dota最新版本是多少
1. dota是什麼
Defense of the Ancients,即:上古之戰。
作者IceFrog,中國話叫冰魚。
一個相當紅火的魔獸RPG游戲,被認為目前最接近對戰水準的RPG地圖。
經過IceFrog的不斷更新努力,現在的DOTA最新版本:6.41版。已經相當平衡,6.41CN(漢化)也已出爐。下載地址不附了,上網搜下就行。建議上U9和dotacn
由於DOTA的巨大影響力,現在已經出現了多個利用DOTA地圖作出的RPG,可統稱之DOTA衍生圖。其中比較受歡迎的有台灣的真三國無雙、日本的信長之野望。還有像日本另一個改版去死去死團的逆襲、冰藍玫瑰跟據真三的改版官渡之戰等,也是一些很不錯的地圖。
要玩DOTA建議先去QQ平台,那裡水平普遍差一點。(QQ老玩家不要拍我啊!)之後可以去浩方看看,浩方5區以後水平不是很高,但也有不少高手和黑店(即戰隊玩家)。浩方前面的房間(特別1、2區)、VS和GG平台的水平普遍高一點,大多是高手組群建的。
現在浩方1、2區也別去了,網路太差太卡。垃圾浩方!
給你個下圖地址吧~很不錯的,以後有新的出來也可以去這個下:
bbs.uuu9.com/...ge%3D1
DOTA地圖介紹
第一部分——地圖介紹
DOTA是暴雪認可的最佳custom map,無論從模式設計,技能製作,地圖優化,都堪稱World Editor的典範。DOTA也是W
2. dota至今共有多少禾中版本,最經典的是哪一種
dota從最早的星際爭霸RPG地圖演變至今,已經無法准確的考證他具體已經出了多少版本了
但是有一點可以確定,dota始終在遵循自己獨有的特色,然後在不斷的完善和前進
第一次把CW引入dota的版本是6.28版本,這個版本最大的特色就是AOE的對抗,樹精,冰女,謎團對抗痛苦,巫妖,沙王,非常講究AOE的銜接的combo配合
6.32版本削弱了「不朽之守護」,使之不能丟棄,徹底否定了劍盾流的發展
6.37版本,最典型的代表就是召喚系速推流對抗影子流
6.41版本隨著影魔的崛起,逐漸開始體現一種全新的打法,被稱為「GANK」,而魔瓶被修改為使用神符後可以裝滿泉水,加速了「GANK」的發展
6.43b版本,針對之前的版本,改動是最大的一次,甚至一度導致不少玩家表示要放棄dota,不過事實證明它的改版是利大於弊的,融入一種新的比賽元素,開局時,ban英雄,並在很長時間內都是cw上流行的模式
6.48b版本加入了新的英雄,新的裝備,出現了更多的戰術流和打法,4保1,壓迫式GANK,PUSH流,奶媽哺育式,全球式支援等等。
6.49以後的版本相信大家都非常非常熟悉了,我就不說廢話了
介紹比較簡單,希望樓主滿意
3. 現在dota imba和omg AI地圖的最新版本是什麼
imba的最新是3.73d 11里的最新版本
4. dota1最新什麼版本有人機
DotA中文版AI地圖。DotA中文版AI地圖是可以進行人機對戰的DOTA地圖,電腦玩家(AI)也具有智慧,可以自行補兵,更換裝備等。
5. dota1現在最新版本是什麼,還是6.84嗎,快一年沒玩了
官方最新版本還是6.83 不謝。不出意外的話,不會再有官方的更新了!
