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dota先手是什麼

發布時間: 2022-09-21 06:36:52

㈠ dota里的大哥位,二號位,三四號,醬油位都是什麼意思,大哥位跟二號位我都知道是主發育,能跟我講講

1、一號位(大哥位):

是團隊的核心後期,主CARRY,負責打錢。

2、二號位:

一般負責中路SOLO,副CARRY,中期主帶節奏。

3、三號位:

分兩種,一種是單烈士路的,保證不死的情況下多混經驗,中期補發育;另外一種和四,五號位版一起佔住一路,以擊殺對方為主。

4、四號位,五號位(醬油位)

醬油位是團隊的輔助。大概就這樣,近期CW戰術變化挺大,4,5號位也各種混野,打錢權,補發育。

(1)dota先手是什麼擴展閱讀

一號位的DOTA英雄都是每個團隊重點「培養」對象,優先發展,佔用最多的資源,也是必須由最有發展潛力的英雄來擔當。盡管得到更多的關照,所謂的「大哥」肩上的擔子其實很重,一方面盡快提升自己的等級和金錢,另一方面必須在團戰中充當中流砥柱的作用。

二號位一般由偽核英雄承擔,即對線兇猛,前期憑借技能比一般後期英雄強勢,有一定後期能力,但是如果沒有裝備領先後期不如一號位的英雄承擔。經常由中期有先手(蝙蝠),爆發(女王、卡爾、火女、帕克)、推進能力的英雄承擔。

㈡ dota的專業術語都有什麼

noob
在魔獸對戰RPG地圖DotA中noob為英語newbie的簡稱,意思為新手、初學者、菜鳥。但所要注意的是,noob在一些地方是帶有較強負面感情色彩的詞,比如在罵打得不好的隊友時常會說這個詞,和sb或者小白類似。這個些詞彙有時後會引起聽者的不快。

補刀
補刀為魔獸對戰RPG DotA術語,指的是搶最後一次攻擊殺死小兵的技術,又叫做補兵,分為正補與反補(Deny),正補是指搶最後一次攻擊殺死敵方小兵而獲取金錢,反補是指通過搶最後一次攻擊殺死己方小兵使對方無法獲得金錢與經驗。補兵的英文名為last hit,補兵作為DotA的基本功,往往從某個方面反映了一個玩家的DotA水平。

兵線
在魔獸對戰RPG DotA中,兵線是指雙方小兵交戰的位置,通過控線把兵線控制在己方范圍從而干擾對方補兵打錢使自己更容易補兵、反補、打錢、Gank是很重要的戰術

控線
控線,魔獸對戰RPG地圖DotA術語,是指通過反補把兵線控制在靠近己方的位置(如己方塔下),這樣能夠使自己在一個相對比較安全的位置補兵打錢,也能夠迫使同路的對手不得不進入相對危險的位置補錢,從而給Gank創造機會,並更多的壓制對手。一個控線的高手往往能夠把兵線控制在己方塔下或者河道坡口處

外塔
外塔,魔獸RPG地圖DotA術語,指雙方基地外三條路上的塔,每方每路兩個,共12個。只有把一路的2個外塔全部拆掉,才能夠拆掉高地塔打開基地的入口。因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵線控制以及在防守時提供相當的支援火力。由於每拆掉對方的一個塔拆塔的那個英雄將獲得400-500元金錢,其塔拆塔方英雄獲得200元,並且能夠使下一級塔變得可以被攻擊,推進自己的戰線,所以每次針對防禦塔的攻防戰相當激烈。

