dota2水人怎麼變牛頭
A. 求DOTA水人詳細用法!!
首先,我們來確認一下水人的定位,水人是一個大後期,前期擁有不俗的打架能力,中後期擁有強大的帶線能力和逃生能力,是一個起來之後不虛任何英雄的後期
接下來說下水人的出裝,水人的出裝非常靈活,有很多套路,主要套路分3個,首先,如果你是單核,有2個套路,一個就是傳統的假腿大魔棒林肯路線,這個套路成型慢,但是後續成長性高,隊友不崩盤,能扛到你後續大件出爐,那麼會非常厲害,一般中後期,可以出虛靈刀 分身或者分身冰眼 第二個套路,是假腿之後直接BKB 然後分身冰眼,但是第二個套路的出裝,一般水人會提早參加團戰,以戰養戰。第三個套路比較路人化,也符合路人經常出現雙核甚至三核的情況,假腿,戰鼓,分身,冰眼,蝴蝶。這樣可以早參展,又能有一定的能力帶線,比直接BKB更適合路人多核的打法。
接下來說水人的加點,基本上懸念不大,主W副D,有大點大,最後學E
然後說下水人的打法,先說下對線,水人對線屬於中等,碰到強勢長手英雄會被壓,所以一般需要人保,當然也有陣容需要水人前期抗壓。水人的補刀是非常好補的,首先彈道不錯,其次他的轉屬性,在對線的時候,可以自己調整,對於自己操作自信的玩家經常會在前期對線壓力不大的時候把敏捷轉高,攻擊高非常好補刀。W過去點人非常疼,殺人也方便。
水人團戰的時候有一個誤區,就是直接波上去打,這里記住,如果你沒BKB,水人千萬別第一個上,雖然你不一定會死,但是你開了轉屬性之後,就沒輸出了,也就是說,你如果第一個上去,只能是去承受傷害的角色,那麼你只能完完全全的靠隊友了,隊友不行,那就打不過了。
對於水人的出裝,是非常看局勢的,很多人,死腦筋,補刀一般還出林肯,那是非常不科學的,一般來說,22分鍾,假腿大魔棒林肯在路人裡面算是標准時間,順一點15-17分鍾可以到時候,林肯之後你就要考慮接下來的出裝了,不要一味的求快感出虛靈刀,虛靈刀是在對方有一些脆皮法師,非常關鍵,比如lion 小Y 宙斯這種,秒了他團戰就很好打的那種情況, 才出。其他時候出,不穩,畢竟虛靈刀需要你把敏捷調高,血量降低,一輪爆發下來後續輸出不足,這是他的缺點,其次,虛靈刀,配合的一個裝備是分身,你虛靈別人一輪傷害打完,立馬開分身,可以解除自己的虛靈效果,繼續輸出,而且本身分身非常適合水人,之後大件往往是冰眼BKB之類的。
對於另外兩個套路,往往是判斷了局勢才出的。水人出裝,以撐屬性為主,有點類似女王。
另外介紹幾個小技巧,記住,水人的假腿,永遠是力量腿,缺魔可以暫時智力腿,但是記住,無論是打架還是對線,永遠是力量腿而不是敏捷腿,有些人說,敏捷腿力量轉高,是一樣的效果,其實不然,水人的轉屬性,不計算裝備的屬性,力量腿敏捷調高,和敏捷腿力量調高,區別就是,被人gank的時候,力量腿轉的血更多。
還有一個技巧就是,水人很適合魔瓶這個道具,不是為了控F,而是你在線上沒狀態的時候,可以復制一個人,然後TP回家,補滿,傳送出來,這也是個小技巧
對於水人的血量,前期600-700,中期1000,後期1400,差不多就這血量
最後回答你的問題
1 E這個技能,基本是高敏捷用,是一個傷害技能,敏捷越高傷害越高,力量高的時候算是個控制技吧。。。但是不實用
2 不算
3 團戰主要復制對面關鍵光環英雄,當然如果沒有,那麼就復制自己人,放安全地方,關鍵時候可以傳走,gank的時候如果不確定對面是否有人蹲,也可以如法炮製
4 上面說的很詳細了散失除非打術士別出
本人職業dota寫手,希望採納,純手打
好吧你手這么快我也沒辦法了,我覺得我白寫了,復制黏貼到別的問題去吧
B. 求dota2水人暴力流打法
