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dota2tb換血天賦cd減多少

發布時間: 2022-09-21 00:38:56

1. DOTA里的直接生命移除效果有哪些已知NEC的竭心光環,骨灰盒

1.鏈接移除:比如術士的致命連接
2.減傷/增傷效果消失後移除:也就是說你享受到了船長的幽靈船或者中了紫苑,在傷害結束後抹上大葯,就算有附加傷害也不會打斷大葯。
3.代價性移除:比如神靈的沸血之矛、小魚人的黑暗契約還有魂守的靈魂隔斷,除了魂守的技能,前兩個技能如果你在他們釋放之前抹葯會被打斷,只有在它們放完技能要造成傷害的時候吃葯才可以。
4.力量增長/減少移除:切換臂章也屬於生命移除(不確定。。。)不會打斷你的大葯。
5.光環效果移除:比如死靈法師的竭心光環這種光環也不能打斷大葯
6.vs的吼叫。
7.骨灰。

2. dota中tb怎麼用

1.出門蹭線的話就變身分身對加,有大加大其餘黃點,這樣放棄了吸血這一線上補給技能,但是可以提早成型.也可以出門升一級吸血來線上補給.
2.出門混野就吸血分身對點,分身扛野真身吸血.這樣就是做打大後期的准備
裝備上有了假腿雙刀就可以出山.順風的話也可以點金飛鞋3刀.第二個大件不管是冰眼還是蝴蝶或者心和分身最好都能靠殺人收入來出.
TB的最大特點就是成型快,裝備需求不是非常高.一般30分鍾時候能出點金假腿基本就人見人怕了.
打法就是先變身後分身,然後一群圍上去沖一個人直接A就行了.沒血的話記得要換血.也可以和滿血的分身互換因為對手跟TB打一般都會注意不讓自己血太多以免被換的.殺人多了自然好出第二件大件咯~

3. DOTA TB大神來。。。

面對留上2位。我只能說你們玩的版本問題 現在通用版本是6.67c tb技能已經有所改變 ,現在tb的吸血技能已經升級為神技 吸血的時候能有動作.關於出裝問題 前期還是撐幾個系帶 因為tb血量很少(大多數後期的通病) 當然核心裝備仍然是對劍冰眼 這個應該不用解釋了吧?關於技能點問題個人升點方式差別問題,,6.67c以前的版本我都是變身+分身 如今6.67版本就是吸血主升 變身1點 分身 有大點打,吸血滿之後升分身 至於出門路線可以選擇1級走野流。這種出門通常第一點技能是加分身 到2-3級的時候送一次野 這樣就比較好 如果是賴線的話第一點技能就是加變身 至於定位問題 ,因為tb後期變身加分身的強大 所以是一隻很強的dps 定位最好就是carry 當然如果你說你喜歡遊走我也沒辦法

4. DOTA TB問題

1.開始的時候一般3襪子+1組吃樹就行了 然後夜叉 散華 雙劍 飛鞋 蝴蝶(大炮)
2.RD模式下上來3個加敏的襪子+1組吃樹
3.現在6.57改版了 可以直接在家裡買東西放入能量圈中 6級以下快沒血的時候 把錢花光直接送野節省時間
4.雙刀 飛鞋 如果對面控制多 建議先BKB在蝴蝶 大炮
5.當然是飛鞋了 TB的攻速很快 基本不用假腿 有飛鞋有利於到處farm 節省時間
不建議出冰眼了 傷害加的太少 而且價格昂貴

5. dota2的天賦樹系統是否是個敗筆

應該不是吧,天賦樹里的減復活cd早就刪除了,加入天賦樹增加了很強的可玩性,天賦樹對於輔助有了更多的可能,後期可以專物理,加錢天賦可以保證經濟,不至於買眼買的更不了裝備,對輔助是一種福音,不然路人局裡全是大哥,輔助都不想玩。大哥的天賦也讓他們先到25級更有優勢,團戰更加激烈。至於平衡問題,每個版本都有不平衡的問題甚至bug,都有強勢弱勢英雄,但總會在下個版本優化,在過去還有小魚人殺了人永久偷敏捷的版本,那個版本豈不是更不平衡。所以版本其實就是在進化,如果可以優化的很好,也就不必要頻繁更新,這不是天賦樹的問題。
至於你說加入新鮮血液這也不是天賦樹能實現的,Dota2對新手已經降低了很大的門檻,但是對於新人來說還是上手困難,這不是天賦樹決定的,是游戲機制決定這個游戲就是moba里邊比較難的,對新手不友好。
賞金符出現本來就是為了鼓勵打架,讓本來就冗長的游戲激烈,而不是總是對刷,後來改變成團隊經濟,我覺得還是為了輔助著想,不然一次游戲,賞金基本都是給了大哥,可能賞金符的存在初衷就是為了給輔助一些經濟,讓他們做更多的事情。
游戲元素改變的並不快,對於經常打游戲關注多人來說,適應起來也不難,玩家流失也有可能,但流失的也就是出坑不久的新玩家或早有退游打算的老玩家,他們缺的只是一個退游的理由,而真正的熱愛Dota的玩家只會關注Dota的更新內容,適應版本。

