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dota683熊什麼出裝

發布時間: 2022-09-21 00:37:19

㈠ DOTA2德魯伊大熊小熊怎麼出裝

出門裝:吃樹、守護指環 小熊 圓盾
前期裝備: 主身:綠鞋、聖殿 小熊:毒球、相位、圓盾、加速手套
中期裝備: 主身:祭品、綠鞋 小熊:大電錘、相位、板甲
後期裝備: 主身:祭品、飛鞋、龍心 小熊:大電錘、暈錘、強襲、相位、金箍棒、大炮
超後期裝備(這套基本用不上,很少有局面會打這么久):
主身:祭品、龍心、蝴蝶、大暈錘、大雷錘、飛鞋
小熊:大電錘、大暈錘、強襲、相位、金箍棒、大炮

㈡ DOTA拍拍熊出裝順序怎樣

1、要知道現在的地圖可以供拍拍4分鍾打肉山,出門圓盾加補刀斧,到小野怪處開始打野。

㈢ Dota熊戰士出裝和攻略

熊戰士這個英雄這個版本突出一個凶,配合點控線上擊殺能力非常強。出門如果壓力大的話就圓盾多吃喝,如果壓力不大可以裸鞋子出門,拍拍線上的質變裝是相位鞋,中期打團裝是跳刀,線上補出相位之後要要補個吸血(之後可以看局勢再選擇合成什麼裝備,如果偏推進就祭品,優勢比較大可以瘋臉,打後期就支配)然後就可以找機會開霧刷肉山了。有了以上三件裝備就可以選擇其他的了 敵方放風箏的英雄多可以出推推,缺控就暈錘,敵方法師多就BKB,之後的裝備就可以針對敵方大哥或者團隊需要出了,需要你吃技能抗傷害可以強襲龍心,需要你打爆發就金箍棒雙刀什麼的。dota里沒有英雄是有固定出裝的,一切裝備都是要看局勢來選擇。裝備選擇正確非常重要

㈣ dota狗熊出什麼裝備

有一點要注意的是不要出大炮和暈錘還有金箍棒,至於為什麼,自己去看技能介紹
至於後期么,我主張撐血裝,有條件聖劍把,讓對方絕望。
但是有人說在新版本中拍拍變成真正的近戰了,為什麼不出狂戰和吸血鬼,我後面慢慢說

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實戰

拍拍熊用不好的人我覺得大部分處於對他的不了解,個人覺的他在輸出方面和一個CD15秒的法師沒什麼太多差別
我們可以稍微計算一下一個12級有4級震撼大地,2級狂暴,4級怒意2級激怒
兩護腕一先鋒血量1700攻擊力73-77的熊在5次攻擊的周期5*(1/(3*1/1.5))=2.5s內輸出的傷害(不計算魔抗和護甲)為:220+5*(1700*0.05+(0+24)*5/2+75)=1320,雖然說要計算

護甲和魔抗,但是在同等條件下,12級的法師和敏捷英雄估計到不了這個血量把,而且不能忽視的是,在第五次攻擊後的第六次攻擊的傷害實際上是:1700*0.05+24*5+75=280....

等於某些技能的傷害了,怎麼樣 有些人恍然大悟了把

前期能力還沒上來前若沒有隊友配合還是老老實實補刀把,如果出現機會,那麼記住,一定要從後面偷襲,在樹林里V-R,等CD差不多了沖到敵人後面拍五下,沒死迅速再V,不過

幾乎是殺不到了,沒有隊友技能協助的話,但是這時候疊加的傷害是非常恐怖的,幾乎每次攻擊法球都能附加100+的傷害

當先鋒護腕出好後,就是人們常說的單挑roshan的問題了,都說理論9級能挑,但是那是在特別的分點下進行的,不適合實戰,所以我建議在11-12級去,這時候人們都在努力為第

一大件打錢,你的技能輸出也剛好夠,插個眼問題應該不大,解決起來很迅速的,方法是先V,等CD快好了(稍微提前點,至於為什麼,你看到Roshan的大石頭你就知道了T-T),

