dota假面怎麼玩
❶ dota虛空假面怎麼玩
補刀斧3樹枝 吃喝出門,走優勢路,在野外補出875,假腿,然後出狂戰斧,瘋狂,BKB,蝴蝶,大炮,完畢。
❷ dota2虛空假面怎麼玩
虛空的話是個比較給力的大後期,不過前期比較小軟軟哈,屬於夜魘陣營的,DOTA2的虛空再也不詳被人在DOTA1一樣叫做J8臉了,說說這三基礎技能吧時間漫遊-回到過去-時間鎖定,時間漫遊,簡潔點就和敵法的先閃差不多,不過和敵法閃現不一樣的地方就是這個跳跳到人面前時可以起到一個減速的效果而且還有眩暈,當然逃跑也不錯,只不過CD比閃現要長不少。一般虛空的連招就是挑臉開大瘋臉無腦輸出。第二個技能回到過去,比較無敵的閃避,為什麼這么說呢,因為他的閃避不同於賞金和幻刺只能躲避物理的傷害,而他的可以躲避包括物理和魔法的一切傷害,還包括金箍棒的克敵機先哦,相當NB,如果前期對面點你點的太狠建議出個圓盾和點一點這個技能,時間鎖定嘛就是眩暈而且不與碎顱錘疊加。對時間結界內單位造成雙倍額外傷害。簡直沒誰了。再說說大招吧。大招就是一個大圈,圈在裡面的人什麼都別干就看電影吧。出裝的話前期吃樹+血+補刀斧+屬性樹枝。前期魔棒,初始鞋,吸血面罩,中期假腿,瘋臉+魔棒。突襲的話我一般都是跳過去瘋臉加大,如果你不能同時按,建議你先開瘋臉,跳臉大就可以順利帶走敵方脆皮英雄了,後期的話我推薦代羅+蝴蝶+強襲+狂戰+飛鞋+金箍棒或者聖劍哈,保證給對面殺腿,對了對了,如果你不想被隊友罵的話記住開大的時候千萬不要圈住隊友哈!
❸ dota2虛空假面怎麼玩最好可以把各種流派都介紹一下,怎樣出裝加點拒絕復制粘貼。
打架流就是速假腿瘋狂,前期主跳副三,點一級閃避,有大加大,可以隨時tp支援打架或者線上單殺醬油,後面看著補bkb或者電錘大炮,後面出蝴蝶這種。刷錢流如果夠順就速出狂戰刷線刷野,前期一級跳,主二三,有大加大,然後出bkb大炮強襲蝴蝶撒旦這種,具體還是要看陣容的。當然,有aa,wd,卡爾,飛機這種隊友也可以出A帳。祝游戲愉快
❹ Dota虛空假面技巧心得
這哥們首先閃爍前期只加一級,根據自己的需要主眩暈還是防禦(名字忘了,你看得懂)。然後他和敵法師不同的是,閃爍一定是只在你點的距離夠得情況下閃爍出去,敵法師你點的很遠也會閃爍出去(類似跳刀)。
然後出裝,一般局勢穩有來有回的情況下你可以考慮狂戰斧,但是這哥們並不是特別需要這東西。
你們劣勢,你可選擇先鋒盾打架,或者拼一下,瘋狂面具,但是要看切入的時機。瘋臉這東西要是用不好就是送。
控制多你就出bkb,不管順逆風,但是bkb一定要頂在最前面,否則隊友要黑你還是跪。
就這么多了吧,你覺得虛空難不妨試試看小狗或者露娜,畢竟他占線不是很容易,但是比敵法師好了許多。
求個滿意答案
❺ DOTA中虛空假面怎麼玩啊
你太小看DR
中期同等裝備
DR是輸出比較高的
屬於中期勃發的後期~
這年頭的DOTA
遠程才是王道。。這是第二點
如果說11級之前
你狂戰
他分身
其實他打不過你
11後DR大招加30敏捷。。然後你開著瘋狂進去的話,,,結果顯然意見。。
DOTA還是隊友與隊友之間的溝通比較重要
稍微會玩的基本都會控一下DR
虛空有大
這是個很好的大控
DR的斷腿就是沒控
虛空的大配合隊友的技能~
效果顯而易見
這玩意~無論什麼時期都很有用
我個人見解~~
你這情況其實不是會不會玩這個英雄的原因
應該是隊友之間的配合
DOTA小細節上的認識差異
還有~
現在分身削了遠程的攻擊
他分身了
你找對那個真身
敲暈了
2分身其實
就沒多大DPS了
你這個時間段
虛空的輸出肯定沒DR高
但是你有個C~
個人建議
虛空
最好把瘋狂當成一個單殺道具
團戰
慎用~。。。對於他後期的理解最好是別把瘋狂當成個出被動的道具。
玩法其實大家都大同小異
情況不同就改改思路
面對DR
早點蝴蝶肯定沒錯。。狂戰不是輸出裝是打錢裝
瘋狂+狂戰
肯定沒分身+支配的DR輸出高
❻ dota虛空假面怎麼玩(裝備和加點)
虛空是一個後期誒,其實主要還是要猥瑣,前期並不給力,以我的玩法的話,出個假腿,然後來個瘋狂,基本上有了這兩個東西殺人還是挺輕松的,刷新對於虛空是一個好東西,有了刷新後虛空基本就無欲無求了。至於加點,根據情況,主要還是根據戰場形式把,對於技能效果要有充分的理解,並且對於技能升級帶來的效益有一定認識,盡量選擇升級帶來的好處最大的技能,有些成長性並不可觀的技能可以點一點就夠了,主要還是實際情況
❼ DotA虛空假面全攻略
應該是點金 然後混野 然後是瘋狂 假腿 直到蝴蝶 有團戰 你就出去丟個大收幾個人頭
然後 接著打野
35分鍾就應該 點金 假腿 蝴蝶 就出來了`
然後就是團推``
然後就是 1級漫遊 然後 暈點滿 回到過去點滿 有大點大 然後點2級黃點
然後 把漫遊加滿`
``
