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dota怎麼看技能傷害

發布時間: 2022-09-20 14:12:53

① Dota中技能的傷害計算和英雄的傷害計算

魔法傷害:
英雄天生帶有25%魔抗,魔法類傷害打到英雄身上都會減去25%,100魔法傷害打到英雄身上只有75點
物理傷害:
看護甲,護甲越高,減免的傷害越多,公式有點麻煩:減少的傷害百分比=(裝甲值
*
0.06)/(裝甲值
*
0.06

1)
還有攻擊類型的因素,例如塔是混亂攻擊,對任何單位造成100%的傷害
塔的護甲屬於加強型護甲,英雄對加強型護甲只能造成50%傷害(所以DOTA裡面你英雄打塔很累,還沒小兵快)
具體公式如下:
輕型
中型
重型
加強型
英雄
無裝甲
普通
100%
150%
100%
70%
100%
100%
穿刺
200%
75%
100%
35%
50%
150%
攻城
100%
50%
100%
150%
50%
150%
魔法
125%
75%
200%
35%
50%
100%
混亂
100%
100%
100%
100%
100%
100%
符咒
100%
100%
100%
100%
70%
100%
英雄
100%
100%
100%
50%
100%
100%

② dota2技能的傷害是怎麼算的

傷害固定的,不算裝備技能每個人都有百分之25的魔抗
比如技能傷害100打裸裝英雄就是75
野怪無魔抗

③ DOTA2怎麼測試技能傷害

點擊英雄,選你要測試的英雄。然後點試玩模式。然後你就可以調出來一個木樁測試傷害了

dota如何計算技能傷害,請賜教

穿刺傷害200要加英雄本身的75%的抗魔,所以是150的傷害。至於大招500,是物理傷害主要看護甲計算傷害,像如果在偷襲時敵方有全能的大加護甲,打到對方就基本等於沒傷害了。就像劍聖的無敵斬175傷害,如果全能的大加了那劍聖就打不動了。當然一般不會發生這種事情,但也要考慮一下的。具體怎麼算攻擊護甲扣血也說不清,只能根據經驗說了。一般情況下你的一級大招偷襲敵人扣血在380左右,其中抽魔150傷害,實際少血112血,(你全部先手的情況下,一般都是這樣吧)。這樣算一下的話是大招380+抽魔112血+穿刺150+中間還能打一下50=692血。基本法師能殺了。你也可以找個朋友試一下看的。到6級沒多少時間的。

⑤ DOTA召喚師的技能傷害到底是怎麼計算的 像那個隕石,超聲波和龍卷風

隕石等技能的傷害都要根據你學火元素的等級來看!!不同等級的火元素,傷害是不一樣的。龍卷風的滯空時間是根據冰元素的等級的,傷害是根據雷元素的等級!!卡爾所以技能都跟他的元素等級有關!!

⑥ DOTA裡面看英雄攻擊頻率,傷害,閃避,魔法回復速度的命令是什麼

Normal/regular,沒有模式

ap/allpick,玩家可以都可以選雙方酒館里的英雄。

ar/allrandom,玩家從雙方的酒館里隨機選擇英雄。

tr/teamrandom,玩家從己方的酒館里隨機選擇英雄。

mr/moderandom,從以上4種模式中隨機選擇一種模式。

lm/leaguemode,需要10個玩家啟動。啟動後玩家不能使用random指令,2隊中,隨機一隊某個隊員開始選擇英雄,然後是另外一隊選擇2個英雄,再到別的隊選擇2個英雄,然後再到另外一隊選擇2個英雄,再是別隊選擇2個英雄,最後由另外一隊選擇最後一個英雄。英雄選擇每30秒一次,過時不候。

