dota2為什麼叫信仰2
A. 為什麼dota2 叫 radiant和dire的
dota2 叫 radiant和dire我覺得是這樣的:
1.天災和近衛的稱呼估計會有涉及版權的問題。
2.war3的dota1裡面的人物關系和分配是有一定程度上按照war3的劇情來那排的。
3.dota2需要有自己的特有的人物關系網和劇情。
4.從V社的新手教學的劇情看~應該以後教學內容會變相成為主線劇情發展。
所以重新命名是很有必要的。
B. dota2全稱是什麼
《DOTA2》游戲保持原有風格不變,《DOTA》中的100多位英雄正在逐步的移植到《DOTA2》中。從某種程度上來說,《DOTA2》是現有DOTA的新引擎版。完美正式宣布DOTA2於2013年4月28日開始測試, 已發布中文名「刀塔」。
C. 英雄聯盟比dota2火,但是為什麼dota2的獎金比英雄聯盟高的多
原因很多,最主要的還是玩家群體的不同。
1、年齡層次的不同帶來的消費能力的不同
很大一部分玩家都是很早就開始玩DOTA1。這個玩家群體其實已經很多都是大學畢業了,他們開始工作有了自己的收入,所以在喜歡的游戲里,花費幾十或者幾百是可以輕易接受的。而LOL作為新興的對戰游戲,騰訊的代理使得這個游戲的玩家群年齡跨度特別大。但基本都是以學生為主。
2、對於玩家而言游戲的意義不同
DOTA 能被稱作信仰,肯定是被一堆人鼓吹給吹出來的。雖然不喜歡一些玩家天天以玩一款游戲自我感覺爆棚瞧不起這個瞧不起那個,但是DOTA這款游戲在DOTA玩家心目里肯定是有非常特殊的地位的。
3、花錢的回報不同
同樣接觸過兩款游戲。在畫面人物模型觀戰飾品(皮膚)各個方面,可以說DOTA2全面領先。豐富的飾品選擇和花錢得到的回報以及比賽的強大觀戰系統。steam市場的飾品交易以及貼吧各個平台的玩家飾品互換購買,讓這個游戲在比賽之餘,還有其他玩的地方。
(3)dota2為什麼叫信仰2擴展閱讀:
DOTA被steam用戶和其他游戲玩家稱為信仰,不是隨隨隨便就這么叫了的。雖然是貶義的叫法,卻在一定程度反映了DOTA玩者對這款游戲的狂熱。
不過游戲都有狂熱的愛好者,DOTA有,LOL也不例外。但為什麼都有著愛好者,DOTA用這樣一種眾籌能把獎金池提到千萬級別,而LOL雖然有廣大玩家群獎金卻相差很多沒有選擇這樣一種方式去提高獎金池。以一種DOTA自誇的語氣不客氣的說即使採用相同的方法LOL也很難吸金吸到這樣一個地步。
D. 為什麼dota2 叫 radiant和dire的
因為dota1里的「天災軍團」英文是scourge,這個詞在魔獸爭霸中就應用的很廣泛,「亡靈天災」就是undead
scourge,所以呢,可能是因為版權的原因吧,在dota2里就使用了新的名稱
E. DOTA2為什麼被稱為信仰2玩家的信仰到底是什麼
作為一個玩了8年DOTA1,2年DOTA2的玩家,我並不認為我有資格回答這個問題,
但是既然你誠心誠意的提問了,那我就大發慈悲的告訴你!
所謂信仰,我用兩張圖片來解釋:
那年十八,看DK比賽,站著如螻蟻。
話不多少,自己體會。
F. 如何看待dota2玩家被稱為電競穆斯林
DOTA2所有出售的物品都不會影響游戲平衡與游戲體驗,充值都是信仰,所以這游戲被稱為「信仰2」,花得越多也就顯得越虔誠,這游戲靠著玩家的信仰而活著。DOT2玩家大多都鄙視其他類DOTA游戲與玩家,認為那些都是異端,這不是與YSL-MSL很像嗎Σ(゚д゚;),當然這是個人見解_(:3」∠)_
G. dota是否能稱之為信仰
還記得剛上高中被朋友拉進坑之後從此無法自拔!選個卡爾技能都放不出來,到用骷髏王的第一次超神,刷錢刷到神裝後出來打架然後carry全場得到滿足感。
我愛工作時候偷偷看比賽的膽戰心驚,只能說刺激。
我愛在被人破了三路之後的堅持,誰知道這是不是真的結束,有希望也許就可以贏。
我愛那種在中國隊奪冠時候的熱淚盈眶,一種熱愛,一種驕傲,一種熱淚盈眶。
這就是DOTA!
