dota眾神之王怎麼加點
⑴ DOTA的雷神(宙斯)怎麼玩,有啥技能,出啥裝,誰給個簡介
弧形閃電 快捷鍵:C
釋放一道會連續跳躍的閃電,造成傷害。最大跳躍距離500,傷害不隨跳躍遞減。
施法距離:700
冷卻時間:2.5秒
魔法消耗:65/72/79/86點
等級 1 - 造成85點的傷害,跳躍5次。
等級 2 - 造成100點的傷害,跳躍7次。
等級 3 - 造成115點的傷害,跳躍9次。
等級 4 - 造成130點的傷害,跳躍15次。 雷擊 快捷鍵:G
從天空召喚一道閃電對目標造成傷害,並暈眩0.01秒。
施法距離:700
冷卻時間:7秒
魔法消耗:75/95/115/135點
等級 1 - 造成100點的傷害。
等級 2 - 造成175點的傷害。
等級 3 - 造成275點的傷害。
等級 4 - 造成350點的傷害。 靜電場 快捷鍵:0
每次宙斯使用任何技能,他都能通過瞬間的電擊減少周圍800范圍內敵方英雄當前生命值一定百分比的生命。
無視魔法免疫
等級 1 - 減少5%當前生命值的生命。
等級 2 - 減少7%當前生命值的生命。
等級 3 - 減少9%當前生命值的生命。
等級 4 - 減少11%當前生命值的生命。 雷神之怒 快捷鍵:W
用閃電同時打擊所有的敵方(不包括處於隱身狀態的)英雄。(括弧內為擁有Aghanim的神杖時的數值。)
冷卻時間:120秒
魔法消耗:225/325/450點
等級 1 - 對每個敵方英雄造成210(335)點的傷害。
等級 2 - 對每個敵方英雄造成335(460)點的傷害。
等級 3 - 對每個敵方英雄造成460(570)點的傷害。 加點1技能點一及用來補刀或者觸發3技能磨血,2技能優先點滿,有大加大其他點3技能。裝備可以小雞加樹脂吃樹回藍出門或者直接瓶子出門。1v1 建議出紅帳。前期基本沒有英雄可以抗住宙斯cgw3連加紅帳。然後可以a帳羊刀跳刀吹風。如果對手是強大的物理dps可以出幽魂權帳或者反甲。
⑵ DOTA 中眾神之王的用法,升點順序及配裝推薦,盡量詳細!
1.技能學習
眾神之王是既能對單一目標造成傷害,也能對群體單位造成傷害的英雄,其「閃電鏈」與「雷擊」的使用都是700范圍,但一般選擇以雷擊為主,一是傷害瞬間輸 出十分高,二是有0.01秒的打斷效果,在前期對於血量十分少的角色如智力型敏捷型的英雄都是十分可怕的傷害,如果是3-4級的雷擊中了兩下,那直接得回 去泡溫泉,否則第三下雷擊甚至第四下「雷擊」劈下來,那就得直接回酒館睡上一覺了。而一級的閃電鏈也不是沒有的。眾神之王350的射程在低等級時可能被射 程更遠的角色所欺負,正補會受些影響,反補也不是十分容易得手,而閃電鏈可以在700外打出,所以可以比較有效地拿到經驗與金錢。閃電鏈升高了只是傷害翻 了一倍(130),跳躍的次數變為15個(不會在兩個目標之間來回跳躍,如果只有兩個可見的敵方單位)。靜電場一級的時候是減少800范圍內的敵方英雄 5%的當前生命值,而到四級的時候是減少800范圍內的敵方英雄11%的當前生命值,這種打出來的附帶傷害對團戰中或防或守而幾乎不間斷使用技能的宙斯來 說,都是非常可觀的。敵方英雄靠近宙斯時,只覺得渾身是如同凈化效果的電絲,而且還不斷地被打出來!雖然有些英雄身上並不會顯現出來(可能是並未在那 800范圍內),但處在靜電場中的英雄是明顯有痛苦的感覺的。很多技能,無論被動技能還是主動技能,都是到了升滿的時候才顯得比較有價值,靜電場也是如 此。一級的「5%」是一根牛毛的樣的感覺,四級「11%」才稍微牛逼了些。不升是可惜的。很多人覺得加屬性撐血更好,卻不知這與他的裝備路線相背。出梅肯 了,黃十字多了血也不見高了250呢!