初始射程 (Base Range): 128 | 初始攻擊間隔 (Base Attack Time): 1.7
初始移動速度 (Base Move Speed): 300 | 初始防禦 (Base Armor): 3.0
基本屬性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻擊力 (Base Damage): 44 - 50
初始力量值 (Base Strength): 17 | 初始敏捷值 (Base Agility): 21 | 初始智力值 (Base Intelligence): 15
力量增長系數 (Strength Growth): 2.20 | 敏捷增長系數 (Agility Growth): 2.65 | 智力增長系數 (Intelligence Growth): 1.50
時間漫遊 (Time Walk) [W]
一級 - 迅速移動到一個地點,降低目標區域內(范圍300)所有敵方單位10%的攻擊速度和移動速度,持續3秒。施法距離700。
二級 - 迅速移動到一個地點,降低目標區域內(范圍300)所有敵方單位20%的攻擊速度和移動速度,持續3秒。施法距離900。
三級 - 迅速移動到一個地點,降低目標區域內(范圍300)所有敵方單位30%的攻擊速度和移動速度,持續3秒。施法距離1100。
四級 - 迅速移動到一個地點,降低目標區域內(范圍300)所有敵方單位40%的攻擊速度和移動速度,持續3秒。施法距離1300。
回到過去 (Backtrack) [R]
不論是受到物理或者魔法攻擊,虛空假面都有一定的幾率通過將時間向回移動一小段來閃避攻擊。
一級 - 有10%的幾率閃避一切攻擊。
二級 - 有15%的幾率閃避一切攻擊。
三級 - 有20%的幾率閃避一切攻擊。
四級 - 有25%的幾率閃避一切攻擊。
時間鎖定 (Time Lock) [E]
一級 - 在攻擊中有10%的幾率將目標鎖定在時間中,持續1(2)秒,並造成額外的40點的傷害。
二級 - 在攻擊中有15%的幾率將目標鎖定在時間中,持續1(2)秒,並造成額外的50點的傷害。
三級 - 在攻擊中有20%的幾率將目標鎖定在時間中,持續1(2)秒,並造成額外的60點的傷害。
四級 - 在攻擊中有25%的幾率將目標鎖定在時間中,持續1(2)秒,並造成額外的70點的傷害。
時間結界 (Chronosphere) [C]
虛空假面撕裂時空創造的結界,使其中不論敵我任何單位甚至是防禦塔都處於靜止。他自己卻可以憑借和這個結界的神秘聯系而行動自如。
施法時間1秒,冷卻時間180秒。
無視魔法免疫
一級 - 使結界內的時間停止,持續3秒。施法時間1秒,施法距離500。消耗175點的魔法。
二級 - 使結界內的時間停止,持續4.5秒。施法時間1秒,施法距離600。消耗200點的魔法。
三級 - 使結界內的時間停止,持續6秒。施法時間1秒,施法距離700。消耗225點的魔法。
從屬性上看,都很中庸,智力還偏低,唯一不錯的是17+2.20的力量,在敏捷英雄中算是很高了。但是因為4個技能都很有用,導致前期很難往屬性上加點,所以還是血少
技能:
漫步,初期保命技能,而700范圍也足夠幫你接近一個射程600的遠程英雄,前期1級足已。後期追殺的時候一定要估計好大概距離,往對方身後點
回溯,rp技能,閃傷害不能閃效果,那麼碰到stunner還是危險,不過初期升2,3級混經驗和錢倒是不錯,面對nuker安全系數大大增加
bash,又一個rp技能,升滿接近2個basher的效果,加攻速比再買basher效果要好
結界,fv的精華,招牌技能,也是很多人說fv是後期單挑最強英雄之一的原因。不過fv為什麼要浪費一個180秒cd的超強技能去和人單挑?打不過大不了一個漫步跑了
加點順序得分情況,第一級升漫步,逃命用....
如果對面是近戰或者同路英雄占優勢,那麼自己肯定會經常上去補刀deny什麼的,容易發生摩擦,主升回溯,bash1級
如果對面2遠程或者同路劣勢,那麼肯定只能站後面混經驗,得叫其他人來偷襲,升bash配合追殺,回溯1級,看情況要不要再升1級漫步
大招當然是到了就加
打法:
如果隊友後期英雄偏多就不用選fv了,前期肯定守不住,而且容易死。
出門找個遠程有一定壓制能力的罩著...他的水平基本上決定了你這盤能否有所作為
初期老老實實打錢A兵什麼的,11級前除非對手犯錯,基本上沒可能殺人,注意魔不夠120不要太招搖...
中期有了2級大招,可以嘗試3-4人的集體偷襲
大招,fv的精華,最考驗水平的技能。1要冷靜,2要有耐心,1秒casting time說不定就會讓自己死在裡面。除非對方有dp,後發制人是一個比較容易掌握的方法
不要太相信閃避的rp,那是靠不住的。良好的位置感和意識才是用fv所必須的