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dota5影魔逆風局怎麼打

發布時間: 2022-09-21 06:24:19

⑴ 求DOTA影魔攻略

當然,要講一下定位,SF作為推線+偽後+支援+團戰起手英雄,核心裝備第一件絕對是出飛鞋,在隊友吸引火力的時候瘋狂FARM,最短時間內將另外兩件核心裝備,跳刀+BKB起好,接下來一般都是團戰時間了。
加點:21211212434333+4+++++++++++
精髓:猥瑣,猥瑣,猥瑣,猥瑣到BKB之後,SF就能一躍變為真男人
順風局和逆風局的區別:
順風局的SF,可以進行遊走,幫助隊友GANK,前期影壓的高爆發力,使SF的線上壓制游刃有餘
逆風局,必須猥瑣,這個時間的SF不能依賴隊友的眼,往往需要自己補眼防止被GANK,單線時間不宜超過2分鍾,BOT CD一到,就算眼前還有幾枚金幣,一旦看到小地圖上對方人物少於3人,果斷TP。一切只為憋出3件套再做打算。
後期裝備。
核心三件出來以後,路線分為多種,力求高爆發的SF可以選擇蝴蝶+大炮+MKB的高輸出組合,前提自然是己方有足夠的控制讓你可以平滑的輸出。
力求穩妥的SF可以選擇分身斧+冰眼+撒旦的裝備路線,這樣的SF生存能力非常高,甚至可以在隊友倒下之後一力撐起局面。

另外還有破甲流的暗滅+強襲套,甚至還有人喜歡出40書,全憑個人愛好,不管怎麼說,在三件靈魂裝備支持下的SF,無論如何出,對於對手來說,都是一抹無法抹去的陰影的存在。

SF最怕的人
帶被動眩暈的英雄,包括魚人,巨魔,J8臉,這些英雄就像甩不開的牛皮糖,對於SF來說,如果不能第一時間佔得主動,只有被攆著跑的份,畢竟SF和其他DPS相比起來,自保技能實在是和沒有一樣。

⑵ Dota中如何用好影魔

被光法,小強等會抽魔的剋制。
使用重點:1。你要對距離有準確的把握。也就是意識,zxc三連要做到零失誤!
2.影魔前期補兵一定要好,它的初始攻擊時dota最後三名之一。做到十五分鍾假腿(飛鞋)跳刀。接下來可以走減防流(暗滅,強襲)。也可以出肉裝。黑黃也是個不錯的裝備。(魔瓶中期一定要隨身帶!)
3.死亡後趕緊通過刷野怪,帶兵來補充靈魂(為大招做鋪墊)
4.要學會繞樹林!這個為血薄的你做好保命和反殺的准備。
5.八級點大招,大招到二級再用,一級的大招和二級是天壤之別,傷害增加了百分之五十。
6.要注意保命!影魔不死那麼團隊永在。千萬不能死!!
(我想說的就那麼多,絕對原創,給不給分自己想吧。僅供參考。) 贊同5樓的觀點。

⑶ dota怎樣才能打好影魔

1.要會補兵,正補反補最後都要,自己的兵要先補,有的人寧願反補也不要正補。
2.7級是影魔的強勢期,3個炮ZXC可以達到900傷害,比火女的大招還猛.所以要多gank,有人頭就搶,不要拘束.
3.低分局可以先出隱刀,怕被抓可以先跳刀,建議相位鞋,跑的快,有攻擊。有了跳刀就可以帶線了,看到有人就跳走。沒人管的到你。
到了後期裝備碾壓別人就是A幾下一個C就死了
5.BKB很重要,跳大BKB是很爽的。
自己打的,求採納

⑷ 求Dota大神指點影魔solo怎麼打3殺2塔贏的規則,禁F。求一些心得和詳細的出裝順序,最好能說一下出的...