gank
Gank,Gangbang Kill的縮寫,一說為Gangbang flank的縮寫,為DotA游戲中的一種常用戰術,用來指在游戲中兩個以上的英雄同時行動,對對方的英雄進行偷襲、包抄、圍殺。這種戰術在比賽中廣為使用,特別在東南亞的DotA比賽中更是大放異彩。誰容易被Gank?往往容易被Gank的英雄是更加依靠裝備的後期DPS,如巨魔戰將(綠皮)、矮人狙擊手(火槍)、黑暗游俠(小黑)、食屍鬼(小狗)、沉默術士(破法)、幻影刺客、復仇電魂(電魂)等他們往往在前期相對無力,很多還缺少逃命自保的技能,而且這些英雄後期有了裝備後往往會十分強大,所以成為在前期被Gank的首要目標。誰來實施Gank?一些前期的強力法師,如水晶室女(冰女)、秀逗魔導師(火女)、巫妖、惡魔巫師、劇毒術士(刺蛇),一些有限制型技能(如暈、減速)的英雄,如流浪劍客、骷髏王、復仇之魂(換位女VS)、冥界亞龍(毒龍),能夠隱身偷襲的英雄,如賞金獵人、隱形刺客、骷髏射手(小骷髏、骨弓)、地穴刺客(小強),一些追殺能力超強的英雄,如暗夜魔王、狼人 沙王。如何防範Gank?隨時注意小地圖,當你是容易被Gank的英雄且對方幾個紅點不在時,請注意防範,採用抱塔(龜縮在己方塔邊)等戰術確保安全插眼睛,在自己打錢的地方以及河道中、重要路口插眼睛。如果對面有屠夫,那麼還要在屠夫容易拉鉤子偷襲的地方插眼以防暗鉤偷襲。如果對面能夠隱身偷襲的英雄,還應該買具有真視能力的眼睛或帶真視寶石和強力隊友一路,讓他保護你打錢。提高自己的戰術意識

ganker
ganker,Gangbang Killer的縮寫。 就是gank的衍生詞。
一些前期的強力法師,如水晶室女(冰女)、秀逗魔導師(火女)、巫妖、惡魔巫師、劇毒術士(刺蛇),一些有限制型技能(如暈、減速)的英雄,如流浪劍客、骷髏王、復仇之魂(換位女VS)、冥界亞龍(毒龍),能夠隱身偷襲的英雄,如賞金獵人、隱形刺客、骷髏射手(小骷髏、骨弓)、地穴刺客(小強),一些追殺能力超強的英雄,如暗夜魔王、狼人。

DPS
Damage Per Second,指秒傷害。
而在魔獸爭霸3的DOTA ALLSTARS地圖的戰術中,它的意思是攻擊輸出。就是高輸出高攻單位
高攻單位在DOTA里多是敏捷型英雄,比如如巨魔戰將(綠皮)、矮人狙擊手(火槍)、黑暗游俠(小黑)、沉默術士(破法)、幻影刺客、復仇電魂(電魂)、骷髏射手(骨射)、影魔、魅惑魔女(小鹿)、黑耀毀滅者(黑鳥)敵法師 靈魂守衛 等等。其中小鹿、破法和黑鳥是智力型。
在這些DPS英雄中,絕大多數是要在游戲的中後期才得以發威的,不過小鹿和黑鳥是例外,它們的技能決定它們在前期就有很多的攻擊優勢。
其它的DPS英雄,需要靠等級和裝備的起來才得以成長。它們大多數合成的裝備有大炮,金箍棒,瘋狂頭盔,振奮寶石,蝴蝶劍以及最牛的聖劍+不朽之守護(聖盾系列)。
這些DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它們需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。才能好好的打錢,出裝備,讓己方部隊在後期得到攻擊支持。
作為一個DPS英雄其實不應該完全的在前期單獨行動,有時也需要配合己方英雄去進行GANK和反GANK。

路人
DotA、3C等多人組隊對戰類魔獸RPG術語,和黑店及團戰相對,指一群互不認識的人通過網路在一起對戰。又叫pub
路人局的特點:
配合水平較低
由於參予游戲的人互相不認識且來自天南海北,沒有一起訓練過,所以配合的默契程度較低,有時候甚至熱衷於單挑
拼裝備、拼打錢速度
由於配合不好,大家都往往拚命打錢早出裝備,往往是打錢快的一方用好裝備推掉對手,所以在DotA路人局中,輝耀飛鞋流的刷錢戰術往往被大量使用
隨著路人局參予者素質的提高,現在路人局的配合較之以往也多了起來,Gank等戰術也大量使用。