vr/voterandom,模式啟動後每隊有3種隨機的英雄組合可以選擇,玩家可以用-option n(n=1,2,3)投票。票數最多的組合會被使用。

dm/death match,在這個模式中如果你死了的話,那你將失去那個英雄,然後英雄的選擇依聯合使用的模式(ap/ar/tr/normal)而定。

id/itemdrop,英雄死後不會丟錢,但是會丟物品。

sc/supercreep,游戲中將會出現超級小兵,這些超級小兵很強,不過會丟很多的錢和經驗。

em/easymode,削弱塔,更多經驗,更多定期的錢(13g/8sec)

np/nopowerup,沒有符咒。

ai/allinti,只能選智力英雄。

as/allstr,只能選力量英雄。

aa/allagi,只能選敏捷英雄。

sp/shuffleplayers,隨機重新分配兩邊隊的玩家。

mm/mirrormatch,兩邊將使用同樣的英雄。

/plicatemode,同一個英雄可以被選擇,隨機無數次。

sh/samehero,全部玩家用同一個英雄。

wtf,無cooldown,無限魔。

miakamode,自己用用看吧...我不解釋了。
指令用語

random,不耗錢隨機選英雄。

repick,分別在pick或者non-pick模式中,失去150g/400g。如果是pick模式,那麼你可以重新選擇一個英雄;如果是non-pick,那隻能隨機選擇。

ma/matchup,顯示對方的整容。

ms/movespeed,顯示自己的移動速度。

unstuck,60秒不能動,然後把自己送回基地。

recreate,N'aix(狗), Terrorblade(TB),Dragon Knight(DK),Banehallow(狼人)才能使用的指令,在泉水邊啟動,2分鍾不能動然後重新創造一個英雄。此舉是用來對付avatar失控bug的。

disablehelp,隊友Chen的test of faith(忠誠測試)將不能放於你身上。

enablehelp,取消disablehelp。

cs/creepstats,計算殺了多少小兵還有反補。

refresh,讓PA變回透明。

cson,顯示小兵統計板。

csoff,隱藏小兵統計板。

swaphero,和隊友交換英雄,只可以在游戲時間90秒前用,而且只可以用一次。

gameinfo,顯示游戲的模式。

hidemsg,不會收到英雄死掉的消息。

unhidemsg,取消hidemsg

option 1,投第一種陣容一票。

option 2,投第二種陣容一票。

option 3,投第三種陣容一票。

⑦ 在dota2怎麼看英雄的技能是否是無視魔免怎麼看技能傷害類型是神聖傷害、物理傷害和魔法傷害

一般滑鼠停留就會有介紹,個別大技能需要你去官網看一下人物介紹,畢竟有些是改過的,比如螞蟻原來的大是回到原來狀態,現在大招之後可以繼續觸發一下被動技能,這些改動都很有用,需要你去好好熟悉一下

⑧ 如何即時查看dota2英雄傷害值

每一局打完統計列表裡有專門的輸出項可供查看,如果想在游戲外查看,可以在游戲設置里,

設置公開數據,然後在dotamax輸入自己的游戲id查詢各數據。



在越來越深入Dota或者dota2之後,游戲競技中對玩家的血量計算要求更高,往往在高端局中,

如果沒有精確的計算很容易被對方滅掉,或者對抗的時候以為自己會先掛而錯失幹掉對方的機會。



關於DOTA 2中血量「傷害」問題,對線中, 小兵平A造成的傷害, 塔防造成的傷害計算---直接關

繫到傷害的種類分為:



1、Physical 物理;2、Magical 魔法;3、Pure 純粹;4、Composite 混合;5、HP Removal

生命移除;6、Universal 通用性傷害(DOTA2 中文版本翻譯中,未進行界定)。

⑨ DOTA2技能傷害怎麼算的

在DotA2出來以後,許多處於觀望中的DotA Fans都以為DotA2對於DotA的一個巨大的區別就是DotA2取消了原先的傷害類型,以為DotA2中不再有英雄攻擊、攻城傷害、穿刺傷害等等類型。而DotA的作者IceFrog明確表示過DotA2會先繼承原有的絕大部分東西(不包括war3的限制所造成的非IceFrog本意的內容),當然包括傷害類型。因此小編在此特地轉載了這篇文章來對DotA2中的傷害類型進行一個詳細解釋,DOTA2怎麼玩-DOTA2傷害類型詳解.

