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dota有多少英雄可以無視地形

發布時間: 2022-09-21 12:44:57

① DOTA虛空假面怎麼玩要詳細的技能及裝備介紹

對於每個英雄,他所擁有的各種技能都是相關的。拿虛空假面來說吧,這個英雄的技能就都是與時間相關的各種技能。作為dota里後期最厲害的幾個英雄之一,這個英雄擁有最bt的被動技能:回到過去。此外,重擊以及無視地形的類閃爍技能配合上恐怖的大絕,後期的假面絕對是無人能擋的。作為後期近戰型敏捷英雄,假面的力量成長2.2是相當不錯的。不需要很多的撐血道具就可以保證hp不是太少。主屬性的成長在敏捷型英雄里也是不錯的,再加上較高的初始攻擊力,可以說虛空假面的成長性相當不錯。由於時間漫遊的存在,假面打錢是比較安全的,身上隨時帶回城,被gank了就跳進樹林里,然後回城就可以保全自己的小命。在以前曾經流行過假面+骷髏射手這種團戰組合,利用長時間對手不能行動,讓骷髏射手方便地進行輸出。只要安全度過前期的話,假面會有一個很舒服的後期的。 加點建議1. 時間漫遊 2. 時間鎖定 3. 回到過去/時間鎖定 4. 時間鎖定/回到過去 5. 時間鎖定 6. 時間結節 7. 時間鎖定 8. 回到過去 9. 回到過去 10. 回到過去 11. 時間結節 12. 時間漫遊 13. 時間漫遊 14. 時間漫遊15. 點數16. 時間結界 當然,加點方式是死的,人是活的,如果初期對面的對手很弱的話,大可早早加滿時間漫步,配合盟友追殺或者自己單干,rp小強們則可以優先加滿回到過去,郁悶對手的感覺也是很爽快地~ 一, 初期(11級前):這是最重要的時期。 快速FARM出裝。 11級前你甚至可以不考慮己方的壓力。 如果己方4個人對對方5個人在虛空11級前就被推掉高地的塔,那說明雙方完全不是在一個層次上。 而被推掉2塔,關系不大。 初期2頭環2吃樹,或者4樹枝3吃樹,最好有個遠程隊友一路。 在你攢夠900塊之前的核心就是不死,並且盡量減少吃樹的消耗。在盡量少招打擊的前提下補刀,虛空補刀很好補的,一般人搶不過。 時刻保持自己3/4血以上。 如果己方雙近程而對方雙遠程壓制能力很強,可以考慮換線,也可以考慮退縮防守吸經驗。 在吃樹耗光回家前,好則有1000以上甚至近2000,最差也有800左右只要你別死也別亂消耗吃樹。 別想著怎麼怎麼去殺人,只有在非常有把握並且自己不會死的情況下才參與殺人,否則你讓對方死一次,和自己死一次,絕對是自己死一次的代價更大。虛空在前期更需要良好的發育。 一般回家第一個裝備就是吸血面具,錢多就直接合瘋狂面具去打野(對手較弱),錢少就再搞點樹枝換條空點的線再打300塊,或者直接吸血面具+300塊的盾去打野。 一般情況下,吸血+300盾就可以很好的打野,而瘋狂面具則可以瘋狂的打野。虛空的打野能力在DOTA是絕對數一數二的,這也保證了虛空能快速成型。 魂守和小狗打野不需要休息,虛空也不需要休息,但虛空打的更快,並且不怕抓(虛空有瞬移)。神靈武士打野更快但是更怕被抓(神靈半血才能打的快)。 打野出的裝備順序: 瘋狂面具 -》 鞋子 -》 假腿 -> 惡魔刀鋒(或短棍)-> 金骷棒 打野的注意點: 底線必須留120魔以便GANK時逃命, 瘋狂面具多用加快打野速度,在魔多時用瞬移減少走路距離加快速度,注意小地圖對方英雄動向,對自己威脅很大的英雄過來要提前撤離或做好撤離准備;注意自己位置和視野,被GANK時能夠瞬移直接穿越障礙逃離。 11級前不參與打架。 11級時差則瘋狂+假腿+短棍,中則瘋狂+假腿+惡魔刀鋒,好則金骷棒都合成了(對手弱)。 如果對手壓制太強並且經常來抓你則可能只有瘋狂+假腿,但同樣,你的隊友也在4V4或4V3而不是4V5,你方並不吃虧。 一般瘋狂+假腿+短棍就已經可以參與殺人了。 打野時最怕的對手:痛苦女王,是天災己方的英雄,如果是AP局,可以6級時升大招,或者瞬移升3級以上方便逃命。對信心的可以先合2護腕。請發現她後立即離開她的視野,在逃跑時,別先瞬移,而是時刻准備瞬移,在她瞬移過來的瞬間瞬移掉,躲開她的3連招。 撤退時要向最近的塔撤退,他再追就開瘋狂跟他拼,虛空的眩暈概率很高,暈1-2次就能在塔的幫助下反殺對方,如果血多能不開大逃回塔下,則可以直接在塔下開大招,不過注意大招別罩住塔。 二,中期(11級-19級左右):此時如果已經擁有惡魔刀鋒或金骷棒,則幾乎能在開大時擊殺任何對手。 如果擁有短棍,也能擊殺智力或敏捷型英雄以及血不滿的力量英雄。 這個階段要注意的還是別死。 主要干3件事: 1,抓緊時間FARM,2,GANK對方落單的智力或敏捷英雄,以及半血的力量英雄,特別注意擊殺對方的敏捷型後期英雄。一次大就能殺一次 3,在己方壓力大時,幫助守高地的塔,選擇好參戰時機和擊殺英雄,留好足夠的藍,根據對方英雄的特性和物品選擇好大招籠罩的范圍。 只要高地的塔不被拆,就別選擇死,如果高地的塔可能被拆,則死也要守住,當然,不要白白送死。 核心還是別死,然後盡快速度的賺錢,一有機會就殺人,能不用大殺就盡量不用大,特別是在己方較弱,需要用大在團戰時防禦的情況下。此時你若用大在外面單殺一個,導致對方復活後合推時你沒大來防禦,就很虧了。 擁有金骷棒+散夜雙刀的虛空,如果對方不是有很多人擁有神裝的話(這種情況會在己方其他人實力很弱時發生。。。),就已經接近無敵。 合適的判斷你出擊的時機,殺人,全身而退。 在己方較弱時,要根據戰局來殺人,殺人的目的不是為了殺人,而是讓戰局陷入僵局,讓對方失去繼續推進所需要的重要英雄,把戰斗拖入後期,讓自己和隊友獲得變得更強大的時間。 在擊退對方的合推後,自己遊走FARM,看準時機殺人,盡量減少對方合推的機會。 三,後期(一般19級後): 其實很少會遇到後期,除非己方很弱而對方較強, 雙方實力相差不大時,在中期一個強大的虛空配合隊友就已經能讓對方崩潰了。 此時裝備的選擇: 根據局勢,需要增加攻擊力時(當你無法在一個大的時間內擊殺對方重要英雄時),可以選擇大炮。 當隊友太弱你需要以1敵3自身HP不夠時,你也許需要一個心。 當對方人手一個風杖或羊杖時,你需要一個黑皇杖。 根據戰局,根據時機,腦子靈活的出擊,防守。 只要你的隊友不是太弱,你們肯定會贏。 此時的虛空有以1敵3的能力

