打dota為什麼被韓國壓制
Ⅰ 韓國的LOL那麼厲害,可是為什麼DOTA2卻那麼菜
因為早在DOTA1年代韓國就被中國DOtaer打服了,打爆了,打怕了,打到關服不敢打DOTA了。別噴,這是事實。希望LOL也有這樣的LOLer,也有這樣的霸氣。
Ⅱ 韓國dota為什麼不厲害
因為當年DOTA1時,韓國人在碗war3和星際,沒人關心這種類RPG的競技游戲
當韓國隊WAR3和星際的熱情下降後,LOL的出現搶佔了韓國的市場(由於DOTA1在畫面,操作,可玩性確實不如LOL),導致後出現的DOTA2在韓國無人問津
不過現在已經有部分韓國戰隊在國際大賽中打出了一定的成績,特別是他們在參賽策略上做的很好。一是先期的韓國戰隊大量引入外籍選手,迅速提升了戰隊戰績和影響力;二是參加的大賽預選賽都是去東南亞,那裡的水平較低,方便進入正賽。
Ⅲ 韓國的dota不強有什麼原因
除了專業玩家比較少之外,dota的韓國的普及率並沒有那麼高。這款游戲看中的是不僅游戲玩家個人的能力還看中團隊之間的配合。
《DotA》(Defense of the Ancients),可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛, 是由暴雪公司出品即時戰略游戲《魔獸爭霸3》的一款多人即時對戰、自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲,是暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。
背景設定:
《Dota》的早期世界觀是建立在《魔獸爭霸3:冰封王座》的基礎上的,因此與現在暴雪公司的《魔獸世界》的背景設定有一定的聯系,但由於版本更迭又略有不同。整個地圖中地形名費伍德森林,費伍德森林是網路游戲《魔獸世界》中的游戲地圖,位於卡利姆多境內的一片森林。
這片由森林和草場構成的繁榮動盪的土地曾經由卡爾多雷掌管,並曾經處於半神塞納留斯的保護下。燃燒軍團的鐵蹄踐踏了這片土地,沒有被毀滅的樹木和生物則被惡魔的暴行永遠的詛咒著。
Ⅳ 為什麼LOL無敵的韓國人,在DOTA里就如此不堪
因為韓國根本沒人玩DOTA,韓國已經把電競當做工作很久了,你覺得是打LOL賺錢還是打DOAT賺錢,
如果解決問題,請採納謝謝,如果沒有解決問題,請繼續追問,答點題不容易,提問解答問題後希望能及時採納,不要寒了我們這些答題的心
Ⅳ 為什麼dota2韓國打不過中國
因為他們dota1 就打不過中國。更別說dota2了。中國戰隊這么多年的沉澱,比賽經驗,戰術經驗還是很足的。也拿過好幾個世界冠軍了。這就是實力
Ⅵ 韓國dota為什麼不行
國情。中國在sky行將3連冠的時候,war3大大大大大火。那個時候火的還是ch。那個時候還沒有dota1席之地。後來dota就在中國火了。與此同時,韓國人還在熱忱滿滿的星際爭霸。war3就沒甚麼發展。星際爭霸走了,lol來了。因而韓國在lol教會了世界做人。我們其實不知道,dota2裡面爾後的格局會怎樣樣。但不論怎樣樣,請謹慎韓國人
Ⅶ 韓國作為電競強國dota2為何這么弱
dota這種競技類游戲有個特點,玩的人多,高手就多,高手多了,同樣跟高手玩,水平會繼續提高。相反,如果沒人玩,高手就少,高手缺乏針鋒相對的對手,水平也不會提高。
d1時代中國擁有世界最多的玩家數量,自然統治了整個職業圈。而d2,在韓國玩的人非常少,網吧排名前100也進不去。因為lol率先進入了韓國市場,d2推出的時候市場已經被lol占據了。d2曾經推出過韓國伺服器,但因為人少,現在已經停服了。也因為高手少,像qo那幾個韓國大神基本都是打國服。