H. Dota2本來就沒有像LOL那麼多消費地方但比賽獎金卻比LOL高,為什麼
原因很多,最主要的原因還是玩家群體的不同。
年齡層次的不同帶來的消費能力的不同
dota 2走到現在,其實很大一部分玩家都是當年do 1轉過來的。這個玩家群體其實已經很多都是大學畢業了,他們開始工作有了自己的收入,所以在喜歡的游戲里,花費幾十或者幾百是可以輕易接受的。而lol作為新興的對戰游戲,騰訊的代理使得這個游戲的玩家群年齡跨度特別大。但基本都是以學生為主。 學生群體花費幾十或者幾百去投給一個游戲,提高他的獎金池顯然是不現實的。
2.對於玩家而言游戲的意義不同
dota 能被稱作信仰,肯定是被一堆人鼓吹給吹出來的。dota這款游戲在廣大正常的dota玩家心目里肯定是有非常特殊的地位的。對於離開校園的人們來說,dota可能是寢室一起通宵的項目是兄弟之間聯絡的方式是日常最多的談論話題。這款游戲深深融入這群玩家的過往青春,所以當我們回首過往感嘆的時候,可能會習慣把感情寄託在這款游戲上。
dota從一張war3的rpg地圖走到現在這樣一個擁有千萬獎金比賽的游戲,團隊沒花一分錢在宣傳上都是玩家口口相傳。就像很多人說的,icefrog給我們玩了這么多年免費的dota給了我們這么多的記憶,現在有了一個花錢的機會,能把錢花進去提高獎金池提高比賽知名度,作為一個愛好者,你願意花這個錢嗎? 大家是發自真心的愛這款游戲,它意義確實不簡單。所以當大家有機會花錢讓它更好的時候,都會願意去花錢支持。這就是dota的魅力,也可以說是把游戲變成了生活的一部分。
而lol作為新起的游戲。簡單,容易上手,QQ直接登錄,dota原班人馬打造。迅速吸引了大批玩家。當然它作為類dota的一款游戲,簡化了dota很多的精髓,雖然可玩性差了但是上手簡單,也適合娛樂和朋友開心。 比起dota,這個游戲的定義就是簡單粗暴,中路團,112打野分路,AP ADC 輔助 肉定位單一。所以對於很多人它只是一款游戲,真的只是一個游戲,用來娛樂。談感情,真心不深。
3.花錢的回報不同
在畫面 人物模型 觀戰 飾品(皮膚)各個方面,可以說dota 2全面領先。豐富的飾品選擇和花錢得到的回報以及比賽的強大觀戰系統,會讓大家覺得物有所值。steam市場的飾品交易以及貼吧各個平台的玩家飾品互換 購買,讓這個游戲在比賽之餘,還有其他玩的地方。比如菠菜,用稀有飾品rr充當一般等價物在D2L上押注以及紫本帶來的福利和高等級返還的不朽寶箱,讓玩家覺得投進去的錢是值得的,並且可以用其他的方式賺回本錢。
而lol沖的QB什麼皮膚之類的,單調而且可玩性非常差,吸納獎金確實想不到可以返還給玩家什麼比較直接靠譜的福利,自然也就少了很多動力。
這只是國內的一些情況吧,但Ti 4的獎金絕對一大部分都是國人刷起來的。所以解釋一下國內的原因,大概也就差不多了,而且dota比賽關注度不低lol。
I. dota是否能稱之為信仰
喜歡玩dota,到現在也有十年的時間了,之前跟著別人瞎玩,曾經我一個斧王乾冰女還被反殺,如今想起來還是非常的懷念的。
非常的懷念五黑,前期,後期慢慢殺,很長時間我都沉迷其中,甚至於荒廢了學業,但是我沒有後悔過,沒有頹廢過。因為我在游戲當中找到了一種激情,這種感覺可以讓你充滿了能量,也能讓你感受到一種兄弟情誼。其實最為重要的一點就是本來我學習也就不好,玩與不玩差距並沒有那麼大。
或者在很多年之後當我回過頭來看,我會覺得因為我玩游戲而毀掉了我的前途,或者我有點低落有點孤獨,但是我不後悔。我或者也會因為我的子女玩游戲而生氣,而禁止他們玩游戲,甚至於拿我的案例來告訴他們玩游戲會毀了他們。但是我從來沒有說過我後悔,很多路我們都要走,我希望走過的路可以留下回憶,留下我的青春。
我玩dota,你來不來!?
J. dota2講了一個什麼樣的故事
一顆囚困兩個對立遠古智慧的星球,有一天崩潰了,掉在了dota2 這片大陸上,散落的碎片影響著周圍的生物,帶給他們力量,改變著環境,信奉這些碎片的生物開始建造神廟供奉它們,形成了宗教類的信仰。由於兩個遠古智慧的不同,碎片也不同,就像天堂和地獄,陽光與陰暗,天生就是對立無法融合的,所以——戰爭就開始了!