看情況出裝吧,前期要多發育,因為水人的成型一般是在有2到3個大件甚至是4個大件的時候才比較強勢,你要看對面陣容,比如對面是抱團推進陣容,少一個都很難打的那種的話果斷出假腿BKB虛靈刀打架,打秒殺流在他們還沒來得及上高地放關鍵技能的時候就讓他們少一個,這樣守高地就會很好守,畢竟面對推進陣容前期吃虧一點滿正常,只要別被破路就行了,要是是大哥對大哥的局面的話果斷出假腿林肯然後分身冰眼蝴蝶撒旦,打物理DPS流,當然也可以林肯之後直接虛靈刀,但是你一定要確定你出出來之後一定能一套秒殺且能全身而退,不然還是別出了,畢竟你是個大哥要承擔物理DPS的責任,哦對了,還有2號位水人,那次我們這邊一猴子一水人,我打的水人,我果斷假腿4細帶,就是使勁打架,然後一個細帶換BKB一個換虛靈刀死保猴子發育,還有最最關鍵的是水人的復制要用好,你去帶危險的線的時候記得一定要先復制一個幻象跟著自己人,看情況不對趕快逃命,別為了一個塔什麼的送了自己的命,當然要是能用命換兵營的話只要能買活直接換別猶豫,還有別一味的拿幻象趕路,因為幻象打架也很兇,比如我那場水人就是復制一個大哥猴子,然後你懂的,後期16個幻象打的對面翔都出來了
C. dota水人轉屬性怎麼轉什麼時候轉啊還有前期怎麼加點
屬性轉換在前11級內基本不用轉屬性,那個東西在你血量不夠的時候根本就不好調配。在中後期你的血量超過1200-1500後就開始將多餘的力量轉到敏捷上(一般對手一套打不了1200的傷害,保留這點血量就能保證你的輸出最大化(當然也不一定,在有冰魂、NEC的時候血量還要多點))。
前期水人基本2種加點,1種是13互點,現在轉屬性還會附加你每級2點力量和敏捷,這樣效果挺好的;另一種則是1級轉屬性,沖浪和黃點互點,比較慫。波動拳這招11級前有和沒有基本沒差別。開自動的時候屬性轉完或者沒藍才會停止,所以注意自動開啟後一定注意一下平衡
屬性在家裡調配至1200的時候你手動自動隨意,記得控制就是。團戰中血量開始見紅就開自動轉力量,開自動的時候即使被控制住屬性轉換也會繼續,保命非常強。
D. dota2水人的玩法
主要看你的路線吧。水人是一個打架核的,後期能力也很逆天的。你在優勢的情況下可以考慮虛靈秒人。如果需要你穩定後期的話就出林肯分身,其他裝備按局勢出吧。
E. dota2怎麼用水人
水人這個英雄在DOTA2的對局當中一般都是當做大哥來使用的,很少會用來打輔助,其實水人在力量很高的情況下是可以有長時間的單體控制的,4.25的控制,10秒的CD,這個單體控制絕對的可怕。
出裝:優先補骨灰盒,後秘法,憋秘法期間視情況先出個小魔棒(別急著升級,錢少),
關鍵裝備,跳刀,風帳,優秀的先手和逃生,外加回藍,其他裝備視局勢而定。
關鍵技能介紹:
關於這個技能的使用,點控,很簡單,值得注意的是系數,不需要轉成全力量,只要轉到剛好觸發最大眩暈的血量就OK了,剩下的敏捷幫助補刀,不然是沒有經濟來源的
加點:
加點先學一技能,幫助一學和逃生,再點一級3技能後主2副1,大招最後血,或者看情況加,有3級記得轉下屬性,別一次轉好,慢慢轉,控制逃生的藍量
4.25秒的眩暈時間,只需要10秒的CD,外帶自身的位移和裝備的位移,本身優秀的施法距離,讓水人變的比A帳獸王還可怕
再沒有跳刀的情況下,水人的變體攻擊的最大施法距離是2000,當然得使用波浪形態幫自己趕路,注意藍量是否足夠,追擊很好用,而有了跳刀的水人,團戰基本隨心所以,可以把這技能當大招用,記得放個好大拉野很容易到秘法,可以不要骨灰(隊友有出的話),但是團戰可能不會很激烈,不然沒回復
關於跳刀後的連招,跳到敵方身後推300碼,再波回來到安全位置,給敵方貼上骨灰,自身能打出500+的傷害,再加上隊友的傷害,對於藍貓,帕克,女王,小魚這種英雄來說是毀滅性的,他們太怕這種長時間的控制了,包括螞蟻這種,水人的E抬手很快,可以達到秒羊的效果
這個路線的缺點就是前面幾級太弱,不能很強勢,也不表示沒有殺人機會,需要很多對線小技巧,在出到秘法前,不要亂用小技能,說不定就錯過了一次擊殺機會,前期很關鍵,秘法後滿發揮看個人
總結
輔助水人強大之處在於單體控制,輸出不是很高註定需要隊友協助。後期打團戰的時候再有一定裝備基礎的情況下生存下來還是可以的,而且加入隊友不行還可以輔助轉成大哥!這么看來輔助水人還是不錯的,當然前提還是有些弱的!