② 【DOTA】關於6.80的改動,哪些英雄加強了

【6.80游戲性更新】

綜合

全陣營選擇模式下,英雄選擇時間結束後,尚未選擇英雄的玩家每秒將損失1金錢。
全陣營選擇模式的英雄選擇時間從60秒增加到75秒。
全陣營選擇下出兵前准備時間從90秒減少至75秒。

現在Roshan的生命值/攻擊力/護甲在45分鍾後將繼續增加。
Roshan的屬性升級速率加快20%。
Roshan的擊殺金錢從105-600重新平衡為150-400。

對於琢磨不定的新手,或者是深思熟慮的戰術大師來說,
增加的15秒選人時間,給了他們的思維一定緩沖的餘地。
而選人時間過後的經濟損失,會讓他們破釜沉舟打下決心,
亦或是狗急跳牆般的點擊隨機呢?
英雄更新

煉金術士
夜間視野從1400降低到800。
不穩定化合物的最大調制時間從7秒降低到5.5秒[?]。
(仍然是在5秒後達到最大威力)
不穩定化合物被投出後將不會在空中繼續加強威力。

遠古冰魄
冰霜漩渦的抗性降低效果從10/15/20/25%提高到15/20/25/30%。
冰霜漩渦的持續時間從12秒提高到了16秒。
冰霜漩渦的光環黏著時間從0.1秒提高到了標準的光環時間0.5秒。

敵法師
法力虛空的作用半徑從300提高到450。
為施放法力虛空增加范圍提示。

斧王

基礎生命值恢復速度從2點/秒提高到3點/秒。
狂戰士的怒吼持續時間從1.5/2/2.5/3秒提高到2.0/2.4/2.8/3.2秒。
狂戰士的怒吼冷卻時間從10秒重新平衡到16/14/12/10秒。

蝙蝠騎士
攻擊前搖從0.5秒減少至0.3秒。

獸王
野性呼喚戰鷹的持續時間從60/70/80/80秒降低到60秒。
野性呼喚豪豬的持續時間從70/80/90秒降低到60秒。
野性呼喚現在不會殺死之前召喚的生物。

嗜血狂魔
嗜血渴望的移動速度以及攻擊力加成數值都從7/14/21/28調整為5/15/25/35。
現在只要嗜血狂魔身邊325范圍內有敵方英雄死亡,屠戮就能使他享受全額生命值回復效果(而不是之前的減半)。

酒仙
元素分離的冷卻時間從180/160/140秒降低到140/120/100秒。

剛背獸
基礎攻擊力降低4點。

育母蜘蛛
現在無法走出地圖邊緣[?]。
(這對所有其他擁有無視地形技能的英雄同樣有效,比如幽鬼,蝙蝠騎士等)
織網不再提供200的視野。
當敵人擁有你的視野時,無視地形效果將失效[?]。
(比如,若受到顯隱之塵效果影響並且處於敵人的視野中,那就無法穿越樹林)

喜大普奔,護法終於被鎮住了。

半人馬戰行者
奔襲沖撞的冷卻時間從120/90/60秒降低到90/75/60秒。

發條技師
擊毀能量齒輪所需要的攻擊次數從3次調整為2/2/2/3次。

水晶室女
基礎智力降低3點。

黑暗賢者
離子外殼的冷卻時間從10秒降低到9秒。

戴澤
編織的持續時間從20秒增加到24秒。

死亡先知
驅使惡靈的冷卻時間從100秒增加到115秒。
沉默的范圍從350提高到425。

龍騎士
神龍擺尾的冷卻時間從9秒調整為12/11/10/9秒。

卓爾游俠
重做沉默魔法[?]。
原來效果:
====
沉默目標區域中所有敵方單位
施法距離:900
沉默半徑:300
持續時間:3/4/5/6
冷卻時間:13
魔法消耗:90

