dota暗影沖刺怎麼打
1. dota對抗末日大招若干問題
以下是一個很老的攻略,裡面講的情況現在還行不行沒有試驗過,如果你有興趣可以叫個朋友試一下。
毫無疑問,末日使者的這個招牌招數讓很多玩家喜愛/頭疼不已,這篇攻略能讓大家更好的了解這個招數,從而更有效的使用/防範它。 首先來看看哪些功能在被doom後仍然有效: .加防、加攻、回復道具 .近程單位裝備冰眼的減速效果 .小狗的吸血和提升攻速移速 .半人馬的傷害反彈 .血魔的血浴 .隱形刺客的背刺 .小鹿的不可侵犯 .裂魂人的巨力重擊 .裂魂人的暗影沖刺-如此技能在被doom前發動,則繼續有效 .骷髏王的重生 .敵法師的魔法護盾 .雙頭龍的自動之火 .劍聖的治療守衛 .德魯伊的協同 .德魯伊召喚熊的粉碎 .幻影長矛手的並列和幻化之鋒 .山嶺巨人的崎嶇外表和長大 .煉金術士的貪婪 .煉金術士在化學狂暴下被doom,其加血量/血回復/加攻速仍然有效 .月女的月刃 .火槍手的瞄準(增加射程) .鋼背獸的鋼毛後背-如果從背面doom他,則doom傷害會減少 .鋼背獸的鋼毛後背-後背每吸收300點傷害後的刺針掃射 .熊貓的元素分離-變身後的三個熊貓都不能被doom .賞金獵人的疾風步的額外傷害-打破疾風步的額外傷害不會被doom掉 .賞金獵人的追蹤術 .龍騎士的龍族血統 .龍騎士的真龍形態下的濺射或減速 .全能王子的驅逐-domm傷害作用,但並不能去處驅逐狀態 .全能王子的守護天使-doom傷害作用,但+1000防和25/秒的回血仍然有效 .受折磨靈魂的惡魔赦令-doom傷害作用,但此招數仍和正常釋放一樣有效 .受折磨靈魂的脈沖新星-doom傷害作用,如裝備Aghanims神杖,則此時新星的傷害降為未裝備A杖前的傷害,且由於doom在作用,無法停止使用新星 .育母蜘蛛的網-仍然加血回復和移速,但不再隱身 .美杜莎的魔法盾牌 .地穴刺客的帶刺外殼 .地穴刺客的復仇-打破隱身的額外傷害仍作用,在隱身狀態被doom後,隱身裝態不變 .斧王的反擊螺旋 .冥界亞龍的腐蝕外表 .地穴編織者的縮地-在此狀態下被doom,隱身狀態和加移速不變 .骷髏弓箭手的疾風步-在此狀態下被doom,隱身狀態和加移速不變 .幽鬼的荒蕪狀態 .幽鬼的幽鬼之仞-在被doom前釋放,被doom後幽鬼之徑仍有效 .幽鬼的折射 .虛空假面的回到過去 .屠夫的堆積腐肉 .屠夫的腐爛-不能停止且自身收到傷害 .影魔的支配死靈 .死靈飛龍的守墓人的斗篷-反彈doom的傷害給其600aoe的敵方單位 .遺忘法師的衰老-包括doom的百分之四十四的傷害加深 .變體精靈製造的幻象-變體精靈仍然可以和被doom的幻想交換 而哪些東西可以屏蔽、驅除、避免、忽略或者暫停doom的傷害呢? .林肯(linken)-屏蔽,整個doom將被浪費 .地獄領主的無光之盾-驅除 .地獄領主的回光反照-驅除,領主的血量低於400時啟動 .潮汐獵人的海妖外殼-驅除,從學習此技能開始,每10秒可以驅除一次負面魔法 .虛空假面的回到過去-避免,此技能有10%/15%/20%/25%的幾率避免doom每秒的傷害 .幽鬼的折射-避免,此技能有4%/8%/12%/16%的幾率避免並反彈doom每秒的傷害給400aoe的敵方單位,並造成0.5秒眩暈 .娜迦的Siren之歌-忽略,如Siren的歌聲使末日使者睡眠,則被doom的單位將在末日使者睡眠期間不受到doom的傷害,且doom繼續消減 .吹風-忽略,中doom的單位被吹起來,則在此期間不受到doom的傷害,且doom繼續消減 .chen的忠誠考驗-忽略,如chen已經給自己或盟友使用了忠誠考驗,則不論是否中doom,他或盟友會按時傳送回基地 .虛空假面的時間結界-暫停,被doom目標在時間結界里會暫停受到doom的傷害,但被靜止期間doom也是靜止的,不消減。在時間結界消失後,仍會受到全額傷害 .毀滅者的星體禁錮-暫停,被doom目標在星體禁錮里會暫停受到doom的傷害,但被禁錮期間doom也是靜止的,不消減。在星體禁錮消失後,仍會受到全額傷害 注1:材料來源於官網(dota-allstars.com)及DotA中文網(dotacn.com.cn) 注2:在639版本之後,地獄領主的無光之盾不能再對中doom的英雄施放。
2. dota里裂魂人技能怎麼加先後順序是什麼
先+神行太保在+沖或重擊隨便神行太保要先+滿 然後+滿沖 重擊+1J就可以了因為都是17%的概率在+晃點最後+滿重擊
手選裂魂(白牛)出門二力量手套、二樹枝、兩組吃樹最佳。
技能主升巨力,次升神行,最後暗影沖刺(但得提前點一級),有大優先大。具體加法也就是巨力、暗影沖刺、巨力、神行、巨力、大、巨力、神行×3、大、暗影沖刺×3,然後黃點。(這么加的好處有幾個,前期1級暗影沖刺作為一個打斷技,主升巨力主要是考慮到大招,因為是根據巨力等級來判定殺傷力的,所以巨力等級高前期殺傷力非凡,後升神行主要是前期也沒太大必要追求移動速度,還有升神行技能後普通攻擊會有個根據移動速度附加的傷害,所以加這個技能後是很影響新手補刀的)。
裝備中期一般是假腿、瘋狂面具、水晶劍、對面控制多可以黑黃。後期假腿、瘋狂面具、大炮、強襲、龍心。開了瘋狂面具就是無限推到死,超級變態!
裂魂,怎麼說呢,不適合初學者.
英雄介紹:
自從被靈蹄部落放逐以後,Barathrum帶著羞愧藏身於靈界。在那裡,他以吞食遊魂為生,就這樣渾渾噩噩、孤獨而又凄慘地游盪了好幾個世紀。在被巫妖王發現並招至帳下以後,Barathrum不可思議的速度和幽魂般的力量得以在塵世釋放。他的燈籠能向對手投射冥界的力量,將他們向後推送。藉著瞬間靠近對手的能力,Barathrum對於任何人來說都是不容小看的對手。
初始射程 : 100 | 初始攻擊間隔 : 1.7
初始移動速度 : 295 | 初始防禦 : 5.4
基本屬性 : 力量 / Strength | 初始攻擊力 : 45 - 55
初始力量值 : 23 | 初始敏捷值 : 17 | 初始智力值 : 15
力量增長系數 : 2.5 | 敏捷增長系數 : 1.7 | 智力增長系數 : 1.8
暗影沖刺 (Charge of Darkness) [C]
裂魂人緊盯著一個目標向他沖去。在沖刺的過程中,他的速度逐漸加快,而他的身形漸漸模糊不清。當他忽然從陰影中出現時,會驚嚇對手,使其不能動彈。
沖刺的過程中得到目標視野。
無視地形
施法距離:全地圖
冷卻時間:40秒
魔法消耗:120點
第一級 - 緩慢地加速向一個目標沖去,擊中他時造成1秒的暈眩。
第二級 - 平穩地加速向一個目標沖去,擊中他時造成1.5秒的暈眩。
第三級 - 較快地加速向一個目標沖去,擊中他時造成2秒的暈眩。
第四級 - 極快地加速向一個目標沖去,擊中他時造成2.5秒的暈眩。
這是一個追殺神技,具體用法在後面會提到
神行太保 (Empowering Haste) [H]
裂魂人快速的移動使他的攻擊也更加有力,他同時提升附近300范圍內的友方單位的移動速度。
對建築有效
混亂攻擊 普通傷害
第一級 - 增加裂魂人相當於4%移動速度的攻擊力,提升附近300范圍內的友方單位2%的移動速度。