被暈了以後再R,拍完再V,然後你就慢慢欣賞去血的速度把,V好了就馬上用,大概4次V左右吧,就能拿下來了,拿了盾趕緊跑吧

個人認為拍拍的分水嶺就是跳刀,個人在Pub中無數次前期逆境都是在跳刀的幫助下逆轉過來的,雖然有時候還是輸,但是我殺的人絕對不少,有了跳刀後,落單的英雄估計都是你

的食物了,碰上有stun的,大搖大擺的走過去,對面一定會暈你,提前VR好,跳過去,去血的速度有時候自己都不相信,殺多了,對方估計就不敢單走了,在群P中,拍拍應該能做

起手英雄,找准對方血薄的輸出,跳過去,隊友跟上,短短的時間內,對方可能還沒反應過來就掛了,你再走吧,你的血估計能支撐你回來,殺掉一個夠本了么?不!! 就算你血

不多了,你也要在後面看準時機,碰上沒有nuke技能的英雄,他一定會貪便宜來殺你,但是你的爆發力足夠能把他送回家,有一次我在河道殺完人幾乎紅血血碰到山丘和牛頭,他

們反應不及時,就牛頭震了我一下,山丘一個豎劈,我空血,但是我馬上E,V,R2秒內把牛頭解決了,然後自己掛掉,雙方同時打出......... 團戰中由於有隊友協助,注意點你

也能全身而退的,需要的話,風刀和黑黃能對你有所幫助,想想那種在千軍萬馬之中取敵人首級再從容的回來的快感,愜意!!

新版本去向問題

這是最近才出來的問題,之前因為拍拍是遠程的Bug,所以裝備沒什麼爭議,心是王道
但是改成近戰之後,很多人認為能出分裂吸血鬼什麼的,但是我很不同意
因為分裂和吸血鬼計算傷害和吸血都是算物理攻擊的,拍拍的敏捷成長不高,技能對攻擊力的加成並不能反應到吸血和分裂上面來,因為撐血所以他的攻擊力並不高,而且輸出也

只有5下,持久力不足,所以不建議出,還是老老實實堆心把,當然隊友有吸血鬼我不會反對的是吧,

當然我也無法預測會不會在將來出現那種加敏捷和攻擊力的狂戰吸血流打法,但是我我覺得這是違背IF的設計初衷的,所以不推薦.
具體要詳細的攻略可以自己去U9 DOTA站上看...我說點個人心得...
祭品,假腿,不推薦先鋒盾
隱刀和跳刀,我喜歡隱刀
然後是心和蝴蝶,我推薦蝴蝶
我說的是路人隨機的裝備,不隨出來我一般不用。

裝備路線:先鋒盾-吸血鬼祭品-隱刀(跳刀)-假腿-(黑皇)-心-心-心-心。。。。。。

出門裸治療指環(875),+5點回血,讓你放心的補刀,而不懼怕對方的騷擾。
這也是我先出先鋒的原因,它讓你初期在線上保證一定的能力,撐血(對熊來說血就是攻擊力),持續打野效果都很好。
相比聖殿出門,直接吸血鬼的路線,先先鋒盾打法打ROSHAN晚了一段時間。但是血量高,撐線能力不止高了一個檔次,而且熊初期並不需要太多的魔法,聖殿的意義不太大。
10分鍾出先鋒盾就行,初期別太猛,老實打錢,打野也可以。之後出吸血鬼祭品,然後打ROSHAN。現在可以殺人打野兩手抓,比如吃到隱身神符就可以繞到對方身後開打。下一個目標是隱刀,有了它,VR-隱刀-跑到對方身後-打-拍地板-再打。直接拍地板可能在減速時間殺不掉對方。
可以用跳刀代替隱刀,如果你的隊友還有隱身英雄,對方插眼意識好,隱刀的效果不會太好,反而會害了你,選擇跳刀也是可以的。
之後如果對面控制多,可以先出黑黃,反之堆心好了。有一次我在路人堆了兩顆心,4000血,5連擊爆發力過2000.。。。