全新效果:
====
釋放一道能量波,擊中的敵人將被沉默,同時被擊退。無法打斷持續施法
作用范圍:250
最大距離:900
沉默時間:3/4/5/6
擊退距離:和卓爾游俠與敵人之間的距離成反比,緊靠卓爾游俠將被擊退350距離,最低為0
擊退持續時間:0.2
冷卻時間:13
魔法消耗:90

大地之靈
殘岩的充能時間從25秒增加到35秒。
地磁之握現在造成2/3/4/5秒的沉默,而不是之前的1/1.5/2/2.5秒眩暈。
地磁之握的傷害從125點調整為100/150/200/250點。
巨石沖擊的傷害從100/150/200/250點調整為125點。
巨石沖擊現在造成0.75/1.25/1.75/2.25秒的眩暈,而不是之前的3.5/4/4.5/5秒沉默。
巨石沖擊的作用半徑從225降低到200。
現在如果大地之靈在巨石翻滾的初始0.6秒蓄力時間里被控制,也能打斷巨石翻滾,而不像之前只有行進途中才能打斷。
地磁之握如果將一個友方英雄拖拽到身邊,行進路徑上的樹木將被摧毀。
現在如果直接對裝備林肯法球的目標施放巨石沖擊,技能將被完全抵擋。
修復能夠對魔法免疫單位施放地磁之握的錯誤。
修復巨石沖擊能對魔法免疫單位施放的錯誤。
修復如果在巨石翻滾即將結束時使用殘岩,翻滾的前進距離比正常效果遠的錯誤。

撼地者
基礎移動速度從300增加到310。
力量成長從2.5提高到2.9。

魅惑魔女
基礎護甲降低1點。

謎團
黑洞的范圍從375增加到400。
黑洞的施法距離從250提高到275。

虛空假面
時間結界的冷卻時間從120/110/100秒降低到120/100/80秒。
現在虛空假面在時間結界內有1000的移動速度,同時擁有相位移動能力。
時間漫遊的魔法消耗從120點降低到90點。

哈斯卡
沸血之矛的持續時間從7秒提高到8秒。
活血術對生命值低於40%的單位造成的治療加成從15/30/45/60%的主要屬性值提高到30/45/60/75%
活血術的施法距離從450提高到550。

祈求者
熔爐精靈的護甲從2/3/4/5/6/7/8點降低到0/1/2/3/4/5/6點。
熔爐精靈的攻擊距離從300->900降低到300->690。
電磁脈沖的魔法損毀量從100->400點提高到100->550點。
電磁脈沖的生效延遲從3.7->2秒調整為2.6秒。
靈動迅捷的魔法消耗從75點降低到45點。
幽靈漫步的自身移動速度變化從-30/-25/-20/-15/-10/-5/0%提高到-30/-20/-10/0/10/20/30%

傑奇洛
冰封路徑的傷害從25/50/75/100點平衡為50點。
液態火的每秒傷害從10/15/20/25點提高到15/20/25/30點。
冰火交加的燒灼以及減速持續時間從4秒提高到5秒。
冰火交加的每秒傷害從5/10/15/20點提高到16/36/56/76點。
冰火交加的傷害間隔從每1秒造成一次傷害加快到每0.5秒造成一次。
冰火交加的攻擊速度減緩從-20提高到-30。
移除了冰火交加的初始傷害[?]。
(冰火交加的整體傷害從90/180/270/360點調整為80/180/280/380點)

主宰
劍刃風暴的冷卻時間從30/28/26/24秒降低到30/27/24/21秒。

光之守衛
法力流失的眩暈持續時間從1.3/1.6/1.9/2.2秒提高到1.5/2/2.5/3秒。

軍團指揮官
勇氣之霎現在每觸發一次只會造成一次具有吸血效果的反擊[?]。
(之前一次觸發有時會造成多次額外的吸血反擊)
勇氣之霎的狀態持續時間從0.5秒增加到1秒。
勇氣之霎的內置冷卻時間從1.2秒降低到0.9秒。

拉席克
閃電風暴跳躍次數從4/6/7/8次降低到4/5/6/7次。
閃電風暴的傷害從80/145/205/265點降低到80/140/200/260點。
閃電風暴的冷卻時間從5.5秒降低到4秒。
閃電風暴的魔法消耗從100/115/130/145點降低到90/100/110/120點。

莉娜
龍破斬的初始/最大作用范圍從275/125提高到275/200。
熾魂的持續時間從7秒增加到9秒。
熾魂的移動速度加成從4/5/6/7%增加到5/6/7/8%