6. dota現在最新版本是哪個版本
現在最新版本是6.78b,新出兩個英雄神諭者(近衛、智力)和大地之靈(近衛力量)。
7. dota ai地圖最新是哪個版本
親 dota1的ai最新版本是6.88呢
現在網路不能上傳附件了 沒辦法給你
你可以去11平台的ai房間下載
希望能幫到你
滿意請採納 O(∩_∩)O~
8. DOTA ai現在的最新版本是多少
6.71b-ai中文版-ai的復仇
6.71b-fun娛樂中文版
這2個是最新的ai圖,採用了一種新的經驗金錢機制。當你殺掉電腦之後,他的經驗會得到加成,而且在復活的時間里會得到額外的金錢,死的次數越多,加的經驗和金錢就越多,完全就是耍無賴。另外還加強了ai的智商,有時極度暴力,有時極度猥瑣,當他覺得打不過你時就3路帶線,非常聰明。
這種新的機制以及智商的加強,讓電腦變得近乎無恥,再也不能像以前那樣一隻手就能完虐ai了。所以版本的名字叫----「ai的復仇」。。。。。
9. DOTA最初版本是多少
本人能找到的最早的,也是目前我見過的最早的版本了DOTA的最初歷史版本有6.32,6.38,6.43,6.48,6.49,6.51,6.52CN,6.53中英版2.1、DOTA
CLASSICDOTA
全名為Defense
of
the
Ancients,譯為守護古樹,或者守護遺跡,它是建立在WAR3基礎上,利用地圖編輯器開發的,全新的電子競技游戲.DOTA最早只是個別完家自娛自樂的RPG地圖,後來經過60多個版本,數年的不斷完善,在世界范圍內擁有了眾多的擁護者.DOTA的歷史
要從星際爭霸時代說起.那時候有人做了一張地圖,叫做Aeon
of
Strife,這就是第一張DOTA類型的地圖(5對5單英雄的地圖):以後的DOTA正統版本都是在種游戲模式上不斷完善的.到了ROC(魔獸爭霸3:混亂之治)時期,一位叫做Eul的玩家做了第一張ROC
DOTA.在最早的Eul
DOTA里,兩隊都只有總共5隻英雄,而且每隻都和正規的一模一樣.因為WAR3還處在推廣階段,這一時期DOTA並沒有大規模的流行起來.於是到了TFT(魔獸爭霸3:冰封王座)時期,Euls並沒有在TFT做任何的DOTA地圖.但是這時候就有許多人,開始在TFT創造類似的地圖.◆以下是幾個在當時比較有名的版本efense
of
the
Ancients
v.2.5Valley
of
Dissent
1.2
by
Karukef
and
MosefDoTA
-
Stand
of
the
Dwarves
Thirst_for_Gamma_v1.0DOTA
Darkfall當TFT推出時,Eul撤手不做.堅持只做ROC的DOTA.
6.32版
http://www.cn029.com/soft/121/214/2007/2007110166553.html
10. DOTA2下個版本有幾個更新
根據DOTA2的官網更新日誌可以看到在最新的7.31d平衡補丁中更新的比較多。
DOTA2官網更新公告
綜合
- 瑪西加入隊長模式
- 現在肉山在近戰范圍內沒有其他單位時會攻擊守衛型單位
- 肉山的攻擊會秒殺任何守衛型單位
- 薩特竊神者:魔法光環從2.5點/秒減少至2點/秒
物品
護腕
- 生命恢復從1點/秒減少至0.75點/秒
空靈掛件
- 不再提供4%魔法消耗減少
- 現在提供+3%最大魔法值
- 魔法恢復從0.6點/秒增加至0.75點/秒
治療葯膏
- 持續時間現在對友軍減半
- 售價從110金減少至100金
黑皇杖
- 冷卻時間從75秒增加至90秒
蝴蝶
- 敏捷加成從30點增加至35點
赤紅甲
- 傷害格擋從70/35點增加至75/50點
林肯法球
- 冷卻時間從12秒增加至14秒
撒旦之邪力
- 主動效果的吸血從200%減少至175%
永世法衣
- 魔法抗性從20%增加至25%
- 法衣的冷卻時間從60秒減少至45秒
血精石
- 技能吸血從25%增加至30%
- 血之契約的冷卻時間從40秒減少至30秒
亡魂胸針
- 冷卻時間從45秒減少至25秒
- 現在會在攻擊次數清零後開始冷卻
- 魔法消耗從250點增加至300點
- 擊中技能免疫目標時不再消耗攻擊次數
- 現在可以在主動效果生效時施放亡魂胸針,移除所有剩餘的攻擊次數並開始冷卻
怨靈之契