第二級 - 增加裂魂人相當於8%移動速度的攻擊力,提升附近300范圍內的友方單位4%的移動速度。
第三級 - 增加裂魂人相當於12%移動速度的攻擊力,提升附近300范圍內的友方單位6%的移動速度。
第四級 - 增加裂魂人相當於16%移動速度的攻擊力,提升附近300范圍內的友方單位8%的移動速度。
此技能給予了他非常nb的移動速度,初期4級的此技能+鞋,移動速度為(295+50)x(1+8%)=372,非常快了,要是配上假腿,就會有390左右的移動速度
巨力重擊 (Greater Bash) [T]
在攻擊中有17%的幾率重擊對手,將他推至後方並造成額外的傷害。
無視魔法免疫
第一級 - 在攻擊中有17%的幾率重擊對手,造成25點額外的傷害,並將他向後推送140的距離。
第二級 - 在攻擊中有17%的幾率重擊對手,造成50點額外的傷害,並將他向後推送180的距離。
第三級 - 在攻擊中有17%的幾率重擊對手,造成75點額外的傷害,並將他向後推送220的距離。
第四級 - 在攻擊中有17%的幾率重擊對手,造成100點額外的傷害,並將他向後推送260的距離。
一個暈技,非常高的幾率(17%),而且也有很高的傷害加成
幽冥一擊 (Nether Strike) [E]
瞬間移動到目標的身旁,攻擊造成額外的傷害。如果你學習了巨力重擊,它會被發動。
無視魔法免疫
法術攻擊 普通傷害
施法距離:400/550/700
施法時間:1秒
冷卻時間:75秒
魔法消耗:200/250/300點
第一級 - 造成額外的100點的傷害。
第二級 - 造成額外的200點的傷害。
第三級 - 造成額外的300點的傷害。
在6.28以後,被削弱成這個樣子了,事實上感覺就像骷髏的錘子一樣,很大的施法延遲導致距離概念不是很清楚
版本歷史 (Change Log):
6.13
·巨力重擊造成的額外傷害由20/40/60/80上升至25/50/75/100,向後推送的距離由240/260/280/300下降至140/180/220/260
6.17
·移動速度由290上升至295,初始力量由24上升至25
6.19
·模型尺寸稍許變大
·初始力量由24上升至25,力量增長由2.0上升至2.5
6.28
·初始力量由25下降至23
·幽冥一擊(Netherstrike)冷卻時間由40上升至75秒,施法距離由700/800/900下降為400/550/700
6.35
·神行太保的作用范圍由200上升至300
他最大的改動就是·幽冥一擊(Netherstrike)冷卻時間由40上升至75秒,施法距離由700/800/900下降為400/550/700,不過現在的他,依然nb。
此人的力量成長算可以,但跟其他力量的一比,真是力不從心,敏捷成長也不高。
但此人為什麼就能那麼nb呢?就是因為他nb的技能。
此人初期是個弱勢英雄,建議走近衛下,天災上
英雄評價:
DPS能力:A
爆發力:S
GANK能力:A
輔助能力:C
控制能力:B
FARM能力:B+
生存能力:A-
初期壓制:B+
中期會戰:B+
後期表現:S
1。技能加點
究竟是先加還是,一直有人很迷茫。我跟認為,先加比較好,他的幾率很高,打上幾下就推一下,再加上隊友、小兵和塔和他的攻擊,一般人是受不了,而且1級的時候機會不多,除非隊友是個暈,配合你拿一血,再升。
此時出門裝備x3+=530元或x2+=485元或+=525元,看情況而定。1~6級的加點順序一般是或,加的時間看對面英雄的強度,要是是nb的人,+移動速度吧。一般在7,8級的時候,就可以出,在10級左右,出現,現在沒有強力傷害技能的人都不是你的對手了。之後合成,更好的發揮+的bash能力。之後的裝備我選擇了+。為什麼?選擇,打錢會更好的阿,攻擊力也比+強啊!!因為的特殊能力——根據移動速度加攻擊力,這時的速度是440!!!已經非常的nb了,而加的攻擊力是440x0.16=70,相當於一個免費的聖者,用7150的錢換來70攻擊力+16力量+32敏捷+15%移動速度+15%攻擊速度+10%的殘廢和5325換來的60攻擊力+8%的閃避,哪個好呢?當你擁有時,你已經非常nb了,此時可選裝備有隨便你怎麼出,已經是錦上添花了!總結加點:在路人中,裂魂就是擔任一個主宰比賽的王,超快的速度,神一般的,秒掉天下人,440的移動速度,如果加上,就是505,接近了極限,不是神是什麼呢?但在團戰ih或cw,人們是都會買眼的,買回城的,沒人會吃你的,這時的裂魂大多數是起到一個追殺的作用,追一個,追一個。那麼他此時需要的就是血量和速度。此時我建議另一套裝備:+n個=〉++or++or+=〉任意裝備+。這樣,裂魂在團戰中的作用就發揮到了最大。
3. dota中的一些小技巧
1.如果你和DOOM對線,無論你前期佔了多少便宜,5級請果斷裝孫子,慫塔、刷野、遊走過度到6級,並適當提醒隊友。
2.和鳳凰對線,請盡量帶上大葯膏。
3.和蝙蝠對線,一盡快帶上小魔棒二不要讓油疊得過多三不要過分相信自己的塔,兵壓到你塔下的時候也是你最危險的時候。
4.90%以上的英雄1級的時候可以點的SF生活不能自理。
5.有些英雄我們可以稱他們為反殺之王,JUGG/LUNA/TINY,請不要被紅血誘惑,要殺他們請卡技能CD。
6.永遠不要糾結隊友怎麼加點怎麼出裝。能配合你殺死對手就是好隊友。
7.路人請不要盲目跟風311分路。很多時候這就是悲劇的開始。
8.永遠不要一根筋用一個英雄只想著出那一套裝備。剋制物理DPS有羊刀有綠杖,克製法系英雄有紫苑,剋制消耗英雄有梅肯有笛子。每局開始你有認真打開計分板看過對陣英雄嗎?
9.關於暗影薩滿的大招,前期用來推一座塔比殺一個英雄要有用的多。(前期積累經濟優勢,壓縮對手空間)而中後期用來配合隊友打GANK打團則比較劃算。(後期對方英雄復活復活時間長,殺死對手直接變成以多打少局面,後期等級高裝備好抗塔也不算什麼)
10.關於炸彈人。這個英雄是用來打團的,而不是只用來陰人的。當你能理解的時候,就不會在乎對手有沒有眼有沒有寶石。
11.單遇到小魚人,真眼要比粉有用的多,很多時候就地插下真眼就能秒了他,而撒一下粉的結果就是你被殺掉了.
12.如果你是一名SOLO英雄,尤其是邊路1V2,請不要隨意和對方以命換命(FB除外).當你1換1時,對方另一名會吃到更多的經驗並且在接下來的時間里free farm.
13.有些英雄縱然1V2也不會怕你們,比如巫妖、巫醫。 可能你或者你隊友單個上能輕松帶走對手,而當你們一起上的時候則是你們被帶走。
14.螞蟻這個英雄具有很強的越塔強殺能力。R的召喚物有很高的仇恨,它可以讓你追到對方塔下並安逸的A對手不被攻擊。使用螞蟻上了R追殺的時候,尤其是追一些控制、爆發危險性英雄時,不要C碰到人馬上就進行普通攻擊,應該往前追讓C保持久一點等它持續時間結束再攻擊。CD時間+對手反應時間會讓你游刃有餘。否則可能就是你被帶走。
15.VS的E具有2個功能,1開視野,2破甲進行物理輸出。很多時候當你使用E的時候就是突襲的開始。否則請你不要沒事亂E。這不是消耗型AOE技能,你是在提醒對手你來了嗎?