關於初期對線:卡兵是非常關鍵的1點,卡兵可以說是全程補刀的關鍵之一,被對手3級前將兵線控在高地是很難受的,
是當然沒卡好也沒關系,如果在下坡,建議賣一點走位,也就是靠近兵補兵,逼對手點你,他不點你,你有攻擊距離短的優勢,方便補刀把線拉回,他點,
那就吸引仇恨被迫推線,你的代價也就是1,2顆吃樹~ 前期sf普攻真不疼..
然後就是比基本功,到3,這些雖說很關鍵,但是也沒多少說的地方,盡量反補大於正補,影壓別隨便放就行,初期sf就4,5炮的藍
到3的時候是一個臨界點,先到3的人有說話權,如果你先到3,還有兵線優勢,恭喜你,過線前壓吧,記得從c炮打起,然後饒兵線側面走(過線壓人的走位也是個要點,多打幾次就基本明白了),過線前別a英雄盡量少拉兵仇恨,逼迫對面離線,你壓制效果就達到了,對面不nc肯定不會和你對拼的,速度後撤反補,就是壓制的第一步
如果你被壓制了,別著急,他2炮不一定能殺死你,被逼走站高地用陰影普攻蹭他點血,憋到3以後用c磨血,兩人基本也能拉回平行線
有一個要點,別和遠程兵站一起,避免被人兵皆收,很多高手喜歡利用兵線蹭血+普攻,消耗戰很厲害
然後4,5級又是個平穩期了,這個時候根據前期積累的優勢又有很多不同的情況。
最關鍵的一點,裝備的選擇:
4,5級的時候大部分的人都會有500~700左右的金錢了,水平相差太大不考慮 這時候運什麼裝備好?
3個可選項 瓶子 , 聖殿, 鞋 根據個人經濟 +大罐子若干/魔棒 記得先運大魔棒是很傻的,這3樣關鍵道具的作用都遠高於大魔棒
下面對比下3樣裝備
聖殿: 比較中庸的裝備,每1分鍾半能回1炮左右的藍,不過在7級前的干擾對手補刀和控制兵線上有一定的作用,另外有一定的攻防屬性
瓶子 : 喝一口3秒一炮的藍 4分之一左右的血
鞋 : 壓制性裝備,優勢不大請別考慮~
個人最推薦瓶子,順逆風都非常好用,血藍的瞬補能力沒有別的道具能夠代替 比如5級兩人對壓兩炮後撤走,你一口瓶子可以讓你迅速繼續過線壓制
而對手只能蹲樹林里吃罐子同時看你補兵表演,這就是很明顯的壓制差距,聖殿能帶來一點點的對A優勢,但是對於前期一炮決定生死的時期,作用還是小了些 當然如果你對你過線壓制的技術不自信,對面抗壓能力又不錯,聖殿也是可以考慮的
上面3樣選擇,瓶子最萬金油,對於逆勢想扳回來更是不二選擇(尤其是之前失誤送了1血的時候,瓶子+回家是消耗翻盤的最佳選擇)
先鞋子很極端的選擇,非高玩別嘗試~
聖殿也很好用,但是消耗還是會讓你補凈化和大罐,很容易讓你陷入被動 , 可以選擇出了瓶子之後再補聖殿,通過壓制帶來的等級金錢優勢會更加明顯
如果這時候還是均衡優勢,有錢千萬別存著想補下一個小件,把魔棒補齊,補兩個大罐子再說,這是對拼期的要點
5級的對拼講究算血藍和兵線,比如對面藍小於140(無魔棒點) 血條小於6分之5 (3炮能秒)5分之3 (兩炮+1,2下普攻)並且自己的條件優於對手時
發現有優勢時要果斷上前,拼殺最好x炮起手,不能猶豫迅速近身打z對A 當然消耗還是用c磨~
從這里也能看出,兩個人對壓c以後,有瓶子的人就有了擊殺對手的優勢 (當然c炮一定要中,不中用s取消,最好連兵線一起壓死能創造機會壓制,這里比較基本了) 5級時滿血對拼,3炮+兩下普攻左右
到7左右的時候,雙方的優劣勢基本也能看出來了,可能這個時候已經1:0了,有人有鞋子,有人也許還沒,也許等級還是7比6,也許有人魔棒存了6,7點了
有人還沒出,這時候如何避免被無限壓制導致優勢被無限擴大?或者如何抓住優勢取得勝利?
第一個是對於兵線了 將和兵線走在一起的對手連兵帶人一起壓中是很棒的機會,因為對手可能有帶著兵你不敢打的心理,走位稍微隨意了,帶著兵一起往前走
就很容易吃掉c x兩炮,並且+1,2下普攻,對手就必須吃下一個大罐子了,劣勢時可以獲得喘息的機會,優勢有鞋差距甚至可以追擊擊殺
然後就是存儲魔棒點數,枯燥無味的兩炮清兵耗血(c炮一定要壓到人),比各自的消耗能力,有瓶一族的優勢就是回家以後補給全滿,並且速度很快,沒瓶
的話可能就要一直凈化+大葯了,不變鳥可能運送速度還跟不上
然後有優勢的可以插高地眼,破1塔後插2塔塔前眼 這點也很有用,可以讓繞前壓制不再受陰影之苦
當然如果你優勢大到你假腿了他才剛紅皮鞋,那就可以隨意操作了~

⑸ dota中的影魔怎麼用啊,特別想學他的用法,感覺很厲害。 誰能告訴我他的用法,加點,裝備,行走路線等

1:玩影魔最好有點DOTA基礎,本人基本是玩了DOTA 一年以後 才正式開始玩SF。
2:最開始玩的時候 多用用影魔這個英雄單擊補刀 他的彈道和模型之類的和其他英雄就很大的不一樣。
3:你技術到了 路人玩SF 對面只要有點傻 你就不會被壓的話 就到了大概SF的一個基礎吧
4:3條中說的SF是各種路人中大家嘴裡的坑爹選手。 到這里會遇到一個瓶頸。
5:破除這個瓶頸,只有多練,加強基本功和大局掛。
6:你突破的很成功的話,並且已經會打逆風了,基本就不錯了。 就算對面會玩一點 英雄選的也很針對你,你也不怕了,對線 不會被打蹦 也許均勢 也許還打蹦對面,團戰 會切入時機,會到處支援,懂得收線+殺人+收野的時機。對面傻的話,你會成為全場兩點,20多殺0死之類的。對面有雙游 也會懂的中期補經濟。到了這個階段 你還會遇到一個瓶頸~
7:突破了 基本就是PIS的級別了~ 突破的話 基本功 更穩, 秀影壓 更容易~
加點 裝備之類的比較死 就幾個地方比較靈活。 3級的時候順的話可以選擇2級的收集靈魂。10級的時候最好點黃點。 後面不順的話 可以不點光環~