- 模型大小增加50%
- 摧毀所需攻擊次數從5次減少至4次
- 摧毀後金錢獎勵從20增加至100
- 施放後會自動跟隨施法者
英雄
煉金術士
- 化學狂暴的持續時間從25秒提升至30秒
- 化學狂暴的冷卻時間從55秒增加至60秒
- 魔晶升級狂暴葯劑的魔法消耗從125點降低至100點
鋼背獸
- 粘稠鼻液的施法距離從600提升至650
- 剛毛後背的傷害吸收觸發值從210點降低至200點
半人馬戰行者
- 馬蹄踐踏的眩暈時間從1.6/1.9/2.2/2.5秒提升至2/2.2/2.4/2.6秒
混沌騎士
- 混亂之箭的傷害從90-180/110-220/130-260/150-300點減少至60-120/90-180/120-240/150-300點
- 混沌一擊的吸血效果從24%/36%/48%/60%減少至20%/30%/40%/50%
發條技師
- 彈幕沖擊對非英雄單位造成2倍傷害
水晶室女
- 基礎力量從18減少至17
- 冰霜新星的減速持續時間從4.5秒提升至5秒
- 冰封禁制的施法距離從550提升至600
黑暗賢者
- 基礎敏捷從18提升至19
- 真空的傷害從40/110/180/250點提升至100/150/200/250點
- 奔騰的魔法消耗從50點降低至35/40/45/50點
邪影芳靈
- 暗影之境的冷卻時間從26/22/18/14秒降低至20/18/16/14秒
破曉辰星
- 力量成長從3.6減少至3.4
- 熠熠生輝的致命一擊傷害從120/140/160/180%提升至125/150/175/200%
- 天光現世的冷卻時間從120/110/100秒降低至120/105/90秒
戴澤
- 魔晶升級劇毒之觸的妖術持續時間從1.75秒提升至2秒
- 邪能的每點能量傷害/治療從30/40/50點提升至40/50/60點
干擾者
- 靜態風暴的持續時間從5秒提升至6秒
龍騎士
- 基礎敏捷減少3點
- 魔晶升級龍炎火球的持續時間從10秒減少至8秒
- 魔晶升級龍炎火球的作用范圍從450減少至350
卓爾游俠
- 25級天賦從+2 數箭齊發波數提升至+3
撼地者
- 餘震的眩暈時間從0.6/0.9/1.2/1.5秒提升至0.9/1.1/1.3/1.5秒
上古巨神
- 靈體遊魂的觸碰小兵移動速度加成從1%提升至1.5%
- 裂地溝壑的冷卻時間從120/110/100秒降低至100秒
灰燼之靈
- 基礎力量從21提升至22
- 無影拳的施法距離從700減少至650
謎團
- 惡魔轉化的冷卻時間從50/45/40/35秒增加至60/52/44/36秒
虛空假面
- 神杖升級時間漫遊的作用范圍從350提升至400
- 時間鎖定的第二次攻擊延遲從0.33秒提升至0.4秒
天涯墨客
- 墨涌的作用范圍從400減少至375
- 墨涌的冷卻時間從30/25/20/15秒增加至30/26/22/18秒
哈斯卡
- 心炎的傷害從100/170/240/310點調整為120/180/240/300點
艾歐
- 過載的攻擊速度加成從50/70/90/110調整為25/55/85/115
光之守衛
- 沖擊波的傷害從200/300/400/500點減少至185/290/395/500點
軍團指揮官
- 勇氣之霎的冷卻時間從2.3/1.8/1.3/0.8秒降低至1.9/1.5/1.1/0.7秒
- 15級天賦從+75 壓倒性優勢英雄提供傷害提升至+100
拉席克
- 閃電風暴的目標數量從4/6/8/10個提升至5/7/9/11個
- 閃電風暴的傷害從90/130/170/210點調整為70/120/170/220點
巫妖
- 寒霜爆發的魔法消耗從110/130/150/170點降低至110/120/130/140點
噬魂鬼
- 盛宴的對敵最大生命值傷害從0.6/0.8/1/1.2%提升至0.8/1/1.2/1.4%
莉娜
- 熾魂的疊加持續時間從15秒提升至18秒
- 魔晶升級熾魂的額外傷害從10點提升至15點
萊恩
- 裂地尖刺的彈道速度從1600提升至1800
- 妖術的冷卻時間從30/24/18/12秒降低至24/20/16/12秒
露娜
- 月光的傷害從75/150/225/300點提升至80/160/240/320點