加點21333432224111

先升2是方便補刀,因為熊的出手很慢,用2的加速可以讓你更方便補刀。
2級升1是為了配合隊友,否則初期可能有殺人機會而因為你沒有學減速錯失良機。初期熊粘住一些法師,追著拍還是很可能殺人的。
之後先滿3再滿2,都是輸出技能。

熊在中期是很猛的,有了隱刀殺非肉都很容易。如果對方注意插眼,你也可以買個寶石或眼。後期都成長的話,熊單挑贏有大的月騎沒什麼問題,但遇到巨魔也沒辦法。注意ROSHAN的刷新,10分鍾一次,自己有2個盾也可以給後期隊友。
這個...要詳細的攻略可以自己去U9 DOTA站上看...我說點個人心得...
拍拍的法球可以說是逆天的...沒什麼好說的...主升...7級打肉山,後期殺人全靠他...輔升5連拍...10級開始升敲地板(雖然是主動AOE傷害技能但是前期主升的話魔不夠...拍拍的魔太少了,而且就算振住了沒有法球也不好殺..拍拍的攻擊力比較低下,就算拍5下也就那點傷害...後期升就單純作為范圍減速技能,可以當個小控場).有大升大...這個是一般的技能加點方法...前期沒有配合基本上不要想殺人...如果優先升法球和敲地板的話殺人可能會舒服點,但是打野和FARM肉山的效率就相應減低了...
物品的話出門盛典指環加回2指環...蹭線到7.注意不要死...能補到兵最好..回來基本可以出個吸血鬼祭品...差的也要來個吸血面具...然後讓隊友買組假眼給你去打肉山...打肉山的話升滿了法球就開個加速開個大上去拍就是了...有吸血肯定不會死的...只要注意不要有敵人來抓你就好,打掉肉山之後回野區把野點刷掉,順便回血,然後去遠古野點,打遠古...之後不停打野...10分鍾後去把肉山練掉...裝備出個鞋子再出個隱刀就可以出來殺人了...開加速開大後隱身到別人身後振一下地板就可以開始拍了.拍死後隱身走人...後期什麼裝備就很隨意了...主要不能有法球裝備,一切重擊效果的裝備也不能用...一般是蝴蝶,心,強襲...剩下的錢留著買活吧...

㈤ dota熊戰士怎麼出裝

dota熊戰士出裝出門最萬金油的出門選擇,隨機出門可選擇出窮鬼盾。中期輸出裝因為熊戰士的攻擊法球會與吸血的法球相互覆蓋,所以熊戰士只能享用光環類的吸血。同時相位鞋的無碰撞體積,也使得在切入中顯得特別的迅速,這是一個在中期gank中神器級別的物品。
後期神裝龍心是必須的,在面對有高爆發輸出的法系傷害時候,選擇心,比蝴蝶的效果要好的多,畢竟給予了力量加成,血量也就更厚。 BKB也是最高防止對手先手的道具。出了暈錘或者深淵之刃的熊戰士更加恐怖了,當然選擇羊刀和林肯也是不錯的。

㈥ dota中熊德的出裝

出門裝:圓盾是給小熊的,打野和越兵線點人都厲害,吃樹和樹枝則是屬性和吃喝的需要,然後出假腿,祭品,第一大件輝耀,放小熊身上,讓它上去燒人。之後可以出dps裝,蝴蝶,強襲,金箍棒什麼的,保命出bkb,先鋒,挑戰後期轉笛子。推線出飛鞋

㈦ dota德魯伊小熊出裝順序 求高手

打野就先出個圓盾,也可以再加個補刀斧,然後出個草鞋開始憋輝耀。輝耀出來後面就是堆攻擊速度和肉了,可以出兩個加速手套過渡下,然後換振奮寶石再轉強襲。這一般就很後期了,如果繼續下去就換加攻擊力的裝備咯。切記小熊不要出加三圍(力量 敏捷 智力)的裝備,這些屬性對小熊是無效的。

