dota1萊恩大招一次加多少傷害
Ⅰ dota1和dota2中的萊恩是DPS嗎
不算 算控制和法力爆發,正面剛正統物理dps的話如果有了BKB基本就完蛋了,就算出了A杖大招有范圍效果持續輸出也還是有限
Ⅱ dota 萊恩
對於中單的LION,首先要速出瓶子,然後鞋子,6及了之後去GANK。
對於邊路的LION,第一件裝備就是假腿(也可以出秘法鞋子),你既然打錢慢的話,你可以慢慢出裝備,出個護腕啊,然後戰鼓。
如果你想秒人,就可以出根紅帳
如果順的話,可以直接出跳刀了,既然打錢慢,就把戰鼓也出了,或者再出個推推棒,然後再慢慢出跳。對面控制多的話,就出BKB。
後期大件中對於LION羊刀一定是必須的,這樣3個控制技能多BT啊。A帳,冰甲也是後期大件之一。
手打,望採納!
還有其他問題請追問!
Ⅲ dota萊恩 求解!
感覺萊恩被你廢了一半,首先出門圓盾不太需要,你是個以控多惡心別人的人!還有萊恩經驗很重要,推薦走中,記住經驗為主,到6就是黃金期了。出裝沒太多說的,可變性大,根據情況出裝。推推是個好東西,建議你玩玩。最後說一點,大招別浪費在肯定殺的死的人身上,菜鳥幾乎都這么干,什麼時候放大這是萊恩的學問!
Ⅳ 誰知道萊恩和火女的大招實際傷害,不是技能顯示的面板傷害。
萊恩一級 - ,造成500點(600點)的傷害。
二級 - ,造成650點(800點)的傷害。
三級 - ,造成850點(1025點)的傷害。
後面是藍杖後傷害
火女等級1:造成450點(600點)的傷害。 施法間隔:120秒 施法消耗:280點魔法
等級2:造成675點(925點)的傷害。 施法間隔:90秒 施法消耗:420點魔法
等級3:造成950點(1250點)的傷害。 施法間隔:55秒 施法消耗:680(640)點魔法
Ⅳ Dota萊恩玩法,親身玩好的進,新手求教
跟你說說我的思路,新手的話你應該學不來,但了解下還是很有益處的~首先要了解Lion這英雄的特點:
1、控多,有暈有羊,但是兩技能耗藍都很多,所以主升12的話前期肯定藍不夠。
2、吸魔4級滿的時候一次4秒吸480藍,夠放兩次暈。另外,沒藍的英雄,你可以當成高等步兵。
3、大技傷害高,是他唯一的爆發,但特點是1、2級時耗藍稍小CD太長,3級時CD短了耗藍又太大。
4、屬性成長一般,屬於沒裝備就跑不快也點不動人的那種,到了後期基本就是團戰中放完一輪技能就跑遠等CD的那種。針對他的特點,我的思路是這樣的:
1、無疑問他是一個前中期強勢,後期輔助的英雄,所以中單,然後全力GANK控制比賽節奏就是對他最准確的定位。
2、吸魔對自己的作用在游戲全程都是巨大的,可以保證大部分時間都滿魔,且對線時一旦把對手抽干,那要殺要剮就全由你說了算了,所以前期3技能是重點培養的。
3、1技能有暈有傷害還是直線AOE,沒理由不優先升;2技能2級以下羊的時間太短耗藍太大,施法距離又是500小於自己的攻擊范圍,最主要的,它沒傷害!沒傷害我怎麼殺人啊?所以它的作用就是中後期時限制對方後期或大控。
4、大在前期時CD太長,要等有大再GANK那是浪費時間,得找替代品,那無疑問就是大根了,所以出門裝就可以為大根做准備了。
5、在大根之前自己其實就兩個傷害技,殺敏和法師應該沒問題,殺肉就不行了,所以鞋子的選擇是重點。比較了6.73所有的鞋子,我最終還是選了假腿。應為它能給我加8點攻擊,108點藍,還有攻速,即使我2連沒殺掉對方,我還有機會補兩刀!
6、主升3的話,藍是不愁了,但是沒回血,所以為了實現活著就不回家的理念,得找一個回血的道具。
瓶子?那就意味著自己得每2分鍾就得去河道守著,運氣不好還要穿半張地圖,萬一你想去上路殺人,F卻在下路,那你怎麼辦?而且回的血還不多。放棄!
