dota大牛光環有什麼用
㈠ DOTA中,大牛的被動技能,物理抗性怎麼理解,與護甲,攻擊有沒有關系
物理抗性就是護甲提升的東西,你把滑鼠移到護甲值旁邊的那個頭盔的圖標上就可以看到你的物抗了,DOTA里出裝備最高的物抗應該是92%這個尤其在IMBA模式255級的時候可以體現出來,你的護甲數值再高但抗性始終為92%,超過92%只有全能的大招,這個應該是到99.99%,理論上是沒有100%的抗性的,物抗就是按比例減物理攻擊和物理類技能,但具體怎麼減參數還不是太清楚,應該就是50%的物抗就見50%的物傷,所以大牛的光環在因為前期護甲都不高還好,在後期是很厲害的存在!
㈡ 大牛的光環很imba.但為什麼實戰感覺不厲害
光環的范圍只有300多左右
可是先祖之魂有1100的釋放距離 CT2連之後 開打 讓C回來 靠近去 大打到之後再一刀
其實傷害輸出很高 如果是團戰 起碼能有100+的攻擊力
然後告訴你怎麼算魔法抗性
英雄天生有25%的魔抗 如果再帶個笛子是再+30%
光環 25%-25%X80%=5%
紛爭面紗 (25%-25%X80%+30%)-25%=10%
沒有笛子
光環 25%-25%X80%=5%
紛爭面紗 5%-25%=-20%
物理防禦
假如你的護甲是12+8
那麼光環是這么計算的
12-12X80%=2.4
總體護甲就是 2.4+8=10.4
不過在護甲欄會現實的是 12-1.6
其實大牛可以算作是DPS
首先在沒出狂戰斧前的攻擊頻率比出完狂戰斧慢
大牛的C如果C的好 能給你提升相當不菲的攻速和攻擊
在大招減速後有C的幾刀 沒出狂戰斧都能把比較脆的打死
出完狂戰 大炮 假腿 撒旦 雙刀 龍心之後
這個大牛就基本無解了
想像一下 CTE之後靠近他(光環-防禦)打對面的人一個暴擊
㈢ DOTA里有哪些物品可以增加法術傷害
虛靈刀:增加40%的魔法傷害
藍帳
:增加某些英雄的大招傷害
羊刀
:攻擊時不計算被施法者的護甲和魔抗
紫苑
:對使用者有額外的魔法或者物理傷害的效果
如果是人物,就是大牛的光環,巫醫的詛咒,狗頭巫師的傷害加深,骨頭法師的虛無,術士的1技能也可以算上,有些許的增強效果
㈣ DOTA大牛及大象如何打
閣下說的是牛頭人酋長(TC)以及猛獁(MAG)吧? 說說我喜歡的流派吧。 TC、MAG,定位是團控以及副DPS(先撐肉裝中期轉DPS,後期做肉盾型DPS)。 TC,我的TC是打醬油的,前期和主DPS一起走311路線中的3。 主升先祖之魂,輔升踩,有大加大,然後再點光環和屬性點。 一般做後手,隊友暈完再接後手踩,據說如果對方在魂魄和主體踩的范圍內會受到更大傷害。團戰時先用先祖之魂探路、等隊友先手後開踩,之後接大招,這樣暈住更多人,然後是進去吸收傷害和追殺。中期開始補充經濟,出挑戰、先鋒盾和輝耀,有輝耀後可以開始定位成DPS了。大牛光環配合強襲效果很棒的,輝耀加快你的打錢速度,使後期你不會成醬油。 出門:假眼、4樹枝、吃樹、2凈化葯水 中期:先鋒、輝耀、假腿 後期:龍心、笛子、強襲、飛鞋、輝耀、雙刀(最後一個看愛好出,大炮什麼的輸出裝都可以) MAG我喜歡打主力,不喜歡打醬油、要麼走優勢路要麼中單,我一般中單。 加點:主升沖擊波、輔升屬性點,有大加大。W點滿後點加攻擊,等到大招升滿後點獠牙沖擊。 前期走優勢路,沖擊波耗魔還好,而且能補刀和耗對方血。團戰時要選擇一個好位子跳大,第一個加攻擊給主力DPS加,第二個給自己。狂戰斧和自己的加攻擊的濺射完美疊加,跳刀過去,全部暈過來,然後接受狂戰斧的制裁,最理想的情況是5殺。大招開得好一般不用吸收傷害~ 出門:4樹枝、吃樹、大葯膏(速出魔瓶) 中期:跳刀、先鋒盾、假腿 後期:跳刀、龍心、飛鞋、強襲、狂戰斧(越多越好,或者出個瘋臉) 還有什麼問題留言問我。