16.關於PUCK的F,大多數時候請保持手動,除非你需要躲TK的激光又或者走在路上防止ZEUS的大招防止小強等隱身流英雄偷襲。 另外F躲錘子看到錘子出來可以不用F等到它飛過來,輕按F一下就可以繼續進行攻擊了,多出的1-2秒時間夠你做很多事。TA的隱匿沙王的埋沙同理。
17.人馬、斧王之流需要被攻擊觸發自身的被動技能。有一個清兵技巧是:站兵堆里,A地圖上你可以看到的任何一個敵方英雄然後迅速S掉(無論他們在不在你附近),這樣小兵就會被你勾引對你進行攻擊從而觸發你的被動技能。
18.巨牙海民的大招是一個持續性BUFF,你完全可以在使用雪球滾他之前先開好大招以避免滾過去R了後被對手走脫的尷尬,尤其是前期雪球等級不夠高眩暈不夠長。
19.遇到對手有暗牧或全能,基本上你想無視他們殺掉他的隊友是不可能的。盡情的丟技能先秒他們吧,或者眩暈、沉默他們,請保持理智。同樣惡心的英雄還有小精靈,如果他連了一個物理DPS隊友,比如拍拍比如神靈,你需要做的不是和他的隊友硬拼,請限制住他的隊友然後先秒小精靈。否則你就等著被1V5吧。
20.修補匠和大多數SOLO位到6就是大爺的英雄不同,TK的貢獻期不是在前期,而是在中期做出飛鞋的那段時間。所以前期你完全可以裝孫子,重點放在FARM上,當然能拿到好F有好的時機也不要吝嗇你的技能拿人頭。出了飛鞋後重點放在配合隊友壓制對手消耗對手,兼顧FARM,切忌無限刷線壓制隊友。
21.關於幻影長矛手(猴子),如果你在FARM的時候忽然有1-2個敵人沖出來GANK你並迅速撒了粉,你會怎麼辦?我想大多數玩家會立刻使用W隱身跑路吧,其實那樣只會讓你從眾多幻象中暴露出來,然後緊接著中眩暈技被帶走。如果你夠冷靜的話,完全可以不急著W,迅速手動選中一個血多的幻象往旁邊跑,只要能夠成功的短暫的騙到對手,接下來你都可以順利的逃生(此招用於突發於身邊的情況,一般情況下還是遠遠看到別人來GANK你就開溜吧)。
22.上面提到幻象,接下來說說GANK帶有幻象的英雄。 分辨真身的方法常見有3種:1幻象承受更多傷害,無差別丟AOE,當前血量最多的那個就是真身;2看操作,操作量最大最頻繁的那個很大幾率是真身(此招在面對刻意操作幻象騙技能的對手面前不可靠,參見第21條)。3幻象不會回藍,當前魔法值最多的那個就是真身。 所以比如你用火女要抓小那家,可以直接一個AOE過去然後對准HP最多的那個輸出。又比如你用個藍貓准備抓開著分身斧在線上收兵的黑暗游俠,可以事先根據當前魔法值判斷出哪一個是真身然後直接飛過去拉住一頓技能。
23.獸王這個英雄當前版本前期最好能盡快補1級被動加強小豬的粘人效果。而抓人的時候最好是英雄A到對手身上手動控制小豬hit@run而非控制英雄。當你被獸王GANK的時候最好是迅速秒掉或者是限制住他的小豬,否則在高等級的小豬面前你想走是很難的。(高端點的獸王會合理運用召喚物的CD時間)
24.DOTA裡面很多裝備,並不是你出了就等於你會用了。風、羊、推推杖、綠杖,合理的使用時機才能達到好的效果,用的不對可能等於陷害隊友、拯救對手、葬送自己。
25.狗頭和卡爾這倆個英雄具有很強的操作性,但並不是你手速越高技能越快你就算玩得厲害。比如狗頭,當對方英雄比較針對你,有足夠的輸出瞬間秒你的時候,請你收起你華麗的先手忽悠跳網等操作吧,站後排無限網充當控制然後找時機後手才是明智的。而卡爾,並不是你一次GANK能切4 5個技能丟出去就叫高端,合理的釋放技能和隊友銜接上最大限度的打擊到敵人才是好卡爾,不要隊友流浪一個錘子你迅猛切個WWQRX把別人吹到天上。
26.什麼叫後期?有錢有裝備才叫後期,否則你手中的幽鬼、虛空、幻刺什麼也不是。當你告訴你的隊友我來個後期的時候,請再確認一次你是否擁有過硬的抗壓打錢能力。否則我倒寧願你隨便來個帶眩暈技的英雄配合隊友殺殺人,我想你自己也會玩得更愉快點。
27.關於優勢路,如果你確認自己1級補得過塔的話,否則還是別秀那瘋狂的卡兵能力了,第1波兵0正補,然後兵線被推在別人塔下,這到底是優勢路還是劣勢路呢。
28.關於中單,方便拿F是個優勢,但在拿F之前請先扔技能清兵推線,直接去拿F損失的不僅僅是一波兵的經驗。當你發現對手去拿F的時候你有很多種選擇,1迅速清兵推線去另一邊F點,2抓住時機正反補控制兵線在自己塔下。無論選1還是2都有必要給隊友打個信號提醒下。當你選2的後,發現對手離開10S左右還沒有出現,那麼可能他去GANK你的隊友也可能在埋伏你,這個時候過河FARM是最危險的;而當你看到他又回到你的視野內,請第一時間看他裝了什麼F,如果沒裝到那麼趕緊去另一路搶F吧。以上是針對路人雙方都無眼的情況,那麼很多時候對面黑店有眼的情況如何搶F?請在刷F前10S迅速清兵推線然後去F點等吧。縱然對手有眼,你也有50%的機會拿到F,但要留意邊路有人來游你。
29.想要學會打錢首先要先學會不打錢。比如你打路人走劣勢路,一般來說地圖上對方中路沒有1個紅點,對方劣勢路沒有2個紅點,你就別打算去蹭第一波兵經驗了,放過1波兵經驗無妨,回頭去卡自己下一波兵吧。而中期去線上FARM的時候同理,對手強力GANK型英雄動向不明,不要輕易靠前去打錢,去刷野拉野或者站塔下等會兒都可以,相信我一兩波兵決定不了什麼。
30.關於白牛。如果你使用擁有閃爍類技能的英雄比如女王、敵法,在白牛放大的一瞬間,你最好不要神手速使用閃爍,否則白牛的大會跟著你出現在你跳後的落地點(如果他還有瘋狂,可能接下來你就被推死了)。沉住氣,在他放大撞你後再跳(畢竟他的大放出來後你就是躲不掉的)。 另外使用綠杖可以在任何地點任何時刻立刻中斷白牛對你釋放的沖刺。
31.一些自身帶法球類英雄,使用相位鞋開自動法球攻擊敵人是不會中斷相位的加速效果的。比如相位毒龍開自動法球使用相位即使不丟大招也能輕松玩死沖刺大魚人。相位自動法球小鹿則比較能有效的追擊對手。
32.大樹的大招無視魔免,縱然你開了BKB也會被纏繞住。但你也可以後手使用BKB解除纏繞,而且縱然你被纏繞住了也沒有BKB,你還是可以使用技能進行輸出的。同樣沉默的大招無視魔免,你也可以後手BKB解除沉默大招以及沉默光環。還有CM的E雖然可以禁錮你使你不能使用普通攻擊,你也可以使用技能的,有法球類英雄比如毒龍也可以使用手動法球進行攻擊。
33.推推棒和混沌騎士的拉人雖然可以造成位移效果但是是不能打斷TP的。山嶺的T以及復仇之魂的W這種位移則可以。各類沉默技能也不能打斷TP。
34.中了冰魂大招後使用梅肯或魔棒毫無用處。冰魂的大招非常克制NEC之類的奶媽,以及當前非常熱門的水人的屬性轉換。
35.讓我們來談談相生相剋。分身系克永暈系,永暈克單體高傷害以及高分裂,高傷害高分裂克分身系。所以大炮狂戰分身斧猴王棒/暈錘請根據你用的什麼英雄需要面對對方什麼英雄來選擇。順帶一提猴王棒(克敵機先)克制MISS型英雄,修補的激光/巨魔的致盲/幻刺的閃避以及各種出蝴蝶的英雄。
36.風行者這個英雄比較怕法系高爆發。W的存在會讓她不虛大多數物理輸出英雄,縱然你帶了克敵機先,也只會造成傷害,不會打出眩暈、退魔等效果;已經打出來的攻擊動畫,再開W是無法閃避掉的。諸如惡魔巫師、謎團、卡爾、痛苦之源都能比較有效的剋制風行者。
37.痛苦女王這個英雄可選的裝備非常多。尤其是劣勢的時候,一根筋憋大件只會讓你一死再死。比如中期遇到一個BKB黑暗游俠,你最好能擁有風杖(吹自己)、綠杖、推推杖其中一件,否則中期的黑暗游俠隨便一個低等級的沉默都可以點死你。如果這個時期你還在憋羊刀是非常不理智的。
38.有些英雄本身不需要出多高的輸出裝備,只需保證自己站著不死就算是最大的團隊貢獻。比如沉默術士、牛頭人酋長,所以該怎麼打該出什麼你懂的。
39.巫醫的詛咒是整個DOTA之中非常強大的持續輸出技能之一。簡單提幾點,沒跳數字的時候是可以貼葯膏的,各種奶媽死靈法師、全能騎士、術士比較能剋制詛咒,而小鹿大概可以算是最不虛詛咒的英雄。詛咒可以殺死有大招的死亡騎士(LOA)。
40SHIFT這個鍵比較常用的幾個實用操有:吃F,TP,暗影薩滿E+SHIFT+D,痛苦之源F+SHIFT+B,沙王跳大以及沒有跳刀之前E+C+SHIFT右鍵目標英雄。
41.新物品先祖鼓這東西已經開始泛濫了。不過它確實屬於一件萬金油裝備,大多數英雄都可以出。但如果你是一名主力DPS型英雄,這件裝備中後期並不能進一步合成,佔用一個格子。而如果你是一名GANK型英雄,這件裝備和魂戒/骨灰比起來不能提供續航。所以鼓雖好,也不不要貪杯哦。
42.勇氣勛章這東西其實是用來增強團隊集火輸出的。而如果你只是一名獨行俠,這件裝備的效果就要小得多。或許你不該為了它耽誤你的核心裝備。比如,跳刀?