- 25級天賦從+0.2秒 月蝕月光眩暈提升至+0.25秒
狼人
- 變身的致命一擊傷害從150/175/200%提升至160/190/220%
馬格納斯
- 神杖升級震盪波的爆發降低護甲從50%提升至75%
- 神杖升級震盪波的爆發傷害從50%提升至75%
- 神杖升級震盪波的減速從50%提升至75%
- 巨角沖撞的減速效果從10/20/30/40%提升至20/30/40/50%
瑪西
- 過肩摔的摔扔距離從350減少至300
- 修復被過肩摔抓起的敵人在被眩暈前1幀內可以施放技能的問題
- 怒拳破的冷卻時間從110/90/70秒降低至100/80/60秒
瑪爾斯
- 基礎攻擊力減少3點
- 戰神迅矛的眩暈時間從1.6/2.0/2.4/2.8秒減少至1.4/1.8/2.2/2.6秒
暗夜魔王
- 虛空的魔法消耗從80/90/100/110點增加至90/100/110/120點
全能騎士
- 純潔之錘的基礎攻擊力額外傷害從60/70/80/90%調整為55/70/85/100%
- 20級天賦從-4秒 純潔之錘冷卻提升至-6秒
石鱗劍士
- 甲盾沖擊的冷卻時間從16/14/12/10秒增加至18/16/14/12秒
- 卷土重來的持續時間從4秒減少至2.75秒
幻影長矛手
- 神行百變的冷卻時間從25/20/15/10秒降低至19/16/13/10秒
- 20級天賦從+5% 並列攻擊力提升至+8%
帕吉
- 基礎攻擊力提升3點
- 腐肉堆積的傷害格擋從5/10/15/20點提升至7/14/21/28點
- 10級天賦從-14% 腐爛減速提升至-16%
帕格納
- 幽冥守衛的傷害系數從1/1.25/1.5/1.75減少至0.75/1/1.25/1.5
- 幽冥守衛的傷害降低從10/15/20/25%減少至8/12/16/20%
力丸
- 絕殺秘技的冷卻時間從21/18/15/12秒降低至18/16/14/12秒
暗影惡魔
- 暗影劇毒的直接傷害從26/34/42/50點提升至30/40/50/60點
影魔
- 魂之輓歌的最大恐懼時間從2.4秒提升至2.7秒(每道的恐懼時間從0.8秒提升至0.9秒)
沉默術士
- 力量成長從2.4減少至2.2
- 奧術詛咒的魔法消耗從130/140/150/160點降低至130/135/140/145點
- 20級天賦從-20秒 全領域靜默冷卻提升至-25秒
斯拉克
- 基礎攻擊力從53-61提升至55-61
- 能量轉移的持續時間從15/30/60/100秒調整為20/40/60/80秒
狙擊手
- 暗殺的傷害從320/485/650點提升至320/510/700點
斯溫
- 基礎攻擊速度從100提升至110
工程師
- 粘性炸彈的爆炸延遲時間從2秒增加至2.5秒
- 感應地雷的金錢獎勵從25金減少至15金
- 感應地雷的魔法抗性降低從10/15/20%提升至15/20/25%
恐怖利刃
- 魔化的攻擊力加成從15/30/45/60點提升至30/40/50/60點
伐木機
- 基礎力量從24提升至25
- 伐木鋸鏈的最大距離/施法距離從800/950/1100/1250減少至750/900/1050/1200
修補匠
- 防禦矩陣的施法距離從600提升至650
- 折躍耀光的魔法消耗從150點降低至100點
巨牙海民
- 雪球的速度從600/625/650/675提升至625/650/675/700
- 摔角行家的減速持續時間從0.4秒提升至0.5秒
熊戰士
- 震撼大地的減速效果從16/24/32/40%提升至22/28/34/40%
復仇之魂
- 基礎攻擊力提升2點
維薩吉
- 每點能量的傷害從75點減少至70點
術士
- 基礎移動速度從290提升至300
- 劇變的最大減速效果從40/60/80/100%提升至55/70/85/100%
- 混亂之祭的施法距離從1200減少至1000
編織者
- 連擊的額外傷害從10/25/40/55點提升至15/30/45/60點
風行者
- 魔晶升級狂風之力的推行速度從250減少至240
巫醫
- 死亡守衛的冷卻時間從70秒降低至60秒
- 20級天賦從+15% 巫蠱咒術爆發傷害提升至+20%
宙斯
- 神聖一跳的持續時間從1/1.5/2/2.5秒提升至1.6/1.9/2.2/2.5秒