⑹ DOTA逆風場需要怎麼打

每個玩DOTA的玩家都不希望出現逆風局(就是比賽被動的意思),但是逆風局是不可避免的,那麼,逆風局的時候作為一名菜鳥,應該做點什麼呢?
裝備選擇:盡量保證身上的6個格子上都放滿了道具。逆風局的時候多出點護腕這個價格便宜而且增加很多血上限的道具是不錯的。當然,你也可以根據情況,增加一個400金錢的魔抗斗篷。盡量不要選擇細帶、掛件來代替護腕。某些已經做出的只能錦上添花不能雪中送炭的道具,比如瘋狂面具、跳刀這類道具,就應該舍棄掉換成別的道具。(當然旱地神牛之類的英雄不能舍棄跳刀,我指的是像影魔、眾神之王這類對跳刀的需求並不是特別大的英雄)再滿格子之後的神裝選擇上,也盡量選擇合成相對平滑的道具比如西瓦的守護、血晶石、EUL神聖法杖、死靈書、散花對劍、幻影斧、雷神錘等裝備,而不是去選擇輝耀、強襲等。
如何打錢:逆風最明顯的就是金錢的不足。這個時候團隊的目標就更需要一致:金錢集中供給給後期英雄。至少保證一條線路上的打錢安全程度。其他4個英雄可以抓抓落單的對方英雄或者做一定量的防守任務也可以2-3個人去適當的打打野。當你沒有什麼保命的技能的時候,盡量不要在逆風的情況下孤軍深入,即使那成群的小兵或者半血的防禦塔很誘人。如何勝利:愈是逆風,愈是需要控制好視野。逆風的時候,請不要強求讓輔助包眼。有的時候你幫輔助英雄分擔200的金錢讓他能夠購買一個貴族圓環或者力量手套,那麼說不定他就可以憑借這點屬性在團戰中存活下來。當然由於逆風,眼的數量就顯得捉襟見肘,所以,眼要用在刀刃上。控制好一條路線上的視野,保證高地及高地下方的視野很重要。
不要急著抱團推線,尤其越是逆風就越不能這么做,順風方應該比你們更急著推線,更急著push。好好的做好防守,在一次成功的防守之後再尋找反擊的機會。有的時候有人有這種誤區,成功的防守之後,會泉水回復,這其實是一個不好的習慣。成功的防守之後,對方發動下一次進攻肯定有一個間隙,以用這個間隙拚命打錢提升自己的金錢存量十分重要,這段時間的farm效率決定了你逆轉成功的概率。
當你成功的進行了幾次防守並積累了一定量的金錢出了一定量的裝備之後,可以考慮適當的反擊。反擊的時候切忌直接抱團。最好是在找准機會gank掉對方推線英雄之後,進行團隊的push,這個時候多打少的情況下可以利用人數上的優勢彌補裝備上的差距。gank的時候請切忌不要把技能一股腦的釋放出去,尤其是像潮汐獵人、術士、半人猛獁之類靠大招吃飯的英雄更應該保留好自己的大招。
極點尚需值得注意的地方:神符的開啟。在己方防禦塔生命之尚多的情況下對方組織push而己方有幾個英雄尚在復活讀秒的時候,還是暫時不要開啟神符,再己方英雄即將有能力反撲的時候,再開啟神符,這個時候對方團隊就會顯得進退兩難,可以利用這個空隙鑽對方空子。
劣勢防守時切忌單獨上去1V5,多點忍耐時間,等隊友復活或者有一定反撲能力的時候再上去反擊比較好。
祝願dota吧的吧友每次的逆轉成功。

怎麼辛苦,採納以下吧

⑺ 求DOTA影魔攻略

影魔 - Nevermore - 英雄簡稱:(SF)
Nevermore是一種能吸收身體周圍的靈魂的生物。他雖然是來自燃燒軍團的魔鬼,但是卻討厭和同類的

魔鬼一樣蠕動,於是便重新偽裝了自己。當影魔投入到戰斗的時候,便能通過吸收靈魂來增強自己的力

量,還能用他被靈魂增強過的攻擊以及強力的精神沖擊去擊敗對手。在遭遇過他的少數倖存者的心目中

,影魔是最恐怖的對手,些被他殘暴地殺死的人,才算見識過什麼是世界上最卑鄙的殺人手段。

初始屬性
Hp 435/435 攻擊 35 - 41攻速 1.42 +20%
Mp 234/234射程:500 移動速度:300 護甲 1.9 敏捷 20(+2.4)(主屬性)力量 15(+2) 智力 18

(+2)

屬性評價:遠英中的廢柴級別,基本和CM同類,除了出手動作還勉強及格,其他的一概慘不忍睹,DotA

是平衡的,在賜予了SF強大的技能的同時,剝去了他所有的屬性,擁有強大的爆發的同時有著超低的3圍

,2.4的主屬性敏捷成長在敏英中只能保證不墊底子,要DPS,還是要靠物品和技能,低下的初始攻擊力

和初始血量導致SF在出門時可以被任何英雄完美壓制,如何度過沒有技能支持的前3級是每個SFer都必

須考慮的問題,18+2的智力在技能的低藍耗下勉強可以接受,魔瓶魔棒聖殿什麼的還是能有最好,中庸

的射程和移速,決定了你能依賴的,只能是技能!
毀滅陰影 (Z)
影魔能運用他的力量污染正前方不同距離的區域。
等級1 - 對正前方區域造成75點的傷害。
等級2 - 對正前方區域造成150點的傷害。
等級3 - 對正前方區域造成225點的傷害。
等級4 - 對正前方區域造成300點的傷害。
等級1: 魔法消耗75點,施法間隔10秒。
等級2: 魔法消耗75點,施法間隔10秒。
等級3: 魔法消耗75點,施法間隔10秒。
等級4: 魔法消耗75點,施法間隔10秒。
注意事項:
2
SF影壓每炮范圍均為275(半徑)
3
SF三炮的圓心距離SF自身距離為200,450,700;
4
影壓的施法點為0.67s,亦即最少也需要0.67s的時間才能造成傷害,在0.67s前S可以取消錯位的影壓
5
影壓的施法後搖是0.4s,可以通過S,移動,使用技能&物品來取消後搖,但是要注意,必須在0.67s的

施法前搖完成後才可進行取消後搖的動作
(69里改變了SF的影壓效果,看不習慣的朋友可以自己通過修改模型改回去,沒有本質上的區別)
6
支配死靈 (N)
每當影魔殺死一個生物,他就將這個可憐的靈魂儲存在體內。每個靈魂會為他提供2點額外的攻擊力。不

過當他死亡時,有一半的靈魂將逃逸出去。
等級1 - 最多增加16點的攻擊力。
等級2 - 最多增加30點的攻擊力。
等級3 - 最多增加46點的攻擊力。
等級4 - 最多增加60點的攻擊力。
(69里增加了-soul的查看靈魂數量的指令,我個人覺得這是IF為了照顧廣大數學不及格的歐美dotaer

