dota2輸出什麼意思
Ⅰ dota2 里的英雄里的輔助,爆發,核心,爆發,耐久 ......等等那些是什麼意思
輔助是指在前期有較強的能力 不需要太高的等級和太多的金錢就能發揮出自己大部分的作用
爆發是只在短時間內能對敵軍造成大量輸出
耐久是指英雄擁有一定的技能 能夠在不回家的情況下 恢復到能夠參戰的狀態的
核心有點難定義 我也不清楚- -
Ⅱ steam上的dota2,裡面的外國人經常說的ggwp,noob team,ty到底是些什麼意思啊
ggwp:good game well play(即有禮貌的表示對方打的ok,現演化也有嘲諷的意思);
noob team:菜鳥團隊,指責團隊不行,玩的比較一般;
ty:thank you(即謝謝你)。
在DOTA2里有很多經典的英語。
(2)dota2輸出什麼意思擴展閱讀:
DOTA2常用的用語
1、DPS
——damage per second,每秒傷害,現在多做名詞,「提供輸出的英雄」一般都指的是主力Carry
2、farm
——打小兵賺錢的意思,也有farm hero一說,靠殺英雄賺錢,但是沒有farm roshan...
3、buff
——指提升某個英雄或者某個技能
——也指被技能施加的某種狀態
4、Combo
——2個以上英雄一起配合釋放一系列技能殺傷對方的戰術。
5、CM
——Clan Match,一種比賽的模式,通過隊長ban,pick來選擇英雄對戰,正規比賽都用這種模式。
6、deny
——就是殺死己方的小兵,不讓對方拿經驗和錢的戰術,俗稱反補。
7、1號位
——主Carry,大哥級人物,通常都是後期,負責打到後期挑大樑的人。
Ⅲ DOTA2nec後期的輸出靠什麼
NEC後期輸出主要是依靠長時間的作戰造成的消耗和大招的高傷害。NEC後期其實只有一個爆發技能,所以爆發都來自大招。但是NEC的光環傷害到了後期,每秒傷害也是比較可觀的,加上NEC加血的不斷消耗,一波團戰下來其實總的輸出量也是比較高的。
Ⅳ DOTA2控制和輸出哪個重要
在游戲剛出來的時候更加註重控制,因為強力的控制可以迅速造成擊殺,形成優勢。然而游戲慢慢發展,節奏也是越來越快,這個時候恢復力、消耗能力、團隊貢獻能力紛紛被開發出來,控制依舊很重要,但是很少能看見那些全是強控的陣容了。
Ⅳ dota2 虛區爆炸是什麼意思
虛區就是輸出的意思,忘了是哪個主播,普通話不標准,把輸出說成虛區。。
所以虛區爆炸就是輸出爆表的意思咯~~
字面意思——短時間造成的傷害高
Ⅵ DOTA2的專業術語都有哪些
1號位
——主Carry,大哥級人物,通常都是後期,負責打到後期挑大樑的人
2號位
——副C,因為成長、技能等原因拖到後期也不虛的這類英雄,中期有能力帶動Gank節奏,帶領小弟們跟對方掐架,從而達到保主C的目的。
3號位
——主Gank,一般情況下走中帶動節奏,當然也有劣勢路單的時候,這類英雄在線上一般比較強勢,劣勢路單也不會輕易被殺死,如巫妖,蝙蝠,風行等。
4號位
——4號位一般是副gank,多是團控英雄, 一般神牛/抄襲/謎團/藍胖等都可以打4號位。4號位的英雄基本前期會放棄等級,在線上會配合5號位的人進行多線遊走。或者保護主C
5號位
——5號位是純輔助,負責雞鳥眼,後期幾乎無作戰能力。常見的有VS/冰女等。
2(或者2B)
——通常為指責別人腦子有病的話。
3
——閃的意思。
99
——向隊友發出救援的意思。
+++
——如果你有加血或者加藍的技能就是讓你給隊友加一個的意思
A
——摁A來強制攻擊對方目標單位。
afk
——away from keyboard,指玩家不在電腦前。
aoe
——area of effect,范圍性效果,指有范圍效果的傷害技能和控制技能。
BB
——亂嚷嚷的意思。另外也是剛背的別稱。
b
——back,回來的意思。
bd
——backdoor,跳過小兵直接拆建築的行為,也就是偷塔。
bg
——bad game,為good game的反向使用,在即使是爛game也禮貌性地以gg結尾的今天,bg實不多見。
bs
——最常用的自然是鄙視的意思。
buff
——指提升某個英雄或者某個技能
——也指被技能施加的某種狀態
Combo
——2個以上英雄一起配合釋放一系列技能殺傷對方的戰術。
CM
——Clan Match,一種比賽的模式,通過隊長ban,pick來選擇英雄對戰,正規比賽都用這種模式。
CW
——Clan War,同上
deny
——就是殺死己方的小兵,不讓對方拿經驗和錢的戰術,俗稱反補
dmg
——damage,傷害
dmg dealer
——專做物理傷害輸出的英雄
DPS
——damage per second,每秒傷害,現在多做名詞,「提供輸出的英雄」一般都指的是主力Carry
farm
——打小兵賺錢的意思,也有farm hero一說,靠殺英雄賺錢,但是沒有farm roshan...