㈤ 誰能詳細說下dota大牛的光環作用及效果
Echo
Stomp【迴音踐踏】:和自己的祖先一起施法,經過1.4秒吟唱,分別「震暈」自身周圍的敵人,分別造成80點傷害,被震暈的單位受到來自玩家方的傷害就會清醒(玩家控制的單位如英雄,召喚生物的攻擊、技能,清醒大約有0.5秒左右的延遲)
魔法消耗:100/115/130/145
作用范圍:500(半徑)
持續時間:2/3/4/5秒
冷卻時間:15秒
Tips:
0、下一個技能才可以和本技能配合使用
1、祖先造成80點魔法傷害;自己造成80點物理傷害,雖然傷害沒有成長,但在一級的時候還是尤為imba的
2、6.60b修正了只有本體會造成真暈的bug
3、吟唱時具有祖先的視野,具體見下一個技能的Tips
4、實際上TC還有0.4秒的施法前搖,因此延遲的時間約等於1.4+0.4=1.8秒
5、中文版翻譯寫著「無視魔法免疫」,而這個無視魔法免疫只是本體80點物理傷害無視魔法免疫而已,「眩暈」和另外80點魔法傷害都對魔免單位無效
6、暈的范圍略小於500(出處)暈的范圍只有450左右,傷害的范圍是500
7、對隱身單位效果:SK【現身有傷害】、TA【不現身有傷害】、Brood【不現身有傷害】、SA【不現身有傷害】、Windwalk【不現身有傷害】、Watcher【不現身無傷害】
㈥ DOTA大牛出BKB有用求解釋
大牛這個不穩定大團控+沖臉英雄非常熱門。
他的先手、反先手都是特別厲害的。
但是他的技能都是基於C T二連能夠完美釋放,
若是高端點的局面,肯定會有一個英雄專門盯著大牛,畢竟己方都吃夠大牛的C T E三連後,全都半血了。因為大牛也很被針對。所以需要在團戰的時候用BKB保證三連的完美釋放(跟 TH ES需要跳刀一樣。)
同時,在團戰的時候,大牛的C在收回後,傷害加成估計能加到200+ ,一刀砍在法師上很疼的。但是這個BUFF持續時間不太長,因此需要BKB來完美的利用自己光環+攻擊加成。
同時,大牛的光環在後期相當IMBA,因此大牛也是被集火秒的對象之一,所以需要個BKB來防止自己直接被秒的狀況。
㈦ DOTA大牛怎麼玩。出什麼裝備
牛頭人酋長,也就是俗稱的大牛~ 這個DOTA的後起之秀越來越被DOTAER們關注,具體的使用方法我在這就為樓主手打一些,以下純個人心得~ 大牛有很多種打法原因有三 1.大牛的C觸碰後回到本體能提供強大的DPS,這為大牛提供了DPS的潛質 2.大牛華麗的技能,以及短時間的CD華麗的大招,全體抗性光環,這些都為大牛提供了一個控制的基礎 3.優秀的高成長 力量 24+2.7(非常優秀的力量成長,讓這個大塊頭可以很輕松的擔當隊內的肉盾角色)即使充當肉盾也毫不遜色~ 所以大牛的打法多樣卻也並不復雜,只要充分發揮以上三條優勢的任何一條就好了 如果是1號路線,作為DPS的大牛很明顯,狂戰必定是首選。半人馬戒指→堅韌球→狂戰斧的成型也很合理 前期既能提供很好的續航solo帶線能力,後期也能提供不俗的DPS~一個C配合狂戰,一波兵的錢就到帳了 而且有句話說的對:狂戰都有了,飛鞋還會遠么?飛鞋都有了,神裝還會遠么?狂戰後速飛鞋,三線solo。獸心 強襲 黑黃 甚至大炮,這些所謂的神裝就可以隨意選擇了。如果對方控制居多,自然是先黑黃~如果是DPS居多,出個刃甲或者先鋒盾也未嘗不可~這個看個人拿捏~如果對方實在是菜,出個瘋狂面具囂張一下也是可以考慮的。在這透露些個人玩牛當BT DPS的小竅門,如果面臨團戰,而你在邊路,先別著急直接飛回去,優先用C觸碰對方一波兵後,在影子還沒回到本體之前立馬飛回去參與團戰,團戰之中再C一下,而等你遠處的影子和戰場上的影子回到身上的時候效果是可以累加的~攻擊輕松接近300!