F. dota2水人的大招怎麼用
1,逃生。這應該是水人大招前中期最重要的作用,這意味著水人可以帶危險的線,刷更多的錢。
2,帶線 ,FARM,復制特殊英雄會讓你增加你的farm效率,比如煉金斧王。
3,戰術, 你可以復制友軍去欺騙技能,或者隊友四人帶你幻象開5,而你不僅可以繼續干自己的事,還可以第一時間到達戰場。
4,輸出,後期復制一個神裝MED ,SPE ,AM ,TB等等特殊英雄,會讓你神清氣爽,十神裝救世。
G. DOTA水人使用技巧
4個技能 一個一個說
1波浪形態
追殺,不解釋。
逃跑,不解釋。
傷害,不解釋。
無視地形,不解釋。
注意這個技能可以躲錘子等指向性技能。但需要在指向性技能碰到你的瞬間你處於波浪狀態,也就是需要你對著指向性技能沖
2變體攻擊
我個人前期不太喜歡加這個
力量高了可以眩暈
敏捷高了可以傷害,不過不是很高 但眩暈很可觀
力量敏捷一樣時 既有傷害又有眩暈 不過這樣情況很少除非自己有意調
用途
1收人頭
2留人技
3逃跑時給對方推走
注意:隊友集火對面英雄時不要推走他!
3轉屬性
被打的時候扛不住了轉力量,滿級沒秒轉8點 8*19就是將盡160的血 每秒加160的血什麼概念?相信你知道
出了虛靈刀可以轉全敏輸出 沖進去秒個人再轉力量 不會死的 放心。
分身繼承屬性。也就是你轉成什麼樣子 分身就是什麼樣子 2000血分身分身就是2000血。
4復制
1 帶線
帶一條線 帶完了 轉換到另一條線
2逃生
先復制好幻象,情況不對 就轉換
3秒殺
虛靈刀3連你應該知道 比如對面5個人在一起 有個lion 1000多一點的血 你轉全敏給他個虛靈刀W進去。E他一下 立刻R走 如果對面控制不足 那就直接被你帶走一個人頭沒脾氣的。
4騙技能
水人的復制是承受100%傷害的
也就是和本體一樣硬
那就太好騙技能了
5復制自己或對面的核心
比如幽鬼 煉金
50%的攻擊力。這些個帶輝耀還肉的核心 是不是很惡心。復制一個 去惡心對面把。
復制完了基本相當於6打5 你說呢
前期多打錢,有機會收人頭就收,多復制多帶線
中期大團戰猥瑣。最後時刻切入收割。
後期直接切入後排開BKB狂輸出不止。
H. DOTA的水人的轉換屬性到底要怎麼用啊
水人轉屬性是一個很變態的技能。當有林肯和BKB時,可以選擇全轉化為敏捷,輸出最大化,無論刷錢還是團戰,都是非常犀利的。由於全轉化為敏捷,血量很少,林肯可以保證第一個指向技能可以抵擋,從而有時間開出BKB(黑黃),開出BKB以後無論是轉化屬性為力量,還是W到地形死角然後TP,都可以是你從容離去,不會被抓死。有虛靈刀以後更厲害了,高的敏捷屬性會使虛靈刀傷害巨高,配合著一和二技能,可以做到瞬間秒殺對方關鍵的輔助法師,百試不爽。團戰可以弄份分身在戰場後面,團戰開始靠1技能和高攻秒殺對方法師,BKB時間快到了,就返回分身位置,將屬性重新分配,再次進入戰場。
I. Dota水人攻略
一個簡單卻很實用的水人攻略~~誰都可以輕松超神~~
最近經常用到水人,感覺用以前看高人們寫的水人打法,就是先飛鞋然後轉冰眼的,覺得成型比較晚,所以想了個比較前期的打法,如果再委瑣一點,很容易殺5,6個,中後期就很舒服了:)反正本人打的還湊合,隊里只要沒銀行,基本都能贏.