黑店
在魔獸團隊對戰類RPG,如3C、真三、DotA中,黑店指的是一群相互認識、交流方便(如都在同一間網吧里坐在一起)的人組成一隊進行游戲的行為,由於他們能夠方便的進行交流,因此能夠打出較好的配合,而且會默契的選擇一些很占優勢的英雄組合(如雙暈、雙慢、五法速推等),如果對面都是互相不認識的路人的話,這是佔有很大的優勢的。當然並不是開黑店就一定能夠取得勝利,如果玩家擊敗了對面的黑店組合,這種行為叫做拆店,如果兩方都是黑店,這種比賽就叫做HvH,或叫對拆。與黑店作戰雖然比較困難,對於新手幾乎沒有取勝的可能,但是與黑店作戰確實能夠提高自己的戰術意識、配合水平和操作細節,因此有不少高手以拆黑店為樂。
黑店雖然占據著很大的優勢,但是只要不作出養人等違規行為,並不被認為是不道德、不正規的游戲行為。但是有一種六人黑店,卻是十分不道德的。
六人黑店是指除了本方的五個人以外,再派一個人到對方去當內應,及時報告對方Gank企圖或者後期英雄打野的位置。同時有的內應還會裝小白不停地送錢送經驗,或者故意誤操作來幫助黑店取勝,如內應選復仇之魂把潮汐獵人或水晶室女換進來來放大技。這種六人黑店是嚴重破壞游戲平衡的。

ih
IH,In House的縮寫,為魔獸對戰RPG地圖DotA術語,可譯作「室內戰」,是指兩隊的十名選手在同一個網吧、俱樂部內進行的對戰,和團戰(CW)比較類似。由於隊友都坐在一起,所以交流方便,能夠打出十分精妙的配合,而且參加ih的玩家的水平相對比路人戰要高。整體說來,ih是一個比較注重配合,體現水平的游戲模式。隨著大量DotA群如雨後春筍般地涌現,ih的詞義也有了拓展,現在ih主要是指一個群裡面的內戰,與傳統的ih所不同的是,這里的ih參與者是來自各處,也並沒有聚集在同一個地方,而是通過網路一起對戰,只是這10個人都來自同一個群里。

CW
Clan War(團隊戰)的縮寫,在魔獸對戰RPG地圖DotA中,是指兩個戰隊間進行的比賽,由於參加戰隊的都是水平相對較高的人,所以團戰在配合和技術上都高出路人一籌,而且團戰中有著與路人戰截然不同的策略。各電子競技賽事中的DotA比賽都是團戰,如CDL聯賽等

三刀
指在魔獸對戰RPG地圖DotA中散夜對劍+夜叉的裝備組合

法球
法球是DotA中的一種攻擊附加效果,能夠起到減速、附加傷害等效果。 DotA的法球對於新手來說不是很好理解.所以戀戀簡要地介紹下,力求讓大家不再為它費神. 之所以會有"法球"這個名稱,因為這些"技能"或"物品"是用魔獸中的球類物品改出來的,所以有了這個名字.當某個英雄同時具有兩個法球時,有的會疊加,有的會覆蓋.准確地把握這點,對於出裝備很有好處.

Combo
2個以上英雄一起配合放出一系列技能將對方趕盡殺絕的戰術。

IAS
increase attack speed,指攻擊速度加成。

Imba
imbalance,指不平衡,可以是過分弱小,也可以是過分強大。

ks
Kill Steal,搶kill

㈢ Dota2里英雄的這些類型是什麼意思啊,求詳解。核心 控制 輔助 先手 打野 耐久 爆發 推進 逃生

核心也就是carry,這種英雄一般前期無力,到了後期神裝在身基本是無敵的節奏(當然不是真的無敵)控制,常見的也就是暈技,能夠控制住敵方的。輔助,像冰女之類的英雄,他們的意義不是說單人能力很強,而是在增強整個團隊的實力。先手,在團戰中比如斧王率先跳到敵方英雄里吼住幾個,這樣就能給隊友創造出更好的輸出環境。爆發,像lion lina類的屬於爆發型,6級基本見誰殺誰,還有很多,比如sf也是等等。耐久也就是說賴線能力很強,比如說大樹,自帶回血技能,龍騎,超高護甲和3技能被動回血都是屬於耐久類英雄。推進,也就是說清兵能力或者推塔能力出色,比如小Y的蛇棒等等。 純手打,望採納

㈣ DOTA里哪些英雄一般可以出先手

很明顯有斧王、潮汐、老牛、牛頭人、半人馬酋長、半人猛獁等等,其實dota里是個英雄都可以先手,只是看自己能不能掌握住時機了,一般來說有控的陣容當然就是控先手,如果沒什麼控那就得出羊刀之類的裝備然後先手,lz自己多琢磨琢磨,基本上都可以先手的