G
——路人局中為了防止秒退開局前往往先打GGG?意思是准備好了么?要開始了,好讓秒退的人趕緊退出。
GG
——Good Game,兩強交手不打不相識,最後相見恨晚謂之GG。現今在BattleNet所有對抗性游戲的最後都會以GG作為禮節性結束語。當然也有投子認輸之意。
GL
——good luck,好運的意思,通常在開始的時候表示友好的意思。
gank
——用來指在游戲中兩個以上的英雄同時行動,對對方的英雄進行偷襲、包抄、圍殺。在游戲中一般都是走中路的負責gank來帶動節奏。
IAS
——increase attack speed,指攻擊速度加成。
Imba
——imbalance,指不平衡,可以是過分弱小,也可以是過於強大。
jump
——2v1情況下,人多一方1人繞到敵人後面夾擊的行為。
ks
——Kill Steal,搶kill,在游戲中泛指搶人頭,就是敵方英雄的最後一下傷害來自於你的傷害,一般被說KS的都是故意的,敵方英雄黑血Lion扔個大,這種是比較可恥的KS。
lol
——laugh on loudly,大聲笑
MS
——情況緊急,趕緊過來!
mh
——map hack,一種第三方的作弊程序,能夠看黑幕以外的東西。俗稱開圖
miss
——某人在地圖上消失的意思,讓隊友提高警惕。
newbie
——新手,菜鳥
noob
——newbie,比菜鳥狠一點的說法。
nuke
——即時減少對方一定hp的技能
nice
——好。和good是一個意思,通常是誇隊友玩的好的意思。
OMG
——oh my god,天啊 還有是DOTA中的一種游戲模式,英雄可以隨意搭配其他英雄的技能,不過依舊只能選擇4個技能,而且只能有一個大招!
PL
——漂亮。在dota中一般是指隊友1V5,極限反殺,某些技能使用精準或絕妙。
powerup
——河道中的符咒的別稱
push
——以摧毀對方塔、兵營等目標進行的沖鋒性質的攻擊。
Rax
——指Barracks,兵營。
rune
——指河道中符咒,很有可能成為勝負關鍵的東西
Solo
——一個人打一條路的意思。5個隊員分配3條路,總要有人solo的。因為Solo升級快,所以通常意味更多的責任。也有為了壓制或者快速打錢的solo。還有恩怨的意思,比如游戲中兩個人產生不愉快或謾罵,通常會以SOLO來解決,1V1中路對打,先死3次或者掉兩個塔的一方算輸,俗稱3血2塔。
stun
——泛指帶有眩暈效果的技能。
slow
——泛指帶有緩慢效果的技能。
T
——用IP外掛直接踢的做法叫做T。還有進房間時黑店要位置會讓你T掉不是他們人的玩家
TK
——team kill,指故意害自己隊友的行為。也指英雄地精修補匠
Tank
——用來為隊友抵擋傷害的英雄,也稱為"肉"。
ult
——ultimate,英雄需要6級才能習得的技能, 簡稱"大"。
——用IP外掛直接踢的做法叫做T。還有進房間時黑店要位置會讓你T掉不是他們人的玩家
TK
——team kill,指故意害自己隊友的行為。也指英雄地精修補匠
Tank
——用來為隊友抵擋傷害的英雄,也稱為"肉"。
ult
——ultimate,英雄需要6級才能習得的技能, 簡稱"大"。
Ⅶ DOTA2需要致死輸出這個指標嗎致死輸出又是什麼
致死輸出這個指標,每一次用的時候,我都會很緊張,擔心大家不理解、不認同、不接受。所以每一次提到致死輸出,我總是故作深沉,先給出“嚴謹”的定義,再貼一堆難懂的公式。這樣做確實讓我獲得了部分玩家(包括一些職業選手)的認可,但致死輸出指標卻並沒有大范圍的流傳開來,產生影響。
吳軍博士在《數學之美》裡面多次說過:一個正確的數學模型應當在形式上是簡單的。今天這篇文章我希望用簡潔的語言+直觀的數據,向大家解釋致死輸出這個指標,並邀請大家評判:致死輸出指標是否值得加入官 方賽後總結?