採取的措施,順便增加了收集靈魂的特效,對於SF來說,此舉有些畫蛇添足,這樣能讓對手清晰的看到

你哪個刀補到哪個刀沒補刀,而且靈魂飛到SF身上有個過程,雖然時間很短,但是很讓人想去吐槽)
7
魔王降臨 (P)
這個可怕的生物的出現使附近550范圍內的敵方單位受到了驚嚇,減少他們的護甲。 無視魔法免疫
等級1 - 減少附近550范圍內的敵方單位2點的護甲。
等級2 - 減少附近550范圍內的敵方單位3點的護甲。
等級3 - 減少附近550范圍內的敵方單位4點的護甲。
等級4 - 減少附近550范圍內的敵方單位5點的護甲。
(經歷了如此多的版本,SF唯一一個做過修改的技能就是它了,范圍,減甲效果的小幅度改變,總的來

說,影響並不大,只是在初始減甲從1調到2後,1級roshan的陣容里也出現了SF的影子)
8
魂之輓歌 (R)
9
召喚惡靈以均勻的角度向四周發射造成傷害,靠近的單位自然同時受到更多惡靈的打擊,降低敵方單位

的攻擊力和移動速度,持續5秒。 惡靈的數目和之前儲存的靈魂之比為1:2。 施法時間:1秒
10
等級1 - 每個惡靈對1條直線上的敵方單位造成80點的傷害,降低700范圍內的敵方單位15%的移動速度


11
等級2 - 每個惡靈對1條直線上的敵方單位造成120點的傷害,降低700范圍內的敵方單位20%的移動速度


12
等級3 - 每個惡靈對1條直線上的敵方單位造成160點的傷害,降低700范圍內的敵方單位25%的移動速度


13
等級1: 魔法消耗150點,施法間隔120秒。
14
等級2: 魔法消耗175點,施法間隔110秒。
15
等級3: 魔法消耗200點,施法間隔100秒。
16
全dota最華麗的大招之一,也是全dota能在瞬間扭轉戰局的大招之一,強大的AOE傷害,不錯的減速效

果,都是SF在團戰時成為最高級別主力以及最強大的收割者的理由
END
推薦加點
SF這個英雄已經經歷了太久的風雲變幻,加點也已經完全的固定,除了個別肥豬流,基本都是用的經典

路線

21121212434333+4+++++++++

這個真的是沒什麼好爭的,出門加收集死靈補刀提升攻擊力,如果被壓,WS到3級,開始用2級的影壓收

兵&磨血,提升攻擊力後再通過補刀壓制對手,先滿1再滿2,9級升大最後補3黃

在順風時可以考慮優先升2技能,如果你補刀真的很順,線控的又好,對面的人被壓的不敢來點你了,優

先滿2技能攢靈魂&完美補刀壓制效果會很好,但是這是限於和比自己水平差一個等級的人solo時,一般

情況下,沒有高等級的影壓的SF將會一直處於劣勢狀態

在APOM時對於特定英雄或許會有23對點的可能性,但是我實在是不想去討論。。。

SF的靈魂技能——毀滅陰影(影壓)
毀滅陰影,又稱影壓,擁有全dota最最廉價的最高爆發力,75點mana帶來的是滿級300點魔法傷害,CD

僅僅只有10s,最恐怖的是它可以在2s鍾內連續打出3次!唯一能限制它的是什麼?沒錯,就是距離!每

個SFer都需要完美的把握你和敵人的距離,差之分毫謬之千里這種事情對於SF來說再常見不過了!
在這里我不得不說說SF的G點,也就是所謂的3炮合一點,這個東西估計大家也都聽過了,我也是簡單的

把它列出來而已,圖片是轉載的,我實在找不到原帖地址了,望作者海涵。
前面已經說了,SF影壓每炮范圍均為275(半徑),SF三炮的圓心距離SF自身距離為200,450,700,

所以Z炮離SF的最遠點為475,C炮離SF的最近點為425,兩者有重疊,重疊部分是一個狹長的橄欖形,正

常英雄的觸碰體積為24(半徑)。425-475,這對於SF來說是一個非常非常重要的數字,每個想要打好

SF的SFer都必須要熟記它,當你去gank時,如何到達敵人身後的這個位置將是你最需要去把握的,距離

感真的很重要。
SF剛好能A到敵人的地方按Z炮是壓不到人的!如果你和敵人對A,是剛剛好A到的話,最好往前稍微進一步!就上面的攻略來說,更傾向於便捷,也就是無腦流,無論是連壓還是反身壓,都是取法。
4
真正把SF這個英雄打到神級,手感,時間感,和距離感都是必不可少的!高地壓,樹林壓,河道壓都是必備的基本功,你必須做到2點
1.每次滑鼠點擊的移動位置都在身前300碼以內,杜絕為圖省事兒而跨越性點擊目的地,追殺敵人時切記H&R,在影壓可以殺死敵人時追殺要記得走能接近敵人的位置而不是隨著敵人走!你需要縮短的是距離,而不是路程!!
2.預判敵人的走位是必須的,作為一個SFer,只有在你能夠掌握陰影的時候,你才能成魔!任何一個妄圖在陰影中和SF較量的人都會受到血的教訓!無論何時,你都要記住,你最強大的地方,不是高絕的攻擊,也不是強大的屬性,而是你那可以無視陰影的影壓與輓歌!
END
支配死靈&魔王降臨
這兩個純粹為了提升DPS的技能我就不多說了,唯一需要注意的就是