43.推推杖是一件攻守兼備的裝備。它可以為自己為隊友提供追殺,也可以救隊友和自救。比較常見的,它可以用來應付熊戰士,嗯..還有屠夫。
44.風杖,若論控制力和逆天力它和羊刀根本不能比,不過自從改版能吹自己後,它的實用性也增強很多。吹自己,1躲技能,2解除負面狀態,尤其是沉默。比較常見的,痛苦女王出風杖配合自身的閃爍技能增強自己的生存能力,暗影薩滿出風杖配合自己的大招圍人,還有當前版本大熱的冰雷卡爾,風杖提供移動速度提高生存能力和磁暴和冰牆都是絕配,也許我們可以叫這個流派為風雷卡爾。
45. 綠杖。需要了解幾點:1用來克制物理輸出流英雄,包括各類法球英雄,很多時候出個綠杖能有效避免被骨弓偷死;2如果你使用冥界亞龍,很多時候可以自己出個綠杖來防止對面物理輸出秒掉自己,並且自己可以在開啟綠杖的形態下使用法球攻擊對手;3連林肯都沒轍的網類技能,可以使用綠杖破解,比如破解小娜迦、地卜師的網。(還有前面有提到的綠杖能立即中斷白牛的沖刺)
46.臂章非常適合骷髏王,瞬間提高爆發力,提升的力量攻擊力也可以算進暴擊裡面,自身又帶吸血不太擔心開臂章會掉血太快。同樣適合混沌騎士,開臂章再分身會對分身有加成,而混沌本身分身傷害就高。也適合食屍鬼這樣的爆發型英雄。以及越打越勇的神靈武士,掌握好開關臂章時機很多時候可以讓你避免被秒,保持高攻擊戰斗在貧血的邊緣。
47.大電錘這種裝備屬於帶線神器,比較適合各種缺乏AOE的英雄。以及各種本身具備高輸出只需提供足夠的攻擊速度的英雄,比如食屍鬼,被動的存在,只需一定的攻擊速度足夠給予任何肉盾很高的傷害;又比如電魂,滿級抽攻擊技能所帶來的額外攻擊非常可觀,提高一定的攻擊速度就可以很好的打擊對手。
48.隱刀的主要用途是來進攻的,如果你只是為了保命,它遠不如3個護腕來得有用。
49.最具有價值的後期神器,蝴蝶+撒旦。
50.關於雞和眼,如果上帝只能讓你選一樣,相信我,雞不如眼。
51.學會留意麻煩的英雄尤其是自己的剋星的動向,無論有沒有眼,請養成習慣。適當迴避、迂迴、先手後手、BKB。
52.高端玩家和中端玩家靠什麼拉開距離?從出門判斷對手分路預測對線英雄開始,對對線英雄甚至其他各路英雄的出門裝的觀察速度,對突發情況的臨場反應能力,對隊友對手技能CD的掌握藍量的把握,對各英雄狀態的觀察切換速度,對當面局面的判斷,所有所有的一切細節,拉開巨大的檔次。
53.承接第52條,通常第一視覺視頻能表現出的東西>REP>解說視頻。對於大於1分鍾沒切換過狀態欄的視頻,其實已經不大具有繼續看下去的意義(第一視角對線除外)。
54.小鹿的被動技能不可侵犯,其實是前中期神技。它可以在前中期有效避免自己被對方物理輸出殺死,它可以在前期拿塔的時候越過塔後擋住兵線,它還對肉山有減速效果可以抗住肉山配合隊友輕松拿掉肉山。 有很多人喜歡前期放棄被動,其實是不明智的,這個技能越到後期效果越低。小鹿殺人其實並不是很依賴魅惑這個主動減速技能,相位比假腿更適合小鹿,瞬間提速,拉開距離壓制對手,或是配合第31條自動法球相位追殺對手都是非常好用的。
55.先知這個英雄是最好的帶線英雄之一。20秒CD的全屏傳送,樹人的視野保障安全。不過用得不好的話很可能演變成飛鞋TK不停刷線壓制隊友自己還全屏送人頭的悲劇。先知刷野也是飛快的,而通常刷野只是在等待時機。好好利用自己超強的機動性,你能做到很多英雄無法做到的事情。
56.關於先知的發芽。1:發芽(T)是和藍貓的殘影(R)一樣都是空中視野,下坡是可以看到上坡,無視地形無視樹林陰影。2:T住對方英雄可以瞬間讓對方失去你的視野,前提是附近沒有他的友軍給予他視野,比如在野外對方是電魂開大招追殺你,你T住他造成他丟失視野,他的大招是攻擊不到你的,只要你不去主動攻擊他,然後你可以從容飛走。3:經過反復更改,當前版本發芽還是可以點空地釋放的,這就意味著你可以運用地形卡位,比如你在上坡放個發芽,對方英雄在下坡是走不上來的;又比如你和一個近戰隊友追殺敵方英雄,你可以在對方逃跑的路上放個發芽擋住去路,從而避免圍住對手讓近戰隊友無法輸出的尷尬情況。4:發芽可以和召喚樹人配合使用,如果你和近戰隊友GANK對手,而隊友還有一段距離,你可以先發芽住對手拖延一下等到隊友走過來瞬間使用召喚樹人破掉發芽。5:發芽還可以配合部分隊友的技能達到非常IMBA的效果,比如配合老虎的月神箭,比如配合風行的束縛擊。
57.關於全能的魔免光環。很多時候不是手滑你也可以給對方英雄上個套子的。全能的套子對敵方英雄釋放,可以驅除對方的雙倍神F效果,可以讓靈魂守衛分不出分身,換不了血(能換但改變不了血量)。在對自己使用套子時請確保自己不會被A死,因為上了套子後你是不能對自己釋放洗禮加血的,除非你開大。而魔免光環配合大招物免使用也要記住要先上套子後開大。如果你是末日,遇到全能,可以考慮吃個野怪小SA然後笑而不語吧。
58.蝙蝠的燃油縱然你隱身了被潑到了頭上也會跳出數字,所以可以用來判斷隱身類英雄的走向;燃油還可以用來分辨出分身類英雄的真身(只有主身會跳出數字)。
59.林肯這東西雖然很貴屬性也一般,不過卻能擋住不少連BKB也無奈的技能。比如獸王的大,末日的大。有的時候考慮出一個效果非常理想。
61.惡魔巫師這個英雄非常克制水人。超長時間的控制+高爆發。先手羊的情況下可以讓水人無法開出屬性轉換,抽藍這個技能平時看起來好像很雞肋,但在對付水人時不僅能消滅幻象(雖然不能像變羊那樣瞬秒),還能用來破解林肯。
62.對於很多時候能和隊友2GANK1穩拿下的情況還要在老遠射一箭的POM,我已經無法吐槽了。無論是近身箭的傷害還是留後手箭的威懾力都要遠比賭那50%的運氣要有意義的多。
63. 關於風行的束縛擊。永遠不要只想著對目標英雄釋放,E小兵定英雄在對線期非常實用。
64.電魂和死亡先知的大招可以算是野外戰斗利器。不過如果你覺得自己的HP非常可觀,可以考慮出個刃甲讓他們痛不欲生。
65.關於受折磨的靈魂的惡魔赦令。當前版本這個技能已經改成瞬發的了,總傷害量高,拆塔利器,還能用來攻擊隱身單位(被攻擊到會出現動畫效果)。和SK的大招一樣,成功釋放出來後即便英雄本身死亡,技能傷害依然持續有效,所以要死的時候請務必要放出來,為隊友提供不錯的輸出。
66.關於巫醫。在你和對手對掐或者團P需要開大招之前,最好記得先開著巫毒治療。
67.死騎的大招迴光返照開啟的瞬間可以迴避錘子等技能,合理的運用這一點對追殺和逃跑有不錯的幫助。當自身HP低於斧王的淘汰斬殺的判定之前,請務必手動開啟大招。
68.關於末日守衛。吃兵在前期吃加速的狗頭比較實惠(1級吃兵就可以),中期可以根據需要吃藍胖小SA人馬,後期吃個白狼也不錯。值得一提的是吃兵是在吃小兵的一剎那就能拿到經驗,無需等消化,所以在前期對線期比如4、5級的時候差1個小兵升級可以佯裝上前補刀吃兵的一剎那瞬間升級沖過去殺人,也可以直接上前對掐,讓對方誤認為可以對拼,然後瞬間吃下一個小兵升級使用技能。 還有在面對有林肯的對手時,丟大招之前記得先丟V。
69.鳳凰的R粘人的最理想情況是R後通過不停開關E保持距離,避免太近被反向甩開,尤其在初期中路對線,還要避免太近被塔砸,也要避免太遠跟丟。
70.對線FARM的時候,有時裝作「我後面有人」可以從氣勢從心裡上給予對手壓力從而在補刀壓制上占點便宜,而有時則需要裝作「我身邊沒人/我慫了」來誘使對手踏入陷阱。運用得當,方能達到好的效果,見過太多隊友來幫忙GANK,人還沒到,對線的哥們突然之間異常神勇的態度明明白白的在告訴對手我隊友來GANK你了。
71.當你害怕對面有某一個英雄時,最好的方法就是手選N+1盤來了解透徹它。比如你比較怕屠夫,那麼請手選N+1盤,了解他的基本屬性,技能特點,MANA值,自己在用的時候如何擊殺對手,哪些地方比較常陰人,缺點是什麼,懼怕哪些英雄。然後當你再次面對他時,你自然而然會明白該怎麼應付他,什麼時候不虛他,什麼時候會有危機。
72.承接71,全面了解一個英雄不僅要通過自己親自手選玩還要通過觀察別人玩。而學習別人的打法的時候,重點是學習他用該英雄的操作技巧以及細節把握而非裝備選擇是否自己喜歡。
73.承接72.與其說每一個玩家都有每一套出裝路線,不如說每一套裝備都有一名適合它的玩家,將它發揮到極致。不僅僅是玩家在選擇裝備,裝備也在選擇適合它的玩家。所以不管非不非主流,裝備一定要根據自己的風格來選擇。很可能別人出某一套裝備各種殺人,而你背離自己的風格去照葫蘆畫瓢結果各種被人殺。 這就好比你是星矢,不穿天馬座聖衣,非要去穿人家鳳凰座聖衣,大概不被人殺得雅典娜都不認識吧。所以請選擇適合自己的聖衣。 當然如果你面前有大家公認的高檔萬金油牌黃金聖衣,你也可以試試穿的,指不定也能射人家一臉。
74.人馬這個英雄在前期就有很強的威懾力。不錯的移動速度,**P,低耗魔的踐踏+高傷害的雙刃劍。所以很多時候憋先鋒並不是一個好的選擇,骨灰相位就能讓你在前中期GANK的風生水起然後很快擁有跳刀。
75.流浪劍客這個英雄有個突出的特點,適合出的裝備非常之多,而真正可選擇的卻屈指可數。假腿/相位、臂章、瘋狂、狂戰、大炮,每一件裝備看起來都能和SVEN的自身屬性及技能特點完美結合。而實戰中呢,需要瞬間近身控制+輸出,你得有跳刀,需要充當肉+DPS輸出,你得有黑黃。所以啊理論往往是最美好的,實戰往往是最殘酷的。這不是神裝單挑,每一個英雄都嚮往神裝,但為了團隊,你得放棄它們,而去考慮跳刀、黑黃、戰鼓、強襲。這就像現實生活吧。
4. DOTA2裂魂人白牛怎麼玩,白牛玩法詳細介紹
1、裂魂人有著穩拿一血能力,只要其能夠在1級時拿到河道的加速符,配合上3技能被動巨力重擊的移動速度轉化成傷害,可以對目標英雄造成大量的傷害,因此只要能夠很好運的拿到加速符,一血對於裂魂人而言是一件非常穩的事情。
2、裂魂人前期會選擇在線上混,待到6級後可以選擇配合己方英雄先擊殺一次線上的英雄,亦可以去其他線抓人。如果在線上被抓,可以選擇利用暗影沖刺來進行逃生。
3、裂魂人不能浪費每一次能夠擊殺的機會,特別是在有例如先知的局中,只要先知敢帶線,裂魂人可以非常輕松地將其擊殺。
只不過作為一名合格的裂魂人需要注意小地圖的情況,倘若地圖上敵方英雄全部消失,只有一個人在線上補兵,那很有可能是對面的誘餌,因此多留意小地圖是一名合格的裂魂人需要練習的地方。
4、裂魂人對於視野還是有相當大的需求,因此買眼視野什麼的就不要推辭了,在對面野區做好視野可以逼迫敵方英雄放棄野區的經濟。
5、裂魂人在團戰時,需要留意自己與隊友之間的距離,以免造成自己沖上去了隊友沒有來得及跟上的尷尬局面。另外團戰時,除了秒掉對面核心英雄外,保護己方隊友也是裂魂人需要做的。
5. 關於DOTA的幾個技術問題
1 回血閃避都可以存在的。
任何主動技能和主動物品(因為不能「單擊」它們)
致命一擊(任何物品或英雄技能不會發動致命一擊)
閃避技能(任何物品或英雄技能——不包括Void·虛空假面的回到過去,因為那不算是閃避)
*注意:PA·幻影刺客的模糊依然有視覺效果[半透明],但在末日之下沒有閃避.
