dota2冰龍為什麼出紫苑
⑴ 如何看待DOTA6.87的版本大改動
首先本次的更新再一次提高了法師在隊伍中的定位上限,一些原本後期作戰能力有限的法師得到了一定提高,而本身後期作戰能力強勁的法師則更加出眾。上個版本不溫不火的NEC,骨法一類技能冷卻時間短,很需要力量和智力兩種屬性的英雄在本次版本相當於得到了一個質的提升。
同時隨著魔龍槍和推推的升級裝備颶風長戟的推出,使得本身要佔一個格子卻屬性不佳的法師道具推推棒有了一個優秀的成長性。這就類似於遠古版本的DOTA風杖合成羊刀這么一個平滑的路線,而當時的羊刀也是成為大熱道具。
颶風長戟的推出也相當於提高了遠程物理核的地位。由於反向推開和不受攻擊距離限制這兩個屬性的出現,對於近身尷尬的遠程物理核來說無疑是春天的到來,曾經大熱的遠程物理核小黑、火槍,LUNA終於有這么一件給自己提供輸出環境的道具了,這也在一定程度上削弱了近戰物理核後期對於遠程和法核的威脅。
而傳統的力量核心在本次更新中沒有太大改動,地位依舊。
所以本次更新的重點主要集中在隨著法核的崛起和近戰核小幅削弱,而更新還是沒有改變提高節奏的事實,這還是一個打架的版本。而隨著法術成長的引入,法師作為核心的合理性越來越高,法核的共有特點就是爆發高,秒人能力強,但本身的生存能力相對較弱,代表人物:火女,骨法,宙斯等。近戰核後期團戰輸出高生存好,缺點是前中期的戰鬥力缺失。代表人物:敵法,幽鬼,水人等。今後的很有可能是法核在前期帶動團戰節奏,中後提供高額輸出,物理核邊刷邊打的陣容成為主流,同時我也很期待國外隊帶來新穎打法震驚觀眾。
在上述的情況下本人預測陣容的組成有以下兩種情況,一是12355的陣容組成,1號位仍然是需要刷錢的物理核,23號位區分不明顯,但是很可能會由一法一肉控組成,搭配雙輔助的傳統打架陣容,二是遠程物理和法核搭配速推陣容,盡可能的發揮版本優勢。
無論哪種我們都可以看到,法核和遠程物理核的地位的提升是改變現有團戰風格的一個突破口,但由於節奏變動不大,跟隨版本更新潮流才是最穩妥的策略。
個人對版本的見解
道具方面:
本次版本除了上述的改變以外,非常有亮點的一個改動就是凝魂之磊、枯萎之石、風靈之紋這些小道具的推出,讓前期的對線更加的具有觀賞性,某一方輔助若在前期率先擁有枯萎之石和風靈之紋,將會對敵方的對線英雄造成巨大的威脅,在前期低屬性的情況下,2點甲和20點移速的差距將會成為左右戰局的點。也會成為前期保大哥或者剛三路的輔助標配。而戰鼓的配方更改使其合成更平滑也將使得戰鼓成為輔助的首選裝備之一。
而凝魂之淚在前中期的大哥發育階段能為大哥抵擋5次120點魔法傷害,這在技能吃緊前期對生存上有質的提高,按照以往更新的慣例,應該在下個版本會更新凝魂之淚的升級物品,不出意外應該是有一個小的升級後代替笛子的合成卷軸作為笛子的配方之一。
新的大件血棘不出意外十分適合骨弓風行這類的英雄,但非常看好一些特殊的英雄出這件裝備搭配冰龍,甚至是出紫苑的二號位冰龍
迴音戰刃這件裝備除了二次攻擊讓人眼前一亮意外,尷尬的屬性也使他無法成為傳統物理核的關鍵裝備之一,現在能想到適合這件裝備的僅夜魔和小小
刃甲的更新真的是很美,反彈的傷害數值和傷害類型和受到的初始傷害一樣,加強了對有純粹傷害類型技能英雄的剋制,一些擁有純粹傷害技能的英雄例如全能,小鹿之流以後面刃甲應該考慮的不光是開不開魔免的問題了。
經驗書應該是給輔助或者需要關鍵等級的英雄吃的,沒什麼爭議。
另由於假眼和地形的改動又將會引發一系列奇葩眼位的誕生。
