dota為什麼厲害lol
⑴ 為啥中國打dota那麼厲害,LOL卻一直被韓國壓制呢
很多人認為中國在DATA上世界第一,LOL除了S2拿過一次冠軍以後都是第二第三。再也站不到巔峰。
而表面上看中國的LOL職業化,俱樂部什麼的卻搞得風聲水起。為啥LOL選手待遇和環境越來越好卻難以再拿到一次冠軍,且看每次決賽,都是韓國以較大優勢取得勝利。經常是3:1和3:0的大比分奪冠。
於是出現各種奇奇怪怪的理由來解釋,很多人認為DOTA技術上比LOL要高得多,中國人在DOTA上厲害就行了。LOL技術沒那麼高。
實際上這個理由是不成立的。韓國電競行業是有歷史的,DOTA,英雄聯盟沒出現之前,星際爭霸,冰封王座等世界級的游戲 也是韓國稱霸世界長達十幾年的。只是隨著時代的發展,游戲向著更加大眾化,簡單化發展,這個簡單也是指入手簡單。大眾參與度更高而已。若論游戲技術要求高度,難道DOTA比星際那些游戲操作要求更高嗎?顯然不可能。
LOL在韓國完善的體制下茁壯成長,頂尖人才都湧向LOL,所以韓國統治LOL,韓國一流俱樂部基本沒DOTA2分部,DOTA2在韓國沒市場,人才也寧願去LOL或者SC2發展。
若干年之後,LOL沒落了,韓國電競找到了新的替代品,絕對會在那一個項目占據統治地位。
中國DOTA2是靠了與韓國的非對稱發展,才占據了優勢地位,我知道DOTA2玩家不願意聽這個,這聽起來好像就是否認DOTA2職業選手的努力,真相往往是難以面對的。兄弟們面對現實吧。
不要搞各種理由了,輸了就是輸了。不管輸在台前還是幕後。
在看看韓國俱樂部 KT和中國EDG俱樂部的照片對比
許多獎杯和各種隊員照片,彷彿一個有光榮傳承的部隊。
這是SNAKE也是中國俱樂部,奢華的訓練房啊。
然而有什麼用呢?看了只是心疼。這么多錢通通拿來擺闊了。
⑵ 為什麼韓國《DotA》不行,但是《LOL》那麼牛
不是dota不牛,是時間太早了這款游戲的熱度已經沒有那麼高了。
《英雄聯盟》(League of Legends,簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國內地由騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。
《英雄聯盟》致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦"英雄聯盟季中冠軍賽""英雄聯盟全球總決賽""英雄聯盟全明星賽"三大世界級賽事,形成了自己獨有的電子競技文化 。
2018年5月14日,《英雄聯盟》加入亞洲運動會,成為表演項目之一 。
2019年9月17日,拳頭游戲值《英雄聯盟》十周年之際發布了其全新的LOGO,並公布每一天全世界都有超過八百萬玩家同時在線,這意味著英雄聯盟依然是全球玩家數最大的電腦游戲 。
⑶ 為什麼中國的英雄聯盟lol戰隊都這么菜,dota戰隊卻這么強
說到底還是職業化的差距。
dota是中國傳統強項,打dota的不僅僅是為了賺錢,還有這么一份為國爭光的責任,所以閃光燈下的一線隊員們普遍比較自律。而lol選手基本上簽了大合同就是在打卡上班了,以至於現在國內的頂尖lol選手都是有一手好個人能力但是沒什麼領袖氣質。ti3中國隊失利以後隊員和解說全都控制不住在比賽的時候流淚,這才有了ti4包攬冠亞軍;而lol被棒子虐了多少遍了還是該怎麼玩怎麼玩。
另外,lol上手難度低,小學生多,玩家基礎比起dota來說低了一檔,所以人才出的自然少。
⑷ 為什麼說DOTA比LOL難很多
因為DOTA的操作模式要比LOL難。《DotA》(Defense of the Ancients),可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛。
《DotA》是由暴雪公司出品即時戰略游戲《魔獸爭霸3》的一款多人即時對戰、自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲,是暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。
《Dota》的早期世界觀是建立在《魔獸爭霸3:冰封王座》的基礎上的,因此與現在暴雪公司的《魔獸世界》的背景設定有一定的聯系,但由於版本更迭又略有不同。整個地圖中地形名費伍德森林,費伍德森林是網路游戲《魔獸世界》中的游戲地圖,位於卡利姆多境內的一片森林。
