dota怎麼針對團戰陣容
『壹』 dota如何克制這種陣容
既然對方是矛,那麼我方無非是要更厲害的矛或更堅固的盾,既然對方是主推進,那麼我方要求速推,謎團(推進更早能成行,而且同為團控),劇毒(同樣,推進更早就能成型,而且大招在團戰威力極大,且擁有DPS資本),熊德(有一定裝備,7級推塔不比龍騎慢,而且小熊中期即使裸裝,也不容易死,比龍騎需要大招來說更穩定,而且後期能力也要強於龍騎),大樹(團戰利器,而且這里建議作為輔助和控,並且護甲能修塔,這個很克推進流),屠夫(GANK者,並且使得雙方齊聚時對方推塔時由於肉鉤的存在是給對方有了很大壓力)
整體而言,中期推進時一定要帶上TP,推進很求戰場轉移效率,推不下如果團戰沒有把握就不要硬僵持,速度TP轉推一路,我的這個陣容主要是謎團和劇毒的推進效率更穩,死亡先知開了大,但是由於屠夫使使其不敢太靠前雙方僵持,從而浪費了大招,而謎團和劇毒CD很短,基本是有法前提下想要就有,細節就是洞察對方推塔時機,以及團戰中的威懾力,如果讓謎團和大樹兩個團控完美的coombo上,團戰基本十拿九穩,團戰中建議謎團先手開大,先秒殺骨法,接著大樹的大一定要接上,不能讓潮汐開出大,由於劇毒在團戰中即使放了大也有很不錯的輸出,熊德作為大哥更不用說輸出。另外說幾個人選:先知(恐怖的牽制能力)、狼人(如果配合謎團或孕母推塔快的你想不到,而且團戰時小狼對後排法師騷擾很麻煩,畢竟小狼魔抗高,中期就能成型,可惜骨法的衰老克它,不過有BKB就不怕了),巨魔(配骨弓,中期就有了不錯的戰斗能力,大招一開,骨弓掃射火箭吃個高野,那推塔也是一霸)
最後分路建議屠夫中,熊德單優勢,謎團打野,劇毒潮汐上路,把野一封,對龍騎發育有很大克制,如果龍騎走中屠夫solo應該是比龍騎要強的。)這個陣容雖說推進後期都很不錯,但是明顯GANK能力很差,由於謎團和劇毒的法傷,所以骨法不好保死靈法和龍騎。
『貳』 dota求對付各種速推的陣容及戰術
各種...
1級速推基本強調絕對的召喚物和aoe清兵速度。所以代表人物就是,召喚型:小鹿、先知、謎團、劇毒(即使低等級召喚物同樣強大),不太會見到熊德。chen什麼的就一邊涼快去;aoe就是光鹿、光法、雙頭龍。(另外可能會有冰女,需要光環支撐)
要防就是aoe只要能壓住召喚物就算是擋住了。不管你什麼方法(主要選擇就是光法、劇毒、冰女、火女。反正只要有aoe就行)
另外就是基本的速推陣容。主要分成骨法體系、NEC體系、狼人體系(推進可以打雙核的體系,其他英雄也可根據情況配置)。
骨法體系需要依賴骨法在7級後超高的aoe爆發以及棒子的強大以完成推進(一個是炸塔磨血,第二個就是棒子必須在2級以上。骨法推進之所以強大就是前中期要壓住推進只有強aoe的魔法砸。而棒子對於任何一個法師都是有著超強的壓制力(按耗魔扣血,同時負增長的回魔速度,極大消耗守塔能力;同時任何試圖沖陣強攻推進陣容的時候,棒子也會對控制和高爆發法師造成超高傷害(lina3連要是被4級棒子抽可能直接死掉)))。期間骨法需要的隊友主要以控制和爆發為主,因為骨法過了9級後自身集成了所有需要的爆發力(就是棒子的輸出和爆的傷害,對於任何一個法師都是傷害太大了),因而團隊陣容無論是偏向aoe、召喚物還是控制力都是行得通的。
對應方法只有一種,壓住骨法的發育。20分鍾內骨法有8級以上,只要掏出mek+秘法,隊友如果給力做了推推甚至有人掏出笛子後他要打推進,除非是巨大劣勢否則都是不好擋(除非一個沖臉的陣容前中期拿到優勢2個BKB什麼的另談)。你除了殺骨法壓他等級和經濟外,基本沒有辦法.(或者骨法太蠢了,虛無等級高;或者每次棒子插完就被打了)。6個外塔幾乎不能守。高地戰則關繫到裝備對比和後期成份。