英雄方面:
船長&拉比克:由於法核的崛起,船長和拉比克將會作為對抗法系陣容的首選輔助之一,針對法系的高爆發和低生存,船長完美針對,而拉比克的以彼之道還施彼身自是不必多說。
血魔:血魔的打法很可能改變成配合法系英雄的三號位甚至是四號位英雄。D的傷害提高對於法系的提升太明顯,在己方搶到先手的情況下一個被加了BUFF的法系輸出不要太恐怖。
酒仙:恭喜酒仙成功加入推進流大軍,以後必定會出現酒仙開大拆塔大招結束正面剛一波的二號位暴力酒仙。
撼地神牛:即使更改了A杖也無法變動牛的四號位定位,但是加強了後期牛的追殺能力,至少在團戰收割方面,同為團站大控的潮汐也只能自嘆不如。
影魔:SF的更新略顯奇葩,仍有一定的實戰意義,隨著大隱刀增加三維,SF對於冰眼屬性的需求完全可以替代掉,空出了一個格子更新A杖後增加的團戰法系輸出顯著增加,同時屬性也完全足夠。
TB:雖然TB加強了初始護甲,但是如果碰上版本主流的法系陣容,不一定能討好,期待實戰檢驗。
⑵ dota中紫苑是什麼
紫苑是多人聯機即時戰略游戲DOTA/DOTA2中的游戲道具,特點是合成平滑,屬性優秀。
屬性
增加25點智力
增加30點攻擊力
增加30點攻擊速度
增加150%的回魔速度
主動技能:
靈魂燃燒(主動):
施法距離:900
持續時間:5
冷卻時間:18
魔法消耗:100
效果:沉默一個目標,使其5秒內不能施法。5秒後,額外受到沉默期間所有傷害的30%。
額外說明:傷害加深效果所造成的傷害為魔法傷害,可以被魔法抗性抵消
合成配方(6.80c)
2個空明杖
(2×1675)+卷軸(775)=4125
所在商店:
秘法聖所
空明杖:短棍(900)+法師長袍(450)+藝人面罩(325)=1675
歷史改動
6.73前配方:3個空明杖
6.73:紫苑現在只需要兩根空明杖和價格775的卷軸
6.75:靈魂燃燒的附加傷害值增加到30%
⑶ Dota2的蜘蛛經常在最後一手選出來克制對面,那麼有哪些英雄能壓制它呢
作為一個資深的dota玩家,我來回答這個問題。
育母蜘蛛這個英雄,玩家都稱呼它為「八爪」,雖然它沒有強有力的控制技能,但是卻有著不斷襲擾的戰術,可以對敵方英雄造成大幅度的殺傷,堪稱線上一霸。想要剋制育母蜘蛛這個英雄,咱們還是先分析一下它的技能。四個技能分別是: 寄生蜘蛛、織網、麻痹之咬以及極度飢渴。 可以是在線上是非常強勢的,雖然參團時的輸出效果並不明顯,但是寄生在某一路一直牽扯這敵方英雄,又能隱身,真的是很讓人忌憚的。推薦的神裝是:飛鞋、龍心、暴雪狂弩、蝴蝶、金箍棒以及黑黃權杖。
如果想要壓制育母蜘蛛,個人認為是要先迴避點它的天敵,有蜘蛛盡量還是不要選擇:兔子、潮汐獵人、撼地神牛、帕克、沙王、賞金獵人。脆皮英雄對於蜘蛛來說,都可以是輕而易舉的殺死,所以盡量迴避一下。剋制育母蜘蛛,因為在織網上可以隱身,這無疑是一場真眼之戰,所以如果捨不得買真眼,就別想要壓制它了!有了足夠的真眼,線上神靈武士哈斯卡、死靈法師、沉默術士、暗影薩滿、小魚人,都還是可以很好的控制住育母蜘蛛的發育的。即便如此,最可怕的我覺得就是,育母蜘蛛一直在一條線上發育,趁不注意就偷塔,實在令人苦惱啊!對此,大家有何想法呢?好啦,感謝大家的支持和關注。
你好,如今版本對線蜘蛛時是不好克制的,一般蜘蛛都走中路,就算你拿出線上能打的,蜘蛛也可以通過線野雙收打無解肥節奏。
所以克制蜘蛛不僅要選線上能跟其對線無壓力保證無解肥,還要能配合隊友完成擊殺的。當然封中路野區顯得尤為重要。