6. dota tb 雙刀,冰眼,一技能同步可以減多少速度

目測可以疊加 ,但是是不是完美疊加還不清楚,冰眼-35%,雙刀-30%,技能-60%,如果全疊加剩餘的移動速度(以400為例)=400*0.65*0.7*0.4=72.8,幾乎不動的狀態 是否這樣有空在幫你實驗下。

7. dota小技巧

練出來的。。。
DOTA小技巧——技巧中的精髓總結2009-04-26 03:16給隊友英雄的幻象加一些技能,如食人魔魔法師的嗜血術,半人猛獁的給予力 量等,給幻象一些效果加成,有些時候可以讓對方誤以為那是真的英雄,從而騙取對方的技能。
2.
先知傳送可以按S停止。在支援同幫時可造成對方心理障礙與增加顧忌。AM,QOP也一樣。
3.
對於會分身的英雄,在分身前加個暗言或詛咒,讓他怎麼分都能一眼看出真身。
4.

如果有暴擊的英雄打野,雖然沒有視野但會顯示暴擊數字。例如Roshan處出現紅色暴擊數字,則可以去抓之。Sil的法球也會在視野外顯示出來。
5.

火槍的霰彈打野是沒有仇恨的。火女的龍破斬和光之箭對野怪的仇恨是不一樣的,龍破斬打到野怪身上,野怪必然追你,魔法免疫的也不例外;光之箭放完了後,只要你不再打野怪,野怪也不打你,如果有時候拉野的時間沒掌握好,可以用龍破斬來拉野。
6.

隱身的時候干一些事情是不會暴露的,比如插眼睛等等。
7.
坡下看不見坡上,可用這個特點進行守株待兔,比如選月騎士等對方跑到跟前來然後一個大,還有山嶺VT連擊一般都連的上,實戰證明很多人都會中這招。
8.

獸王的小鳥會影身後可以跟著屠夫,擋在他技能方向上,能吃到鉤子,幫友方英雄擋技能。
9.

電魂的電可以用來清除螞蟻的陰影,所以當對方有螞蟻的時候多逛逛有很大的好處,屠夫的燒也行。
10.
當地圖上看不見對手的時候,可以用山王的全屏閃電和鬼的影子來了解對方的動向,不一定要殺死對手才用。鬼用影子的時候不要急著將本體傳過去,讓影子多打一下是很有用的,另外選擇正確的獵物很重要,在這短短的幾秒鍾你要選擇落單的、容易殺的獵物進行追殺。
11.
缺錢買眼的時候,小鹿的魅惑,謎團的轉化,先知的召喚樹人,聖騎士的神聖勸化等得到的召喚生物還有支配頭盔得到的召喚生物,都可以放置在地圖上重要的位置當NPC,做偵察用。
12.

