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如何看待dota2和dota1

發布時間: 2022-09-20 10:47:03

❶ 大家來說說看是DOTA1好玩還是DOTA2

dota1是經典,dota2是商業化,這兩個游戲如今版本差別太大,自我感覺已經是不同的游戲了。我個人來說,雖然各有千秋,但dota2是更好玩點;首先是dota1人物模型已經深入人心,因為版權問題,dota2大部分英雄樣子有所改變,而且不是我一個人這么覺得,很多人都覺得無論怪物的還是人形的英雄都比dota1往丑里改了,但當然也有漂亮的冰女、火女這些改的更好看的英雄;其次是畫面和技能特效比起dota1是要好的太多了,玩LOL的同學總在嘲諷dota1小兵跟英雄傻傻分不清,但如今dota2的畫面感直接碾壓LOL一百倍不止,當然相對的電腦配置要更高,我電腦是老人機唉,玩起來只能低畫質,但感覺效果也應該好很多了;還有就是現在版本的dota2節奏緊湊、金錢來的更快、更容易翻盤,就是局勢的變動性要比dota1強,可能你明明前40分鍾碾壓對手,但一次被團了之後,家直接就被爆了,給人更多的可玩性和希望;最後就是受到爭議的懲罰系統,我倒是認為這是很好的突破,想想dota1有多少人是秒退,甚至是各種去送還罵隊友,或者A裝備什麼的,dota2在這點要比dota1好,有懲罰,就會讓那些喜歡罵人、秒退的人收斂點,所以打dota2的氣氛和人們的「素質」要更高(所以說人類得有各種條條框框去束縛你,不然就會為所欲為)。
總之,這只是我的看法而已,畢竟現在dota2地圖、技能什麼的變了好多,我現在也是玩玩dota2,然後又玩玩dota1,感覺在玩兩個游戲,永不厭倦,哈哈

❷ 關於Dota,有人說dota1靠操作,dota2靠Farm,你怎麼看

個人不認同這個觀點,我認為DOTA2是DOTA的傳承,2者都需要強大的操作和刷錢技術,只有將這兩者完美的結合並搭配合理的戰術才能成為真正的王者。

首先dota已經好久沒有比賽了,一些高水平的玩家基本都流失到Dota2,剩下較多的是一些中低水平的老玩家,刷錢刷的慢,打團或者gank偶爾有一些亮眼的表現,就能改變比賽走向,所以給人一種Dota全靠操作的錯覺。其實在玩家流失到Dota2之前Dota對刷錢也是尤為看中的,比較經典的就是zsmj在鳥被a死,聖者遺物掉落後,頂住壓力7分鍾重新刷出3800,之後短時間刷出六神裝強勢翻盤馬來西亞KS戰隊,如果沒有高效的刷錢效率,是不可能完成驚天翻盤的。還有dota三大c之一的burning就是憑借超強的打錢能力,凌駕在其他c位之上,帶領ehome一路所向披靡。


❸ DOTA2和DOTA1有什麼不一樣的地方嗎

dota2比dota1領先多個版本,dota2跨入7時代,地圖大改以及增加新英雄
dota2操作比dota1相對容易上手些,但更加追求細膩的操作(並不是說dota1不細膩)
dota2的賽事可能是dota1比不上的,畢竟獎金在那裡,每年的ti也是全球最為盛大的電競賽事之一

❹ dota2好玩還是dota1好玩

DotA2匹配機制坑爹,你連勝了就會給你匹配豬隊友和神對手,反之亦然~

DotA2很多方面操作上比較人性化,比如購買物品方便很多,小地圖可以實時顯示英雄名字等等;
DoA2更新比DOTA1快,但是部分英雄DOTA2還沒有,比如神諭者、冰龍、炸彈人、大屁股……;
DOTA2畫面比DOTA1好,但是部分英雄個人還是覺得DOTA1帥,比如敵法兩兄弟和貓三兄弟……
DOTA2掛機秒退的比DOTA1少,因為會被拉進小黑屋,4盤比賽無法獲得戰斗點數,即帳號的經驗;
……
但是好多解說都是玩DOTA1,比如09~

❺ 為什麼很多刀塔老玩家都堅守著DOTA1卻不玩DOTA2

一些老手已經習慣了dota1的游戲玩法,一些老手已經習慣了dota1的視覺效果,還有一些老手已經沒有精力再去適應游戲了。

很多老玩家都是30多歲的人,時間不夠,現在的游戲從畫面到技巧,肯定比以前好很多。但對於大多數30多歲的人來說,他們沒有太多時間學習新游戲。

在你的業余時間,玩老的dota1肯定更好。

總結:以上三點幾乎覆蓋了90%堅持dota1的老玩家。如果你還有其他原因,請在評論區留言。

我是大勇兄弟!帶你分析,玩各種各樣的游戲,喜歡的朋友記得豎起大拇指評論+關注喲!

