。 一定程度的削弱一個敵人的物理輸出能力,而且是消耗20點的魔法,冷卻時間也只有6秒,可以使敵人多人陷入致盲狀態,和戰士型英雄單挑時比較好用。不過在團戰中,這個技能的應用很有限。 3.3 熱血戰魂 (Fervor) [F]當巨魔戰將盯上一個目標後,他的動物天性讓他在戰斗中更加精於單打獨斗,通過攻擊該目標,他會得到他的守護神的保佑,每攻擊一次得到攻擊速度的提升。最多能提升100%的攻擊速度。如果巨魔戰將改變攻擊目標,則會損失一半的攻擊速度提升。 熱血戰魂等級1:每攻擊一次得到5%的攻擊速度提升。 等級2:每攻擊一次得到10%的攻擊速度提升。 等級3:每攻擊一次得到15%的攻擊速度提升。 等級4:每攻擊一次得到20%的攻擊速度提升。 這個技能原本屬於獸王,而且對獸王來說非常的冷門。不過對於巨魔來說它非常的有用,首先是不會在像原來的光環那樣前期會壓過去兵線(這對巨魔非常危險),而且重要的是這個技能可以使巨魔得到最大100%的攻擊速度提升!為巨魔的輸出、暈人與打ROSHAN方面都有很大的幫助。(補充這個技能更加確定了巨魔起得比別的後期快,其打野的速度達到極至:單支配五級打野每分鍾可以打掉四個野點-無帶寶寶(400+),出完假腿-每分鍾五個野點(580+)之後再隨便加點東西就可以在40秒內輕松打完五個野`然後可以看機會推塔,控兵線)MF效率以是無人能及. 3.4 戰斗專注 (Battle Trance) [R]巨魔戰將將不知不覺地釋放出潛藏的力量,喚醒戰場上每一個戰士的野性,極大地提升友方單位的攻擊速度。持續4秒。巨魔戰將的持續時間額外增加4秒。 戰斗專注等級1:提升60%的攻擊速度。 施法間隔:20秒 施法消耗:75點魔法 等級2:提升100%的攻擊速度。 施法間隔:20秒 施法消耗:75點魔法 等級3:提升140%的攻擊速度。 施法間隔:20秒 施法消耗:75點魔法
⑽ DOTA巨魔技能講解、加點、出裝順序
DotA - 巨魔戰將 - Troll,巨魔, 介紹 - DotA.Replays.Net 巨魔戰將 - Jah`rakal - 英雄簡稱:(Troll) 在近衛軍團第一次集結時,那些巨魔戰士們曾經是被大家認為是不開化並且很不可靠的。他們的自尊心因此受到傷害,很多人拒絕加入,有些甚至考慮加入天災軍團。只有一個叫做Jak`Rakal的年輕熱血的巨魔戰將加入了近衛軍團。他之所以被巨魔們稱做「眩目之斧」,是因為他揮舞斧頭的速度令人眩目,並且具有讓敵人失明的招牌技能。他那不可阻擋的狂暴力量早已在他的盟友中成為一個傳說。但是,Jah`Rakal不是為了近衛軍團而戰斗,甚至不是為了守護世界之樹,而僅僅是為了向精靈,人類,獸族以及其他一切種族證明,巨魔一族才是世界上最強的戰士。等級Lv1473/473169/169射程:500 | 移動速度:300攻擊 38 - 56力量 17(+2.2)攻速 1.4 +21%敏捷 21(+2.75)護甲 2智力 13(+1)DPS指數:7 Push指數:2 Gank指數:3 輔助指數:2 肉盾指數:3 此英雄技能介紹此英雄技能與裝備攻略狂戰士之怒 (G) 巨魔戰將化身為狂戰士,不再丟擲斧頭而將它們作為近戰武器。他獲得基礎攻擊(平均47<--->平均62)、基礎護甲(3<--->5)、基礎生命(150<--->250)、基礎移動速度(280<--->300/310)和基礎攻擊速度(1.7<--->1.55)的提成,有一定幾率通過重擊造成額外傷害,但只能進行近身攻擊。 等級1 - 攻擊中有10%的幾率造成額外的20點的傷害,暈眩0.8秒。