地雷埋大路邊上很high,小兵踩不到,英雄卻會踩到。地雷埋上坡別人看不到,還可以埋草叢里- - 不按住ALT的話有反隱也不容易看到,或者吃個樹把地雷埋在樹干里- - 樹長好後就看不到了,天災中間塔邊的樹林里很適合這招玩。
13.
被白牛用C沖的那一瞬間,左上角英雄頭像會紅一下,如果那時你沒有受到攻擊,那就立刻看自己腳下狀態。
14.
DotA物品使用小技巧 在使用回城卷軸中使用疾風步或者風刀可以直接進入隱身而且不會打斷回城的施法。
15.
回程時點建築,而不在小地圖上點,可以給目標建築加極高的護甲(限6.51之前的版本)。冰女、5E、遺忘放大點隱刀不會打斷。同理可以和白虎大技配合。
16.
當你用小鹿發現對面變體把你們的神裝豬復制了,你可以用Hod把復製品招過來,好了,你們有兩只神裝豬了,當然神裝的其他英雄也可以。
17.
分身斧可以避開指向性大。
18.
地獄領主給自己套盾的時候,所有傷害是被盾吸收的,主體不會被攻擊,所以在套盾的時候可以用回復物品如魔瓶等,不會被打斷,同理美杜莎一樣。
19.
食屍鬼王的臂章是瞬間加/減25X19=475點的生命。所以,當你紅血快要死了時,可以開啟這個物品,瞬間加將近500的血,擋住1~2次致命的攻擊; 另外,在你正在使用食屍鬼王的臂章,且生命值在500左右時,沒有120%的把握盡量不要關閉食屍鬼王的臂章,因為關閉了以後,你只有個位數或者十位數的血量了,十分的不安全。
20.
有2-3個圓盾打野抗小兵基本不費血,不一定要直接出先鋒,肉很適合這種出法。
21.
PA用HOD招野怪可以充當Blink點。
22.
劍聖開劍刃風暴的時候可以使用隱刀隱身也可以使用瘋狂面具提高移動速度,你如果有瓶子的話,裝個雙倍留著,放大招的時候使用雙倍也是很不錯的。
23.
大樹可以利用小鳥將森林之眼放到平時看不到的地方;反過來,小鳥可以用來吃掉有眼睛的樹。
24.
劍聖在佩戴散失之刃或幻影斧的情況下使用劍刃風暴是能夠對有魔法的單位造成散失或者幻影斧的消魔帶來的傷害的。頻率與普通攻擊的速度一致,前提是無其他法球覆蓋消魔法球。
25.
聖殿可以選擇給不給小兵加3防禦 初期可以不加 利於控線 DotA英雄操作&技能小技巧 購買了分身斧的TB可以用 shift+T+分身變出4個大惡魔。
26.
沙王在用跳放大的時候最好先面對要跳到的方向,否則會因為那扭頭的一下而浪費一波震。
27.
迷團吸人要跳到背後下手,因為對手想用風杖羊刀要轉過身來,等轉180度大招已經結束了。
28.
有全能的套,Jugg的旋的時候,BKB的時候,紅血TB換血魔免的人可以不掉血,而TB照加血。准備團P時TB可以這樣加血。
29.
大樹在對方塔旁邊放個樹眼,然後火槍就可以利用視野在陰影里打塔。
30.
TA的大可以騙掉林肯。
31.
旱地神牛的溝壑可以被獸王的飛斧破壞。
32.
猛獁的授予力量、樹精衛士的活體護甲可以作用在投石車上,使它更耐打。
33.
黑暗賢者的離子外殼加在隱型單位上,可以去無聲無息地燙人。
34.
Jugg在旋的同時可以用A來攻擊。
35.
可以利用地形陰影來中斷Jugg無敵斬。
36.
斧王的淘汰之刃能作用於開著折光的聖堂,並且吼可以把隱匿的聖堂吼出來。
37.
6.51小狗如果大招鑽小兵或者野怪,聖騎可以馬上勸化並傳送回基地。
38.
斧王大招可以淘汰掉無敵狀態的死騎,可以斬殺放大招和魔免的全能。
39.
因為螞蟻的鬼魂只有1血,末日的T可以把鬼魂清除掉,而且末日的T范圍大、耗魔少,可以方便的清除關鍵位置的鬼魂。
40.
熊貓分身狀態殺死他所有分身的話,會顯示熊貓是自殺的,那樣的話不會終止掉熊貓的超神。血魔可以在小地圖上看見40%血以下隱身的敵人,但是大地圖看不到,這時你只要根據小地圖位置A地板就可以攻擊他,前提是旁邊沒有其他地方的兵和英雄。
41.
潮汐的大招不能穿過高地,也就是說你看見高地上在團P,但是你正對他們沒有路上去,那麼即使你放大,對高地上的敵人也無效。相反的,如果你和高地上敵人之 間有一條路,那麼大招可以攻擊到。沉默術士的沉默光環,如果來得及的話,可以用取消施法結束的後搖動作的方法來迴避。