㈧ DOTA熊德的大熊小熊分別怎麼出裝

小熊出非屬性裝...強襲,祭品,先鋒,相位,輝耀之類.
大熊出肉裝.抗的住就行,挑戰,先鋒,之類的...
德魯伊對人的輸出其實遠沒有對塔的輸出強...對人的輸出主要看纏繞的到不.
所以.一般德魯伊就是小熊肉的一比,然後強拍你塔,死了再召,磨死你

㈨ dota熊德怎麼玩,講詳細點,出裝,所有熊德的路線,和小熊的操作等等

出門聖殿(圓盾+補刀斧頭 ) 一個大葯 打野
優先加招小熊 其他點被動。
10,11級連學2級大招。

PUSH流:打野出祭品 然後給小熊相位鞋 自己假腿
(如果順風了可以出HY,逆風的話出戰鼓。)
打野打野打野打野打野打野打野打野 然後出了祭品之類的基礎裝備 有了4級小熊就可以和隊友一直推塔了。
主身就盡量堆肉裝。
小熊就盡量堆攻速。(推薦2100振奮寶石)

偏GANK流: 打野到5級別左右 給小熊帶草鞋+毒球就開始支援隊友GANK
主身先躲在一邊 讓小熊能攻擊就可以了 等對面技能扔差不多了 出去平A多點輸出
基本上配合隊友出個纏繞就是一個人頭
裝備順序是 草鞋(小熊的) 毒球 相位(小熊) 草鞋(主身) 祭品 戰鼓
現在這版本雙刀不錯 可以考慮給主身出個
打的比較順風的話 就和小熊一人一個碎骨錘
基本上抓人跑不掉的。

