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dota2電棍怎麼克制

發布時間: 2022-09-21 18:32:54

⑴ dota2比賽怎麼那麼多電棍

首先,電魂這個英雄因為自身的三技能不穩定電流的存在,移動速度極高,而且因為不穩定電流的額外效果,對指向性技能的反饋也使得對面不敢輕易對電棍甩指向性技能,從而使得追殺逃生能力全部提升,更何況還有凈化效果,而且超高的移動速度配合靜電連接可以說是很少有人能逃出吸取攻擊的范圍,純跑的移動速度沒你快,想控住電棍再逃跑的會被反饋減速,一樣逃不出去,最值得一提的是靜電連接還無視魔免,你可以想像下,後期敵方主力核開啟BKB沖進人群卻發現攻擊越來越低最後變成0的感受,一技能更是追殺清兵利器,370的高額傷害足夠前期輕松收掉一波兵,同樣距離越遠傷害越高的特性也讓被電魂追殺的英雄苦不堪言,遠了傷害高會直接被弄死,近了會被吸攻擊以及受到大招的傷害,這說到大招同樣,和抽攻擊一樣,是個反殺利器,也是個推進利器,當對方追殺你時候仗著自己超高的移動速度,開啟大招,對方追不上你反而要被大招不停的攻擊,下場一般會很慘,而且這個技能出了A杖之後攻擊間隔短的令人發指,更是能對防禦塔發動攻擊

總和以上,電魂打法多變,生存力強,推進力強,對對方單體法師和主核和buff都有不小的限製作用,追殺能力和推進能力也同樣不容小覷,這么一個英雄都搶是很正常的
純手打,滿意請採納,抄襲我呵呵

⑵ dota2電魂怎麼打

電魂的輸出很恐怖,但是前提條件是要站得住,如果沒有全能、術士之流跟著你,就要考慮出肉裝。
需要注意的是電魂的傷害點十分的奇葩,我至今無法准確地描述出,電魂的補刀不是一會會就能夠練出來的,這一點一定要多加練習。
出裝方面具體一點,出門兩紅襪子打出窮鬼盾。中期主要是先鋒盾和挑戰頭巾,如果是大順風可以考慮直接暗滅,不過有風險,容易被stun+nuke(尤其要小心對面的AOE)帶走,就算你有光環也抵不住幾個人的圍毆的。
後期龍心自然是不二之選,另外分身斧、蝴蝶、強襲都不錯。
還有就是鞋子的選擇,對於電棍來說,相位鞋的性價比不錯,中期肉的起來,開著相位抽著攻,一般人頭都不敢回。
如果你只習慣假腿(不是沒有這種人),建議轉力量,站得住最重要,就這一點來說,他比相位好,但速度上可能會差一點,看你追誰了。
護腕可以撐一兩個,可以往上合戰鼓。
以上皆為個人觀點,如有不對請多指教

⑶ dota2電棍是後期嗎

不是傳統意義上的後期,或者說是"偽後",我更傾向於定義為"全期" ,是一個在整場游戲都有比較大作用的英雄,通常打2-3號位。一技能是一個不錯的aoe,二技能為其成為dps奠定了基礎,同時亦是一個強大的對線技能。三技能提供機動性和一定的防禦,大招在gank、團戰、拆塔中都有發揮的空間。電棍比較怕標准後期的bkb,並且缺控制。

⑷ dota2里電棍的抽取攻擊力是什麼意思

電魂的2技能 快捷鍵C 這個技能作用是點中地方英雄後,只要對面英雄不跑出你這個技能的范圍,你就可以減弱他的攻擊力,並把減弱的攻擊力加到自己身上,所以叫抽攻擊。
這個技能可以在中後期有效克制對面的後期輸出能力,比如一個敵法或者虛空跳過來,他身上有200+攻擊,你C他 在幾秒內就可以把他攻擊力減少150多。 這樣200-150=50 他就只有50點攻擊力,同時這150點攻擊力會加到你自己身上。

⑸ 刀塔2的電棍開局可以抽取7點/秒的攻擊力,美杜莎與他對線只能被吊打嗎

《DotA》(Defense of the Ancients),可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛, 是由暴雪公司出品即時戰略游戲《魔獸爭霸3》的一款多人即時對戰、自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲,是暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。作為一個資深的dota玩家,我來回答這個問題。

而一般高手選擇美杜莎,基本可以選擇1級打遠古野。7分鍾左右便可以出到點金手,等有點金在選擇線上發育,這就給前期強勢的電棍提升了很大的難度。

⑹ DOTA2電棍怎麼玩 DOTA2電棍出裝及技能介紹

1,2,3都可以打,一般是戰鼓,雙刀,然後看情況,大招cd不算長,不用省

⑺ dota2為什麼吹不起電棍

電棍出了BKB或者是你快捷鍵弄錯,距離不夠等……

⑻ 魔獸DOTA 電棍攻略

電魂,著名的肉盾加輸出。定位是主力後期。以下是技能簡介:
等離子場 快捷鍵:F
閃電幽魂釋放出威力正比於其擴張程度的等離子場。擴張和收縮過程中造成兩次傷害。
等離子場離閃電遊魂的距離越遠,傷害越大。
等級1 - 每次最少/最多造成40/70點傷害 施法間隔:16秒 施法消耗:125點魔法
等級2 - 每次最少/最多造成60/105點傷害 施法間隔:16秒 施法消耗:125點魔法
等級3 - 每次最少/最多造成80/140點傷害 施法間隔:16秒 施法消耗:125點魔法
等級4 - 每次最少/最多造成100/175點傷害 施法間隔:16秒 施法消耗:125點魔法