就說說能對線打蜘蛛後期也不弱的一些英雄吧
1. 斧王
斧王拿來去和蜘蛛對線幾乎無壓力,完美節奏很容易打出來。蜘蛛也是拿斧王沒啥辦法,只能互相發育,而且中後期有跳的斧王也是對於蜘蛛有一定的威脅。但是斧王如果走中的話,需要考慮下邊路情況以及陣容問題了。
2. 昆卡
這個英雄上幾個版本打蜘蛛就特別爽,這個版本雖然反補「水刀」沒了,但是依然不影響。記得以前LGD就拿過中單coco打666的蜘蛛,打得對面落花流水,而且船長的標記也是非常克制蜘蛛的機動性。
3. 煉金術士
這就不得不說這個英雄了,也是記得有一場比賽,具體是哪場忘了,煉金術士超級無解肥,完爆蜘蛛。當然在煉金術士到6之前還是小心一點,到了6就無壓力打蜘蛛。
4. 瑪爾斯
最新英雄也是打蜘蛛毫無壓力的,想想一個二技能盾擊,那錢漲得,不要太爽,而且打團也是讓蜘蛛很難受,關著打,沒bkb的蜘蛛在瑪爾斯大里就是籠中困獸。
5. 剛背獸
這個也是無壓力打的,大魔棒魔瓶或者魂戒都是可以的,小蜘蛛基本就是送錢,站線也是無解肥,但是蜘蛛的話不蠢應該不會送錢的,不過沒關系,剛背獸也可以非常舒服的。
最後還有一些什麼「雙圓盾」套路的灰燼之靈啊之類的也就不多說了,能對線打蜘蛛的還是挺多的,多學多看就懂了。
感謝閱讀,再會!
在之前的職業比賽,BP的重要性並沒有特別明顯,現在教練參與BP之後,有些陣容拿出來就是白給,隊伍輸了比賽,隊員接小鍋,教練接大鍋,357就是個很好的例子,所以有時候選出個好陣容就能贏一半,特別是最後一手的選人,經常可以決定BP的優劣,像蜘蛛,米波這種非常規英雄,就能起到陰對手的作用,那麼有哪些英雄可以壓制蜘蛛呢?
最克蜘蛛的是米波,米波選出來是把蜘蛛從頭錘到尾,蜘蛛毫無還手之力,對線對不過,拼發育也沒法拼,中後期見面就死,當然了,職業選手會玩米波的人不多,路人局中就更少了,要是對面缺少AOE和守塔英雄,一個會玩的蜘蛛足以將對面錘爆了。
其次是煉金大聖,煉金也是可以發育比你快,而且出了輝耀非常克制小蜘蛛,小蜘蛛就變成了金幣寶寶,大聖是對線你完全對不了,人家還可以跳樹干擾你發育。
最後才是軍團斧王船長sv剛被一流,這些充其量只是能站住線,對蜘蛛幾乎不存在剋制,該多少分鍾推平還是多少分鍾推平,其實筆仙剛出來時特別克制蜘蛛,只是後來太過強大,被冰蛙給削弱了。
大家覺得有哪些英雄比較克制蜘蛛呢?喜歡的朋友們,麻煩點下關注,謝謝!
1.潮汐獵人 我個人打蜘蛛特別喜歡用潮汐獵人,主海妖外殼和錨擊,配合走位,小蜘蛛就是錢和經驗。秘法之後出個1400的板甲,直接出冰甲。蜘蛛去哪你去哪,死盯著不放,蜘蛛特別需要等級,一般單路。中期配合隊友,大招,很容易殺掉蜘蛛。蜘蛛這英雄刷的不快就廢了,如果他一直刷野,也沒啥威脅了。後期的話20級天賦加海妖外殼抵抗,出個蓮花防血棘。主要裝備就是冰甲和蓮花,其他的大鞋子、刃甲、赤紅甲隨便出。總之,我的分段雖然不高,但拿潮汐打蜘蛛沒輸過。
2.火女 低端局蜘蛛沒幾個玩的好的,有aoe的法系向來好打,火女有控有輸出有爆發,身板脆是硬傷,得會走位。稍微高級的玩家蜘蛛操作的好是不怕火女的,就得直接拼出裝了。第一件直接綠杖,沒錯,就是綠杖。蜘蛛大招強吸血配合小蜘蛛,稍微秀一波走位和控制,單挑的話火女殺不掉蜘蛛,有綠杖在就是兩撥、三波的控和輸出,增加容錯機會,而且前中期蜘蛛拿綠杖一點辦法都沒有。隨後冰甲、吹風、a仗、隱刀等等,火女這英雄本來就是秀操作的必選,神裝了之後所謂的蜘蛛就是垃圾。
