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dota2如何提高節奏

發布時間: 2022-09-22 16:31:19

① 從零開始怎麼提高dota2水平

首先,dota是一個以推掉對面基地為勝利手段的游戲,5個玩家對抗五個玩家,每個人開局可以選擇一個英雄,dota100多個英雄每個英雄都有獨特的技能。然後,每個英雄分工不同,五個人里,要有輔助犧牲自己經濟為團隊做視野進攻和防守,然後幫助自己需要打錢發育的英雄,保護他們。還要有劣勢路抗壓的英雄。(解釋一下,dota分3條路,一般基地在下面的,下路是優勢路,我方會走輔助和核心,核心就是需要打錢發育的英雄,前期一般比較弱,但後期等級上去裝備好起來特別厲害。而對面就是劣勢路了。同理,基地在上面的一方,上路就是優勢路,下路就是劣勢路。)所以劣勢路英雄往往要一個人面對對面2到3人,一不小心就死,所以很考驗玩家水平。另外就是中單,這個位置是最考驗玩家水平的,中路等級最高(因為方的地圖嘛,中間斜對角線的路最短,然後小兵相遇的早)另外解釋一下補刀,就是等地方和我方小兵差最後一下普通攻擊就死,然後把他殺死,對敵方小兵叫正補,自己可以獲得經驗和金錢,對自己小兵叫反補,可以獲得少量經驗以及壓制對面經驗。中路是最直接考驗水平的位置,新手不推薦嘗試。等你熟悉的英雄多了,再試試吧。然後就是核心大哥位,有醬油也就是輔助,保你打錢發育,你的作用也很簡單,中後期,為團隊提供主要輸出。(一般都是由中單和大哥兩個核心位提供輸出)
好了,基本的先說這么多,你要做的就是多玩人機,然後多嘗試英雄,熟悉技能,熟悉物品,然後再看幾場高端路人局比賽看看dota節奏是怎樣的。然後就可以自己嘗試單排了

② 新手如何玩好dota2

分析如下:

1、先要熟悉一下dota2商店和購買物品的變化。

2、現在買東西用右鍵,而且如果錢夠可以一次性買裝備,不用像原來買夠配件才行。

3、上手的話建議先玩輔助,像神牛,冰女,惡魔巫師,巫妖等,這些可以鍛煉你的大局觀,讓你對dota2有更好地理解。

4、建議從隱身保命英雄入手,賞金獵人

5、玩WAR3的dota,熟悉地圖,習慣反補,適應不回家也可以買東西,並且要認清你每局都會死成鬼。

6、新手的話冰女和食人魔魔法師還是比較推薦的,操作簡單,也不怎麼吃裝備,戰斗時只要遠遠放技能就行,不怎麼容易死。

拓展資料:

戰斗系統

游戲中對立的兩個小隊展開對戰,通常是5v5,游戲目的是守護自己的遠古遺跡(在地圖左下角天輝方的天輝遺跡、地圖右上角夜魘方的夜魘遺跡),同時摧毀對方的遠古遺跡。為了到達對方的遠古遺跡,一方英雄必須戰勝對方的部隊、防禦建築和英雄。

在游戲的世界中,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,河道分隔開的是兩個對立的軍團,地圖中分布著各色的中立怪物,英雄殺死野怪可獲得金錢和經驗,野怪等級不同,英雄所獲得的金錢和經驗也不一樣。

游戲中玩家可以通過殺死對方小兵或者在戰斗中殺死對方,獲得金錢和經驗來使自己的英雄升級,通過破壞對方防禦塔也可以獲取大量金錢。更多的經驗能使英雄的技能增強或屬性增加,而金錢則能在商店中購買更具威力的裝備,最終摧毀對方遺跡的一方達成勝利。

匹配系統

玩家可以通過《刀塔2》游戲匹配系統匹配到其他玩家進行路人比賽。該系統通過一定的匹配演算法將同一水平的玩家匹配到一起。玩家在匹配成功後,拒絕進入比賽,會有2分鍾的禁止匹配懲罰。玩家如果因為放棄比賽多次、比賽中因為惡劣行為被其他玩家舉報,會進入低匹配隊列。進入低匹配隊列的玩家匹配時候只能匹配到其他同樣在低匹配隊列的玩家。在此情況下比賽結束後沒有戰斗點數,也不會掉落飾品。