而且只要英雄7級有回城就可以做到,相信樓主也明白這在前期大家都7-9級的時候意味著什麼,而且如果後期配合有刷新飛鞋,光靠技能攻擊上400也不是不可能! 如果走得是2號路線,大牛先天技能和後天的名字~都說明了它肩負了領袖的氣質。全隊都要看你的CT行事~作為一個控制,自然是優先考慮最大程度的發揮技能優勢。CT需要大量的MANA作為支持,而大牛作為力量成長英雄無疑有些犯難,是像其他貧魔英雄類似小牛 小小之類的出個秘法,還是買個魔瓶呢?答案是這兩者的補充都遠遠不夠~真正適合的大牛的是血精石,血精石這個在-RD模式出現後就足以逆天的裝備被越來越多的人關注,大牛需要的也正是它~ 原因有二:1.優秀的續航能力,無論是其優秀的恢復能力,還是在撐血撐MANA上,都滿足了大牛的需求~大牛的大招是配合自身血量的百分比來計算的,換句話說就是大牛自身的血量越高所造成的傷害也就越多~由此看來血精石的確是不二裝備選了~既能提供大量的生命值,還能提供MANA以及優秀的恢復能力。其合成順序也頗為合理,堅韌球,精氣球這些都是性價比極高的東西。大牛有了血精石如果人頭拿的夠多,足以逆天!而後續裝備自然也根據個人的SOLO能力決定,如果較強的可以考慮優先飛鞋,如果一般的就優先出先鋒盾~控制 控制,只有自己不死才能控制別人。而大牛的大卻是根據生命值決定,大牛一味的撐血再配合大,足以讓對方想殺控制的DPS郁悶的了~有人說大牛出刷新好,一次兩個大。然而我卻不推薦大牛優先出刷新,原因有二:1.性價比雖高但是前期雞肋,相信大家都經歷過大樹或者潮汐成功出了刷新卻MANA不夠使用的尷尬,在加上大牛還需要大量的MANA作為技能支持,你總不能刷新兩個大完了就什麼都不幹了;2.刷新不能提高血量,如果在有錢了後讓我選擇是獸心還是刷新,我肯定毫不猶豫的選擇前者,獸心既能提高血量保障自身安全,也能提高輸出,還能保證大招質量,~三者兼得 而刷新相對來說就差很多了 當然如果你連獸心都出了,那出個刷新自然也是無可厚非的。如果血精 盾 飛鞋 獸心 刷新都有了 最後一個林肯或者其他的就看自己喜好啦~ 最後一條路線,也就是肉盾。。。說實話,雖然大牛的成長很好,但是真是單純為了做肉盾而堆血堆防的反而是有些非主流了。。。具體成型方法我建議參考DPS的成型路線~也是優先狂戰,可以考慮單帶有野的邊路,通過野跟兵線提供收入保障,這樣省下來的飛鞋錢就可以出個盾甚至兩個盾~如果這樣當肉盾的話 個人推薦盾配合護腕打前期速推就好了~大牛先控場然後沖上去XXXX 不過說實話這樣的打法真的比較非主流~大牛如此強大的英雄,單純充當挨揍的角色真是委屈他了~你見過有人拿皇帝當小兵用的么?
麻煩採納,謝謝!
㈧ DOTA中的大牛光環是什麼意思在它周圍的敵方單位魔抗和護甲會怎麼計算
基礎護甲:英雄自身帶的護甲(白色的)以及屬性(敏捷)帶來的護甲乘(1-百分數)
寄出魔抗:0.25乘(1-百分數)
㈨ DOTA中所有光環
注意
:
兩個同樣的光環(同名,同效果)
永遠都不
疊加效果.
光環名稱:
輝煌光環
光環效果:
給予附近友好單位額外魔力恢.
擁有該光環的單位:
冰女,
聖殿指環.
疊加效果:
彼此不疊加
光環名稱:
命令光環
光環效果:
給附近友方單位額外攻擊力.
擁有該光環的單位:
復仇之魂,
狗頭人監工
北極熊戰士.
疊加效果:
彼此不疊加,
但是和
射擊光環
或者
月光祝福
疊加.
光環名稱:
月光祝福
光環效果:
增加附近友方單位的遠程傷害
擁有該光環的單位:
月女.
疊加效果:
和
射擊光環
還有
命令光環
重疊.
光環名稱:
射擊光環
光環效果:
增加附近友方單位的遠程傷害.
擁有該光環的單位:
黑暗游俠
疊加效果:
和
命令光環
還有
月光祝福
重疊.