㈤ DOTA先手英雄

664以前的牛頭人酋長,放了先祖,然後踩,然後大,一般來說是比較穩的先手技能,不過能不能放好是個問題,然後是現在他的技能影響范圍被削弱太多了,所以他現在技能的限制效果已經大不如前了,

斧王跳吼是比較常用的先手技能,主要就是依靠一個跳刀,

半人猛獁我覺得也是比較純粹的先手技能,也需要一個跳刀,

謎團可以反先手也可以先手,可以先手控讓隊友一陣打,也可以當敵人一輪錘子放完再大,這樣不容易被打斷,當然,謎團的大放的好放不好是非常考驗水平的,主要是因為持續施法容易被打斷,

老牛的跳大暈也是先手,也需要一個跳刀和比較充裕的魔,

沙王的跳大插或者插了大也是先手,跳大需要跳刀,插大不需要跳刀,

傳統上破跳大的有兩個英雄,是眾神之王和幽鬼,算是半個先手技能,當你看到樹林一角的沙王再搖大准備跳的時候,你的一個大可以廢掉他的大,是很重要的,也可以剋制老牛的跳大,猛獁的跳大,讓他不能順利跳,

還有一個先手,沉默術士,先手大,隊友就可以沖進去橫行幾秒鍾,這個大是很神奇的大,包括隱刺都可以顯形,

然後還有老樹和潮汐,可做先手可做後手,

還有蛇發女妖的石化,用得好的話可以石化到不少人,

這里還要提一個,那家海妖,他的睡,很無敵,大家推線推上高地,一個大,就可以肆意的拆塔了,別人醒來的時候一個塔就沒了,這時候可以考慮撤退或者打團,撤退的話,下個大就可以拆了兵營,是比較無賴的打法,一般破解的方法有幾個,一個是用潮汐,大樹等,潮汐有個人品技能(當然,最新的版本不行),當你那家海妖大了之後,沒一會發現潮汐自己醒了,然後一個大,你也就不能順利拆兵營了,還有老樹,一般隱身過去,當海妖開了大,老樹也可以開大,這樣就可以破海妖的大,當然還有等等,就是避免被先手大到,然後反控,

出了這些大控,還有虛空等等,也有很強的先手控技能,就不一一說了。

在隊伍里沒有上面提到的那些大控場的情況下,我們需要一些小范圍的暈眩和沉默技能來作為先手,

比如有跳刀的半人馬的暈,火女的暈,流浪的暈,受折磨靈魂的暈,死亡先知的沉默,小黑的沉默,等等,熊貓的地震,以及大的沖鋒效果,都可以起到先手作用,還有小小的2連,還有vs的換,我覺得也是一個很好的先手技能,當你舍棄自己把對面的重要人物換進自己人堆里,你會發現,非常值得,因為如果團戰前秒了對方團戰的核心人物他們會很難打,當然不能換潮汐老牛和謎團這類,因為換了他們,他們可以順勢一個大,連跳刀都省了。。。

dota里的先手就是指打開團戰局面的關鍵技能,所以並不是技能的釋放順序並不固定,一切都要看好時機,好時機好技能,不然都是廢。

以上都是說的團戰方面的,平時gank什麼的,類似的有各種限制技能,就不細細的講了,道理差不多,注意技能的釋放順序就是了~

㈥ dota2中的先手,肉遁,中單是什麼

先手是在gank過程中,為防止敵人逃走或者先放技能,而擁有遠距離控制或者輸出技能的英雄。比如屠夫、流浪劍客、風行者、白虎等
肉盾就是在團戰中吸收大量傷害以保全隊友的英雄,一般團戰會沖在最前面,比如斧王,剛被獸,屠夫、人馬。
中單就是比較依賴等級的英雄,需要盡快達到六級,擁有大招盡早開始帶節奏,gank,比如影魔、血魔、屠夫、宙斯,lion等英雄。(因為中單出兵快,所以升級早)

㈦ Dota裡面先手的概念 本人新手 求教團戰先手的概念 及先手技能 先手英雄 怎麼防對方的先手方什麼

團戰的先手一般都要是控制技能,而且一般是眩暈技能。屠夫的鉤子 VS的換人也是先手。先手技能一定要距離遠,切入戰場能力強。小Y 巫醫,冰女 等 雖然也有很強的控制能力,但是施法距離的約束讓他們很難先手(指的是團戰,小規模gank不算)
防對面先手的那叫做反先手,術士的大招,牛頭,潮汐都是非常優秀的反先手英雄,當然還有沉默術士。
LZ你既然是新手,我覺得不必太在意先手之類的東西,很多東西都得慢慢來的