2.裝備路線。
最終裝備推薦:①
跳刀、②A杖、③梅肯、④刷新球、⑤鞋(或飛鞋)、⑥不死盾。
如果說宙斯打錢並不慢、取敵方英雄人頭又是經常的事,那麼在比賽末期這些便都有了。而宙斯找錢並不慢。前期用一閃電鏈補刀這就不說了,7級以後4級的雷擊 350的傷害,能夠立馬讓一個遠程兵倒下,再加上冷卻時間不算太長,來一波兵就能用兩三次,所以有比較穩定的收入。到後斯遠程兵的血量超過350的時候, 又可以或先打出閃電鏈跳到遠程兵身上然後再劈一下,也能穩拿啦。有人說,我沒事劈兵幹嘛,有英雄我當然劈英雄。我卻說,並不是什麼時候都要劈兵,交戰前夕 只是用閃電鏈打打兵而已,沒英雄在自己Farm的時候自然可以用呀,再說如果有個英雄站在遠程兵後,遠程兵死了,他也會受到震驚!你的視野也在用雷擊的瞬 間有所擴大。又:雷擊有顯示隱形的效果!!!雷擊可以在白天讓你在被攻擊單位周圍1000范圍(晚上750)擁有3秒真視效果。
出門裝備:回2戒指、樹枝(1)、遠古祭祀(2)。
早期1裝備:回復頭巾、虛無寶石(優先)、藝人面罩、法師長袍、樹枝(1)、鞋;
早期2裝備:梅肯(優先)、空明杖、虛無寶石、鞋;
中期1裝備:梅肯、振魂石、空明杖、虛無寶石、鞋;
中期2裝備:梅肯、A杖、空明杖、虛無寶石、鞋;
中期3裝備:跳刀、A杖、梅肯、空明杖、鞋、虛無寶石;
後期1裝備:跳刀、A杖、梅肯、堅韌球、鞋、空明杖;
後斯2裝備:跳刀、A杖、梅肯、刷新球、鞋;
後期3裝備:跳刀、A杖、梅肯、飛鞋、不死盾(優先)。
(物品放置看個人喜好了)
早 期出空明杖,一是為後面出刷新球做准備,二是加了攻速對於打最後一下還是很有幫助的。早期出虛無寶石而不急出堅韌球,一是有梅肯的加血速度已經夠快無須再 加,二是加7的攻擊力是微不足道的,出了反而可以先把刷新球出了。而振魂石再到A杖才對血少的宙斯非常有效。況且回魔速度已經有150%,不怕魔法用著用 著就馬上要回溫泉去才能補滿啦。吹風轉羊杖對宙斯並沒有什麼很大用途,宙斯可以使靠近他的英雄感受到電的威懾。
當然,宙斯落單的時候也是該選擇撤退的時候,否則也難免兩手的武器落地。無疑,宙斯的高威懾也需要隊友的強烈支撐。
3.專論眾神之王的各個時期。
宙斯的裝備路線決定了他在1-25級里的各個時期的命運。可以大致這樣劃分:
1-5級——低沉期;這個時候需要等到回魔速度夠快才能多用魔法
6-11級——黃金期;戰線或往敵方拉或往已方拉,宙斯已經能夠通過高傷害的魔法以及額外傷害讓敵方英雄戰戰兢兢啦。一個不小心,宙斯就能雙殺甚至三殺啦,甚至有的敵方英雄是正在往溫泉趕的路上!
12-18級——頂盛期;團戰里宙斯能夠不停地使用魔法,讓敵方英雄聞風喪膽。這一時期繼承了上一階段的主要特點。
19-21級——衰減期;敵方英雄的裝備在逐漸成型,並開始對我方進行反擊,一個不留神,也只好丟盔棄甲。
22-25級——復興期!有了A杖兼刷新球的眾神之王讓敵方選徹底絕望,勇猛的眾神之王雙殺甚至三殺的時代又一次降臨!
5.可怕的「靜電場」!
很 多技能,無論被動技能還是主動技能,都是到了升滿的時候才顯得比較有價值,靜電場也是如此。一級的「4%」是一根牛毛的樣的感覺,四級「11%」才稍微牛 逼了些。不升是可惜的,或防或攻的過程都是十分可觀的傷害效果。靜電聲在團P中能瞬間大幅度群體削弱對方的AOE技能,使得Zeus在中後期都有了用武之 地。有了跳刀的宙斯可以在團戰中走入敵陣用完閃電鏈再閃出來,靜電傷害豈能小覷!