《刀塔2》進行比賽時有斷線重連系統,玩家掉線後再次登錄游戲點擊重新連接按鈕,可以繼續進行游戲。斷線重連有5分鍾的時間限制,如果5分鍾內沒有重連成功,系統判定玩家逃跑。如果玩家5分鍾後連入游戲,玩家擁有的金錢分給其他隊員,並且在個人資料上增加一次逃跑次數。

游戲模式

《刀塔2》有暫停機制,暫停情況下不計算游戲時間,玩家無論多長時間重連都不會判定逃跑。

《刀塔2》無需在開局後輸入命令,只要在匹配尋找比賽前勾選游戲模式。

參考資料:網路-dota2

③ dota2聖堂刺客怎麼帶節奏

說點我自己的小經驗,感覺聖堂有個相位就足夠了,然後就可以參戰了,然後出跳刀!!!!這才是重點!!然後就是大件了,暗滅了,水晶劍大炮 在就金箍棒(有時也得出個黑黃) 必須攻擊件,無需三維,路人就是干,干到沒人敢和你對A,把醬油嚇冒泡,跑?跳刀追上A隱匿在A大招在A,讓對面恐懼。帶節奏?沒跳刀隊友還不配合,那還帶個叼,不能帶就不帶唄,安心打出跳刀,然後在去搞。前期帶節奏需要強沖臉的、有blink技能+減速啥的,比如各種控制,藍貓、 白牛、女王啥的。可你卻需要別人沖你的臉,怎麼帶?也就是說你要非去帶節奏,那就剩下三分之一血去,別人看到你那點血會怎麼辦?呵呵呵,可別把自己賣進去了。。。。身上隨時都有Tp這個事就不用我多說了吧,然後守各種塔,干起就TP過去,那你的作用不就體現了嗎!這樣誰敢罵你?。。。追人折光被小兵A沒了?追人需要折光嗎? 折光是別人追你或對A的時候體現的, 前期能殺就殺,不能就算了唄,你又沒損失。跳刀才是你的質變,配合大招,那真是追啊!!呵呵呵。前期學會適當賣, 讓別人感覺可以殺你 引過來 然後折光全開,各種技能嗨起。追人靠大招,可是甩個大自己也卡一下,即使相位也不好追 所以要跳刀,隱刀? 雞肋,沒出過,笨想也想不到這個道具(可能你沒出過跳刀的緣故)。加點主1 2要有一點 3不早點滿不憋得慌嗎? 你看著辦吧 相位戰鼓那是平地走的道具,咱們要跳著走,跳刀必備,我理解聖堂的相位就是個加攻擊的,一刀流的那種感覺,戰鼓這種小玩意你看著辦吧 沒空出這個 必須跳,跳才是真諦,出幾次你就知道了 還有就是你說的什麼屠夫的燒亂七八糟的 直接說術士的加血就行了 的確是持續的 但是是1秒1下 等折完 起碼A出3下了,管他那 適當注意就行了 以前有說S可以磨掉聖堂的折光 這個我親自試驗過,不會的 無需擔心 。還有就是屠夫大,末日大,猛獁大 這種比較無解的無視魔免的控制,如果你被控制了,能不能走得看你隊友,選好切入時機,打出你的輸出 ,情況不妙,跑啊! 你不會讓我給你解釋在各種控制和AOE面前下怎麼搞吧? 這個太多了 你先把跳刀玩好再說吧 聖堂的跳刀那可是讓對面十分恐懼的道具。必備!假設我是對面的醬油,殺聖堂?不好殺 又折光 又隱身還跳刀!跑,那是真費勁 大招跳刀,追飛了。