對於SF來說,死亡是非常恐怖的事情,在死亡後買活的SF幾乎是沒有戰鬥力的,靈魂在死亡後減半對於SF來說無論是在前期的發育,還是在後期的大招爆發,都是毀滅性的打擊

最後就是魂之輓歌
這個技能無論是從名字還是從效果來說,我覺得都是無可挑剔的,SF之所以霸氣,也全是因為他,或許是影壓給了SF靈魂,但是只有輓歌,才是SF成為魔中之王的理由!
這里需要討論的有:
重疊大,也是相當多的SFer控隱刀的原因
很多人簡單的看說明,覺得:
滿級的輓歌釋放出30個惡靈,每個惡靈對於一條直線上的人造成160點傷害,也就是說,理論上SF的滿級大在重合時對於敵人能造成的傷害是160X30X75%(魔抗)=3600的最高傷害,
實際上呢?並不是這樣!沒錯,SF釋放出30個惡靈,但是並不是說有30道180傷害的惡靈線!
准確來說,每個惡靈加2點攻擊力,2個惡靈則造成一道惡靈傷害!
2
在沒有靈魂的情況下開大,無傷害,有減速減攻效果
3
在1個靈魂的情況下,唯一的惡靈線將向3點鍾方向射出,造成1條對應大招等級的傷害,以後靈魂增加後的排列方式是橫向左右放出,平分畫面的等距3條,縱橫4條,等距平分畫面的5,6,7,8等等在1靈魂以後,每個偶數字的靈魂數,造成靈魂數/2的惡靈線,亦即滿靈魂共15道惡靈傷害,也即15X160X75%=1800 的傷害!一般出跳刀的情況下貼身跳大能造成的也就是一半的傷害而已,亦即滿級900左右碰撞體積越大的單位越容易完美重疊,TC人馬之類的英雄很容易受到1800的完美傷害,反之,小NAGA之流很難完美大,要注意的就是,在隱大或者相位大的時候,技能出現的瞬間SF擁有碰撞體積,有一定的幾率在大招造成傷害判定的時候造成位移,也就是重疊失敗,只造成一半傷害
9
和光法的推波一樣,在SF大招擴散的瞬間,如果你使用產生位移的技能(老虎的跳,各種B),你就有可能受到SF大招的2段傷害,簡單來說就是掉2次血,所以QOP和Pom都注意了,如果有SF出隱刀給你了一下狠的,千萬別被大了還跳,那真是本來沒死也冤死了,完美重疊大+2段傷害,2000+的傷害真的是不死也難!(這里我就不上圖了!)
虛靈無敵大,如果隱刀大對於SF來說是最詭異的,那麼虛靈大對於SF來說就一定是最霸氣了的!BKB和虛靈刀的完美疊加,以太沖擊,BKB,跳大,ZXC!啊哈哈,真的是爽到不解釋了!物免+魔免的雙重狀態,就算是被無視魔免的技能打斷施法,也是不能被傷害到的,對於一些用BM之流克制SF的陣容,SF也不那麼虛了,就算是跳過去被吼住,也是絕對殺不死秒不掉的!等眩暈時間過後再開大收割,爾耐我何?核心裝備
1
那麼怎樣才是正確的出裝呢?怎樣的SF才是最符合現在節奏的SF?
2
飛鞋VS假腿
機動性和三圍屬性的較量!!
這里肯定有不少人會跳出來說假腿大於一切了,因為所有的大神們都是假腿BKB的!沒有假腿BKB的SF就不是SF!
誠然,假腿的高性價比和它可以轉換屬性的特殊效果,絕定了它對於SF這3圍低到飢渴的男人來說是非常非常寶貴的,哪怕是在69IF對假腿的屬性做出了調整10----8,假腿還是以它那強大的屬性牢牢占據SF第一裝備選擇的位置
就我個人來說,在我最開始用SF的時候,我對飛鞋的依賴幾乎到了盲目的程度,基本是把SF當TK使,中單不刷出飛鞋就賴著不走了,有了飛鞋的速度和定點TP支援,SF的刷錢能力和AOE支援效果將得到最大程度的發揮,而且基本不會出現有人在你面前跑你卻壓不到人的情況,高移動速度的SF是所有短腿脆皮的噩夢,追不上,甩不掉,最後被壓死A死
╮(╯▽╰)╭不過對於飛鞋的信賴也就存在了一段時間,直到我接觸的玩家層次越來越高,dota的節奏也越來越快,刷錢拼後期的時代過去了,在全民gank的年代,早期2200塊的投入得到的卻是僅僅一個稍微遠一點點的TP點以及一點點移動速度的提升,飛鞋的無力越發的展現在我面前,無數次穿著飛鞋3炮沒打死力量腿脆皮,最後被一套combo帶走後,我開始反思,飛鞋,真的對嗎?最後,我得出了結論,錯的不是飛鞋,而是使用飛鞋時機錯誤的我,順風,己方缺Carry,缺帶線英雄,除SF外都屬於前期強勢英雄,而SF又已經在中單solo時獲得了足夠的經濟,那麼出飛鞋是可以的,它可以讓你在最短的時間內發育成裝備全面領先於對面的主力戰將,也能讓你在團戰時能夠更方便的切入戰場
但是,飛鞋在前期的作用也僅限於此!
絕對不要去在逆風或者是己方有其他carry的時候做飛鞋,如果隊友在前期的團戰中無法強勢,無法做到先手控制,那麼你還是乖乖的出假腿參加戰斗吧!沒有什麼後手切入戰場的說法!作為一個爆發力最高的英雄,在你的隊友不是前期強勢英雄的情況下,沒有你團戰一定會一邊倒,而對面也一定會有人專門留下stun技能給你!老老實實撐屬性,保證自己不被秒殺,然後才會有爆發出你戰鬥力的機會!
so,不要盲目依賴任何裝備!理智的選擇才是王道!
3
隱刀VS跳刀
隱身和閃爍,誰才是切入之王!
一看到隱刀肯定就有一大堆的人會跟我說神馬眼啊粉啊的
隱刀黑就和狂戰黑一樣讓人蛋疼
我在這里不得不聲明,粉是無法克制隱刀的!隱刀只有在用於進攻時才能發揮出它強大的威力!
簡單的說吧,當對面有能夠無視魔免的限制技能的時候,你就該考慮放棄跳刀了,一個bane,AXE,EM,BM,VS,DOOM基本可以讓出跳刀想要跳大5殺的SF折翅折成天屎