狼人體系需要自身穩定的發育出祭品假腿。是否會打成推進主要看己方團戰結果。因為狼人的推進就是他一個人硬著頭皮在拆,如果團戰你會被狼人直接幾下拍死,團戰贏不了,而對方是一個偏向召喚物推進(或者成份上偏向推進)的陣容,狼人會選擇犧牲一下出小人書打推進。一般只要團戰能夠打的持平,有人能夠牽制住一條線或者可以守高地撐過後期你就可以短時間無視。不過如果不具備足以和狼人較量的後期就不得不考慮牽制問題。
NEC派系是相對最容易上高地的。主要基於NEC的無限奶以及大招的絕對單體秒傷,NEC的隊伍可以15分鍾打推進強上高地也能拖到50分鍾拼後期正面。同樣如果NEC在25分鍾內起不來就結束,反過來25分鍾外塔全掉,高地就會非常難守。
推進強弱與否主要就是aoe的傷害、扛塔單位的多少2方面。一般一輪aoe砸下去可以殺光所有小兵就是非常高的aoe爆發,無論進攻防守都很強。而召喚物對應的就是先知和chen的寶寶屬於最經打的。防推進方面,只要能夠砸光對面的小兵順便可以蹭到對面的血,基本就是防住了。
另外推進最重要的就是團隊裝的齊備。主要就是秘法、mek和笛子3件套。光環什麼的多半不考慮(祭品對小兵的幫助和聖殿沒什麼差別,戰鼓主要是為了自己而不是小兵),這樣在消耗力方面就很強。
PS:管理員不要再推薦了!!!!一推薦什麼都做不了!!!!
『叄』 DOTA2對面的陣容我們要怎麼打
對面大概因為是兩個二人黑,所以抱團比較早沒有給你們賞金發條過多的單抓機會。對面到拖到後期都不弱,大樹只需要放個好大團戰你們就打不動了。總之nec無解肥的話完全是個後期核心法師,絕對不能讓他們把優勢保持下去。這種陣容其實要在前期打得堅決一點,對面不落單就圍繞劇毒打推進,有劣勢怕團滅的話就先做好視野再兩路推進,不過不要上高地。依靠破塔的收入補裝備,開始小范圍團戰,多做視野,爭取以多打少。
『肆』 dota團戰時該怎麼打
最好要有團戰先手英雄,比如發條,藍貓。這些個先手沖進去限制主對方關鍵英雄隊友跟上秒掉,然後再殺DPS和脆皮法師,最後殺肉,就比較好打。 沒有先手英雄,一定要有比較肉一點的英雄定在最前面,比如是半人馬、煉金等。那就要看陣型,對面陣形也很好的,只能打在最前面的那個英雄。
『伍』 dota這個陣容怎麼打對面這個陣容
對線期手太短了,打卡爾solo肯定沒什麼指望了。而且恐怕是對面卡爾的中單1號位,因為doom打你這個陣容輸出不是很好。
蝙蝠打劣勢路,注意一下SS(只要你別說是術士)基本沒問題,畢竟帶doom攻擊性不夠高。中路唯有lich打卡爾,優勢路屍王。剩餘2人先待在優勢路混下等級(只要拉野,別做別的多餘的事情),放一下屍王和lich的等級,之後這2個要雙游的。
基本上在3路任何位置只要在隊友技能范圍內,這2個的雙游一定能殺(1、別抓SK,這個最難。2、卡爾或許會隱身)。SV+COCO的無腦2連總是可以的,接屍王墓碑,lich的V還是蝙蝠都可以。一般優勢路殺PD,劣勢路殺SS。對面的核太多所以不會有人插眼了(SS應該沒錢)。出門SV和coco都是吃喝3凈化,多餘的錢買組眼(另一個人買個霧)。SV的發育先不管,coco少買點消耗品後期要靠的。lich買只雞。
基本上這個雙游配合,對面因為不是很難殺的英雄所以不用太擔心。(doom可能殺不掉,SK也是。但有幾個減速連上就可以殺其餘的人)。