④ 如何能打好dota2,提升實力,carry隊友

我想說一下我個人對carry的理解。
1.對線期
正反補就不用多說了,比較關鍵的一點就是控線。如果己方輔助比較凶,對面三號位不敢上來補刀,這時就需要優先反補,把兵線往自己這邊控,對面的三號位想吃經驗的話就必須往前多走一段路,這樣就更容易被擊殺了。
而且當對面的小兵要進塔的時候,最好不要讓塔打到對面的小兵,因為塔刀不好補,而且這樣會控不住兵線,會讓兵線往對面那邊去。如果實在感覺怎麼反補也控不回來了,可以讓輔助去拉野。
2.刷錢與打架
刷錢與打架的取捨主要是看你玩的是什麼英雄,舉兩個典型的例子,小魚和敵法。小魚在做出隱刀之後就可以去四處抓人,鞏固優勢,無論是抓大哥還是抓輔助,在團戰中都能形成五打四的局勢。而敵法做出狂戰斧之後就沒有小魚那麼大的作為了,收線、鑽野,形成經濟上的壓制,領先對面carry幾個大件之後出山,很多時候都能一波破路,或者是一波翻盤。
3.帶球
之所以把帶線單獨分出來一塊,是因為我覺得這個東西真的很重要,帶的一手好線可以讓對面痛不欲生。舉個例子,還是敵法,在對面大優,甚至要推高地的時候,敵法師可以通過帶線讓對面五人不敢下高地。
那麼,如何安全地帶球呢?與其說是一種戰術,倒不如說是一次賭博,把賭注壓在自己隊友上面。先跟隊友溝通好,這波沒我。在均勢或者劣勢的時候不跟團,去另外一路兵線旁邊躲起來,讓隊友4v5,當你看到你的隊友跟對面打起來的時候,你就可以出來帶球了,當你的隊友全死光或者把對面全殺光的時候,你也差不多破對面的高地了。

⑤ DOTA2中單怎麼控制節奏

你好,中單一般是控到比較好的神符,然後去遊走,或者是身上帶tp,反gank為主。盡量不要在河道晃,因為很可能被對面的眼看到。保證自己的發育為主。對方如果gank一兩次沒殺到人,節奏就會很傷的。打多了自己就有感覺了。

⑥ DOTA2,SV應該怎麼打自己的節奏

sv大後期,切入差,極度依賴bkb,非常害怕發條、獸王這樣的英雄。所以現在基本不上cw,不適合現在的節奏。但是打路人還是可以打打的,要找到sv的節奏很簡單——刷。根據局勢判斷出裝,虐菜局,可以考慮洛薩切入。如果是雙方水平相當,假腿,bkb,瘋臉,大炮,強襲,照著這個路線出沒有問題。

⑦ dota2藍貓該怎麼帶節奏

其實很簡單。估計你在線上對nec 也不是太舒服。也控不到服。所以如果藍或血低了索性就應該回家。然後回復好後直接看看其他兩路有沒有機會。如果你比對方高2級且滿血滿魔還是很容易殺的。直接tp過去就可以了。如果你發現沒好機會而且中路也能打到比較多的錢就回去繼續打錢出了紫願在說。如果線上不好混也沒地方遊走就去打野。隨時代tp准備支援

⑧ dota2怎麼練好節奏型中單

賴線發育要看你玩誰啊,前一陣子的火卡,現在的GA都是賴線發育或者野區發育一波帶走對面的,不可能打不過對面。

龍騎dp這種是喊隊友過來抱團圍繞著打推進的中單

所謂的節奏中單也就女王puck之類的吧,對線期帶好tp打支援,關鍵裝備出來喊醬油開5找人,5000分的局沒眼不可能,要麼開5,要麼tp過去gank,別放著線傻傻的走河道去邊路,那樣誰都知道中miss,肯定縮塔

⑨ dota2如何掌握節奏

我水平不高,萬古2,希望能幫到你。我理解的節奏就是什麼時候該干什麼,比如敵法,美杜莎這樣的英雄,前期就是刷錢,怎麼毒瘤怎麼來,能不打架就不打架,怎麼刷的快怎麼來。莉娜藍貓qop這樣的英雄,就應該找對面的脆皮英雄或者關鍵英雄擊殺,影響對面英雄的打錢發育。冰女薩爾這樣的輔助,就應該思考打錢的大哥是否需要眼位的保護,對面的英雄miss了是否來抓我方大哥了,我得提前蹲他;大哥1v1能打過對面了我是否要去幫中或者拉野,不分大哥的經驗。除此之外還要知道自己的強勢期,每個英雄的強勢期不同,比如萊恩到6級,爆發很高,很容易殺人。藍貓到6級,很容易單殺沒有逃生技能的脆皮。如果這時候你不殺人家,等到對方裝備好了,你可能就打不過了。

⑩ 如何提高DOTA2行為分

正常玩就行了,不要管隊友,把握自己的dota2游戲節奏,慢慢發育即可,只要做一個高素質的玩家就能提升行為分了。

《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。

定位

英雄的定位與屬性不同,是後天決定的。因為同一種主屬性的英雄也會有多種不同的團隊作用,所以一個英雄的定位不是唯一的,而是多角度劃分的,劃分的標準是根據英雄自身的屬性成長或技能的特點。例如一個近戰英雄可能是DPS輸出者,也可能是輔助,也可能是肉盾,也可能兼具其中數個要素。

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