萊恩
阿哈利姆神杖現在能使死亡一指對初始目標200范圍內的其他目標造成傷害。

德魯伊
熊靈的纏繞不再是法球效果。

狼人
精靈狼進入隱身時間從3秒降低到1.7秒。
等級3的精靈狼現在具有隱身能力。
等級4的精靈狼現在具有每秒15點被動生命值回復。

馬格納斯
基礎智力提高2點。

美杜莎
魔法盾的傷害吸收系數從0.75/1.25/1.75/2.25提高到1/1.5/2/2.5。

米波
分則能成的等級要求從4/11/18降低到3/10/17。
分則能成現在能被動減少10%/20%/30%的復活等待時間。

變體精靈
現在能在波浪形態中攻擊或施法。

先知
自然之怒的魔法消耗從150/200/250點提高到175/225/275點。

瘟疫法師
死亡脈沖現在無視戰爭迷霧。

③ dota里U鬼的一技能如何做到無視地形啊

幽鬼擲出致命的匕首,匕首對劃過的敵方單位造成傷害並留下一條暗影之徑。被匕首擊中的敵方英雄在移動時也會留下一條暗影之徑。幽鬼在暗影之徑上進入相位移動的狀態,無視地形。暗影之徑同時提升幽鬼/降低敵方單位的移動速度。這個相位狀態可以穿越單位的阻攔(敵方和我方小兵),也可以穿越地形的不同(可以從河道到高地,以及進入幽暗的樹林)。此技能是追殺,逃命的絕好技能。特別適合於被對方數個英雄包圍後逃命,先用d技能進入別人無法進入的樹林,然後回程就可以完成勝利大逃亡了

④ DOTA 虛空假面技能介紹

時間漫遊 (W)
迅速移動到一個地點,降低目標區域300范圍內所有敵方單位的攻擊速度和移動速度,持續3秒。 無視地形
等級1 - 施法距離700,降低25%的移動速度攻擊速度和移動速度。
等級2 - 施法距離900,降低30%的移動速度攻擊速度和移動速度。
等級3 - 施法距離1100,降低35%的移動速度攻擊速度和移動速度。
等級4 - 施法距離1300,降低40%的移動速度攻擊速度和移動速度。

回到過去 (R)
不論是受到物理或者魔法攻擊,虛空假面都有一定的幾率通過將時間向回移動一小段來閃避傷害。
等級1 - 有10%的幾率閃避一切攻擊。
等級2 - 有15%的幾率閃避一切攻擊。
等級3 - 有20%的幾率閃避一切攻擊。
等級4 - 有25%的幾率閃避一切攻擊。
時間鎖定 (E)
在攻擊中有一定幾率將目標鎖定在時間中,持續1(2)秒,並造成額外的傷害。 暈眩效果無視魔法免疫
等級1 - 在攻擊中有10%的幾率將目標鎖定在時間中,持續1(2)秒,並造成額外的40點的傷害。
等級2 - 在攻擊中有15%的幾率將目標鎖定在時間中,持續1(2)秒,並造成額外的50點的傷害。
等級3 - 在攻擊中有20%的幾率將目標鎖定在時間中,持續1(2)秒,並造成額外的60點的傷害。
等級4 - 在攻擊中有25%的幾率將目標鎖定在時間中,持續1(2)秒,並造成額外的70點的傷害。
時間結界 (C)
時虛空假面撕裂時空創造的結界,使其中不論敵我任何單位甚至是防禦塔都處於靜止。他自己卻可以憑借和這個結界的神秘聯系而行動自如。 無視魔法免疫.施法延遲:1秒 施法距離:500/550/600
等級1 - 使結界內的時間停止,作用范圍425,持續3秒。
等級2 - 使結界內的時間停止,作用范圍425,持續4秒。
等級3 - 使結界內的時間停止,作用范圍425,持續5秒。

等級1: 魔法消耗150點,施法間隔120秒。
等級2: 魔法消耗175點,施法間隔110秒。
等級3: 魔法消耗200點,施法間隔100秒。

技能用法:
第一個技能可用來逃跑,或是團戰時直接跳進對方那邊開大招,動作要快,否則容易被秒
第二個回到過去技能太牛了,可以閃避所有攻擊(閃避成功的話)包括指向型技能,而且其效果與蝴蝶的閃避不沖突(PA的閃避與蝴蝶不疊加)
第三個技能就是打幾下就會暈擊對手,只要攻擊速度快,完全可以無限暈到死
25%的暈是巨魔(10%)不能比的
大招就是讓區域內時間靜止,包括敵方塔,但不包括泉子。應注意的是,電魂的大招(頭上有個雲)死亡先知的大(小靈魂)不會被靜止,不知道為什麼。

⑤ dota哪些英雄的技能無視魔法抗性

英雄護甲對魔法帶有25%抗性。凡是攻擊類型為法術攻擊的,攻擊英雄都會扣去這么多傷害。

如果傷害類型也是法術傷害(魔法傷害),如果英雄具有額外魔抗(裝備或者技能),還會再減少傷害。 魔法傷害不會被護甲減少傷害。

有的傷害類型是普通傷害/物理傷害。 這些傷害都寫明無視魔免,這也容易理解,因為是物理傷害,但是它們會被護甲減低實際造成的傷害值

屠夫鉤子和山嶺投擲,寫明了是加強(粉碎)傷害,物理並且無視護甲。這種傷害是無視魔免的,並且不會被護甲減低實際造成的傷害值。不過好在攻擊類型只是法術攻擊,所以要乘以0.75。比如屠夫4級鉤子對英雄造成穩定的300傷害。

寫多少就打多少的,是「英雄攻擊,魔法傷害」這一類技能。英雄攻擊,所以在攻擊英雄護甲的時候不乘以0.75。魔法傷害,所以不計算護甲。 這類技能打人是最疼的,但是不能傷害魔免單位。