對線的人6級後別急著gank,蝙蝠帶個TP出瓶鞋去燒野去,需要等他跳刀(當然帶TP就是看機會抓一個)。lich和屍王繼續混線,coco找一個地方混等級(前期優勢大的話就隨意了)。平時gank主要是蝙蝠看人決定,可以配合占線的+SV或者coco准備殺。因為對方這個陣容在你面前打團有障礙(控制不夠,主要是技能射程因素。這點基於你coco團戰站位全部靠後,主要靠技能輸出別上去。團戰成敗看你的船和水了;另外SV也別亂上。只殺蝙蝠拖過來的。對面要反打就船+水+錘子全部甩上去;一旦蝙蝠拖不過來直接船救人別往上沖了)。另外那個doom多半是做肉的,bat盡可能不要拖這個(拖回來未必殺得掉)。主要是你們殺一個就可以拿塔(SS被doom壓制發育很不好打的,你們只要別再劣勢路死就是了)
你們主要靠2個4號位coco+SV確立前期的優勢,同時團戰主要是陣地戰(出了lich大招和屍王墓碑范圍就沒得打),所以除了蝙蝠的先手另外2個人別亂丟技能,一定要有人斷SK的技能。另外第一目標最好是SS和卡爾(對方輸出會有大部分依賴這2個,前提是別讓SK大出來),拖SK秒不掉就很麻煩,拖熊貓和doom很危險(這2個容易活到離開墓碑范圍)。失手後最壞的結果是SK+SS大,一般只要少一個大招都會好點
基本上,那個卡爾很可能是冰雷和火雷中選一個。火雷偏向防反和dps,冰雷則是斷你技能。火雷卡一旦你拉的目標沒死就可能出事;冰雷相對爆發弱但局面會很僵。
以後的裝備主要是讓SV和coco的裝備上去,lich維持一個等級就是(以後買眼都是lich的)。蝙蝠參戰必須贏,否則蝙蝠裝備拉下就很難打。你們先手全看蝙蝠,所以早點綠鞋跳刀推推(除了冰雷卡其他人不容易防跳刀蝙蝠,BKB可以緩一下)。一般對面有推進的意圖有大就打,別讓SS在塔前放下蛇棒就行。SV主要是BKB,coco建議是假腿骨灰,因為輸出端暫時不依賴coco,魔法更加重要。屍王就是堆肉。
另外說一句,後期不好打。你的後期是coco+SV,因為其他人根本沒輸出。SV如果覺得沒問題在BKB後要麼直接補振奮轉強襲,否則瘋臉水晶劍。coco隱刀(戰鼓看蝙蝠了,蝙蝠不出就出一個)。對方小控和輸出都占優,拖後期沒指望。
『陸』 DOTA面對強大團戰陣容怎麼打
打的沒感覺是因為你們在跟著他們的節奏走,所以難受。
1.狼人是要打錢的,WR和毒狗在對面野區插個眼,沒事開5過去gank一下,狼人沒發育,廢了。
2.對面打團的確很厲害,5人抱團你們在塔下也不一定打得贏,但是這是他們的節奏,你們要做的就是,做好視野,有機會就抓,沒機會就3人拖住5人,不要急著打,就拖,各種技能清小兵,沒兵線怎麼推?剩下2人一個其他路的兵線,一個CK打錢,後期沒錢總打團是很傷的。對面肯定hold不住,要麼5人回去守,要麼分開打錢,這就有了落單的,抓之~
3.打DOTA一定要沉得住氣,有句話送給你,優勢抱團推,劣勢做視野。
『柒』 請問dota2我們陣容該如何打對面陣容
對面有船長和術士這兩個大團控在,你們打團幾乎不可能贏。更何況還有剛被作為肉核沖臉,影魔小魚大輸出,你們又全是脆皮,一場團戰0換5都有可能。
建議不和他們打團,你們抓人是優勢,藍貓+lion開霧,或者露娜+lion開霧,抓誰誰死。前期把他們打怕,讓他們不敢出來刷,他們抱團你們就分路推。
實在想打團建議先手秒術士,當然要在他沒開大的情況。然後秒影魔,要是能先手到這兩個人,打團就很好打。
『捌』 dota如何打團戰
團戰的因素很多,陣容、裝備、時機、意識...都是決定團戰的關鍵。有1項沒把握好都有可能團滅,具體問題具體分析...