42.
如果月騎的彈射被雙刀之類的法球效果覆蓋,而你又不想賣掉這個,那麼你可以買個吸血面具,你會發現月騎又可以彈射了。
43.
山嶺的丟可以搶塔,白牛的沖可以顯隱。全能的魔免可以打斷Jugg的旋風、SK的大,不過如果在SK詠唱前就把他魔免了的話,你就相當於讓SK免費地用了一次黑皇。
44.
精靈龍的光球,UG的UG之刃,白虎的箭,地卜的網在施放動畫飛行時是會獲得視野的,混線時沒有眼睛的幫助可以靠技能進行偵察。
45.
聖騎士的神聖勸化可以控制鏡像,也包括敵人的召喚生物。
46.
水人的轉屬性是直接加直接減的,所以你可以在不被秒的情況下盡量多轉敏捷,等沒血了再用轉力量來治療自己(每秒152),當然藍要夠。
47.
JUGG的ULT是可以吸血的,被人圍殺得話也是可以拿來當加血用,搞不好還能反殺。
48.
水人的波浪是可以用來躲避指向性眩暈技能的。
49.
當塔打你的時候不一定要走出塔的射程之外才行,只要對著自己的兵A,不管那個兵能不能A,塔就會轉移攻擊目標。
50.
遺忘法師的第二個技能虛無不僅僅可以提升法術傷害、降低移動速度,利用虛無狀態無法被物理攻擊這個特性,對自己用可以保護自己不被對方dps傷害。
51.
末日吞噬小兵的時候盡量不要吃血太多的,有時候CD都好了小兵還沒有消化完,影響刷錢速度。
52.
半人猛獁的大可以阻止劍聖的大。
53.
劍刃風暴和無敵斬也可以用來躲避錘子之類的技能。
54.
末日的大可以用來中斷劍聖的劍刃風暴。
55.
當擁有全能騎士的魔法護盾的時候,死亡騎士,人馬,屠夫使用自殘技能是不掉血的。
56.
被數人包抄的時候,如果你是月之女祭祀,虛空,幽鬼這樣的英雄你可以利用你技能的特點到達一般英雄到達不了的地方先躲起來,比如樹林,高地(某些高地要注意,對方可能看不見你,但是你一但攻擊對方就會暴露自己的位置,所以一定要控制主自己的英雄不要他攻擊);反過來,如果對方躲到屬裡面可以用獸王的斧頭, 隱形刺客的煙霧,謎團的凋零,火女的火,術士的地獄火等技能直接清除掉樹,到達可疑地點,而且速度一定要快,以防止對方及時的使用回程。
57.
中賽有一個MANA BURN的技能,但是著招他的時候是沒魔,小鹿就不用招它了,時間不夠。
58.
用死亡騎士的時候,您是否因為盾破不了而無法對敵方造成傷害而郁悶不已?其實用死亡纏繞破盾也是一種很好的方法,而且在你無敵且身上有盾的時候用死亡纏繞來加血也是很好的方法。
59.
地獄領主的盾和加血都是可以給攻城車加的,這樣能夠使攻城車更加耐打。
60.
小小的崎嶇外表在被傷害計算成立之前就會發動效果,華麗的崎嶇外表在被變羊時依然存在。
61.
劍聖轉時等魔免單位,先知是圍不到他們的,但是可以圍邊上帖近的單位比如小兵來把轉的劍聖圍一起。
62.
劍聖在使用劍刃風暴的情況下可以對塔和攻城車造成頻率與普通攻擊速度與攻擊力一樣的普通攻擊傷害(不會出現暴擊)。利用這個原理可以在使用劍刃風暴的魔免情況下補塔。
63.
全能騎士的魔免可以給對方的死血准備自殺的屠夫加,防止其自殺,但是這個方法要慎用。
64.
劍聖在FV大之前對其使用無敵斬,若罩子外面有人,可以砍出去。
65.
沉默的大可以打斷劍聖的F。
66.
白牛的大鎖定目標回城都跟著你。
67.
Pudge的鉤子可以拉被風吹起來的人、無敵斬中的劍聖。
68.
沉默大可以把小SA的隱身打出來。
69.
斧王的吼無視魔免的。
70.
當水人的力量和敏捷(算上附加值)相等的時候,水人的E技能既有敏捷系數傷害又有力量系數眩暈。
71.
Zeus的雷擊能在被擊中敵人的腳地下產生一個長達3秒的真視效果 DotA之多人配合小技巧 拉野的時候只要一個人就夠了,人多了反而不好,因為可能小兵的經驗一個人都分不到。
72.
控場陣容一般有分先手控場和後手控場。例如跳刀猛獁就是典型的先手控場,而米團就是經典的後手控場。還有一些,雖然無法嚴格區分,但是一般情況下,術士、虛空屬於先手控場,大樹、潮汐作後手效果更好。因此一個主控場的團戰優勢陣容,應該注意控場的節奏,區分先手後手,完美團滅對手。