3.船長 一個人的艦隊,一個人的船長。有輸出、有控制、有爆發。我個人打船長習慣中單打一刀流,線上很強勢,順的話15分鍾狂戰,20分鍾狂戰、相位、水晶劍。什麼蜘蛛,一刀一個小朋友好吧。三號位的話沒啥好說的,標記、水、船、分裂。出點輔助裝也沒啥慫的。
4.雙頭龍 有很多人會說什麼斧王、小牛之類的。但現實中很難讓他們去打,因為分路原因,讓這些三號位去打一個蜘蛛,要麼跟大哥搶經濟,要麼三號位廢了。雙頭龍是我玩輔助4或5最常用的打蜘蛛的。主要作用保大哥,123技能有aoe、有控制、有不耗藍的液態火,保證大哥發育,只要大哥不蠢,基本線上55開。中期雙頭龍點了技能增強的天賦、出個慧光。別提什麼魔抗不魔抗的,強的一b,一口火連兵帶蜘蛛帶樹人帶小狼都得死。後期a丈,天賦點大招純粹傷害,團戰無敵。無論是什麼推塔陣容,我都選雙頭龍,前期能拖,中期能幹,後期擋不住,關鍵是這個是醬油中的醬油,輔助中的輔助,不佔資源,團戰超強,還能刷的動。
我也打了7、8年dota了,對於克制這個說法是不正確的,如果你遇到的是絕活哥在魚塘釣魚呢?剋制只是暫時的!打DOTA這 游戲 關鍵是在於控制!
不過說到大蜘蛛倒是有幾個不錯的英雄推薦:
1. 宙斯:
一技能的弧形閃電可以很好的控制小蜘蛛的數量又可以打錢。
二技能的雷擊可以讓蜘蛛失去隱身狀態,輸出也是杠杠的技能。
A杖之後的雷雲蜘蛛想跑都跑不了,范圍真視和攻擊。
2.
昆卡:
二技能的潮汐使者一刀下去小蜘蛛變成錢有木有。
還有船長三連加上一刀暴擊,單殺誰都沒有問題!
3.
撼地者:
牛哥的大招迴音擊我就不用多說了吧,單位敵人越多炸裂的傷害就越高,人肉導彈了解一下,蜘蛛王什麼的最好處理了!
育母蜘蛛的打法:充當奇兵
確實,蜘蛛一般都是最後一手選出來作為奇兵來用,打亂對方的節奏,分路。所以蜘蛛的作用最大化還是用來當做奇兵,因為對面的英雄已經選出來了,你最後補一手蜘蛛,對面就沒辦法來選出合適的單位來克制蜘蛛了。
蜘蛛作為最後一手奇兵來使用的話就無所謂克制不剋制的了,沒必要剋制,也沒法克制。你需要的就是多多去針對一下蜘蛛,開霧,真眼,粉,控制給足,破壞蜘蛛的節奏,能殺一波最好。但是還是有很多鐵頭娃敢於在前四手選出蜘蛛,果真真的勇士敢於面對慘淡的人生,敢於面對淋漓的鮮血。鐵頭娃666選蜘蛛就被maybe的船長給狠狠地上了一課。由於5手選蜘蛛沒法針對,今天我就來說一說怎麼針對前四手選出蜘蛛的情況。
兵法雲,知己知彼,百戰不殆。我們首先來對蜘蛛的技能做一個詳細的了解,針對他的技能相處針對方法。蜘蛛的四個技能分別是:
蜘蛛的核心就是小蜘蛛,精髓就是對小蜘蛛的操作。VP站隊的666有一首絕活蜘蛛,之前看他用蜘蛛打爆過很多中單選手。直接出系帶魂戒,在線上積累小蜘蛛,到了四級就有了一隊多的蜘蛛,然後推線到對方塔下,直接強殺宙斯。然後就開始去野區刷錢,線野雙收。13分鍾出紫苑能單殺任何落單英雄,20分鍾出到BKB就可以打盾上高地了。節奏快,打錢快,成型快,30分鍾時基本無敵。所以要在對線期加以針對。
下面我來給出幾個對蜘蛛有針對作用的英雄供大家參考:
小夥伴們還有哪些妙招來制裁一下育母蜘蛛的,歡迎大家提出自己的意見。
冰龍可以,打的他一個小蜘蛛都沒有,
兔子血克蜘蛛,小蜘蛛加個套子,手慢的半天都跳不出來。推線比你快,想線野雙收很受影響。
1.船長(COCO),COCO可以雙圓盾,小蜘蛛基本咬不動,然後走中的船長基本主水刀。兩刀一片小蜘蛛,所以容易壓制蜘蛛。