『玖』 dota陣容克制
你們是4V4,但是我直接給你們想想5V5的,你可以有所選擇,踢掉你們薄弱的那個英雄。
1:PA+全能+巨毒+老鹿+潮汐 PA做相位瘋臉,前中期絕對可以殺超神,相信我。全能給PA魔免,前期老鹿中,巨毒可以上單。主棒子,一級E,一級被動。潮汐和全能配合PA優勢路都可以殺人。潮汐G給減速,PAB上去,全能給PA加血,PA再減速,潮汐上去C,A一下帶走了。老鹿主一級T,主C,10,11連加兩級大招。
PS:適合前中期打架兇猛,推進快,對面很容易GG。前提要你老鹿和巨毒是會玩的,一定的對線基礎。不會被對面搞崩。巨毒一定要主棒子,劣單帶眼。
2:鳳凰+大樹+船長+巫妖+敵法 巫妖劣單 ,還是要帶眼。 大樹+敵法+鳳凰優勢路,敵法不要做狂戰,假腿,先鋒,單刀,祭品,分身,這一路晚上前起碼要殺兩人,(有鳳凰和大樹減速,絕對不是問題,敵法一級甚至可以點燒魔)可以越塔,但是敵法要會玩,注意不拉仇恨。敵法10分鍾假腿,先鋒,你們的敵法算過關。(不要覺得快,大樹+鳳凰保,前期free farm+人頭) 船長中單,沒什麼好說的了。你們的敵法在20分鍾基本再加單刀,祭品,也是沒人擋得住。大樹隱身開大,鳳凰開大,船長接技能,對面前中期團不用打了。敵法就負責KS
PS:一樣兇猛,但是需要一定的經濟基礎,鳳凰比較需要操作,但玩的好真的是無節操。
以上兩個比較需要操作,如果不會玩,嘗試下面的。
3:小魚人+暗牧+神靈+猛獁+風行(冰女) 。 暴力的沖臉陣容。小魚人走中。暗牧和神靈一路,神靈無節操的點人。暗牧加一級薄葬就好。猛獁和風行一樣強勢,猛獁抓緊時間做跳刀。風行也可以考慮冰女,因為這樣子猛獁和小魚的魔法量不會很尷尬。但是你們這邊是沖臉陣容,風行W可以保命。冰女的話需要一點走位和意識。小魚人不要做冰眼,可以帶個毒球。做先鋒和瘋臉,相信我,一樣很虎。然後BKB,必須先保證不死,猛獁跳大才有足夠的輸出空間。
PS:控制才是王道,這個陣容最大的絕對兇猛,但是你們最強大的時期應該是在小魚人和神靈都做了BKB的那一個期間。
4:賞金+先知+古法+VS+風行。 古法走中。賞金劣單,先知打野,風行單。VS遊走,先知看情況支援。 VS也可以換成冰女,但是VS可以保護人關鍵是,後期團戰先手也很好。但是冰女會回魔,古法,風行,賞金也都很需要。自己看情況。
這種陣容中期打大團不是很兇猛,小型的2,3人特別虎。對線的話,VS常遊走中路,先知飛,可以把中路搞崩。賞金6級後,積極打架。錢來得特別快,因此古法一定要做迅速做出秘法。通常都是捉死對面一波,然後直接正面可推掉一座。積累裝備優勢,彌補中期團戰缺乏大控的尷尬。
PS:這個陣容需要你們又很好的配合,因此最好先練習,但是配合好,有套路,10分鍾領先對面10+人頭不是問題。
團戰打法:一般情況下,團戰先殺沉默,沙王,藍盤,猴子(次序有分先後)。如果憋HY的猴子前中期都只能猥瑣的T一下,沒多大用。你那個猴子要真會玩,可能會做小綠鞋戰鼓散失之類,那就麻煩點。其實猴子不會強。後期團戰關鍵在於你不能讓他打出一大堆分身,直接秒掉。因此虛空是一個很好的選擇。以上的英雄我只是想過去,你可以根據你們會玩的英雄,選擇類似的。
純手打。。。。之前回答另一個人一個天梯5人黑的問題,審核1個月了依然不過關,我修改了下,發給你了。。
『拾』 dota 陣容克制問題
我分析的沒錯的話,這個陣容1號位肯定是優勢路FV,前期不會來打架,那麼中SOLO就是tiny,螞蟻就是烈單,lina和另外一個輔助(ES,AA或者CM)就是前期保下FV的發育,5,6分鍾就估計是開始幫小小遊走,一套很標準的正規比賽選人和分配。
那麼要打這樣的陣容,思路就是上手針對烈單的NW,這個點崩盤了,他們中期就沒辦法打架,但中路也要多遊走小小,太順的話,他們這套陣容FV都不用出場,配合前期小小的優勢,中期NW4秒一個C的切入,很難不崩盤。
你說要真的剋制,我說幾乎沒有,水平都差不多,那除非就是你們無腦推進流,前期推不下來就輸,還是看你己方陣容怎麼配合,你的陣容是要打先手的還是反先手的,是AOE高爆發又或者是控制流到底,要打出水平來,你的陣容人選可以是UG,SF,VS和DOOM(2個必選)再來一個小Y或者LION(看重2技能),高爆發,限制點控強,配合推推棒,風帳就算BKB的FV都要被放風箏放死,該怎麼分配你懂的。
我給出的這個陣容你說配合的不好的話,一個團戰下來也就能活個UG,配合的好,UG一個大招出來收錢,怎麼說吧,還是看陣容怎麼配合,就算是別人說了垃圾陣容,選手水平高,配合好無數經典翻盤都有,看怎麼應對,怎麼打,怎麼個戰術。
再多的理論我說了自己都要頭疼了,謝謝!