光環名稱:
守護/強化
光環
光環效果:給予附近單位額外防禦力
擁有該光環的單位:
流浪劍客,
聖殿指環.
疊加效果:
守護光環
和
強化光環
疊加,
但是和他們自身不疊加.
光環名稱:
狂熱
光環效果:
增加附近友好單位額外的攻擊速度.
擁有該光環的單位:
巨魔戰士
疊加效果:
和
耐久光環
疊加.
光環名稱:
恢復光環
光環效果:
附近友好單位的生命恢復力增加.
擁有該光環的單位:
恢復頭飾,
梅斯肯姆
疊加效果:
恢復頭飾
和
梅斯肯姆
疊加.
但是和他們自身不疊加.
光環名稱:
神行太保
光環效果:
增加附近友好單位移動速度.
擁有該光環的單位:
裂魂牛.
疊加效果:
無.
光環名稱:
守幕者斗蓬
光環效果:
將受到的傷害反彈在中等大小的范圍內..
擁有該光環的單位:
死靈飛龍.
疊加效果:
和利刃盔甲疊加.
光環名稱:
邪惡光環
光環效果:
給予附近友好單位額外移動速度和生命恢復.
擁有該光環的單位:
塞特地獄使者
疊加效果:
和
梅斯肯姆
,恢復頭飾,
巫毒恢復
重疊.
光環名稱:
暗影領域
光環效果:
減少附近敵人單位防禦.
擁有該光環的單位:
影魔
疊加效果:
和
減防刀
還有
恐怖叫聲
疊加.
光環名稱:
吸血光環
光環效果:
附近近身單位擁有吸取傷害的攻擊.
擁有該光環的單位:
骷髏王.
疊加效果:
和
小狗的
吸血
還有
任何吸血物品
疊加.
光環名稱:
散失光環
光環效果:
減少附近敵人單位的攻擊力..
擁有該光環的單位:
死靈法師
疊加效果:
無.
光環名稱:
虛空法杖
光環效果:
減少對方單位的魔力恢復速度.
擁有該光環的單位:
虛空死靈法師的技能.
疊加效果:
無.
光環名稱:
衰老光環
光環效果:
減少附近敵人的移動速度.
擁有該光環的單位:
全能騎士.
疊加效果:
和
其他任何的減速物品
疊加.
光環名稱:
遺言
光環效果:
當一個敵人在該范圍內使用魔法,這個范圍內的所有敵人都會被沉默.
擁有該光環的單位:
沉默者
疊加效果:
無.
光環名稱:
耐力光環
光環效果:
增加附近友好單位的攻擊和移動速度.
擁有該光環的單位:
半人馬酋長,
死靈書弓手
疊加效果:
彼此不疊加,
但是和
狂熱
疊加.
光環名稱:
魔力偵探
光環效果:
增加視野並且可以看到隱形單位.
擁有該光環的單位:
死靈書戰士,
守衛塔
疊加效果:
無.
光環名稱:
復仇
光環效果:
在該范圍內的敵人如果殺死單位,將受到傷害.
擁有該光環的單位:
復仇化身
疊加效果:
無.
光環名稱:
巫毒恢復
光環效果:
400范圍內可以額外恢復所有友方單位的生命.
擁有該光環的單位:
巫醫
疊加效果:
和
梅肯斯姆
恢復頭飾
邪惡光環
疊加.
光環名稱:
精華光環
光環效果:
當附近的友方英雄使用魔法,有機率的恢復該英雄的部分法力.被動增加毀滅者的基礎魔力值.
擁有該光環的單位:
毀滅者
疊加效果:
無.
㈩ dota里大牛怎麼玩啊,踩不到人啊,大招時間太久啊,被動效果不明顯啊
踩人要快,
就是看準位置C過去,然後立馬T,一般C到別人的背後,緊挨著他,比較容易暈住
還是要多打打,有經驗以後直接踩住1,2個人沒什麼問題。踩住3個人算比較成功的了,想5個人一起暈就要 看運氣了。
大招的話,不要緊挨著對面的英雄放,一般是暈住以後連大招。
大招放出去的效果,你仔細觀察下,是先延伸出去,等延伸到最大距離的時候直接發動,
就是你要是緊挨著對面英雄放的話,要等好幾秒以後才會發動,就給了他走位的時間,
你如果離他較遠的時候,等延伸到他腳下的時候,就快到最大距離了,然後他發現帶走位的時間一般就很短,距離掌握好他就走不出去了。
另外光環效果要到中後期才能體現出來,並且要有一定的傷害基礎。這個光環打團戰的時候很厲害的。後期沖臉打團神技。