我的結論很簡單:英雄輸出作為當前官 方賽後總結中唯一的輸出指標,粒度太粗,解釋性不強。(有玩家會說,足球是進球數定勝負,DOTA是推塔定勝負,不一樣。我建議你思考一下致死輸出英雄輸出和比賽勝負的相關性,應該就豁然開朗了。)
英雄輸出指標的缺陷
第一,英雄技能嚴重影響了輸出指標。下圖是最近三個月,113名英雄中每分鍾輸出最高的前8名英雄。有三個英雄高得離譜:宙斯、TK和幽鬼,有客戶端的朋友都知道,這些英雄要麼能全屏甩技能、要麼能甩全屏技能。也就是說,現在一場比賽結束,輸出指標中混雜了太多英雄特質,並不能准確的反映選手的實際輸出能力。
最近三個月英雄輸出前8名
第二,游戲位置嚴重影響了輸出指標。一局游戲開始,醬油和大哥可能還沒走到河道,雙方的中單位就已經開始互毆“刷輸出數據”了。下圖是TI6決賽Wings對陣DC最後一局的輸出數據。按照官 方賽後總結的輸出指標來算,shadow的敵法師貢獻了32.6%的輸出,已經很爆炸了對吧?但如果按照(更加准確的)致死輸出來算,shadow在奪冠關鍵局,操刀敵法師打出了44.0%的輸出!這個數據才更能體現出shadow、敵法師以及玩命四保一戰術的魅力。(另外,DOTA這個游戲欠醬油[包括操刀醬油的選手]的真的太多了,大家只能在看比賽的時候,聽解說吹這個巫醫的大招傷害打滿了!輸出爆炸!因為按目前賽後總結的英雄輸出數據,醬油是永遠無法和大哥抗衡的。)
TI6決賽最後一局輸出數據致
死輸出指標的詳細定義
指標名稱:平均每人頭致死輸出 (create_deadly_damage_per_death)
指標意義:衡量一名選手的輸出能力。
指標優勢: 支持在不同英雄和選手間直接進行橫向比較。綜合考慮了參戰率、比賽時長、陣容差異和人頭數。
計算公式:某選手在kill和assist中貢獻的致死傷害總和/敵方英雄陣亡總次數。舉例,假設某選手的KDA為1-10-2,敵方英雄陣亡總次數為9。Kill=1,選手在此次擊殺中,貢獻了500點傷害;assist=2,選手在這兩次助攻中,分別貢獻了100點和200點傷害。則輸出指標=(500+100+200)/9。
Ⅷ DOTA2常用的用語
1,1號位
主Carry,大哥級人物,通常都是後期,負責打到後期挑大樑的人。
2,2號位
副C,因為成長、技能等原因拖到後期也不虛的這類英雄,中期有能力帶動Gank節奏,帶領隊友跟對方打團戰,從而達到保主C的目的。
3,3號位
主Gank,一般情況下走中帶動節奏,當然也有劣勢路單的時候,這類英雄在線上一般比較強勢,劣勢路單也不會輕易被殺死,如巫妖,蝙蝠,風行等。
4,4號位
4號位一般是副gank,多是團控英雄, 一般神牛/抄襲/謎團/藍胖等都可以打4號位。4號位的英雄基本前期會放棄等級,在線上會配合5號位的人進行多線遊走。或者保護主C。
5,5號位
5號位是純輔助,負責雞鳥眼,後期幾乎無作戰能力。常見的有VS/冰女等。
6,+++
如果你有加血或者加藍的技能就是讓你給隊友加一個的意思。
7,Combo
2個以上英雄一起配合釋放一系列技能殺傷對方的戰術。
Ⅸ DOTA2的專業術語都有哪些
99——向隊友發出救援的意思。
+++——如果你有加血或者加藍的技能就是讓你給隊友加一個的意思
A——按A來強制攻擊目標單位。
afk——away from keyboard,指玩家不在電腦前。
aoe——area of effect,范圍性效果,指有范圍效果的傷害技能和控制技能。
b——back,回來的意思。
bd——backdoor,跳過小兵直接拆建築的行為,也就是偷塔。
buff——指提升某個英雄或者某個技能——也指被技能施加的某種狀態
Combo——2個以上英雄一起配合釋放一系列技能殺傷對方的戰術。