隱刀大隻要成功,對面基本就會團滅,這比跳大更加有破壞力,因為你跳過去還有施法動作,讓對面的人有時間去反映去稍微遠離你大招的中心位置,而隱刀則不同,只要成功,就在最高傷害處,畢竟那人動了你可以S的啊= = 而且在沒有真視的時候敵人也沒法知道你來了,MH除外。。。。。在敵人視野外開隱刀沖過去,能破它的只有寶石了,你總不可能遍地都是真眼吧?推進的時候也不可能在塔下來個
真眼吧?不說完美重疊大,只要夠近,大招的傷害就足矣秒殺脆皮了
還是那句話,不要盲目相信裝備,陣容,局勢,都是關鍵性的因素哦,不過出隱刀最好不要隨便把配件帶在身上,剛做出隱刀的那一波,很有可能是扭轉局勢或者確定勝利的一波哦~
4
BKB
大家公認的SF的核心裝備,無數SFer第一個奔的半大件,為的當然就是那個魔免了!沒人可以質疑它對於SF的重要性,也沒人可以低估出了BKB的SF對於戰局的影響,甚至很多人都這么認定:只有有了BKB的SF,才有在中期團戰時發言的權利!
SF對於BKB的依賴我是完全贊同的,但是我堅決反對對於BKB SF的完全盲從,要知道,當一個流派被認定為唯一出路的時候,那麼這個流派基本就到了衰敗的時候了,無數的針對性打法立馬出現,在69這個各種強勢solo英雄和強勢carry被削弱的版本,SF基本到達了CW的非ban必選的位置,那麼怎麼可能不被針對??魔免是很強大,但是無視魔免更加強大!跳刀BKB的套路,在30分鍾的團戰時真的可以在對面有無視魔免的控制技能的時候放出大招?最簡單的針對方法:BM+WR,兩個人的大招輸出,跳刀BKB的SF基本沒有在眩暈時間過後存活下來的可能!BKB是沒有屬性加成的,跳刀一樣沒有,哪怕做出了分身斧,跳進去後在搖大的SF我想還是沒有活下來的可能,除非BM眼瞎大到幻影!
so,嘗試著質疑跳大,嘗試著用其他的方式來保證大招的施放和避免被集火,隱身,分身,虛靈,都將是SF需要去考慮的問題!
5
dota里沒有唯一的裝備路線,唯一的路,絕不會是活路!
END
普通裝備選擇
1
出門裝
敏捷便鞋+樹枝X3+吃樹一組
如果隊友沒有買雞(特別是路人),自己買(買前要求下輔助型的隊友,如果沒有答復,自己買,不共享)有雞的話,留下錢速魔瓶,當對面有zeus類型的英雄單中的話,可以考慮買魔棒,被壓的狠話就買大罐子
不提倡3樹枝速瓶,敏鞋對於出門的SF是非常重要的,或者說每一點屬性對於出門的SF都至關重要
2
初期裝
假腿,系帶,大魔棒,魔瓶,TP,力量斧
一般12---15分鍾可以完成,+10力量用於出BKB,不推薦裸跳,特別是
跳刀飛鞋魔瓶魔棒這樣的出裝,完全的無屬性,基本屬於見光死,虐菜都要擔心被翻盤!
早期出跳出飛,一定要謹慎謹慎再謹慎!!!!絕對不能兩個都裸!
3
中期裝
假腿--BKB--跳--魔瓶--魔棒--TP 現在最穩的跳刀BKB流
假腿--隱刀--魔瓶--分身斧--魔棒 反針對的隱刀分身流
飛鞋--魔瓶--魔棒--系帶--聖殿--分身斧 清兵帶線打後期流
假腿--魔瓶--魔棒--BKB--暗滅--TP 中期一波A地板暴力流
4
後期裝
分身斧,就現在的版本來說(69),分身斧雖然有所削弱,但是它仍舊是在後期製造輸出空間的神器,作為一個遠敏,在大後期你可以沒有BKB,可以沒有linken,但是絕對不可以沒有分身斧!
蝴蝶和虛靈刀,2選一吧,前者是敏英輸出神器,後者是技能和SF契合度相當高的神器,而且價格便宜不少
暗滅和撒旦,2選1,不過前者更傾向於在早期做出來擴大勝勢(注意是勝勢,優勢劣勢出暗滅基本都屬於給對面揉捏你的機會)
龍心&冰眼&linken&強襲,都是用來增加生存能力的,其中冰眼和SF的契合度最高,其他的一般情況下不考慮,龍心強襲屬於配合暗滅的後續出裝
MKB&散失,屬於非常有針對性的出裝了,前者克閃避,後者克特定英雄特定技能
聖劍&大炮,最後的DPS裝,也是最後一個大件,強烈建議出聖劍,大炮對於後期的DPS提升來說已經不夠看了,唯有聖劍才能繼續把SF的高輸出保持下去
碎骨刷新風杖推推大電錘之類的逗我笑裝備請退散,謝謝
大根&狂戰,如果你想被翻盤,或者想虐泉,可以考慮
羊刀&刃甲,非常有針對性的裝備,在極度需要單體控制或者對面能夠第一時間秒殺你的時候要考慮!
先鋒&挑戰,有一定的可行性,但是一般情況下怕死還是BKB把!
5
好的,如果你只是想要了解SF這個英雄的話,那麼看到這里就已經足夠了,而如果你想要看看鏡痕對於SF的一些理解的話,那麼請往下看
常規的東西我懶得再多說了啦,必須提一些針對性的東西
SF不是一個拆黑的好英雄
這個說的蛋疼,但是可以很形象的表達出SF在路人局中尷尬的定位,虐菜有餘,拆黑不足,SF這個英雄本身很依賴隊友的支持,有個好的隊友,SF的威力才能得到發揮,單干是絕對行不通的,SF不像BS,NS,DOOM,BM這樣的路人強勢英雄,能在缺少隊友配合的情況下走向超神之路(或者說默契的配合),相反,SF吃裝備,吃等級,初期極度脆弱,在初期屬於比後期更後期的存在,需要整個隊伍的小心呵護才能成長起來
換句話說,如果拆黑用SF,隊友又打的比較隨意,缺控制,出門無雞無眼,這樣的情況下,面對對面可能有眼有鳥有遊走的黑店,SF只能被折翅
很多人無法深刻的意識到SF初期的無力程度,這也和每個人的境遇有關,拆質量黑拆少了,或者一個人路人打少了,在隊友充分幫助的情況下,要認清SF的弱點的確很難,總是覺得自己線上完壓,10分鍾基本裝gank團戰帶節奏無所不能,沒有真正的失敗,就無法認識到自己的不足這個觀點我一直都很認同