DotA2中普通攻擊傷害類型分為:英雄傷害、攻城傷害、普通傷害、混亂傷害、穿刺傷害;技能攻擊傷害類型分為:魔法傷害、混合傷害、物理傷害、純粹傷害、生命移除

普通攻擊傷害類型:

英雄傷害:英雄的普通攻擊傷害

攻城傷害:攻城單位傷害

普通傷害:非英雄普通單位的攻擊傷害,多為近戰,此類傷害持有單位較多

混亂傷害:僅泉水的攻擊傷害

穿刺傷害:非英雄普通單位的攻擊傷害,以遠程小兵為代表,此類傷害持有單位較少

技能攻擊傷害類型:

魔法傷害:計算魔法抗性的傷害類型,屬於比較一般的傷害類型,但是魔免完全格擋

混合傷害:計算魔法抗性和護甲抗性的傷害類型,屬於比較差的傷害類型,但是可以對魔免單位造成傷害

物理傷害:和普通攻擊傷害一樣的傷害類型,屬於一般的傷害類型,可以對魔免單位造成傷害

純粹傷害:不計算魔法抗性和護甲抗性的傷害類型,屬於相當好的傷害類型,但是被魔免完全格擋

生命移除:不計算魔法抗性和護甲抗性的傷害類型,屬於相當好的傷害類型,但是不屬於攻擊傷害,即不能打斷一些可以被傷害打斷的效果

技能攻擊傷害類型與DotA中的翻譯等式:

魔法傷害=普通攻擊,法術傷害

混合傷害=法術攻擊,加強傷害、法術攻擊,物理傷害

物理傷害=普通攻擊,物理傷害

純粹傷害=英雄攻擊,魔法傷害

生命移除=非傷害

魔法傷害的典型技能:大多數AOE傷害技能

混合傷害的典型技能:獸王的野性之斧、受折磨的靈魂的惡魔赦令

物理傷害的典型技能:狙擊手的爆頭

純粹傷害的典型技能:幽鬼的荒蕪與折射、全能騎士的洗禮、沉默術士的智慧之刃、歿境毀滅者的奧數天球

生命移除的典型技能:復仇之魂的恐怖波動、禍亂之源的噩夢、瘟疫法師的竭心光環

以上均為轉載,求採納哦

⑩ DOTA老牛的大技能傷害是怎麼算的

你好。。。
樓上兩個誤導人的。
我指出錯誤!
先說三樓的,現在版本(6.69b)已經不計算屍體的彈射了。
四樓的,彈射是你說的那樣???彈2次,3次,你以為是lich的大么。
我盡量簡單的說下這個技能的判定,我就拿1級大來說:
這個傷害是由兩部分組成:
1,自己500碼范圍內受到200的傷害,這個傷害無視魔免。
2,自己575碼范圍內的敵方單位以自己為圓心釋放傷害,這個傷害就是:牛575碼范圍內敵方單位個數x40,注意到沒,敵方單位數,沒有-1,簡單說就是敵方單位自己釋放了一個對自己也有傷害的范圍魔法。
這個才是技能里說道的彈射,可不是樓上說的彈幾下的問題。這個傷害魔免可以抵抗。
以上,隨便一提,兩個傷害都無法傷害虛無單位!
這樣來看你說的,不計算魔抗的話,都在500碼內,傷害就是200
40x4,就這么簡單。
又比如一個在560碼,其他3個傷害就是200
40x4,那個跑出去的就是40x4
又比如一個單位在800碼,其他人就是200
40x3,那個跑出去的就是40xs,s等於在牛575碼范圍內的單位,並且距離那個跑出去的單位500碼以內。
從以上可以看出,牛大500碼內傷害最高,575碼是彈射的,需要注意好,而彈射最大可以達到1075碼。
希望對你有幫助

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