電魂前期主要輸出技能,非常好用。

靜電連接 快捷鍵:C
閃電幽魂將能量注入目標英雄體內,在兩者之間建立靜電連接。只要連接存在,閃電幽魂將不斷從目標英雄體內偷取攻擊力並化為己用
等級1 - 偷取5點/秒的攻擊力 施法間隔:45秒 施法消耗:20點魔法
等級2 - 偷取10點/秒的攻擊力 施法間隔:40秒 施法消耗:30點魔法
等級3 - 偷取15點/秒的攻擊力 施法間隔:35秒 施法消耗:40點魔法
等級4 - 偷取20點/秒的攻擊力 施法間隔:30秒 施法消耗:50點魔法

不推薦前期點,後期用來限制DPS的輸出。

不穩定電流 快捷鍵:N
被動. 增加移動速度,被釋放指向性技能時會反彈傷害並對施法單位釋放凈化技能
等級1 - 被動提升閃電幽魂3%的移動速度,被施放指向性技能時會反饋40點傷害和0.3秒的凈化
等級2 - 被動提升閃電幽魂6%的移動速度,被施放指向性技能時會反饋60點傷害和0.6秒的凈化
等級3 - 被動提升閃電幽魂9%的移動速度,被施放指向性技能時會反饋80點傷害和0.9秒的凈化
等級4 - 被動提升閃電幽魂12%的移動速度,被施放指向性技能時會反饋100點傷害和1.2秒的凈化

加移速,前期點的。

風暴之眼 快捷鍵:E
閃電幽魂召喚出一個強大的爆炸性能量風暴,讓其用致命的雷電打擊弱小的敵人。閃電來自於閃電幽魂的邪惡意志,會攻擊范圍內最為弱小的敵人,每次攻擊降低單位1點護甲
等級1 - 每0.85秒打擊一次,每次造成37.5點傷害 施法間隔:80秒 施法消耗:100點魔法
等級2 - 每0.75秒打擊一次,每次造成50點傷害 施法間隔:70秒 施法消耗:100點魔法
等級3 - 每0.6秒打擊一次,每次造成62.5點傷害 施法間隔:60秒 施法消耗:100點魔法

大招,在野外遭遇的殺人利器,或者用來追人也很不錯。

裝備推薦半肉但輸出,依次出的順序是:動力鞋(速度之鞋+加速手套+精靈皮鞋,共1450),先鋒盾(圓盾+治療指環+活力之球,共2275),刃甲(闊劍+鎖子甲+法師長袍,共2200)幻影斧或卡嘉之洞察長笛(看局勢出,幻影斧要歡欣之刃+精靈皮鞋+卷軸=夜叉:然後再買一個極限法球+夜叉+卷軸,共4875;卡嘉洞察長笛需要流浪法師斗篷+鐵意頭盔+回復戒指X2=挑戰頭巾;然後用鐵樹支幹+回復戒指+卷軸=回復頭巾,最後用挑戰頭巾+回復頭巾+卷軸=長笛,共3653)基本上出到這里已經可以打後期了,如果還有閑錢的話就出個蝴蝶或斯帝嘉之眼吧(蝴蝶需要閃避護符+鷹角弓+短棍,共6000;斯帝嘉之眼需要極限法球X2+精氣之球+誶毒之球+卷軸,共6350)

以上只是個人的一點看法,望大家見諒。

⑼ Dota2中有哪些英雄之間存在明顯的剋制關系

普通游戲相剋(不光刀塔)
突進(隱身)克炮台。
突進爆發克射手。

炮台克射手。
射手等持續普攻克大肉。

無突進近戰一般戰擼強於有突進近戰。

大肉克制爆發法師,技能型近戰。

沒位移的一般耐打強於有位移的。
控制強單位一般傷害較低。

群體傷害單挑不過單體傷害。
(斯溫,石頭人單挑差)

刀塔特殊技能剋制。
普攻剋星
亡靈,骨法,伐木機,小鹿,鋼背,大屁股。
幻刺。恐怖利刃

大肉剋星
哈斯卡,恐懼利刃,伐木機,大牛,火槍。

法師剋星
敵法師!!!(當初敵法是台灣人翻譯的,英文願意就是法師天敵)

小狗,毒龍,骷髏王。

⑽ DOTA2電棍的抽攻能被打斷嗎

這個確實是沒有很好的解除辦法,您可以選擇一些有Blink的英雄,瞬間脫離抽攻范圍。

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