手選的話,出門4到6個樹,然後一個+2頭環, 1到2個樹支,前期就點w 和黃點,8,9及左右開始加e和黃點.水人比較脆弱,速度又慢,射程又短,加黃點要保障生存能力,2及w以前基本不要想殺人,好好補刀,到了3,4及的w時候就可以殺人了,注意與隊友配合,盡量往前沖w,可以多打2下普通攻擊.然後有1000多的時候回次家,買鞋合個力量護灣,買回程.然後看情況是遊走gank一兩個人(這時候的水人還是比較讓人害怕的,有一定的gank能力)還是繼續打錢.然後打到(我基本都是殺到)1500左右的時候回家買歡欣之刃和450的那個和散失用的東西(忘記名字了...).然後繼續打錢殺人,這時候要孬著打會錢,不要囂張送死,攢出1550出散失,咱們的黃金時期到了,先w 然後e然後凈化,接著打,追,w,e.....基本殺人是太容易了,期間出個假腿哈,散失的好處很多,首先水人的普通攻擊可以消魔,然後凈化讓敵人走不動,可以救自己方英雄,凈化還可以殺地獄火,凈化全能的大招....在10次凈化用完期間,補1100的生命球,轉成分身斧頭,記得大招和屬性轉換要等黃點不能加了再加,水人還是比較依靠屬性的英雄.如果順利出到這些,基本可以左右戰局了,w可以追殺和逃命,要小心有強控制技能的英雄.分了身的水人,本身攻擊力就不低,3個分身一次攻擊就消36*3的魔還同時造成等量傷害,真的很imba了.但是要小心牛啊,沙王啊什麼的有大范圍aoe的英雄.多去殺殺敏捷和法師,你會發現那真的很容易.
出了這些後要開始出支配頭虧了,因為級別高了後有沒有吸血可是很有區別的,出了支配後看情況,覺得血不夠用的出心合撒旦,追求秒人的出鷹弓轉蝴蝶,後期還可以出個強襲也是對水人很有用的.
這樣的水人裝備合成平滑簡單,成型早,有了凈化殺人很容易,出了分身斧頭,某些情況下可以1v2.
我只是簡單寫些自己玩水人的心得,
J. dota2水人怎麼玩
一技能波浪形態,傷害+位移,波的過程中無敵因此可以用於躲技能。值得注意的是該技能cd不長而藍耗極高,前期水人的藍量捉襟見肘,沒有魔棒和芒果的時候很容易放不出第二個波。
二技能變體攻擊,分為兩個副技能,第一個根據敏捷造成傷害,第二個根據力量造成擊退和眩暈。注意雖然技能說明是敏捷超過50%造成最高傷害但那僅僅是倍率,想要打出最高傷害必須全敏,而力量攻擊則沒有這個限制。
三技能屬性轉換,水人成為當前版本霸主最主要的因素。滿級每秒轉換25點力/敏,相當於秒回500血,相當於一個形態常駐的臂章,讓水人難以被擊殺,同時沒有藍耗和cd。線上通過白嫖血量進行對線甚至讓水人獲得了與主流中單一戰的能力。
大招復制英雄,使水人完全變為某個英雄,對幻象也有效。水人變身成該英雄時血量和藍量會維持當前的血量百分比,所以一般先手使用。然而該技能和轉屬性類似屬於刀尖上跳舞,復制形態下被擊殺水人會直接死亡,弱點明顯。
出裝加點:
水人的出裝非常靈活多變,主要體現在首個大件的選擇上。出門圓環樹枝吃樹大葯芒果,大哥線上補出魔棒假腿系帶,中單速鞋瓶魔棒。大哥位補一個吸血面具,中單有瓶的話則可以考慮不補。
轉野區第一個大件選擇夜叉然後分身;敵方有強力的點控制比如各種臭醬油和DOOM直接堅韌球轉林肯;局勢較優發育順暢選擇虛靈刀。
水人一般來說前三個大件較為固定,分身斧BKB和虛靈刀基本是必出的,接著冰眼之後大炮蝴蝶撒旦均可。敵方有夜魔和力丸時在夜叉之後直接補推推棒,大後期轉大推推。
出門轉屬性,二級變體攻擊,三級轉屬性,如果有逃生需要的話四級點一級波,如果沒有就不用點。七級滿轉屬性,之後主刷的話主波副2有大點大,打架主2副波。
技巧總結:
中路對線先轉全敏,再轉回一些力量(大概多200-300血左右)吃傷害,被打殘以後回塔下轉全敏再回轉一些力量,就可以以此白嫖200左右的血,能吃到敵方一個技能,反復循環就相當於無中生血,但是需要注意全敏殘血時極其容易暴斃,時刻觀察敵方醬油的動向。
TB的變身對於水人來說比較特殊。變為TB施放變身再轉回水人會讓變身瞬間失效,因此需要特別注意切換的時機。
全敏狀態也應該時刻保證自身的血量在400-500左右足夠吃下一個高傷害技能。NOONE在上個major中就出現了被DY的神諭者卡高坡視野,全敏逛街時被神諭一發滌罪之焰瞬秒的操作,可見水人的風險性即使是職業選手也難以避免,需要特別注意。
大部分的BUFF,除了TB的變身以外,都不會隨著水人的反復切換而丟失。
水人變身幻影長矛手後無法擁有大招並列的被動,但是技能產生的幻象可以產生幻象。