新出的回血鞋?80的移速,自帶回3,使用的話就是回6.75,很好!可惜出了這鞋就要放棄假腿了,對物理輸出有點影響...這個視情況出。
骨灰?重點來了!+114血量,每殺一個就拿兩點能量,自己用一個,另一個給下一個倒霉鬼上,殺之又拿兩點。用的好的話效率絕對給力。而且和假腿不沖突。隊友不出那自己就責無旁貸了。
7、加點:13311431324222+4+++,中單對線時一有機會就抽對方藍,對方要補兵就X之,核心思想就是讓對方沒魔也不敢囂張的補刀,在氣勢上壓制住。
8、出裝:前期的核心大件是大根,所以出門我選擇雞+頭環+智力斗篷+吃樹,如果壓的順,就先鞋再力量手套接骨灰再假腿,不順就先力量手套再鞋接骨灰再假腿。假腿和骨灰完了就大根,一級就可以了。然後就視情況出裝了,一般離不開跳刀、A帳,其他的如風杖、西瓦、BKB、養刀都可以選擇。不過作為一個控場英雄,買的最多的應該是眼和TP...
Ⅵ dota萊恩的裝備(詳解)和技能點,還有打法!!!
出門2樹枝+2小藍+1假眼+1葯膏+1個吃樹或1個雞+3樹枝+1吃樹+1葯高 前一種在中有自己方的人的情況下去遊走,後一種是在中的情況 中期,密法靴(能量之球+草靴)+紅杖(魔力法杖+配件(+3的魔力斗篷+頭環)+卷軸)+1假眼+1粉(對放有隱身的情況)+1TP+魔瓶 中期你也應該在6級以上了,你就開始抓人1+2+4技能在+上紅杖無論在肉的人都不夠你殺的 後期A杖{3個1000(魔力,歡欣,力量)的+1200的球(+血和藍的那個)}+飛靴+西瓦+羊刀+紅杖+紫苑 西瓦(2700的神秘法杖+1500的板甲+600的卷軸)羊刀(875回藍+2700神秘法杖+2100的10球) 紫苑(3個空明杖)空明杖(短棍+325回魔面具+450的法師斗篷) 定位,控制,輸出
Ⅶ DOTA綠仗對萊恩的穿刺和大有加強效果是不是綠仗點別人然後放穿刺接大那需要合成虛靈刀嗎
綠杖只能虛無自己。確實對魔法攻擊有加強。虛靈刀可以虛無別人。但是lion的敏捷不高。出虛靈就為了一個虛無技能太浪費了。還不如出紅杖
Ⅷ DOTA6.81中萊恩出了A杖後大招算不算aoe傷害了
當然算AOE傷害 范圍攻擊
不過純當AOE使用略有不足 優缺點很明顯 范圍小 傷害高 CD長
Ⅸ 跪求dota萊恩 打法和 出裝 詳細
lion是6.67之後重新火起來的一個英雄,其實這個英雄跟lina有一點像,控制+爆發,不過lina還多了個aoe,3技能增加dps,lion則在控制上更加嫻熟。總而言之,lina的輸出更強,lion的控制力度更強。
先來看技能,1技能是穿刺,12秒的cd,暈2秒,傷害260,只能說是一個中規中矩的技能,低等級的穿刺眩暈時間太短(穿刺技能等級*0.5秒),所以不適合配合一些後手得比較厲害的技能(pom的箭,coco的洪流),但是配合配合lina這種次後手技能還是勉強能夠辦到的。這個技能的施法距離是400,但是最大距離能達到700,這個意思就是說,你點不到的地方不代表穿不到。剛開始用lion的時候,生怕穿不到丟人,但是用久了,就要學著點地面穿刺了,很多情況你點人只能穿一個,但是點地往往能穿兩個。而且各種陰影穿刺都是要點地面的,不會點地面穿的話關鍵時刻出不來亮點操作。
第二技能是變羊,施法距離500.,羊3.5秒,沒啥可說的,主要是羊的對象要選擇好,一般是對面大控或者核心dps。
第三技能吸魔,吸遠程小兵的魔法的確很爽,不過lion不是一個占線打錢的英雄,魔法的恢復至少有十種方法,何必在lion非常強勢的前期浪費寶貴的技能點來回魔呢?後期吸魔對於特殊英雄也有一些用處,比如骷髏王,藍貓之類的,羊+吸魔說不定就能讓他不能重生/飛走。