重擊技能(任何物品或英雄技能——不包括SB·裂魂人的巨力揮擊)
吸血技能[法球](任何物品提供的吸血法球,不包括已開啟的不潔狂熱部分(buff))
物品法球(大小雷錘、金箍棒[個人認為算重擊]、對劍殘廢)——不會出現附加效果
Meepo·地補師的地之突襲(只有被上了末日那隻無效)
Veno·劇毒術士的毒針
LOA·地獄領主的霜之哀傷[這個本來放在後面,順序提前,因為和上面倆一起都是英雄的BufferPlacer]
BM·獸王小豬的毒針(被上了末日的小豬的攻擊不會使人中毒)
Ursa·熊戰士的法球怒意狂擊
Sil·沉默術士的最後遺言-末日使者即使直接在光環范圍內給Sil上末日也不會被沉默,但如果期間一個技能殺死了Sil(即使Sil依然被末日著),技能的釋放者會被沉默
WD·巫醫的無毒回復術-如果開始是開著的,然後被上了末日:動畫依舊,但不會治療也不會關掉[掉魔依舊]
SA·隱形刺客的永久隱形
反饋法球
AM·敵法師的燒魔法球[同上]購物禁止(所有商店/野店)
真視寶石(被上了末日的英雄即使帶有真視寶石,也不具備真視能力)
分裂攻擊(狂戰斧,Sven·流浪劍客的分裂,Mag·猛獁的分裂)
*注意:Kunkka·船長的潮汐使者分裂傷害部分被末日無效化,但加攻擊力的效果還在,[加攻效果]同樣會在下次攻擊後消失,但還會在下一個時間間隔後再次附加,即使這段時間也被末日著.
輝耀的范圍燒傷效果
傷害低檔(先鋒盾,圓盾,窮人盾。海妖外殼的阻擋效果消失)
撿起神符(如果瓶里有神符,時間到了就掉地上)
撿起物品
TS受折磨的靈魂如果帶有A杖大招傷害降為沒有A杖的傷害無法自動停止
Jugg·劍聖的轉會被末日打斷而進入末日狀態
LD·德魯伊熊的纏繞
火槍的爆頭
DK·龍騎士Lv1Ult毒龍的毒
DK·龍騎士Lv3Ult冰龍的冰減速(對正在攻擊單位和濺射到的單位無效,但仍然有濺射效果)
Brood·育母蜘蛛的麻痹之咬
Brood·育母蜘蛛的網下隱身-即使她在網里也不會隱身
Mesa·蛇發女妖的分裂箭
遠程冰眼的冰凍效果-但近戰冰眼的效果不會被末日取消掉
NW·地穴編織者的連擊
TH·潮汐獵人的錨擊
SpiritBear·精靈熊的粉碎(對建築的額外傷害)
QB·補刀斧
SK·沙王沙塵暴被打斷,顯身
SK·沙王腐屍毒
SK·沙王大招,打斷持續施法
Prophet·先知傳送,打斷持續施法
Sniper·火槍暗殺,打斷持續施法
Potm·月之女祭司月之暗面(群體隱身)-沒有完全進入隱身就被釋放末日的英雄則顯身
TS·受折磨的靈魂脈沖新星-不會再造成傷害,但掉魔繼續,並且無法關閉,但如果TS在末日中mana耗到0則會自動關閉.
Puck·仙女龍相位移動開自動無法抵抗末日,會被徹底沉默掉,在末日期間也不會觸發.
升級加點(如果你在末日期間升級,則無法加點)末日不會使以一下技能無效:
Naix·食屍鬼盛宴(觸發吸血)
Naix·狂暴-末日依然對其有效,受傷害以及沉默.
回復效果的物品[不包括魔龍之心的2%/s]
近戰冰眼冰凍效果有效,遠程則無效
開啟後的刃甲
BS·血魔的血浴
BS·的鮮血飢渴-在末日前如果有英雄HP在40%以下,末日後仍然有效
Ench·小鹿的不可侵犯
SA·隱刺的背刺
SB·裂魂人的巨力揮擊
SB·裂魂人的暗影沖刺-在沖刺過程中被上末日,則該次沖刺效果所有效果(暈視野顯隱)依然存在
Snk·重生
黯滅法球
AM·敵法師的法術護盾
任何加屬性,加攻擊力,加魔法/生命上限,加攻速,加移速,加回復物品和技能
任何Buff
不潔狂熱(撒旦開啟)-之後被末日只有的額外吸血有效,原本的25%無效.
THD·雙頭龍的液態火
Jugg·劍聖的棒子
LD·德魯伊的協同
Lancer·幻影長矛手的並列
Lancer·幻影長矛手的幻化之鋒
Tiny·山嶺巨人的崎嶇外表
Tiny·山嶺巨人的長大
Alch地精煉金術士的貪婪
Alch地精煉金術士的化學狂暴
Luna·月之騎士的月刃
Sniper·火槍的瞄準(射程增加)
Troll·巨魔的狂暴(攻擊相同單位加攻速)
BB·剛背獸的剛毛後背(在背對末日時傷害減少)
BB·剛背獸的剛毛後背(被動針刺掃射)
Panda·熊貓的元素分裂-不能對分出的三隻小熊貓釋放末日
WW·隱刀-被上末日依然隱形,破隱一擊仍然有效
BH·賞金獵人的賞金術(視野)-即使賞金被上末日,賞金術仍然會給予視野(並且真視)
DK·龍騎士的龍族血統
DK·龍騎士的真龍形態下的濺射
DK·龍騎士的真龍形態下的移動速度加成
Omni·全能騎士的驅逐-受到傷害依然魔免
Omni·全能騎士的守護天使
TS·受折磨的靈魂的惡魔赦令-完全正常
Brood·育母蜘蛛的網(移動速度/回復加成)
Mesa·魔法盾
TP·樹精守衛的大自然掩護-被上末日的單位在大自然掩護的作用下依然隱形
Axe·斧王反擊螺旋
Viper·腐蝕外表(完全有效)
Spec·幽鬼的荒蕪
Spec·幽鬼的鬼刃-能穿懸崖
Spec·幽鬼的折射-完全有效
Void·虛空假面的回到過去-每秒都會對末日判定
Pudge·屠夫的腐肉堆積-魔抗和加力量效果都在
Pudge·屠夫的腐爛-傷害仍然有效,但無法關閉
SF·支配死靈
Pugna·遺忘法師的衰老-末日對衰老單位有傷害加成
Morph·變體精靈傳送到幻象-依然可以傳送到被末日的幻象上
Morph·變體精靈的屬性轉換-如果轉換期間被上末日則轉換繼續,不能關閉,如果期間魔法消耗到0,則自動關閉
Cent·半人馬酋長的剛毅不屈
DR·黑暗游俠的射手天賦
Ob·黑曜毀滅者的星體禁錮的效果(包括偷魔)不會因為自身被上末日而無效
Meepos·地補師們對一個地?拍┤眨�淥�夭掛廊豢梢允褂眉寄?包括被動)和物品,以及忽悠到被末日的地補上
Storm·風暴之靈的超負荷如果已經觸發,則末日不會取消這次超負荷
TA·聖堂刺客的折光-加攻擊效果一直都在,如果期間沒有受傷害,能抵抗6s的末日傷害
TA·聖堂刺客的隱匿-與***步效果相同,並且減甲有效
TA·聖堂刺客的靈能之刃-完全有效
TA·聖堂刺客的靈能陷阱-用陷阱自身的觸發功能可以觸發陷阱
Huskar·神靈武士的活血術-在末日下完全有效
Huskar·神靈武士的狂戰士之血-在末日下完全有效
WR·風行者的集中火力-在末日下完全有效
血精石-所有效果在末日下均有效
光環[War3中存在的光環,不包括觸發實現的光環]-在末日下完全有效(英雄的以及物品的)
可以抵消,去除,避免,無視,停止或增加末日傷害的技能或物品:
林肯法球(抵消)-完全低檔,觸發林肯冷卻
迴光返照(消除)-當LOA血400以下時,會自動開大移除末日
回到過去(避免)-回到過去有10%/15%/20%/25%的機會"避免"末日那一秒的傷害
Naga·娜迦海妖的Ult海妖之歌(忽視)-已經被上了末日的單位睡著之後會無敵,那段時間的末日效果會被浪費掉
風杖(忽視)-對目標末日+吹風=2.5秒無傷(無敵)末日被浪費2.5s
PL·深淵領主黑暗之門(忽視)-末日無法打斷已經釋放黑暗之門的深淵領主的傳送
Chen·聖騎士的忠誠考驗(忽視)-在Chen施法後,無論對Chen還是對被考驗的單位釋放末日,都不會打斷傳動效果
Bane·痛苦之源的噩夢(忽視)噩夢剛開始會讓一個單位無敵很短的時間,那段時間內不能對那單位釋放末日,但過了無敵時間後就可以了,此時末日既不會把單位弄醒也不會對那單位造成傷害.在睡覺的這段時間內,末日浪費了.期間噩夢和末日的傷害其實只有噩夢造成.