❻ 大家覺得dota1好玩還是dota2好玩

您好,我個人覺得Dota1好玩。因為畢竟現在Dota2並沒有成為主流。
不過我認為Dota2將會代替Dota1,因為作者問題,Dota2肯定比Dota1的更新速度要快。
所以到時候,我不一定會認為Dota2好玩一點哦。
祝您游戲愉快。

❼ dota1與dota2模型對比,1影魔、敵法備受好評,你覺得呢

為了脫離war3引擎的桎梏,冰蛙選擇與v社合作開發了dota2,大體保持了原汁原味,但是與暴雪的分道揚鑣導致 游戲 失去了一些優秀的元素,譬如絢麗多彩的光環、耳熟能詳的地精、牛頭人名稱等等。有舍才有得,一開始很多玩家很不適應dota2的美術模型和環境,但是打了幾把之後慢慢能體會到另一種風格的美,如解析度更高的畫面、更強大的 游戲 引擎,幾乎沒有外掛、英雄之間百句以上的互動等等,當然最吸引我的還是dota2的飾品,有很多可能一時不能接受的英雄,使用了飾品之後變得多姿多彩。
聖堂刺客

這是2里重做最成功的
模型之一,從一個猥瑣大叔變成了楚楚動人、異域風情的美貌女子,直接讓1里不溫不火的ta搖身一變成為熱門英雄。當然如果單從刺客的定位來看無疑d1中的扮相更加貼切,d1裡面雙手隱藏在斗篷裡面,作為一名暗殺者,這樣的裝束再合適不過了。d2裡面雙手展開在外,少了斗篷,面部遮蔽面積太少,沒有了那一絲殺手的神秘感。
影魔
d1的影魔是這個 游戲 的牌面,那霸氣的造型和嘲諷的走路姿勢,至今讓很多玩家記憶猶新。當時各種各樣的視頻集錦中總是少不了影魔飄逸的身影,冠名影魔的路人王pis也因此成為最具人氣的選手之一。
敵法師

敵法師與影魔是do1模型中最後兩塊遮羞布,別的絕大多數都被公認為沒有2的好,個人覺得2的飾品再好看也不如1的敵法好看。

實在的說現在很多人還是堅持玩dota1,dota2畫面太亂,團戰容易找不到自己

我來答非所問!!雖然模型整體提升很大,但背景故事就真不如war精彩了。

2009年開始接觸dota,ti5開始打dota2,應該說到現在為止,我玩dota2的時間已經比當初玩dota1時間要久了,但是還是覺得1的影魔是最好看最飄逸的,還有優秀的是dota1劍聖的跳劈比較帶感,除此之外,各有優劣吧。

其實就模型及外觀設計上來說暴雪爆了v社幾條街,可以dota1的載體版本太低了,所以看起來粗糙。至於dota2外觀這就不提了

dota2可能是我見過移植創新最成功的例子,一般突破經典是非常難,比如暗黑3突破不了暗黑2。但它口碑成就雙收,每個模型都兼顧飾品搭配,先進的地方不是一兩點。說1好的和喜歡魔獸懷舊服一樣,都是情懷。

就是覺得dota做的太不舒服在放棄的

dota1的模型?

dota1有幾個模型是自己做的?

df跟sf帥?不不不,那是伊利丹跟大螺絲帥。

刀1確實人物比刀2好點,SF啊,還有4個貓的設定,都比較好,可惜刀2沒能繼承

❽ 新手玩DOTA1好 還是DOTA2 麻煩詳細說明利弊

差別不是很大,建議多看看視頻以後在著手操作,先跟AI打打,一般建議最少300把電腦AI然後在和人打,如果有會打的人知道或者有一定這種類型游戲基礎可以適當減少人機次數,有人帶打的話那就隨便了不打也行.DOTA1
2區別不是很大,版本都是同步更新的,所以打哪個都可以,現在dota2畫面很好,可以直接玩dota2,而且比1更新快一點點

❾ 你認為dota2相對於dota1哪些方面變得更好了

dota2相比dota1游戲畫面感更好,游戲代入感更好,更加好玩,但是游戲難度也增大了,更具有挑戰性,使得人們更願意玩這個游戲。

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