大招死亡一指,增加爆發的,注意不要給魔免單位放大(不過6.71貌似改了這個bug,不能F魔免單位了。印象里6.48時候也不能,啥時候改過來的?現在又要改回去,IF真心egg pain)
加點方法,12121412234333+4,基本沒變化。你要是真心喜歡吸魔這個技能,前期浪費一點羊升一點吸魔也就是了,別升多,蛋疼。
裝備路線,假腿瓶子跳刀bkb綠帳羊刀,當然這是主流路線,飄一點的話紅雷、死靈書、風杖、推推棒都是可選。沒有一成不變的裝備,只有死板的使用者。
lion其實不適合打輔助,因為lion比較吃裝備,6級的時候,穿刺+羊+大要570點魔法,即使後期,一套連招下來,lion幾乎也沒魔了。而且這個英雄控制技能多,場上存活多一秒非常有意義,所以如果選了lion,就建議當成一個二號位核心gank來打。對線的話lion不會虛太多英雄,什麼st,sf,甚至vp,都是浮雲,至少個做到互相發育,真正怕的也就那些線霸級別的,比如bat啦,小毒狗啦,龍鷹啦等等。不管對什麼英雄,認真補刀,並且適當點人,尋找每一個殺人空隙。不要以為lion非要到6級才能殺人,4級的lion插+普攻+羊+普攻做得熟練的話大概能有300到400傷害吧,如果有隊友支援,拿人頭不難。
到6之後的lion要找機會拿人頭,但是不代表毫無意義亂晃,亂蹲坑。lion對於跳刀的需求還是很高的,沒事多打點錢,推推線,對面也會很慌的,誰都不想看到一個14分鍾就跳刀瓶子假腿的lion,自己核心怎麼安心打錢呢?6級之後多控F,帶tp多支援,有好的F(隱身,加速)一定要主動出擊,打擊對面核心發育(尤其是有大招的情況)。說到底,lion是一個帶節奏的英雄,但是怎麼帶節奏,什麼時候帶節奏,都有說法。現在大家水平都在提高,你一個草鞋瓶子魔杖沒跳刀的lion想大殺四方不太現實(除非那局隊友給力或者你給力),所以我建議把帶節奏的時間放在15到25分鍾左右,有假腿跳刀瓶子的lion,控制河道視野,打擊對面核心發育,保障自己核心發育,同時給對面外塔壓力,以便能更好掌握視野。
團戰的lion可以先手,可以後手——視具體情況而定。能夠先手對面核心控制並且給予擊殺的話——牛,謎團等,一定不能貽誤戰機。後期出了bkb的lion完全可以先手羊對面dps,主動發起戰爭,羊+大+插,配合自己這邊的輸出,如果能夠在3秒鍾內秒掉對方核心dps這波團戰可想而知,哪怕你犧牲了也值得了(當然,lion的存活還是很有意義的,能活著盡量活著)。團戰跳的位置很有講究,盡量跳到能跟至少兩個人成一條直線的位置上,保證你插起來的人數。大要早甩,給對方壓力,同時給自己這邊隊友信號,先秒這個人。總而言之,一個好的lion是一個好的控制,好的指揮棒,好的領導者
Ⅹ DOTA物理魔法傷害怎麼計算
物理傷害數值很難具體把握的,一般初期演算法是自己的攻擊力減去15~20,這就是傷害,藍胖、黑賢減25左右。具體的防禦抗性在護甲欄可以查看,就是減傷百分比的字樣。
DOTA魔法抗性都是25%。也就是說500的傷害只有375的實際傷害。
DOTA的技能是比較復雜的,有時候介紹上寫著英雄攻擊,魔法傷害之類的字樣。魚人的踩、獸王飛斧、TS的惡魔赦令、修補的T,這些都是物理傷害,跟護甲掛鉤,所以在前期傷害值都比較可觀。。但是被動暈造成的額外傷害,基本計算的是魔抗,比如虛空、魚人等。
神聖傷害的有OK的加血、修補的E、痛苦之源的B等等,具體的傷害類型可以通過經驗來區分。
每一點護甲相當於普通攻擊時提高自己6%血上限。
也就是說比如原先1000血,2點護甲,則相當於增加120點血上限,換句話說1000血能承受1120血的傷害。0護甲1000血,對方60攻擊話能承受16.6次,就是17次攻擊死亡,2護甲,能承受18.6次,就是19次攻擊死亡。(不計算回血)
那麼板甲10點護甲相當於增加600血上限。