⑶ Dota眾神之王怎麼用
現在是地圖是6.51
這個對於眾神之王來說並沒有太大改動
首先你用眾神之王,需要看你的隊友的英雄類型
眾神之王是一個高輸出,生存能力低下的一個英雄
所以基本上有密法之後,就要考慮到生存能力的問題
畢竟存在才能輸出.
你可以買一把跳刀,並且還要撐血,如果對方後期血都厚你的技能打不了多少血的時候就出羊杖,吹杖,不過在51里羊杖變貴了,不容易出
所以還是吹杖容易些,而且吹被改成可以無限次使用了
我給你的建議路線是這樣的
鞋(必須品)-密法(也可以換成瓶子,不過出完瓶子還是要出密法的)-跳刀
或者振魂石(三個石頭合成的那個,不過我不知道名稱對不對了)
之後就吹杖,羊杖
基本上能出上面這些就快要打完了
如果你還有問題,及時提出來,我十分喜歡這個英雄
大家共同討論(我開始打DOTA就是用的他)
⑷ dota之眾神之王
眾神之王又叫MK
前期高輸出法師
優勢:第二招7級就有300多傷害 而且CD短
大招全屏攻擊(不包括隱身單位)用於追殺非常好用
前期加點第一級 1或者2任意
3級開始有2加2有大加大
然後再加1最後加3
裝備前期第一時間出秘法,雖然MK是一個法師
但是他的藍十分地不夠用,如果不出秘法基本上打不了團戰,現在應該叫秘鞋了
出完秘法之後可以撐點血,如果操作好就出跳刀
如果不好就再出藍杖
再出看打的順不順了,順的話直接羊杖或者西瓦,不順就出血精多撐血
如果這時候還沒有打完,如果對方法師強力就出抗魔或者撐血裝備
如果這時候物理DPS強力就出加護甲的東西,比如強襲
⑸ DOTA眾神之王出裝 宙斯技能怎麼加點
加點和出裝要根據敵我雙方陣容而定,但是常規的加點應該是前期主加G,因為不僅傷害高,還可以開視野;後期就是優先加W大招了,這是宙斯的搶人頭利器!至於出裝大根是必備的,然後西瓦推推或者直接跳刀都可以,如何錢足夠多也可以考慮刷新,其他的就隨意了,只要你高興就好!
⑹ dota眾神之王1v1小小 眾神怎麼出裝 加點 和打法
這樣打:開局買兩組假眼,三張回城,開局就馬上去插眼,插在河道等重要地方,然後你打錢,一開始錢還可以出個密法鞋什麼的,然後速度刷出A杖,血精,死靈書三級,期間假眼不能斷,通過假眼看到他找你,就果斷換路,這樣還有可能打的過,我是這么覺得的,希望能幫到你。
⑺ 魔獸爭霸DOTA中的眾神之王怎麼配裝備
ZUES,132224是前6級的加點,後面加滿2技能之後是3技能,最後才是1技能,有大加大,利用1技能來打兵賺錢,2技能擊殺英雄,3技能來提高1,2技能的威力。
雙力量護腕,瓶子,密法,飛鞋,陣魂石基本能出到這些就很不錯了,裝備來說幾乎是萬年不變的,由於51版本對跳刀的改動,對於ZUES來說現在撐血才是王道,如果有能力可以再出風杖,由於有技能賺錢優勢而且為了自己和隊友的安全著想,多買眼才是王道。
劍聖初期可以撐兩個力量護腕或者3個系帶過渡,首大件選擇飛鞋,這樣主要是提高追殺能力。裝備方面比較多樣性,順風的話可以先出個HY或者狂戰提高打錢速度,逆風的話可以選擇對劍或者風刀。由於後期基本都是團P相對血少的劍聖在攻擊性武器出完之後就要出血裝了,要不到後期還沒等你上去砍人就讓人秒掉了,所以最好的血裝是撒旦,如果還有錢可以繼續購買蝴蝶增加攻擊力,不推薦大炮,這個原因很復雜,簡單的說大炮和英雄本身的暴擊是沒有疊加效果的,而裝備了大炮會同時降低英雄本身和物品本身出現暴擊的概率
⑻ 求dota眾神之王攻略
生明:本攻略摘自dota.sgamer.com 說的簡明扼要,眾神入門知識都在這了
現在6.60、6.61眾神第一招閃電鏈有所改動,所以可以考慮不只學一級,而在十六級之前學滿。