Void·虛空假面的時間結界(暫停)-在世間結界下具有末日狀態的單位不會受到末日的傷害,末日效果被暫停,而不是像(忽視)效果那樣浪費末日的時間.時間結界結束後,那單位還會全吃在進入結界前剩下的末日的效果
OB·黑曜毀滅者的星體禁錮(暫停)-對被末日的單位釋放星體禁錮,則暫停末日的時間,和時間結界類似.
*被上了末日的英雄可以被反補,條件是HP25%以下.被成功反補後末日使者得不到的金錢和經驗,但死亡英雄仍然掉錢
2 人馬反擊屬於物理傷害,計算的是護甲前,護甲越高傷害越小。
3 刃甲反彈的是神聖傷害,開bkb可以完全抵消。zhanzhfen 說的不對,無bkb的影魔跳大,對方開刃甲,很可能影魔就直接彈死了。刃甲的反彈是反彈你受到的傷害,就是說比如別人技能300傷害打你,你魔抗75%,所以你受到225傷害,別人物理攻擊300,你護甲10點,計算護甲後傷害,比如200吧(護甲計算我不是很清楚,隨便說個),那麼你反彈就是總共425傷害。注意的是刃甲反彈的傷害上限是3000點。
6. DOTA白牛有哪些技能
暗影沖刺 快捷鍵:C
裂魂人緊盯著一個目標向他沖去。在沖刺的過程中,他的速度逐漸加快,而他的身形漸漸模糊不清。當他忽然從陰影中出現時,會驚嚇對手,使其不能動彈。 沖刺的過程中得到目標視野並且魔法免疫。當裂魂人進入沖刺對象周圍2500范圍以內時,目標英雄才會出現被沖刺的狀態圖標,當沖刺打到最大速度後會獲得魔法免疫效果。 無視地形 施法距離:全地圖等級1 - 緩慢地加速向一個目標沖去,擊中他時造成1秒的暈眩。
等級2 - 平穩地加速向一個目標沖去,擊中他時造成1.5秒的暈眩。
等級3 - 較快地加速向一個目標沖去,擊中他時造成2秒的暈眩。
等級4 - 極快地加速向一個目標沖去,擊中他時造成2.5秒的暈眩。
等級1: 魔法消耗120點,施法間隔40秒。
等級2: 魔法消耗120點,施法間隔40秒。
等級3: 魔法消耗120點,施法間隔40秒。
等級4: 魔法消耗120點,施法間隔40秒。 神行太保 快捷鍵:0
裂魂人快速的移動使他的攻擊也更加有力,他同時提升附近900范圍內的友方單位的移動速度。等級1 - 增加裂魂人相當於4%移動速度的攻擊力,提升附近900范圍內的友方單位4%的移動速度。
等級2 - 增加裂魂人相當於8%移動速度的攻擊力,提升附近900范圍內的友方單位6%的移動速度。
等級3 - 增加裂魂人相當於12%移動速度的攻擊力,提升附近900范圍內的友方單位8%的移動速度。
等級4 - 增加裂魂人相當於16%移動速度的攻擊力,提升附近900范圍內的友方單位10%的移動速度。
對建築有效
混亂攻擊 普通傷害
巨力重擊 快捷鍵:0
在攻擊中有17%的幾率重擊對手,將他推至後方並造成額外的傷害。 無視魔法免疫等級1 - 在攻擊中有17%的幾率重擊對手,造成25點額外的傷害,並將他向後推送140的距離。
等級2 - 在攻擊中有17%的幾率重擊對手,造成50點額外的傷害,並將他向後推送180的距離。
等級3 - 在攻擊中有17%的幾率重擊對手,造成70點額外的傷害,並將他向後推送220的距離。
等級4 - 在攻擊中有17%的幾率重擊對手,造成100點額外的傷害,並將他向後推送260的距離。 幽冥一擊 快捷鍵:E
瞬間移動到目標的身旁,攻擊造成額外的傷害。如果你學習了巨力重擊,它會被發動。施法時間:1秒 無視魔法免疫 法術攻擊 普通傷害 施法距離:400/550/700 等級1 - 造成額外的100點的傷害。
等級2 - 造成額外的200點的傷害。
等級3 - 造成額外的300點的傷害。
等級1: 魔法消耗200點,施法間隔75秒。
等級2: 魔法消耗250點,施法間隔75秒。
等級3: 魔法消耗300點,施法間隔75秒。
7. Dota求卡爾詳細攻略
英雄簡介
召喚師擁有10個不同的技能卻沒有屬性點,這在Dota英雄中的獨一無二的。這也正是一些新手玩家認為這個英雄難以上手、不好使,而高手們反而認為此英雄頗具潛力的原因。當提到這個英雄時,你可能會把他想成是「雞尾酒」,三種「口味」供你選擇。
基本屬性
初始生命值:511
初始魔法值:286
攻擊力:44-50
射程:600
初始護甲:2
攻擊速度:快
初始移動速度:280
主要屬性:智力
力量:19+1.4
敏捷:20+1.9
智力:22+2.5
主要技能
冰(Quas)快捷鍵Q:每一等級/每次施放提高召喚師0.75點/秒的生命回復速度。七級時,不需任何其他物品施放3次就可以提供15.75/秒的生命回復速度。
註:括弧內為三次施放的累計數值。
第一級 - 每次施放提高召喚師0.75點/秒的生命回復速度(2.25/秒)
第二級 - 每次施放提高召喚師1.5點/秒的生命回復速度(4.50/秒
第三級 - 每次施放提高召喚師2.25點/秒的生命回復速度(6.75/秒
第四級 - 每次施放提高召喚師3點/秒的生命回復速度(9.00/秒)
第五級 - 每次施放提高召喚師3.75點/秒的生命回復速度(11.25/秒)
第六級 - 每次施放提高召喚師4.5點/秒的生命回復速度(13.50/秒)
第七級 - 每次施放提高召喚師5.25點/秒的生命回復速度(15.75/秒)
雷(Wex)快捷鍵W:每一等級/每次施放提升召喚師2%的攻擊速度和1%的移動速度。7級時,施放3次將提升召喚師42%的攻擊速度和21%的移動速度。
註:括弧內為三次施放的累計數值。
第一級 - 每次施放提升召喚師2%的攻擊速度和1%的移動速度(6%攻速和3%移動速度)
第二級 - 每次施放提升召喚師4%的攻擊速度和2%的移動速度(12%攻速和6%移動速度)
第三級 - 每次施放提升召喚師6%的攻擊速度和3%的移動速度(18%攻速和9%移動速度)
第四級 - 每次施放提升召喚師8%的攻擊速度和4%的移動速度(24%攻速和12%移動速度)
第五級 - 每次施放提升召喚師10%的攻擊速度和5%的移動速度(30%攻速和15%移動速度)
第六級 - 每次施放提升召喚師12%的攻擊速度和6%的移動速度(36%攻速和18%移動速度)
第七級 - 每次施放提升召喚師14%的攻擊速度和7%的移動速度(42%攻速和21%移動速度)
火(Exort)快捷鍵E:每一等級/每次施放增加召喚師3點的攻擊力。7級時,施放3次將增加召喚師63點攻擊力,很不錯哦!