總而言之,初期的SF的代名詞就是:脆弱
到底脆弱到什麼地步呢?簡單來說吧,CM出門完壓= =
END
對線
1
卡兵
卡兵對於SF來說是非常至關重要的東西,卡好卡壞直接影響到整場比賽,我一般討論英雄優劣的時候都喜歡用所謂的同水平比較,so,當雙方卡兵能力一樣的時候,兵線在河道正中,同為高手的話,SF第一波兵補到刀的幾率非常之低下,初始攻擊力已經不能用爛來形容了,如果對面是DOOM BM BS之類的近戰的話,那更是不談了,第2波兵直接上對面高地了,因為他可以安心的強勢的A自己的半血兵,在攻擊力的絕對優勢下,控線是必然的。
2
良好的心態
一般對黑,對CW的時候,第2波兵是SF的關鍵期,一般這時候對面的人會遊走SF,是否放棄第二波兵,這就要考研SF的觀察力和意識了
如果說第二波兵是地獄,那麼第三波就是天堂了,到達3級對於SF來說是質變,2級的影壓足夠你在20S內收到至少5個以上的兵,直接把1級靈魂搜集滿,再對線補刀的話,SF就完全不聳了,有AOE的存在,控線也變得簡單,3炮的爆發力也足以震懾絕大部分的對手,讓他們不敢再越線和你對A(3級前不談!)而3級也是SF的隊友最容易來幫助的時候,作為SF的對手,這時該緊張的就是你了
很多人都是在出門的時候壓SF壓的似模似樣,到3就崩,這和心態有很大關系,不要急於求成,影壓收兵你阻止不了,但是別被他連兵帶人一起收!他急於收集靈魂的心情絕對比你補刀要狠!你要能忍,走位要慎重,少一個補刀不要緊,被炮磨了就要耗費時間去回復了!
3
職業與精準的計算
說道回復過程危險,那又要站在SF的角度來討論了,絕大部分SFer都知道3級影壓收兵,但是對於連人帶兵壓的意義理解的還不夠,為什麼要壓中人,為什麼C炮磨血那麼重要,僅僅是消耗對面的回復品??
有人問我SF像什麼職業,我一直在想,剛開始的時候我覺得SF是一個強大的戰士,高強的攻擊力,dps流的出裝,A人時87的造型,都讓我覺得SF是個強力的劍客
後來我又覺得SF更傾向於爆發的魔法輸出,就像一個炸彈,突然間爆發出強大的傷害,是一個魔法師
現在,我卻覺得這些都不是,SF真正的職業是一個醫生,沒錯,在手術室里主刀的醫生,他的職責就是精確的把自己和敵人分解開來,細細的,徹底的分解,精確到一絲一毫,敵人的每一個動作,反擊,技能,都在考慮范圍內,自己的CD,位置,血量,藍量,一切的一切都計算完畢,最後完成完美的殺戮
一般我看SF的水平,不是看所謂的補刀穩不穩,也不是看所謂的盲壓高地壓陰影壓,而是看他在計算方面的失誤,什麼時候在紅血的時候果斷回頭,什麼時候在滿血的時候果斷放棄,什麼時候在什麼狀態下切入敵陣的什麼地點
影魔的影壓,就是醫生手上的刀,C炮磨血的意義,就是幫助你減少你和敵人間對拼時屬性上的差距,絕大部分英雄的屬性都是高於SF的,滿血狀態下對拼,哪怕3炮全中,SF也八成是扛不住的,因為對面也是有技能的!影壓的短CD低藍耗,只有在C炮磨血的基礎上才能得以體現,沒有人能在保持爆發力的同時還能擁有如SF般高性價比的磨血,沒有人!
3炮?不!我們需要的,是4炮!
在極強與極弱之前的徘徊,爆發,爆發,最強大的爆發,陰影,突襲,局勢的扭轉!
END
綜述
很多人都覺得SF是一個不適合打逆風局的英雄,或者說,他不能逆風,絕大部分SF控都能在中路solo取得優勢的情況下完成超神,並且以最強者的身份帶領隊伍走向勝利,但是在逆風時,他們卻一跌到底,很難翻身或者僅僅是有所作為,順成神,逆成鬼,這就是絕大部分SF控給予SF的最終評價,也是很多人不喜歡或者是覺得SF沒用的原因(嗯,說的是沒用,或者說是無能)
對啊,沒有裝備,沒有等級的SF,除了能當ATM,還能幹什麼?各種被單殺需要解釋?沒用逃生技能,沒用控制技能,團戰見光死,呵呵,要你何用?千辛萬苦做出BKB的時候你已經可以被對面的人在3s內A死了,真有人會在乎那個大招?還是走上去大的。。。。
如果你的確是這么認為的,那我就要對你說:
你大錯特錯了!
SF不但可以打逆風局,更是一個能在逆風局中創造奇跡的英雄!
再次強調:影魔,有影為魔!
沒有錯,能夠帶給SF奇跡的,有且只有陰影!!當你在solo時被壓制,當你在15分鍾假腿都做不出來,當你被針對被gank,你需要想到的,有且只能有陰影!!
影壓,輓歌,每一個都是在陰影中能發揮其最大威力的技能,很多人都只看到了影壓的傷害,23技能帶來的高攻擊輸出,卻忽視了影魔技能本身最大的價值所在
小規模gank,野外團戰,中路被人追殺,當你無法正面戰勝敵人時,那麼,能帶給你機會的,就是陰影了!作為一個SFer,你要做到無視地形,無視陰影,需要注意的就是距離,生與死的距離!
利用視野反殺需要注意的地方就是:永遠把普攻留在最後,A出手的瞬間,就已經是絕死之刻!
無論何時都有著反殺的勇氣,無論何地都有著精準的距離控制力,做到這些你就是一個非常犀利的SF了,最後需要注意的就是物品的利用,反應的迅速(網路要好!)對於每個人的技能CD的把握(包括隊友),空血?不是問題!沒裝備?也不是問題!只要你的心還冷靜,只要你還能夠用你那冷靜如醫生的分析判斷去解剖敵人的每一個動作,那麼,奇跡就會出現!
顫抖吧!在毀滅一切的陰影前!!