代表有,修補的激光,痛苦之源的蝕腦,血魔的割裂,聖騎士的忠誠考驗,死靈飛龍的「守墓人的斗篷」,幽鬼的荒蕪和折射,小鹿/沉默/黑耀毀滅者 的 法球 等等 。

以下是英雄的技能特點:
1,山丘, 靜電場, 無視魔免
2,魅惑魔女 推進 法球效果 英雄攻擊 神聖(魔法)傷害
3,變體精靈 變體攻擊 英雄攻擊 普通傷害
復制 無視魔免
4, 水晶室女 極寒領域 需要持續施法
5,娜迦海妖 誘捕 無視魔法免疫
6,撼地神牛 迴音擊 傷害無視魔法免疫
7,隱形刺客 閃爍突襲 也可以對友方單位使用
背刺 傷害無視魔法免疫 英雄攻擊 普通傷害
8,劍聖 無敵斬 傷害無視魔法免疫 英雄攻擊 普通傷害
9,狙擊手 散彈 對建築有效
暗殺 視野和暈眩效果無視魔法免疫
10,剛背獸 刺針掃射 傷害無視魔法免疫 英雄攻擊 普通傷害
11,賞金獵人 疾風步 無視魔法免疫
追蹤術 無視魔法免疫
12,暗影薩滿 枷鎖 需要持續施法
13,敵法師 法力虛空 暈眩效果無視魔法免疫
14,全能騎士 洗禮 傷害無視魔法免疫 法術攻擊 普通傷害
退化光環 無視魔法免疫
15,沉默術士 智慧之刃 法球效果 英雄攻擊 神聖(魔法)傷害
全領域靜默 無視魔法免疫
16,樹精衛士 瘋狂生長 牽制效果無視魔法免
17謎團 午夜凋零 無視魔法免疫
黑洞 需要持續施法 牽制效果無視魔法免疫
18,熊戰士 怒意狂擊 法球效果 無視魔法免疫
激怒 英雄攻擊 普通傷害
19,修補匠 機器人的進軍 無視魔法免疫 剛才開游戲看了下,修補的激光應該是英雄攻擊,(神聖)魔法傷害
20,山嶺巨人 投擲 對建築有效 無視魔法免疫 法術攻擊 粉碎(物理並無視防禦)傷害
21,哥布林工程師 埋布地雷 傷害無視魔法免疫 對建築有效
自殺攻擊 傷害無視魔法免疫
22,聖騎士 忠誠考驗 英雄攻擊 魔法傷害
23,獸王 野性之斧 無視魔法免疫 法術攻擊 普通傷害
原始咆哮 暈眩效果、震退效果和震退傷害無視魔法免疫
24,煉金術士 酸性噴霧 法術攻擊 普通傷害 無視魔法免疫
25,蛇發女妖 凈化 無視魔法免疫 對召喚生物造成600點的傷害 這個凈化可以凈化SEVN的大,還有風暴等,很牛
26,末日使者 末日 無視魔法免疫 特別指出,黑鳥即使出了BKB,這招還是可以很好的剋制大招,我吃過這個苦頭.
27,地穴刺客 復仇 傷害無視魔法免疫
28,魚人守衛 重擊 暈眩效果無視魔法免疫
傷害加深 無視魔法免疫 視野獲得,反隱第一技能..
29,骷髏射手 灼熱之箭 法球效果 對建築有效
30,虛空假面 時間漫遊 無視地形
時間鎖定 暈眩效果無視魔法免疫
時間結界 無視魔法免疫 指出這招要是在罩子出現第一秒內用BKB可以破解,某位達人說的,待檢驗!
31,冥界亞龍 蝮蛇突襲 減速效果無視魔法免疫
32,食屍鬼 毒針 法球效果 無視魔法免疫
33,受折磨的靈魂 惡魔赦令 無視魔法免疫 對建築有效 法術攻擊 普通傷害
34,死亡先知 驅使惡靈 傷害無視魔法免疫 對建築有效 英雄攻擊 普通傷害
35劇毒術士 毒刺 法球效果 減速效果無視魔法免疫
36半人猛獁 兩極反轉 牽引和暈眩效果無視魔法免疫
37死靈飛龍 守墓人的斗篷 英雄攻擊 魔法傷害
38混沌騎士 閃爍突襲 也可以對友方單位使用
39幻影刺客 閃爍突襲 也可以對友方單位使用
40,遺忘法師 幽冥爆轟 對建築有效
41潮汐獵人 錨擊 無視魔法免疫
42禍亂之源 蝕腦 英雄攻擊 魔法傷害
惡魔的掌握 牽制效果無視魔法免疫
43死靈法師 死神鐮刀 暈眩效果無視魔法免疫 法術攻擊 魔法傷害
44,屠夫 肉鉤 無視魔法免疫 法術攻擊 加強(物理並無視防禦)傷害
肢解 牽制效果無視魔法免疫
45裂魂人 神行太保 對建築有效 混亂攻擊 普通傷害
巨力重擊 無視魔法免疫
幽冥一擊 無視魔法免疫 法術攻擊 普通傷害
46影魔 魔王降臨 無視魔法免疫

47,斧王 反擊螺旋 傷害無視魔法免疫 英雄攻擊 普通傷害
淘汰之刃 瞬間斬殺判斷無視魔法免疫
48血魔 割裂 英雄攻擊 魔法傷害
49,地獄領主 霜之哀傷 無視魔法免疫
50,幽鬼 荒蕪 英雄攻擊 神聖(魔法)傷害
折射 英雄攻擊 魔法傷害
51,巫醫 死亡守衛 無視魔法免疫
52黑曜毀滅者 秘法天球 英雄攻擊 魔法傷害 對鏡像和召喚單位另有加成傷害