8. DOTA里TB開BKB和貧血的隊友換血,自己會掉血不

不會,當tb使用大招的時候,如果有一方魔免,則魔免的一方
血量
不變,非魔免的一方血量正常變化。如果雙方都魔免,那就都不變,只剩下打斷效果(0.01秒眩暈)

9. Dota2的omg模式技能排名,竭心光環隕落,重生登頂,真的是這樣嗎

當前版本第一梯隊的是永隱,縮地, 重生, 自然蔽護, 暗牧大。這是黑暗牧師改造後出現的強無敵技能組合,黑暗牧師大招邪惡能力,被動效果,滿等級降低50%技能CD,小黑天賦樹25級選擇效果降低50%技能CD,兩者疊加,即100%技能CD減少,即無限技能。

每個人都一定聽說過這樣的說法:你是否曾經歷過被貪婪主宰的恐懼?煉金+貪婪!貪婪作為一種貨幣轉移技能,可以讓玩家迅速積累金幣,而煉金術的模式則是被動的,這樣煉金術就可以把藍色的杖送給隊友。一旦煉金術有了貪婪,然後裝備了AOE技能,那絕對是一場噩夢,人手一個藍杖,對方如何與我搏鬥,如果不好用,那就拿另一個銀月水晶。這絕對是用金錢殺死比賽的節奏。

10. DOTA2:吾乃天界之王 7.22D中單宙斯上分攻略

DOTA2 7.22D更新後,宙斯得到了加強,靜電場的傷害得到了增強,再加上宙斯全期優秀的爆發能力使他可以很好的補充團隊的魔法爆發。之前火熱的TA或者火貓都在新版本中得到了削弱,因此這位傳統中單又有了登場的能力。

英雄屬性

2.1的力量成長和1.7的敏捷成長代表了他是一個脆皮法師,3.3的智力成長,保證了自己的藍量以及後期的魔法爆發。雖然宙斯的普通攻擊彈道不好,但他具有54~62的基礎攻擊力,在對線期中,宙斯在反補上不會吃很多虧。

技能詳解

弧形閃電使宙斯最基本的傷害技能 ,技能1.6秒冷卻時間,恆定80點耗藍。這個技能可以使快速的清理兵線以及觸發自己的被動靜電場。後期在有了25級天賦的時候可以變成傷害很高的AOE技能。

雷擊是宙斯主要的魔法爆發 。雷擊可以選擇對地面釋放,有開視野的效果,而且雷擊後的區域可以獲得真實視域,可以通過雷擊進行反眼和偵察隱身狗。 當雷擊地面時,雷擊會自動選擇325范圍內最近的敵方英雄

雷擊造成的0.1秒眩暈還可以打斷各種持續施法。

靜電場時宙斯作為法核的資本。 每次宙斯釋放技能擊中敵人後,都會對敵人造成當前生命值減少。配合1.6S冷卻的弧形閃電,可以在團戰中打出極高的傷害。而且靜電場造成的生命減少可以隨著智力的增加而增漲,這樣後期不論是多麼肉的英雄在靜電場的面前都是弟弟。

雷神之怒不僅僅是爆發更多的是視野意義。 雷神之怒前期擁有不錯的爆發,可以作為輸出技能(全圖搶人頭,深藏功與名)。雷神之怒除了傷害還可以獲得視野,這樣在中後期就可以通過雷神之怒可以偵擦敵方動向(可以顯示敵方開霧的位置,但無法對開霧的目標造成傷害)。

雷雲是宙斯裝備A杖之後的技能。 同樣也是宙斯的關鍵技能,雷雲和雷神之怒一樣,都可以全圖釋放(又一個遠程K頭神級),雷雲同樣可以獲得視野,並創造出以一個冷卻時間為2.25秒的雷擊地帶(TK剋星)。