DOTA是即時戰略類游戲,根據情況選擇流派和裝備路線才是王道。
比如:對面有大樹,巫妖類高護甲的就可以選擇大雷錘。
對面是脆皮的話就可以選擇暗滅曾強輸出。

㈩ dota中狗熊的裝備如何出

一、英雄簡稱
熊戰士:Ulfsaar,UW,熊戰,拍拍熊
[編輯本段]二、英雄介紹 (Hero Introction)
熊戰士在天災軍團入侵以前,一群被稱為毛皮獸的智慧熊族在Azshara的心臟地帶建立了一個平和而具靈性的社會。在大部分成員被不死族殺害或腐化以後,原本與世隔絕的熊族不得不向近衛軍團尋求庇護。作為回報,熊族派出了他們最強大的熊戰士參加到近衛軍團。出於對玷污了他們聖地的敵人的憤怒,Ulfsaar將他的怒火轉化為一連串快速而殘忍的攻擊。他用他剃刀般的爪子擊敗敵人,將他們撕裂。
[編輯本段]三、成長系數
初始射程 (Base Range): 100(近身) | 初始攻擊間隔 (Base Attack Time): 1.7 初始移動速度 (Base Move Speed): 310 | 初始防禦 (Base Armor): 5.0 基本屬性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻擊力 (Base Damage): 45 - 49 初始力量值 (Base Strength): 23 | 初始敏捷值 (Base Agility): 18 | 初始智力值 (Base Intelligence): 16 力量增長系數(Strength Growth): 2.9 | 敏捷增長系數(Agility Growth): 2.1 | 智力增長系數(Intelligence Growth): 1.5 查看完整數據
[編輯本段]四、英雄技能
(一)震撼大地 (Earthshock) [E]
震撼大地猛擊地面,對周圍的敵方地面單位造成傷害,降低他們的移動速度,持續4秒。 冷卻時間7秒。 范圍365,消耗75點的魔法。 一級 - 猛擊地面,對365范圍內的敵方地面單位造成70點的傷害,降低25%的移動速度。 持續4秒。 二級 - 猛擊地面,對365范圍內的敵方地面單位造成120點的傷害,降低35%的移動速度。 持續4秒。 三級 - 猛擊地面,對365范圍內的敵方地面單位造成170點的傷害,降低45%的移動速度。 持續4秒。 四級 - 猛擊地面,對365范圍內的敵方地面單位造成220點的傷害,降低55%的移動速度。 持續4秒。
(二)超強力量 (Overpower) [V]
超強力量讓熊戰士變得狂暴,急切想把這股力量宣洩到目標身上。大幅提升攻擊速度。持續15秒。冷卻時間10秒。 一級 - 提升熊戰士400%的攻擊速度。持續15秒,或者維持3次攻擊。 消耗45點的魔法。 二級 - 提升熊戰士400%的攻擊速度。持續15秒,或者維持4次攻擊。 消耗55點的魔法。 三級 - 提升熊戰士400%的攻擊速度。持續15秒,或者維持5次攻擊。 消耗65點的魔法。 四級 - 提升熊戰士400%的攻擊速度。持續15秒,或者維持6次攻擊。 消耗75點的魔法。
(三)怒意狂擊 (Fury Swipes) [W]
怒意狂擊每次攻擊撕開目標的傷口,使其受到比上次攻擊更多的傷害。撕裂傷口狀態持續5秒。 法球效果不能疊加,攻擊特效不能疊加. 無視魔法免疫 一級 - 每次攻擊撕開目標的傷口,目標每次被攻擊所受傷害遞增10點。 重擊和致命一擊在啟動時會中斷撕裂傷口狀態。 二級 - 每次攻擊撕開目標的傷口,目標每次被攻擊所受傷害遞增15點。 重擊和致命一擊在啟動時會中斷撕裂傷口狀態。 三級 - 每次攻擊撕開目標的傷口,目標每次被攻擊所受傷害遞增20點。 重擊和致命一擊在啟動時會中斷撕裂傷口狀態。 四級 - 每次攻擊撕開目標的傷口,目標每次被攻擊所受傷害遞增25點。 重擊和致命一擊在啟動時會中斷撕裂傷口狀態。
(四)激怒 (Enrage) [R]
極大地提升熊戰士的攻擊力,取決於熊戰士最大的生命值,持續15秒。 不消耗魔法,冷卻時間25秒。 激怒英雄攻擊,普通傷害. 一級 - 變得憤怒,增加相當於最大生命值4%的攻擊力。 二級 - 變得憤怒,增加相當於最大生命值5%的攻擊力。 三級 - 變得憤怒,增加相當於最大生命值6%的攻擊力。
[編輯本段]五、技能分析
1非常好用的技能,cd低(7),魔耗低(75),傷害也比較高(220),減速大(55%),時間長(4秒)也就是說,清兵,逃跑,打架都很實用,並且配合2技能註定了爆發力極猛的pp熊 2.增加攻速,熊戰士的標志技能,每升一級都增加一次攻擊,對於靠爆發殺人的拍拍熊來說,是前期必須升滿的技能,一般9級左右加滿。 3.又一標志技能,每次攻擊加24,我算一下,一次震220,乘以75%,是165,(基礎攻擊就算100,不高吧)165+100+24+24+100+48+48+100+72+72+100+94+94+100+118+118+100+142+142+自己血量(當他1000)25乘6=1911!!!(我沒算錯,大招也有傷害加深的,自己去試試吧,我只是把加深的傷害算在前面,為什麼加6次呢?你五次打完了絕對還可以攻擊一次,並且你五次打完之前也可以打一次,我這是最保守的演算法,1911加點護甲,1400打得到吧,你1000血時打得到別人1400還怕什麼呢?) 4.這個技能直接改變了熊戰士的出裝和打法,雖然是個敏,但轉成肉顯然更實用