53地卜師 大地之縛 無視魔法免疫
地之突襲 無視魔法免疫
54暗影牧師 劇毒之觸 傷害無視魔法免疫 英雄攻擊 普通傷害
暗影波 傷害無視魔法免疫 英雄攻擊 普通傷害
薄葬 傷害無視魔法免疫 英雄攻擊 普通傷害

⑥ dota里哪些英雄能把別人卡進地圖死角,怎麼卡,地圖死角有哪些

可以用拉比克的z,把別人z到樹林里,坑裡是z不進去的,會自己出來的;蝙蝠的大也不能拉到坑和坡上,蝙蝠的E能把人彈進去,但是難度很大;小小可以跟沙王配合,沙王穿刺到野店的高坡上,然後小小T別人上去,這個操作性也不大,不過在蛋疼集錦上見過,挺有意思,鳥沒法運東西,但是能從野店直接買TP回家;復仇之魂出跳刀或推推,然後跳死角放大;還有藍貓的拉E,先飛上坡,再拉,就能拉上去;半人猛獁的大也行,在蛋疼集錦上也有的,在坡或坑下面,正對坡或坑,放大;半人猛獁的D也行的,不過自己也跟著上去了;混沌的E,謎團大,水人E也行,難度挺大,得有個好時機,很難把握;其實出推推棒才是最有意思的。當然,大部分死角都是英雄自己技能把自己給坑了。熊貓酒仙大招,蝙蝠的火焰路徑,白牛的沖刺和大招,幽鬼的D和大招,小魚的跳,還有各種跳躍技能,傳送技能,無視地形的技能。地圖死角無非就是坑坡還有樹林。

⑦ 魔獸爭霸 dota里能全圖使用技能的英雄都告訴我!技能屬性也發來!

宙斯的大招:

用閃電同時打擊所有的敵方(不包括處於隱身狀態的)英雄。(括弧內為擁有Aghanim的神杖時的數值)

等級1 - 造成210點(335點)的傷害。
等級2 - 造成335點(460)的傷害。
等級3 - 造成460點(570)的傷害。

等級1: 魔法消耗225點,施法間隔120秒。
等級2: 魔法消耗325點,施法間隔120秒。
等級3: 魔法消耗450點,施法間隔120秒。

極寒幽魂的大招(能飛全圖)

極寒幽魂將他的極寒能量投射出去,形成一波暗含黑暗魔法的強力冰雹。一旦開始施法,極寒幽魂會朝目標方向釋 放出一個快速移動的魔法陣,以指示冰雹的打擊地點。冰雹轟炸該打擊地點,冰凍一定范圍內的敵方單位,造成一 定的傷害並施加霜寒詛咒。中了霜寒詛咒的單位將無法回復生命,每秒受到一定的傷害,持續一段時間;如果生命 值低於某百分比,會直接裂成碎片而死亡。冰雹轟炸范圍隨著移動距離的增加而輕微增大。

初始傷害:250/350/450
生命百分比低於此值即死:10/11/12%
每秒受到的傷害:10/15/20

持續時間:7/8/9秒
冷卻時間:44/32/20秒
魔法消耗:100/125/150

說明:選擇爆炸點位置時,不是持續施法,但爆炸點和你的距離由釋放的時間決定。初始爆炸范圍為200,會隨 著冰晶的移動距離的增大小幅變大。

召喚師的火:

陽炎沖擊 快捷鍵:T

召喚災難性的灼熱能量從天而降,在1.7秒後,根據火元素[E]的等級,對目標地點200范圍內的敵方單位造成總計75至450點的傷害,傷害將平均分攤給范圍內的所有單位。施法距離:全地圖。 連招順序:EEE R
隨元素等級提升變化數值如下:
總計傷害(火元素):75/137/200/262/325/387/450

發條地精的導彈:

照明火箭 快捷鍵:R

向指定區域發射一枚快速的照明火箭,對作用范圍內的敵方單位造成傷害。照明火箭同時帶有偵察效果。施法距離:全地圖 作用范圍:600 CD時間:20/18/16/14秒 耗藍:50
等級1 - 造成80點傷害,偵察效果持續5秒。
等級2 - 造成120點傷害,偵察效果持續10秒。
等級3 - 造成160點傷害,偵察效果持續15秒。
等級4 - 造成200點傷害,偵察效果持續20秒。

先知的傳送(探索過的情況下可以到處飛)

傳送 快捷鍵:R

將自己傳送至地圖上任意已探索的地區,目標區域的魔法效果會泄露你的意圖,施法時間3秒。
等級1 - 消耗55點的魔法。冷卻時間50秒。
等級2 - 消耗45點的魔法。冷卻時間40秒。
等級3 - 消耗40點的魔法。冷卻時間30秒。
等級4 - 消耗35點的魔法。冷卻時間20秒。

等級1: 魔法消耗55點,施法間隔60秒。
等級2: 魔法消耗45點,施法間隔50秒。
等級3: 魔法消耗40點,施法間隔40秒。
等級4: 魔法消耗35點,施法間隔30秒。

深淵領主的大招:

黑暗之門 快捷鍵:D

打開穿越冥界的大門,連接目標和自身做處的位置,將自己和附近375范圍內的友方英雄傳送至目標位置。 施法距離:全地圖。
等級1 - 施法延遲為6秒,目標限定為友方建築。
等級2 - 施法延遲為5秒,目標限定為友方建築或單位。
等級3 - 施法延遲為4秒,目標限定為友方建築或單位。

等級1: 魔法消耗75點,施法間隔180秒。
等級2: 魔法消耗150點,施法間隔160秒。
等級3: 魔法消耗225點,施法間隔140秒。

聖騎士的大招:

上帝之手 快捷鍵:D

完全恢復皈依你的單位,治療地圖上所有的友方英雄。(括弧內是裝備A仗以後的冷卻時間)
等級1 - 治療地圖上所有的友方英雄200點的生命,完全恢復皈依你的單位。
等級2 - 治療地圖上所有的友方英雄300點的生命,完全恢復皈依你的單位。
等級3 - 治療地圖上所有的友方英雄400點的生命,完全恢復皈依你的單位。

等級1: 魔法消耗200點,施法間隔120(30)秒。
等級2: 魔法消耗300點,施法間隔120(30)秒。
等級3: 魔法消耗400點,施法間隔120(30)秒。

光之守衛:(變形之後一個召隊友的技能如果算的話也是一個)

靈魂形態 快捷鍵:F

變身為靈魂形態。該狀態下光法釋放沖擊波後可以進行其他動作,而且積聚能量的過程不會被打斷。同時可以使用致盲之光(B)和召回(R)。致盲之光可以擊退650范圍內的敵人250距離,80%幾率攻擊落空,施法距離600;召回可以傳送地圖任意位置的隊友到光法身邊,被召喚隊友在施法期間不能被攻擊。

等級1 - 變身持續時間40秒;致盲之光攻擊落空效果持續時間3秒;召回施法吟唱時間為5秒。
等級2 - 變身持續時間40秒;致盲之光攻擊落空效果持續時間4秒;召回施法吟唱時間為4秒。
等級3 - 變身持續時間40秒;致盲之光攻擊落空效果持續時間5秒;召回施法吟唱時間為3秒。

等級1: 變身魔法消耗100點,施法間隔80秒;致盲之光魔法消耗50點,施法間隔20秒;召回魔法消耗100點,施法間隔40秒。
等級2: 變身魔法消耗100點,施法間隔70秒;致盲之光魔法消耗50點,施法間隔20秒;召回魔法消耗100點,施法間隔40秒。
等級3: 變身魔法消耗100點,施法間隔60秒;致盲之光魔法消耗50點,施法間隔20秒;召回魔法消耗100點,施法間隔40秒。

裂魂人的暗影沖刺:

裂魂人緊盯著一個目標向他沖去。在沖刺的過程中,他的速度逐漸加快,而他的身形漸漸模糊不清。當他忽然從陰影中出現時,會驚嚇對手,使其不能動彈。 沖刺的過程中得到目標視野並且魔法免疫。當裂魂人進入沖刺對象周圍2500范圍以內時,目標英雄才會出現被沖刺的狀態圖標,當沖刺打到最大速度後會獲得魔法免疫效果。 無視地形 施法距離:全地圖裂魂人在極限加速的情況下 獲得魔免;暗影沖刺的速度加成會在擊暈目標後繼續保持2秒; 現在敵人不會在小地圖上看到釋放暗影沖刺的裂魂人了;

等級1 - 緩慢地加速向一個目標沖去,擊中他時造成1.4秒的暈眩。
等級2 - 平穩地加速向一個目標沖去,擊中他時造成1.6秒的暈眩。
等級3 - 較快地加速向一個目標沖去,擊中他時造成1.8秒的暈眩。
等級4 - 極快地加速向一個目標沖去,擊中他時造成2.2秒的暈眩。

等級1: 魔法消耗120點,施法間隔40秒。
等級2: 魔法消耗120點,施法間隔40秒。
等級3: 魔法消耗120點,施法間隔40秒。
等級4: 魔法消耗120點,施法間隔40秒。

月之女祭司的大招:

以夜色掩護自己和其他所有友方英雄,進入隱身狀態。在持續時間內,即使隱身狀態被打破,也能在較短的時間內恢復。

冷卻時間:160秒
魔法消耗:200/250/300點

等級 1 - 持續7秒,2.5秒的恢復隱身時間。
等級 2 - 持續9秒,2秒的恢復隱身時間。
等級 3 - 持續11秒,1.5秒的恢復隱身時間。

狼人的吼叫:

嗥叫 快捷鍵:V

嗥叫喚起周圍友方單位內心的力量。作用范圍:全地圖

等級1 - 增加周圍友方英雄20點基礎攻擊力,普通單位4點基礎攻擊力。持續時間12秒。
等級2 - 增加周圍友方英雄30點基礎攻擊力,普通單位8點基礎攻擊力。持續時間12秒。
等級3 - 增加周圍友方英雄40點基礎攻擊力,普通單位12點基礎攻擊力。持續時間12秒。
等級4 - 增加周圍友方英雄50點基礎攻擊力,普通單位16點基礎攻擊力。持續時間12秒。

等級1: 魔法消耗15點,施法間隔50秒。
等級2: 魔法消耗20點,施法間隔45秒。
等級3: 魔法消耗25點,施法間隔40秒。
等級4: 魔法消耗35點,施法間隔30秒。

幽鬼的大招:

鬼影重重 快捷鍵:T

幽鬼在所有敵方英雄身後製造一個鬼影進行攻擊。鬼影不可控制,擁有本體40%的攻擊力,受到200%的傷害。
幽鬼可以選擇以自身代替某個鬼影。

冷卻時間:150/120/90秒
魔法消耗:150點

等級 1 - 鬼影持續4秒。
等級 2 - 鬼影持續5秒。
等級 3 - 鬼影持續6秒。

水晶室女的光環:

輝煌光環 快捷鍵:R

提升全場內友方單位的魔法回復速度。
等級1 - 提升0.5點/秒的魔法回復速度。
等級2 - 提升1點/秒的魔法回復速度。
等級3 - 提升1.5點/秒的魔法回復速度。
等級4 - 提升2點/秒的魔法回復速度。

沉默術士的大招:

全領域靜默 快捷鍵:E

阻止地圖上所有的敵方單位使用魔法。無視魔法免疫

等級1 - 持續3秒。
等級2 - 持續4秒。
等級3 - 持續5秒。

巨魔戰將的大招:

戰斗專注 快捷鍵:R

巨魔戰將不知不覺的釋放出潛藏的力量,喚醒戰場上每一個戰士的野性。極大的提升友軍單位的攻擊速度,持續5秒,自身的持續時間額外增加3秒。

作用范圍:全地圖
冷卻時間:20秒
魔法消耗:75點

第一級 - 提升60%的攻擊速度。
第二級 - 提升100%的攻擊速度。
第三級 - 提升140%的攻擊速度。

等級1: 魔法消耗250點,施法間隔120秒。
等級2: 魔法消耗350點,施法間隔120秒。
等級3: 魔法消耗450點,施法間隔120秒。

⑧ dota 有哪些會隱身的英雄

賞金獵人(疾風步)

隱身刺客 (6級大招永久隱身)

地穴刺客 (6級大招,復仇,高傷害的疾風步)

地穴編制者 (縮地,高移動速度,時間短)

聖堂刺客 (原地隱身)

大樹守衛 (隱藏,在樹附近即可使用)

炸彈人 (地雷和大招炸葯桶)

月女祭司 (大招,全體隱身)

獸王 (召喚的鳥可以隱身)

⑨ DOTA 虛空假面技能介紹

時間漫遊
(W)
迅速移動到一個地點,降低目標區域300范圍內所有敵方單位的攻擊速度和移動速度,持續3秒。
無視地形
等級1
-
施法距離700,降低25%的移動速度攻擊速度和移動速度。施法間隔19秒。
等級2
-
施法距離900,降低30%的移動速度攻擊速度和移動速度。施法間隔17秒。
等級3
-
施法距離1100,降低35%的移動速度攻擊速度和移動速度。施法間隔15秒。
等級4
-
施法距離1300,降低40%的移動速度攻擊速度和移動速度。施法間隔13秒。
耗魔量120不變
是個帶無敵的瞬移技能
沒傷害
但是有300的范圍雙減速
2級就有30%的減速
900的跳躍距離
不論配合殺人還是逃命
都綽綽有餘
無視地形亦無需探索視野
但落點是能站人的才能跳
水人類似
飛行無敵幾乎可以躲任何技能
要注意的就是雖然起手比較快
但是如果反向跳
要考慮轉身時間
所以躲技能要提前操作
回到過去
(R)
不論是受到物理或者魔法攻擊,虛空假面都有一定的幾率通過將時間向回移動一小段來閃避傷害。
等級1
-
有10%的幾率閃避一切攻擊。
等級2
-
有15%的幾率閃避一切攻擊。
等級3
-
有20%的幾率閃避一切攻擊。
等級4
-
有25%的幾率閃避一切攻擊。
RP技能
這個技能使得虛空的血量比一般人含金量都高
根據人品
100血當1000血用也不奇怪
所以IF也早早的從力量成長下手
這個技能的閃避原理是從血量變化計算的
所以miss
魔法效果
都無關
時間鎖定
(E)
在攻擊中有一定幾率將目標鎖定在時間中,持續1(2)秒,並造成額外的傷害。
暈眩效果無視魔法免疫
等級1
-
在攻擊中有10%的幾率將目標鎖定在時間中,持續1(2)秒,並造成額外的40點的傷害。
等級2
-
在攻擊中有15%的幾率將目標鎖定在時間中,持續1(2)秒,並造成額外的50點的傷害。
等級3
-
在攻擊中有20%的幾率將目標鎖定在時間中,持續1(2)秒,並造成額外的60點的傷害。
等級4
-
在攻擊中有25%的幾率將目標鎖定在時間中,持續1(2)秒,並造成額外的70點的傷害。
括弧內是對普通單位的鎖定時間
據說對roshan是0.5秒
這個球數據帝驗證
時間結界
(C)
時虛空假面撕裂時空創造的結界,使其中不論敵我任何單位甚至是防禦塔都處於靜止。他自己卻可以憑借和這個結界的神秘聯系而行動自如。
無視魔法免疫.施法延遲:1秒
施法距離:500/550/600
等級1
-
使結界內的時間停止,作用范圍425,持續3秒。
CD120秒
等級2
-
使結界內的時間停止,作用范圍425,持續4秒。
CD110秒
等級3
-
使結界內的時間停止,作用范圍425,持續5秒。
CD100秒
出了A帳
持續時間4
5
6秒
CD統一75秒

⑩ dota里能隱身的英雄有哪些

樹精衛士(一技能在樹旁邊隱身),蜘蛛(在知道網內隱身),白虎(大招全隊隱身),克林克茲(技能隱身,還跑的快),隱形刺客(能一直隱身,不攻擊的話),編織者(縮地有傷害跑的快,還隱身),司夜刺客(大招隱身,第一下攻擊破隱一擊),賞金獵人(有隱身技能)勉強算隱身的:沙王(埋沙能隱身,但是要原地不動),斯拉克(大招不算隱身,但是無法看到。)還有隱刃,白銀之鋒這兩個道具能隱身,。土貓-大地之靈,像LOL的盲僧,滾來踢去,有暈眩有沉默,還有輸出

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