技能加點及天賦選擇

雖然宙斯的初始攻擊力較高,但因為攻擊彈道略顯蛋疼,所以建議在3級時點出2級的弧形閃電輔助補刀,2級的弧形閃電也可以更好的消耗和你對線的英雄。主升雷擊提高前期戰鬥力(方便K頭),副升弧形閃電,這樣方便清兵,提高Farm效率。雷神之怒在前期生命值普遍都較低的時候,傷害一般,可以後期再補。

因為法核宙斯全部依賴技能傷害,所以十分吃等級,因此在10級的天賦建議選擇經驗獲取天賦。15級選擇移動速度加成,這樣在裝備飛鞋後,宙斯擁有433的移動速度,更好的幫助宙斯在團戰中找到自己的位置。當對面有像TB,小娜迦這樣的幻想系英雄時,可以選擇左邊的靜電場傷害。20級建議選擇15%冷卻時間減少,雖然左邊的雷擊眩暈可以在雙雷雲的加持下,讓敵方英雄動不了。但是這里為了追求更高的輸出,建議選擇右邊的冷卻減少天賦。25級選擇左邊的弧形閃電傷害,這樣普通的弧形閃電會造成稅前300點魔法傷害(雷擊的稅前傷害時350點),同時還可以跳躍15次,這個天賦可以讓宙斯在25級的輸出提升一個檔次。

裝備選擇

出門裝選擇雙圓環雙斗篷,屬性拉滿(記得向隊友要2個吃樹一個眼)。這樣的屬性裝可以保證宙斯的攻擊力足夠高,配合弧形閃電更方便補刀。

前期裝備的關鍵點在於續航 。如果對線想要打的凶一點,可以選擇瓶子+婚戒,瓶子更多是為了遊走,婚戒是保證對線時對地方英雄的消耗能力。在補出秘法鞋後,優先轉型以太之鏡,因為前期宙斯沒有保命道具,所以依靠以太之鏡的增加技能施法距離來確保自己團戰處於安全的位置。

中期建議優先做出A杖。 A杖對於宙斯來說算的上是質變裝備,不僅僅是A杖提供的傷害,更可以幫助宙斯遠程打擊目標,方便隊友抓人。A杖後可以選擇做出飛鞋,有了飛鞋,宙斯可以更輕松的收線,提升Farm效率,也可以即使支援隊友。我比較喜歡跳刀作為宙斯打輸出或逃生的武器(主要還是至寶的跳刀特效帥),跳刀的機動性是推推棒不能比擬的,有時候團戰也更方便宙斯K頭。

後期優先刷新球。 因為之前20級選擇的時減CD天賦,因此刷新球的CD只有160S,基本可以做到團戰都有兩個雷雲,而且在有了刷新球之後,2個大招2個雷雲的團戰輸出也十分恐怖。之後缺少輸出可以選擇將輝光升級成慧夜對劍,慧夜對劍提升的移速,魔法傷害以及減少耗藍量都是宙斯所需要的。如果後期戰斗較頻繁可以選擇做出玲瓏心。在玲瓏心加天賦的加成下,雷雲的CD是23秒,大招的CD是57秒,刷新球的CD是120秒,這樣基本在團戰中可以釋放出3個雷雲。

其他裝備的可選擇性就比較多了。有幽鬼這樣的英雄的時候可以選擇出隱刀(後期很少有幽鬼有空格子帶粉),有發條的時候可以選擇推推棒,隊伍缺少控制選擇羊刀,隊伍缺少輸出可以補出虛靈大根,吹風和盤子也是作為保命的道具存在。因為DOTA2的出裝並不是那麼固定,所以就不把契合宙斯的裝備一一介紹了,還是希望大家可以在 游戲 中多融會貫通。

目前版本中,中路幾個核心都有了一定的削弱,再加上這個版本追求中期的爆發能力,宙斯在這個版本應該會有不錯的登場率以及不俗的勝率。更新後宙斯在高端局的勝率到達了52.4%,比賽中出場次數較多的火貓勝率51%,TA勝率45%,拉希克勝率49%,因此這里很看好之後之後 游戲 中宙斯的表現。

宙斯是一個魔法輸出極高但是缺乏物理輸出的脆皮法師 ,技能釋放十分簡單,比較適合新手玩家使用(在陣容明顯缺少推塔能力時請勿選擇)。目前版本勝率不錯,也希望大家可以通過這篇攻略獲得出裝加點的思路,幫助大家多多上分。

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