[編輯本段]六、熊戰士攻略
分兩種打法————首先講第一種 加點:1 2 1 2 1 3 1 3 3 4 4 3 2 5 5 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 2 一級其實是非常好用的,超低的cd和超低的魔耗,在前期就算是補刀也不夠奢侈,當然用在殺人更好,6級不加大的原因是當時你血少得可憐,最多也才900,而且你當時沒有跳刀(你有嗎),加了大用處不大,還不如其他的增加攻擊力,1j加不到,2j這么早加3級也不實用,所以加3j,黃點我認為熊戰士前期實在不適合,熊戰士可以打後期,可以gank,而他的4技能都是神技,所以不加黃點的啦~~~,2級不用加到4級不用我說吧,沒用,所以輪到最後再管他(我不喜歡加點處有個1,順便把他加了), 裝備:出門:如果是隨的話,4枝幹,4吃樹,1盾,其他的錢留著,手選的話就1盾,2枝幹,4吃樹,如果你是random再repick再手選的話~~不說 正裝:護腕,先鋒盾,鞋,護腕,假腿,跳刀,心,強襲裝甲(丟護腕),不需要了 護腕撐三圍,先鋒撐血對大招有用,鞋不解釋,為什麼是假腿不是飛鞋呢?我認為熊戰士有減速,,減速的幅度又這么大,飛鞋沒必要的,並且51假腿加強,順便撐血撐攻速,而且還有跳刀呢,跳刀雖然削弱了,不過對於熊戰士來說影響不大,他有減速,血較多,還怕別人追殺嗎,先大,二准備好,跳在一個敏捷,智力英雄旁邊,一震,啪啪啪啪啪啪,你想不到那個快感,如果還沒死,繼續追。我認為熊戰士不出隱刀,隱刀的成本大約是跳到的兩倍,而熊戰士合了跳刀後,還需要魔龍之心撐血,隱刀上面幾乎要花4000元,影響你出魔龍之心的速度,那點敏捷加成我認為對熊戰士的好處不大前面我說了,熊戰士要轉肉,所以第一選擇當然是魔龍之心,而不是蝴蝶,強襲嘛,功能就不再一一說了,大家都知道。不支持雙刀,熊戰士是一個靠爆發的英雄,雙刀對他來說用處不大, 第二種打法 加點:32323431114125545555555555 俗話說的好:現在講究非主流,這種加點的方法大家也都知道了吧,殺roshan,七級就殺roshan,如果沒有震的減速的話,熊戰士的爆發力也得補刀什麼發揮,所以七級後狂加1,11級點4,再加一級1,加一級2,除了16級和25級其他全黃點,殺roshan的時間:7級一次,12級一次,16級一次,後來的就和隊友一起殺,因為那時候對方也有殺roshan的念頭,你一個人殺著殺著,突然出現幾個敵方英雄,到時候,哇哈哈,損了夫人又折兵 裝備:吸血鬼,先鋒盾,跳刀,魔龍之心,強襲裝甲 出門:隨即的話1聖殿,2吃樹,其他樹枝,手選一樣, 補刀好的話大約在6級就有了吸血鬼,但是你還是要等一級,六級殺不知道會不會死,殺之前有一棵樹,吃了他,在打的時候輕鬆些,打法:先一個2,等3秒去吃樹,再隔一秒去打,一開始會有個石頭,這時別開大,石頭打完再開,五連擊打完了,又開2,再一個五連擊,其他的就有2開2,有大開大,一個roshan大約700元,和一級半的經驗,每位隊友200,一共800(沒記錯吧),這里就是1500,一個盾,別人得不到200(其實是200+的),自己少不到200(大約吧),別人還得不到經驗,又是400,加1500,就是1900,後來你還可以打兩次roshan,那麼給你們這隊的利潤就差不多是5700(經驗的還沒算呢),並且你吧盾給你們的大後期,利潤至少也有6000,你還認為不劃算嗎?先鋒盾還是撐血啦,也給熊戰士線上混有很大的幫助,跳刀不解釋,上文已經說了,其他的也一概不解釋 不過當前第一種打法已經很少見了,第二種才是主流。 五、歷史改動 6.60 熊戰士:改變了技能超強力量的攻擊速度提升(100/200/300/400->400),和攻擊次數(5->3/4/5/6) 6.64 熊戰士法球傷害由6/12/18/24改為10/15/20/25。 6.65 黑皇杖的天神下凡和其他魔免技能不再驅散超強力量的buff; 使用超強力量不再打斷熊戰士的移動(行進中使用超強力量不會停下來施法,而是直接獲取buff,但原地釋放 或攻擊中釋放依然會打斷現有動作); 取消了熊戰士的施法後搖。 6.66 將熊戰士施法前搖改回,風杖和散失之刃均可驅散超強力量和大招的buff。[1]

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