註:括弧內為三次施放的累計數值。
第一級 - 每次施放增加召喚師3點的攻擊力(9點攻擊力)
第二級 - 每次施放增加召喚師6點的攻擊力(18點攻擊力)
第三級 - 每次施放增加召喚師9點的攻擊力(27點攻擊力)
第四級 - 每次施放增加召喚師12點的攻擊力(36點攻擊力)
第五級 - 每次施放增加召喚師15點的攻擊力(45點攻擊力)
第六級 - 每次施放增加召喚師18點的攻擊力(54點攻擊力)
第七級 - 每次施放增加召喚師21點的攻擊力(63點攻擊力)
元素召喚(Invoke)快捷鍵R: 將當前所操控的元素的精華融合在一起,形成全新的技能,供召喚師使用。新技能的類型取決於融合過程中,冰、雷、火三種元素所佔的比例。
冷卻時間:30/30/15/5秒
魔法消耗:20/40/60/80點
第一級 - 最多保留一個新的技能。
第二級 - 最多保留二個新的技能。
第三級 - 最多保留二個新的技能。
第四級 - 最多保留二個新的技能。
卡爾可以施放3種不同的元素:冰、雷、火。你可以根據自己的意願隨意組合三種元素,召喚元素很簡單,只需要你記住它們分別的快捷鍵:Q、W、E。當卡爾5級,你將擁有了元素召喚(Invoke)技能。這個技能就是卡爾與眾不同的象徵。此技能賦予玩家根據不同情況自我搭配技能的權利。例如,當你正被敵人追殺時你可以馬上按兩下Q鍵、一下E鍵,然後按一下R鍵調和出寒冰之牆(Ice Wall)技能在敵人面前豎起一座冰牆使敵人無法追擊。
這種極佳的靈活性使得卡爾可以有很多發展路線:強力輸出型、單殺型以及輔助型等。
下面附上一張卡爾的技能合成圖片,使大家可以更好的記憶。另外,游戲中如果忘記了技能的合成方法,可使用-invokelist命令查看合成方法。
技能簡介與合成
急速冷卻(Cold Snap,快捷鍵Y)連招順序:QQQ+R
召喚師瞬間抽離目標身上所有的熱量,使他迅速凍結,根據冰元素[Q]的等級,持續3至6秒。在凍結期間,對目標所造成的任何傷害都會使目標暈眩0.4秒並受到30點的傷害。根據冰元素[Q]的等級,觸發間隔在0.8至0.6秒。
隨元素等級提升變化數值如下:
持續時間(冰元素)– 3/3.5/4/4.5/5/5.5/ 6
觸發間隔(冰元素)– 0.8/0.77/0.73/0.7/0.67/0.63/0.6
施法距離:1000
冷卻時間:20秒
魔法消耗:100
效果與金箍棒差不多,適於隊伍中有高攻速的英雄或者打斷用來打斷對方英雄的持續施法。
寒冰之牆(Ice Wall,快捷鍵G)連招順序:QQE+R
在召喚師面前立起寒冰之牆,根據冰元素[Q]的等級,持續4至10秒。根據火元素[E]的等級,寒冰之牆對附近105范圍內的敵方單位造成每秒5至35點的傷害,並降低他們的移動速度。
隨元素等級提升變化數值如下:
減速效果(冰元素)- 20%/40%/60%/80%/80%/80%/80%
傷害(火元素)- 4/9/13/17/22/26/30
冷卻時間:20秒
魔法消耗:125
一個極好的逃生技能,減速的效果十分明顯,而且如果你早期就專注與提升火元素等級此技能帶來的傷害也還可以。
幽靈漫步(Ghost Walk,快捷鍵V)連招順序:QQW+R
召喚師操縱身邊冰霜和雷電的力量,進入隱身狀態。元素力量的失衡對他及周圍400范圍內的敵方單位造成影響,根據冰元素[Q]的等級,降低敵方單位10%至40%的移動速度;根據雷元素[W]的等級,降低召喚師自身30%至0%的移動速度。
無視魔法免疫
隨元素等級提升變化數值如下:
自身減速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0%
敵方減速(冰元素)-10%/15%/20%/25%/30%/35%/40%
持續時間:100秒
冷卻時間:60秒
魔法消耗:300
使用此技能,然後把自己放到敵人貧血的英雄中去將會給你的隊伍帶來很大的幫助。我正在測試此技能與輝耀配合的效果。
靈動迅捷(Alacrity,快捷鍵Z)連招順序:WWW+R
召喚師將洶涌的能量灌注進一個友方單位,根據雷元素[W]的等級,提升40%至160%的
攻擊速度,持續5秒。
隨元素等級提升變化數值如下:
攻速提升(雷元素等級)- 40%/60%/80%/100%/120%/140%/160%
施法距離:650
冷卻時間:20秒
魔法消耗:125
一個不錯的技能,和巨魔的技能很像。優先給有眩暈能力的隊友使用,最後才是自己。
強襲颶風(Tornado,快捷鍵X)連招順序:WWQ+R
釋放一股向前移動的龍卷風,根據雷元素[W]的等級,最遠移動到700至3100的距離。將途經的敵方單位卷至半空,讓他們無助地盤旋直到降落迎接末日。根據雷元素[W]和冰元素[Q]的等級,造成190至375點的傷害。根據冰元素[Q]的等級,滯空時間為0.4至2.2秒。
隨元素等級提升變化數值如下:
作用距離(雷元素)- 640/1050/1460/1870/2280/2690/3100
持續時間(冰元素)- 0.2/0.53/0.87/1.2/1.53/1.87/2.2秒
傷害(雷元素與冰元素)- 190/205/220/235/252/267/283/298/313/329/344/359/375
施法距離:2000
冷卻時間:25秒
魔法消耗:150
團戰必備技能。擁有很好的范圍限製作用和可觀的傷害。確保盡早將冰元素等級升滿,否則此技能的限製作用將大打折扣。還可以使用此技能追擊逃跑的敵人,他的前行距離十分惡心!(比火槍的狙擊技能還遠)
電磁脈沖(EMP,快捷鍵C)連招順序:WWE+R
召喚師在目標地點積聚電磁能量,根據雷元素[W]的等級,在4至2秒內爆炸。爆炸產生的電磁脈沖覆蓋周圍700范圍內的敵方單位,根據火元素[E]的等級,最多造成300點的傷害;根據雷元素[W]的等級,最多燃燒400點的魔法。
隨元素等級提升變化數值如下:
釋放所需時間(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒
造成傷害值(火元素):120/150/180/210/240/270/300
魔法吸取值(雷元素):100/150/200/250/300/350/400
施法距離:600
冷卻時間:40秒
魔法消耗:250
敵法師因此技能而喜歡與你同隊。這個技能會使敵人的法師十分頭疼。不過過長的釋放所需時間使得這個技能可能僅在團戰中效果比較好。
陽炎沖擊(Sun Strike,快捷鍵T)連招順序:EEE+R
召喚災難性的灼熱能量從天而降,在1.7秒後,根據火元素[E]的等級,對目標地點200范圍內的敵方單位造成總計75至450點的傷害,傷害將平均分攤給范圍內的所有單位。
隨元素等級提升變化數值如下:
總計傷害(火元素):75/137/200/262/325/387/450
施法距離:全地圖
冷卻時間:60
魔法消耗:250
很像宙斯的大招,這也是我優先點滿火元素的原因。經常看看地圖上是否有紅血正在逃跑的敵人,只要在他逃跑的路徑上釋放就可以了。1.7秒的延遲可能讓你無法擊中目標,所以你還需要進行一些練習來掌握此技能。喜愛屠夫和月之女祭司的玩家可能會更早的掌握此技能。
熔爐精靈(Forged Spirit,快捷鍵F)連招順序:EEQ+R
召喚師將火的力量和冰的堅韌熔鑄為精靈。根據火元素[E]的等級,射程為300至900,生命值為300至900,攻擊力為29至83。根據冰元素[Q]的等級,魔法值為100至400,持續時間為20至70秒,護甲值為1至7。這種元素生物特有的灼燒攻擊能融化敵方英雄的護甲,每次攻擊降低1點的護甲,最多疊加10次,持續5秒。 在冰元素[Q]和火元素[E]達到滿級後,召喚師能一次召喚兩個熔爐精靈。
隨元素等級提升變化數值如下:
射程(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900
生命值(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900
攻擊力(火元素)- 29/38/47/56/65/74/83
魔法值(冰元素)- 100/150/200/250/300/350/400
持續時間(冰元素)- 20/30/40/50/60/70/80秒
護甲(冰元素)- 1/2/3/4/5/6/7
冷卻時間:70秒
魔法消耗:200
一個免費的「黯滅刀」。我個人覺得它是游戲中最好的召喚單位。點滿冰火元素後,你將同時擁有兩個精靈幫忙。我一般都是游戲後期才召喚出他們,因為他們的移動速度實在不適合單殺。
渾沌隕石(Chaos Meteor,快捷鍵D)連招順序:EEW+R
召喚師在目標地點召喚一顆火熱的隕石,根據雷元素[W]的等級,最多向前滾動500至1550的距離。根據火元素[E]的等級,隕石對周圍300范圍內的敵方單位造成每0.5秒40至130點的傷害。被隕石直接擊中的單位立刻受到1/5的相應傷害。
隨元素等級提升變化數值如下:
最大滾動距離(雷元素)- 620/775/930/1085/1240/1395/1550
每秒范圍傷害(火元素)- 80/110/140/170/200/230/260
每秒額外傷害(火元素)- 32/44/56/68/80/92/104
施法距離:700
冷卻時間:30秒
魔法消耗:200
我第一看到這個技能就喜歡上了它,很棒的效果、不錯的傷害,還有你想想該死的敵人被一個大火球追著到處跑多好玩?!