此外,韓國的d2現在也並不太弱,mvp進步很快,最近拿了幾個冠軍,但數量質量都跟中國沒法比。游戲玩家人數擺在那裡,大環境決定的。
Ⅷ 韓國為什麼不重視dota2
因為有星際爭霸,英雄聯盟。dota2比較難,雖然星際也很難但是韓國在星際爭霸上已經是老玩家了,dota2出的比較晚,dota1時期就沒啥作為,不可能突然去進軍一個新領域還那麼難,要幾年的。有了英雄聯盟賺錢,誰會去玩一個更難、更不容易競爭的游戲呢。簡單來說,就是水平差,游戲難,沒商機,賺不到錢,有更好的競技游戲支持。
拓展:
1、《DOTA2》,是脫離了其上一代作品《DOTA》所依賴的War3的引擎,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司使用他們的Source引擎研發的、Valve運營,完美世界代理(國服),韓國NEXON代理(韓服)的多人聯機對抗RPG。
2、《DOTA2》游戲保持原有風格不變,《DOTA》中的100多位英雄正在逐步的移植到《DOTA2》中。從某種程度上來說,《DOTA2》是現有DOTA的新引擎版。完美正式宣布DOTA2於2013年4月28日開始測試, 已發布中文名"刀塔"。
3、刀塔游戲有強大的觀看系統,可以觀看觀看好友比賽、觀看正在進行比賽列表中的比賽、職業比賽列表中正在進行的職業比賽、觀看已經下載好的錄像等。觀看好友比賽: 在好友頭像上左鍵選擇觀戰,可以觀看好友的匹配比賽或者建立房間的比賽,但是禁止觀戰的房間比賽無法觀看,觀戰觀看正在進行比賽列表中的比賽: 通常在正在進行的游戲首頁是高水平的比賽,點擊觀看即可,觀看正在進行的職業比賽:在職業比賽列表中找到正在進行的比賽,點進去點擊觀看即可。
Ⅸ 為啥中國打dota那麼厲害,LOL卻一直被韓國壓制呢
很多人認為中國在DATA上世界第一,LOL除了S2拿過一次冠軍以後都是第二第三。再也站不到巔峰。
而表面上看中國的LOL職業化,俱樂部什麼的卻搞得風聲水起。為啥LOL選手待遇和環境越來越好卻難以再拿到一次冠軍,且看每次決賽,都是韓國以較大優勢取得勝利。經常是3:1和3:0的大比分奪冠。
於是出現各種奇奇怪怪的理由來解釋,很多人認為DOTA技術上比LOL要高得多,中國人在DOTA上厲害就行了。LOL技術沒那麼高。
實際上這個理由是不成立的。韓國電競行業是有歷史的,DOTA,英雄聯盟沒出現之前,星際爭霸,冰封王座等世界級的游戲 也是韓國稱霸世界長達十幾年的。只是隨著時代的發展,游戲向著更加大眾化,簡單化發展,這個簡單也是指入手簡單。大眾參與度更高而已。若論游戲技術要求高度,難道DOTA比星際那些游戲操作要求更高嗎?顯然不可能。
LOL在韓國完善的體制下茁壯成長,頂尖人才都湧向LOL,所以韓國統治LOL,韓國一流俱樂部基本沒DOTA2分部,DOTA2在韓國沒市場,人才也寧願去LOL或者SC2發展。
若干年之後,LOL沒落了,韓國電競找到了新的替代品,絕對會在那一個項目占據統治地位。
中國DOTA2是靠了與韓國的非對稱發展,才占據了優勢地位,我知道DOTA2玩家不願意聽這個,這聽起來好像就是否認DOTA2職業選手的努力,真相往往是難以面對的。兄弟們面對現實吧。
不要搞各種理由了,輸了就是輸了。不管輸在台前還是幕後。
在看看韓國俱樂部 KT和中國EDG俱樂部的照片對比
許多獎杯和各種隊員照片,彷彿一個有光榮傳承的部隊。
這是SNAKE也是中國俱樂部,奢華的訓練房啊。
然而有什麼用呢?看了只是心疼。這么多錢通通拿來擺闊了。