這片由森林和草場構成的繁榮動盪的土地曾經由卡爾多雷掌管,並曾經處於半神塞納留斯的保護下。燃燒軍團的鐵蹄踐踏了這片土地,沒有被毀滅的樹木和生物則被惡魔的暴行永遠的詛咒著。
⑸ 為什麼DOTA玩家總覺得優於LOL
因為會DOTA2一定會玩LOL,會LOL不一定會DOTA2
⑹ 為什麼dota的技能比lol變態得多
「全屏飛」屬於全球流戰術,「全屏暈」屬於團控,不過控制的范圍有點大而已,脫離環境講技能效果都是耍流氓,或者你是玩多了LOL而覺得Dota技能變態,像我們這些玩多了Dota的人反過來覺得LOL的技能小意思。
全球流的精髓在於:只要技能CD轉好,隨時隨地在地圖上的任何一個角落,包括對面泉水,和對方開團,形成以少打多的局面。這里有幾個典型的全球流英雄,幽鬼,宙斯,小精靈,先知,冰魂,白牛,沉默,修補匠,這些英雄都屬於能「全屏飛」的英雄,你看Dota玩家有覺得他們不平衡嗎?沒有,正常操作而已,這也突出了一個很明顯的問題:冰蛙智慧>某同類游戲的設計師智慧。
所以你可以簡單的理解起來,LOL整場就是一場在野外的遭遇戰,而dota整場就像一場完整的戰役,戰役里不止有遭遇戰,還有埋伏戰,刺刀戰,甚至間諜戰等等。。。。
你說,遭遇戰,講究的是敵不動我不動,因為一動就暴露,所以怎麼能有轟炸機,步兵炮這種大規模殺傷武器呢?而一場戰役,就得把所有能用上的武器都用上。還要小心藏在自己內部的間諜。。。。。
⑺ 韓國dota為何不行 但lol卻很厲害
LOL進入韓國的時間比較早,而DOTA和LOL在韓國同時火爆,這點和中國有很大不同,DOTA在中國火爆的時間遠比LOL早,而韓國的魔獸對戰平台遠不如中國發達,所以LOL的玩家當時在韓國就比韓國的DOTA玩家多,環境就比DOTA要好,所以韓國LOL出的高手多,自然越來越強,而堅持玩DOTA的沒幾個(韓國MVP戰隊幾個DOTA玩家其實真的值得尊敬,別看人家總是輸,但人家很努力的在玩在研究戰術,哪像現在中國的LOL的某些職業選手,都TM的打波大型比賽提高下知名度就去當主播...)。
⑻ 為什麼中國打DOTA這么厲害,打LOL卻這么菜
本人不玩DOTA,所以沒有發言權。
但是我玩lol比較多,而且經常關注賽事。因此再這里發表一下自己的不成熟的言論。下面的電競圈專指lol
1,接受不了批評。前世界亞軍五五開指出,國內的選手都太菜了,而且還玻璃心。一點都接受不了大家的批評。粉絲的心是玻璃心,就連職業選手的心也是玻璃心。講道理,現在肯認真在訓練室裡面的訓練的人太少了。為了錢大多數還都都選擇出來直播,直播屬於娛樂性質了,能專心訓練嗎?而且很多職業選手的實力根本沒有長進。有的網友這樣評論說,打的菜還不讓人罵?還得用愛來感化?沒有實力你憑借什麼來贏得掌聲?;打的菜就去訓練,到時候練出來了再打噴子們的臉。
2,選手的職業素質和電競圈的氛圍。「草粉」這個詞我相信玩lol的人並不陌生,指的是那些職業選手和女粉絲的XX事情。好吧,幾個例子:spirit李多允。據知情人士爆料職業選手圈沒幾個布草粉的。那麼為什麼其他人是沒有爆料出來呢?電競圈的大佬是誰大家也應該清楚吧?輿論導向就不公平,很難催生公平的競爭環境。相信omg3:2im那場比賽大家都清楚,事情到底怎麼樣大家都有自己的看法。職業選手有問題,電競圈更有問題。
3,為什麼好的職業選手這么少?
一個好的苗子要成為一個職業選手有兩方面的競爭。這兩面從本質來講都是金錢的誘惑。具體來說有代練,直播。代練就不說了,市場巨大。而直播呢?現在的新聞變相的炒作電競規模,什麼年入百萬千萬之類的比比皆是,這些收入對比職業選手的工資簡直是太多了。一個玩的好的人,去打職業,要是沒有足夠的工資家人會讓他去嗎?而且,就算你玩的好這個是五個人的游戲,想要成名打出成績這個周期有點長。
韓援。韓援關心lol的都知道。中國的競爭對手也主要是韓國了。然而,我們的電競圈更加願意把資金用來買獲得過成績的韓國選手而不是培養一個本土的選手。我記得有一次的s系列比賽,mata輔助竟然連天賦都沒有點?這個關心lol的人都應該知道吧。
4,這個和1有點相近。整個輿論對電競圈太過包容了——來自某個新聞媒體的報道。因為我們的女粉絲太多了,聖母太泛濫了。
只要在國外輸了比賽就是時差沒有調整過來啊,適應力太弱啊,版本不理解啊,網路不好 啊,設備不適應啊,隊員太年輕啊經驗不足啊,天氣不好之類的傻逼理由來為職業選手開托。
菜就是菜,結論就是這么簡單。
⑼ 為什麼dota玩家相比於lol玩家有那麼強的優越感
Dota:我拿過的冠軍比你亞軍還多。亞軍的獎杯都扔機場了。