2.火女,火女一直屬於中路的線霸級別,主龍破斬,蜘蛛也吃不消消耗,而且兵線過不來,讓火女也比較安全,順的話可以出吹風隱刀之類的帶節奏,如果不順還可以出綠杖自保。
3.潮汐,潮汐走中因為有被動皮膚的存在,基本無視小蜘蛛,而且C技能的范圍傷害也非常克小蜘蛛,做了極品之後,C還可以吸血,所以基本無壓力占線。
除了中單英雄的話,神牛在打團的時候也剋制蜘蛛,如果小蜘蛛咬人被神牛跳大, 那肯定是瞬間爆炸,DOTA的英雄克制比較明顯,但是主要還得看個人水平,在對線期要知道如何處理。
近戰英雄出雙圓盾基本都能打,不過會玩的蜘蛛會斷線打野雙收,還是會比你肥
⑷ 推薦一下DOTA中地精撕裂者的出裝
【出門裝】
吃樹+大葯+小圓盾+三樹枝
應該是最科學的出裝了,前期線上帶足夠的吃喝是肯定的。有人出門時不帶小圓盾而換成守護指環,准備線上做出聖殿,聖殿效果是很不錯,但是小圓盾配合一級的三技能前期的抗壓能力和壓人能力都明顯比一個守護指環要好啊。小樹枝前期神器,出門有錢了必然帶著撐屬性。
【前中期裝備】
前中期需要的裝備真心不多,前期有了秘法和魔棒就可以了,有必要的話出個瓶子或者骨灰盒。
一直強調地精缺藍,回藍裝是必須的,無論是機動性還是高爆發,都要有著足夠的魔法值作為基礎。秘法必然作為鞋子的選擇,有著出綠鞋的打法,顯然不推薦啊,綠鞋只適合輔助逆風出。魔棒也是作為回復品的裝備,而且還是居家旅行、殺人越貨、反殺反操的必備良品,基本人手一個。
如果地精中或者說是中路的人沒有做瓶子的話,瓶子也是很好的回復裝,回血回藍,小型溫泉,儲存的符說不定還能帶來意外的驚喜。因為是個ganker,起碼不是個farmer,所以沒有隊友出骨灰盒的話地精出一個也很好,回血效果不僅自己有用,也能給隊友用,而且回藍效果也還不錯。
接下來的裝備看局勢了,如果說順風,起碼不是大逆風,自己發育的還不錯的話就直接奔血精。血精是很適合地精的裝備,有了高點數的血精之後,地精的大招就可以更平凡、更持久的使用了,大招的效果還是相當IMBA的。
如果是逆風,自己發育不好的話,就先鋒吧,撐肉。不順的時候血精有些難憋,而且一直死的話血精也沒啥效果,攢不起點數的血精完全就是個垃圾,不配將近5000的價錢。還是乖乖出點肉裝,保證自己的存活之後再做血精一類的大件。
肉裝裡面還有一件挑戰,對面的法傷輸出很足的話,當然要加魔抗,但是挑戰微貴,不準備做笛子的話做個流浪法師的斗篷就可以了。
【後期裝備】
這是個法師型的肉盾,神裝無非肉盾神裝和某些法師神裝,飛鞋、龍芯、笛子、冰甲、羊刀、輝耀、強襲。
飛鞋是到很後期的時候才出的,快速加入戰場還能省一個格子,遠距離的機動性也加強了。龍芯作為傳統的肉盾神裝,其效果自然不用多說,算是彌補了地精力量成長不高的問題,成為一個足夠結實的肉。笛子是對面法傷強力時的裝備,增強團隊的生存能力。
然後談到冰甲和強襲,團戰時三技能的效果很不夠看的,你那麼低的甲根本不夠對面DPS打16下,所以後期必然要出加甲裝備。推薦的是冰甲,不光加甲,還能加智力,也就是加藍和回藍,而且冰甲的主動技能配合上大招還是蠻爽的。強襲更注重團隊效果,加甲光環、減甲光環、加攻速光環,地精加了攻速也不可能當DPS。說到團隊裝備,還有一件就是祭品,看到很多人關於地精後期出祭品的爭論,這貨出祭品主要不是給自己用的,是給隊友用的,祭品是輔助後期經常出的裝備,這都是常識問題了。
輝耀則是輸出裝,加強持續傷害,因為有血精石作為初始的肉裝,也不會存在太脆就出輝耀然後被秒的情況。