㈧ dota先手後手什麼意思

先手就是,先出手的意思,能直接對敵人照成眩暈的技能叫先手技能,比如錘子、穿刺,有一定的時間後到達或者不穩定的控制叫做後手技能能,比如船長的水,和船。船長因為有X標記是可以三連先手的,白虎的箭通過預判射中對手 就叫先手箭,等別人控制住以後再放就叫後手箭。

㈨ dota或lol中團戰時先手技能與後手技能的定義與區分和使用時的注意事項

我只知道dota。
首先團戰之前,先要確定好需要秒殺的對方的英雄,如果對方有謎團或是老牛抄襲這樣的英雄當然是首要考慮的目標,如果對方有1到2人走位不好,站位靠前的話也是可以闊入秒殺范圍之內。總之首要殺的英雄是必然有大范圍AOE或是魔法輸出較高的英雄。還有特殊一點的。比如對面有屍王或是古法這樣的英雄,首先要做的是先打掉棒子或是墓碑。像這種有大型AOE的英雄一般都會出跳刀或是bkb。跳刀很好解決,如果看見對面選擇較多能出跳刀的英雄,己方可考慮選擇一個出輝耀的英雄來防止對面的跳刀。
如果對面出了bkb這時候就存在一個你說的後手問題了。團戰的一瞬間看的就是誰能把誰控制的更久讓己方的dps輸出的更久。如果對面的AOE先手。己方的後手控制英雄應該做好控制住對方2。3號位的英雄,當然控制和dps足夠的話也可以考慮直接秒殺對方的第一dps。
總之團戰拼的就是控制和輸出,控制越久輸入越高。先手和後手同樣重要。
比如說對面有vs這樣的英雄己方就要十分小心對面的先手,如果有人走位不慎被vs換了過去。你們也就不用考慮了。能跳大的直接進去跳大,不要再考慮這邊殺死這個vs是賺還是陪的問題。勝利往往是一瞬間的事情,己方的第一dps如果被對面換了過去,誰也不能說你們就沒勝算了。因為對方的所有控制技能可能都要用在你們dps一個人身上,這時候做好後手控制接好。也不是沒有勝算的,就像田忌賽馬一樣。團戰要考慮好自己該做什麼不要老想著怎麼能夠殺到人。

㈩ DOTA先手問題(先手到底有什麼用)

中國古人說的好 傷其十指不如斷其一指
你先手打上 配合上輸出 能讓人一個人在完全沒有動作的時候就死掉

dota中也有先手和反先手技能
比如潮汐的大招是作為反先手的存在 水浪又是作為先手

先手選擇一般最好選擇對方的核心英雄 前期是選擇脆皮又具有高傷害的英雄
中期一般是選擇秒殺爆發技能強的英雄 在後期的團戰時就是對方的核心後期了

比如你的英雄有獸王 VS 潮汐 幻刺 冰女
對方的英雄是 牛 精靈龍 白虎 惡魔巫師 幻影長矛手

那麼你們最好就是 VS換牛下來 獸王大直接秒掉 讓他開不出大招來 這樣你們雖然用了2個大招 但是對方卻少了團控一個 而惡魔巫師剛剛放出穿刺來 其他還沒有輸出 潮汐大招一放 幻影長矛手幻象全沒 惡魔巫師和精靈龍也直接紅血 那麼你們團戰就基本拿下了
相反 如果讓對方的精靈龍跳刀沉默+大 牛也進來跳大 很可能你們的幻刺根本就沒有輸出就直接死 然後沉默+暈結束後 潮汐開大的時候你們很可能只有他和獸王了 這樣你們團戰就輸了

也就是說 一次團戰的勝負手就是看combo 在對方沒有反應前秒掉1~2個人 即使用了很多技能也無所謂 因為對方直接少了2個人的技能
這就是勝負手了

關於先手問題你玩多了自然會有自己的判斷 什麼技能適合先手 什麼技能適合後手 什麼技能可以作為反先手 你就會有自己的了解了

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