⑻ 怎樣打好dota影魔

前期生存:SOLO的命運出門裝2樹枝,1頭環,1組吃樹,1葯瓶。影魔的血在前期很少,所以一定要保持好血量,在中路SOLO的同時要看清你的對手。近戰英雄。。。打,使勁打,朝臉打,對發條要不要臉的打。中路的棋逢對手:1.TK,和影魔性質差不多的英雄,你只要和TK的等級差不多就不會有劣勢,一定要早於TK出到瓶子,控他的符。否則老被他2連可不是鬧著玩的2.育母蜘蛛:非常討厭的一個英雄,由於對線的人是影魔,所以一個好的蜘蛛一定會升1,3技能的,在6級的時候,你就要考慮你的人身安全了。所以回程,真眼是對抗她的不二選擇。3發條:影魔的剋星如果讓他的等級起來所有人(不光是影魔)都不好受,所以不要吝惜魔法往他臉上砸啊。只要把他打離經驗區就可以了,注意不要離你的小兵很遠,小心被他反殺。由於你是一個刷錢很快的英雄所以你10分鍾應該就有2護腕(撐血)鞋子,瓶子。這時就到了中期過度的時間了。5.中期過度:gank與反gank敵人知道1個有裝備的影魔是多麼的IMBA,所以在中期的過度是有其重要的,1個好的影魔是懂得自己的走位的,什麼意思?就是知道自己在那裡打錢,在gank稱王的6.57中有低調才有生存,在自己家安安分分的打錢,如果他們還來,叫朋友,掄他們。gank你的人:船長,發條,等有打斷,血多,有魔法抗性的英雄,為什麼?冰女扛得住影魔的大 3炮嗎。可以反gank的人:毒龍:3炮 大在點兩下,先掛的是他。宙斯:3炮 2下,也掛。冰女:不解釋。見著就跑的人:劍聖:............月騎:同上發條:沒BKB的話....悲劇(你跑得掉嗎)在一系列的GANK與反GANK後你的裝備也起來了吧。這時你就可以去打幾次團戰了。大招應用:控場,或反殺!如影魔空血逃走在繞過一個樹林視野丟失的時候吟唱大,當敵人找到你時正撞到你的大上,再補一炮反殺。後期超神:一個比神還神的存在在影魔有了裝備以後就是一個定點炮台,怎麼做炮台我就不講了,現在說說影魔的裝備。1飛鞋:這個對影魔來說不難吧。2跳刀或BKB:看情況而定,對方暈技能多的話BKB是不二選擇,跳刀是配合隊友的利器。3暗滅:加攻擊,減防,很好的裝備。4強襲:同上減防加攻速。5蝴蝶:DPS必備。6大炮:同上不適合影魔的裝備死靈書:不加功,極費錢,如果對方的隱形英雄特別的煩,也最好不要出。羊刀:不太適合,影魔是一個DPS,把它留給法師出吧。影魔的好夥伴:半人猛獁:和影魔一起跳一起大,1秒,影魔5殺,猛獁助攻總結:影魔的定位影魔的定位是比較奇特的,它可以是法師,DPS,或控場。所以它的定位是在比賽中的關鍵。

⑼ 求解影魔怎麼個打法

影魔是個很強力的英雄,我在dota裡面最喜歡這英雄了因為他是carrier,前中後都很強力,前期對線最好首選正補,8級之前是支配死靈和影牙對點,先點影牙,到5級可以開始考慮殺和你對線的人,方法是先x炮先打中他,打他一下,這樣血量掉的不是很多使得他覺得不是很有必要來補血,等x炮cd好了之後,走到他面前,(如果他退最別追了),算好距離z炮加x炮,直接兩連,點他兩下,c炮收人頭,這個是最好的殺人辦法了,你可以試試,我經常這么殺對路的。9級點出影魔的大,影魔的大越靠別人傷害越高,這就是為什麼影魔要出隱刀或者跳刀的原因。bkb也要出,打團戰就是跳進去bkb馬上大出來,之後跟個z跑加x炮,然後看情況打出c炮。
影魔很容易反殺別人,不要看只有一點點血,只要你走為風騷,繞下樹林,算好炮的距離,直接3連可以反殺的,也可以躲到樹林里然別人丟失視野放大,很有用,之後的建議你黃點點滿再出光環,畢竟新手玩影魔血量太低很容易悲劇的。
影魔出裝有兩種出發,一種是黃點冰眼流
一種是暴力破甲流,也就是暗滅和強襲(點人超痛)
我建議sf出跳刀和bkb,隱刀有的時候不如跳刀,相信我,用了你會知道的。後期可以出分身斧,和蝴蝶,接下來,你就神了,但是影魔後期只是一個偽dps所以神裝的影魔還是打不過像敵法,虛空,幻刺,巨魔等一類暴力後期dps,但影魔的優勢就是刷錢,出個飛鞋,第一時間出,就是瓶子,兩護腕,飛鞋,無限刷錢,當然也要去gank,看情況,中路到7一定要去gank,一去一定有人頭的。
希望說的這些對你有幫助,以後有問題來問我也行呵呵

⑽ DOTA怎麼打影魔

你拿這兩個英雄 要是單條 不太好挑過.不過你可以打野 這兩英雄都是打野 超級強的英雄 裝備弄個BKB 弄死影摸 問題不大

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