羊刀,相當針對的裝備,主要是作為控制裝出的,有了秘法和血精,又順到可以出羊刀的地步,那麼藍是不會太缺的,當然回藍是很好用的,但是這5000多更注重的是控制效果。
還有一件就是刃甲,也是神器級別裝備,對面的強力輸出打你的時候就要哭了。
⑸ dota冰龍怎麼打
冰龍是一個非常不錯的輔助,首先他的大招是一個很叼的大團控,這就讓他在後期不至於乏力
其次在前期E的加血可以讓你救下很多次隊友,當對面好不容易快殺掉人的時候你給個E然後就能拖延住,讓你隊友TP過來支援。而R作為一個按百分比來減血的技能同時可以獲得高空視野和減速效果是相當不錯的。另外T依靠其極短的冷卻時間用來刷線和消耗敵方也是很不錯的。
出裝的話一般是秘法,梅肯,沒人出笛子就再出個笛子,團隊缺控制就補羊刀。對面隱身的多的話就先出小人書,總之出裝看對面陣容和戰局狀況來定,但很顯然的冰龍在打團的時候的作用是很大的,特別是當你們這邊再有個COCO,神牛之類的團控的話,配合冰龍的大團滅對方是很輕松的了
⑹ dota紫苑有什麼用
紫苑的主要作用是禁止被紫苑的英雄施放魔法5秒 期間還有額外傷害 是有很強物理攻擊輸出的法師們的首選裝備 比如 風行者 魅惑魔女 等 其增加225%的回藍速度也是不可小視的
⑺ dota2 nec出紫苑好用嗎
1,紫苑不撐血,加的藍量可有可無,被沖臉必死。
2,紫苑對團戰作用幾乎為0,卡拉波可以抽獎賤人球拆分留875,多的治療量更是不可同日而語。
3,出紫苑的拉遠古燒野被人收,出卡的拉打野邊拉邊打。
4,出了卡,一個d能讓隊友基本滿血,上高地更輕松容易,紫苑能幹嘛?那個沉默的施法距離沒跳刀你走過去點?
5,nec定位是什麼?輔助,補給,推進,非要當法核打也是炫酷,就像非要把vs當物理核一樣,能打么?能!要打么?不要!為什麼?因為他做輔助更能發揮他的作用。
⑻ DOTA冰龍出裝
出了秘法鞋之後,就可以做推推或者梅肯了,如果順風點先出推推,逆風就先出梅肯,下個就是戰鼓,然後是羊刀,最後那個可以不用出冰甲,換成紫苑也挺好的。
⑼ dota中紫苑名字由來和英文翻譯。
名字的由來應該是紫苑花
紫苑花的花語吧.
花語1:機智(Wit)
紫苑花被選來獻給在衣索比亞最早的傳教士-福魯麥提亞斯。在當時,福魯麥提亞斯可說是相當有機智的人,而他前往異教徒國家,完成艱鉅的傳教工作,就是靠他的機智說服別人。所以,紫苑花的花語就是-機智。
受到這種花祝福而生的人,機智過人、能言善道。而且,他的情人總是對他百依百順。
花語2:說謊
從前,農人始終堅信將紫苑的葉片曬干後燃燒,可以驅散蚊子、跳蚤等害蟲,其實剛好和事實相反,蚊蟲似乎非常喜歡這種煙味,因此,它的花語是「說謊」。受到這種花祝福的人,擅於說謊。然而,並不代表什麼惡意,只是他對於人際關系沒有信心罷了,以至於在不經意間會把想說的話,一再修飾後才表達出來,請務必嘗試真心愛人的滋味喲,你將會發現,付出真心誠意後,可以使你們擁有與人交往的自信。
英文是:aster
⑽ DOTA2紫苑是什麼
紫苑屬性如下
增加25點智力
增加30點攻擊力
增加30點攻擊速度
增加150%的回魔速度
靈魂燃燒(主動):
施法距離:900
持續時間:5
冷卻時間:18
魔法消耗:100
效果:沉默一個目標,使其5秒內不能施法。5秒後,額外受到沉默期間所有傷害的30%。
額外說明:傷害加深效果所造成的傷害為魔法傷害,可以被魔法抗性抵消
合成方式:
2個空明杖 (2×1675)、卷軸(775)、4125