超震聲波(Deafening Blast,快捷鍵B)連招順序:QWE+R
召喚師釋放強力的聲波,根據火[E]元素的等級,對波及的敵方單位造成40至280點的傷害。聲波形成的純粹絕對的沖擊力足以將波及的單位向後推送,根據冰元素[Q]的等級,推送時間持續0.25至1.75秒。然後,根據雷元素[W]的等級,使他們喪失攻擊的能力,持續1至4秒。
施法距離:1000
冷卻時間:25秒
魔法消耗:200
卡爾唯一一個需要三種元素混合的技能。1.75秒的眩暈和擊退效果都很不錯。如果配備一把跳刀,團戰時卡爾可以輕易打亂敵方陣型,使勝利的天平向我方傾斜。記住「分而治之」!
其實並沒有最好的選擇,你應該根據自己和隊伍的需要來做決定。想要高攻擊,那就點滿火元素。想要擔任一個防守型法師,那就選擇冰元素。喜歡復仇電魂那樣的攻速,那就優先點滿雷元素吧。
下面給出一些建議:
1) 主升雷、火元素
這種選擇早期將優先點滿雷、火兩種元素。
優點:
- 在游戲早期,很高的攻擊力還是比較搶眼的。
- 擁有高攻速、移動速度,使得你可以更好的追擊敵人
缺點:
- 因為你的生命值很低,你可能會成為眾人攻擊的首選對象,這種情況可能持續直到你升級冰元素
- 你需要依賴生命回復物品來補充生命值
2) 主升冰、雷元素
這種選擇早期要優先點滿冰、雷元素。你將擁有很強的限制能力,強襲颶風、寒冰之牆以及急速冷卻使敵人不敢輕易交戰和逃跑。冰元素帶來的回復能力將使你待在線上更長時間。
3) 主升冰、火元素
最有用的一種選擇路線。冰元素提供給你不錯的回復能力,使你不需要其他物品也能保持長時間在線上。與此同時,火元素提供的攻擊力使得補刀變得很輕松。這種選擇在游戲早期就擁有寒冰之牆技能,使你可以輕松逃脫敵人的追擊,除非他們擁有閃爍的能力。在選擇這種路線時,我建議你早期點一點雷元素,這樣你就擁有了隱身的能力。
在經過一些測試後,我發現這種路線是前期最佳的選擇。你的強大回復能力使在線時間大大延長,另外初期額外的攻擊力也很不錯。雷元素可以很好的和你的物品配合,因為它的加成是以百分比的形式而不是一個固定的數值。因此,建議你前期就點一點雷元素即可,這樣也不至於讓你知道後期才能使用所有技能。
物品架構
物品選擇根據你的發展路線而定:控場限制型、強力輸出型、追殺型。
核心物品如下:
護腕*2
速度之靴
虛無寶石
治療指環
合成堅韌球
極限法球
林肯法球卷軸
合成林肯法球
在我的物品架構中通常包括以上物品。開始我會購買貴族圓環,然後出門打錢直到合成護腕(第一次回家的時候我會購買速度之靴並且合成護腕)下一階段的物品就是林肯法球了。購買這件物品的原因如下:
- 你的連招需要大量的魔法支持,所以林肯法球提供的魔法回復是必須的
- 林肯法球的法術否定對你是否能夠將一套技能完整的釋放出來有著至關重要的作用
在完成核心物品之後,你就需要按照自己的需要和實際情況購買物品了:
大電錘(和雷元素的加速作用配合會有很好的效果)
輝耀(當你擁有幽靈漫步技能後,配合使用不錯)
血精石(卡爾本身血量不多,在經過大規模的團戰後你會處於一個貧血貧魔尷尬狀態,血精石很好的解決了這個問題)
紫怨(我戰斗型法師物品架構中就包括它,配合技能可以再次加強你的限制能力)
金箍棒(很不錯的攻擊力加成,配合急速冷卻和靈動迅捷技能很不錯)
黑皇杖(使你在團戰中可以比較輕松的完成自己的使命)
逃脫匕首(使你能夠更好釋放寒冰之牆和超震聲波技能)
冰眼(修改攻略的時候,我決定把它加入。冰眼的減速效果對你來說並不是必要的,你所需要的是它屬性加成,因為卡爾本身沒有屬性點可以升級)
新的選擇
下面列舉一些不同類型的物品架構,不過你可能需要farm一段時間才能擁有它們。
1.高攻擊型
花費不少,不過如果farm合理或者推進順利的話,這套裝備是可以完成的。這套裝備主要關注游戲後期的高輸出,但也可以保證游戲中期對魔法值的需要。總體來說這套裝備使得卡爾可以和任何DPS型英雄抗衡。和靈動迅捷、急速冷卻以及一些高輸出、限制型技能配合得當的話,你完全可以幾秒內解決掉敵人。
2.輔助、限制型
正如大家看到的,這套裝備的重點是限制。羊刀和林肯法球可以很好的增加你的魔法上限。羊刀和紫怨之仗又給你增加了2個限制技能,這樣你現在一共有5個限制技能。Shiva的守護和寒冰之牆的效果可以很好的疊加。最後,選擇這套裝備你要合理利用靈動迅捷和超震聲波技能與之配合。
3.追殺型
散夜對劍、遠行鞋以及三個7級的雷元素能讓你獲得像復仇電魂那樣的速度。Shiva的守護可以讓敵人減少25%的攻速,黑皇仗可以使你免受敵人的限制。請合理配合雷元素使用,並且別忘了使用急速冷卻技能來使敵人傳送回程的夢想破滅吧!
4.個人最愛裝備
首先購買林肯法球,然後直接朝著血精石努力來增強你的生存能力,然後出輝耀配合靈魂行走技能是個不錯的選擇。
技能組合多種多樣,在這里只希望你的手指足夠靈活哦!
幽靈漫步不僅可以作為連招的起始招數,也是一個很好的逃生技能。有了它你可能不會再有那麼強烈的慾望去購買逃脫匕首了。
寒冰之牆+電磁脈沖(對抗法師專用,使用幽靈漫步技能悄悄的走到敵人前面,然後突然釋放寒冰之牆,敵人肯定會措手不及的,這時候我們再在冰牆旁邊放一個電磁脈沖,哈哈,我看你還怎麼施法!)
逃脫匕首+超震聲波(跳刀敵人面前,然後放出一道超震聲波,把可憐的敵人推到隊友面前交給他們處理吧。另外,在隊友身陷險境時,你也可以用它來就隊友一命!)
急速冷卻+靈動迅捷+熔爐精靈(我通常在選擇戰斗型法師這條路線時使用,或者隊友中有高傷害、高攻速者時也可以。如果你有金箍棒在手的話,你會發現敵人的行動變得「一瘸一拐」。此外,精靈熔岩攻擊的減甲效果也讓敵人苦不堪言)
強襲颶風+陽炎沖擊(用強襲颶風技能把敵人吹起,當颶風效果快結束時在颶風下面釋放陽炎沖擊技能,高傷害的一套連擊)
陽炎沖擊+暗影沖刺(沒有視野釋放陽炎沖擊很難命中目標,所以我找隊友裂魂人幫忙。配合他的暗影沖刺,命中對手變得容易)
急速冷卻+寒冰之牆+強襲颶風(多使用在Gank和追擊時)
急速冷卻+幽靈漫步+熔爐精靈(使用幽靈漫步,可以使召喚出的精靈更好的打擊對手,當你有了輝耀以後在對手身上釋放急速冷卻將有非常好的效果)
最好的夥伴
樹精守衛,他的大招很好的幫助你更准確的釋放技能。
山嶺巨人,他的范圍型眩暈很實用,與你配合對手等待對手的只有死亡!
受折磨的靈魂,曾今的AOE王者。現在新的AOE王者必然是卡爾。使用超震聲波可以配合受折磨的靈魂進行攻擊,此外,他的大招和急速冷卻技能配合會產生很好的眩暈效果。
潮汐獵人,潮汐先手放大,敵人落下的時候發現地上有一個強大的電磁脈沖,想跑也來不及了吧?
謎團,配合他的大招我們可以使混沌隕石和陽炎沖擊技能達到最大化傷害,如果敵人還想跑那就再隨便來個強襲颶風、急速冷卻或者寒冰之牆技能吧。
撼地神牛,和他配合,兩人一串技能下來估計敵人已經都死光了吧?當老牛有了跳刀以後,寒冰之牆技能也能很好的配合他了。
虛空假面,他大招提供的6秒時間足夠卡爾進行表演了。上來先放個電磁脈沖,然後再接陽炎沖擊,接著是強襲颶風,最後一個大火球追著瀕死的敵人到處亂跑。
半人猛獁,他的大招可以把敵人聚到一點,這樣我們可以很好的釋放渾沌隕石技能,之後可以再配以寒冰之牆、強襲颶風技能,最終超震聲波技能收尾!
個人建議
很多人說卡爾適合做Ganker我並不認同,因為卡爾前5級只有一個可憐的技能可供使用。當然並不是說強襲颶風這個技能不能很好的配合隊友Gank,但是我認為這時卡爾更應該做的還是攢錢出一些有用的裝備,畢竟這個英雄沒有裝備的支持很難生存。
由於我所有具有的經驗都是基於Pub或者CW的,沒有正規比賽的經驗,所以可能裝備選擇以及技能選擇並不適合比賽。如果你有更好的建議請告訴我,歡迎一切反饋和建議!