等級2 - 攻擊中有10%的幾率造成額外的30點的傷害,暈眩1.2秒。
等級3 - 攻擊中有10%的幾率造成額外的40點的傷害,暈眩1.6秒。
等級4 - 攻擊中有10%的幾率造成額外的50點的傷害,暈眩2秒,額外增加10點移動速度。
等級1: 魔法消耗0點,施法間隔0秒。
等級2: 魔法消耗0點,施法間隔0秒。
等級3: 魔法消耗0點,施法間隔0秒。
等級4: 魔法消耗0點,施法間隔0秒。
致盲 (D) 通過一束灼熱的光線將目標致盲,使他的攻擊有一定的幾率落空。施法距離:700 等級1 - 造成15%的幾率攻擊落空。持續時間:15(30)秒
等級2 - 造成24%的幾率攻擊落空。持續時間:15(30)秒
等級3 - 造成33%的幾率攻擊落空。持續時間:15(30)秒
等級4 - 造成42%的幾率攻擊落空。持續時間:15(30)秒
等級1: 魔法消耗20點,施法間隔8秒。
等級2: 魔法消耗20點,施法間隔8秒。
等級3: 魔法消耗20點,施法間隔8秒。
等級4: 魔法消耗20點,施法間隔8秒。
熱血戰魂 (F) 巨魔盯上一個目標後,動物天性讓他在戰斗中更加精於單打獨斗。通過不斷地攻擊同一目標,他會得到他的守護神的保佑而使攻擊更加迅捷。最多能提升100%的攻擊速度。如果巨魔改變攻擊目標,則會損失一半的攻擊速度提升。 等級1 - 每攻擊一次得到5%的攻擊速度提升。
等級2 - 每攻擊一次得到10%的攻擊速度提升。
等級3 - 每攻擊一次得到15%的攻擊速度提升。
等級4 - 每攻擊一次得到20%的攻擊速度提升。戰斗專注 (R) 巨魔戰將將不知不覺地釋放出潛藏的力量,喚醒戰場上每一個戰士的野性,極大地提升友方單位的攻擊速度。持續4秒。巨魔戰將的持續時間額外增加4秒。等級1 - 提升60%的攻擊速度。 施法間隔:20秒 施法消耗:75點魔法
等級2 - 提升100%的攻擊速度。 施法間隔:20秒 施法消耗:75點魔法
等級3 - 提升140%的攻擊速度。 施法間隔:20秒 施法消耗:75點魔法常規加點裝備購買套路 出門裝在前期遠近壯態的轉換,使用打錢斧的話更容易補刀;中期核心裝60後夜叉的更擴展性變大,雙刀或分身都是可擴的;路人可優先裝新版的隱刀增強,對於巨魔說插入和逃跑都有一定幫助;
出隱刀的精髓,盡量後入等對方一輪團控後上去找血少的先A;
當然在高水平的對戰中,還是建議先BKB為主,可以更好的參與到團戰當中;後期神裝致命一擊(被動)
效果: 致命一擊 (20% 的幾率, 2.2倍傷害)。</SPAN></dd></dd>需要: 500水晶劍 2400惡魔刀鋒" /></DD> 隱刀 BKB雙保險,攻速不是問題,主要能站住腳攻擊;娛樂神裝效果:(900有效范圍) 5點護甲, 0.8魔法每秒, 15%的攻擊力, 16%吸血(僅近戰攻擊有效)。</SPAN></LI> 需要: 900死亡面具 375回復戒指 0聖殿指環" /></dd>主要血太少,別玩的太過火,盡量在對方團控出手後再隱刀插入;
60的分身對巨魔的眩暈也許還有些BUG,有待試驗證明;</DD></LI>