老式加點: 12322423334++++4++++++(三個閃電鏈永遠不加)
現在可以嘗試的加點:12322423334111+4+++++++++
1.Zeus介紹
Zeus在dota里是一個高輸出魔法傷害的英雄,但同時他也很容易被殺死,所以zeus的gank效率、站位走位、裝備以及裝備路線對一個團隊來說很重要,可以說只要zeus打的好,能帶起節奏,隊友就會覺得很輕松,反之如果打不好,整隊都會進入彷徨狀態。
2.Zeus出門裝介紹
普遍zeus的出門裝都是1個185的頭環,3個樹枝,1組吃樹,2個50塊的小清醒。
(cw包雞包眼另當別論)
3.對線要點
盡量站在不讓人點到的位置,能補刀就靠自己的補刀來打錢,當1V2壓力大的時候就靠C來補錢,總之不要受到傷害就最好。
4. Zeus的gank要點
一般情況下,zeus在團隊里的角色都為高輸出和帶動gank,所以才會讓他去solo,solo之餘最重要的就是gank,每2min刷NP千萬要記好。提早蹲點等F,只要有好的NP就可以配合隊友輕松拿到人頭,最好是在想gank的時候直接買張TP。比如兵線在塔前,那就飛到2塔走過去,此時的gank效率是最高,也是最快的,或是前期雙方沒眼的時候積極遊走,gank效率也頗為高效。
5.Zeus團P走位、站位
當推塔守塔或者野戰gank反gank時,Zeus的站位就應靠後,永遠放個Roushan(先手英雄)在自己身前去檔別人的技能,走在只有百分之十幾率吃到技能,但不會死的位置,保證每時每刻都可以給出技能輸出,因為zeus的技能輸出可以說是DOTA里相當高的一個魔法傷害,所以只要他不死,對面就會很頭疼.
6.Zeus裝備路線
經過2年半的DOTA經驗,以及用zeus的次數來說可以不下千次了,曾經最早的都是Merlini路線,出門帶無數小藍,用C補出一個密法,然後開始殺人。但現在經過自己不斷思量,發現ZEUS其實裝備只需要2個智力掛件就可以打完一次的COMBO,接下來可以用瓶子補沖魔法,基本可以打出3個G一個W和4到6個C,至於鞋子,普通鞋子速度太慢,比起別人出飛鞋會覺得慢很多,而相位鞋每次啟動間隔時間短,激活時的速度也從原來穿普通鞋子時的345提升到401,CW的時候通常都輪不到ZEUS各種飛刷錢,所以相位鞋是最好的選擇。買了相位鞋的接下來就要考慮他怎麼樣才不容易死,43年代,全是跳刀SHOW操作,但現在除了跳刀,只要你被技能到,基本就別想走了。所以出了兩個智力掛件和瓶子還有飄逸鞋之後,可以考慮選擇BKB,因為出了BKB以後你就可以保證自己不被殺死,每次都可以給出最高的輸出。等到不容易被人殺死的時候,可以選擇出羊刀(Guinsoo的邪惡鐮刀)或者冰甲(西瓦的守護),如果隊里的限制不多,你可以考慮出羊刀,而西瓦的好處就是很硬,很肉,三個字:打不死,所以喜歡賣騷的朋友可以考慮冰甲。
7.Zeus最適合做隊友的英雄
Zeus前期如果是solo,那到了7級的時候就是前期最高輸出的時候,跑到邊路去gank的話就要有先手暈技能的英雄並且最好是可以頂在前面吃別人技能的英雄,比如潮汐獵人、沙王、骷髏王,如果說到和他一路效率最高的英雄的話,那應該就是光法了,因為光法的3技能可以幫ZEUS加藍,一直用C補錢,壓人,有用不完的魔自然是無解了.
8. Zeus克制和懼怕的英雄
Zeus作位一個高輸出魔法傷害的英雄,最怕的自然是沒魔法,所以克制他的英雄就是NA(地穴刺客)和kotl(光之守衛),一些不太會玩zeus的人也許會說zeus怕秒怕被暈,但相信看了我之前所說的團P走位站位的朋友自然就知道ZEUS根本不怕那些秒人的,比如什麼LINA、LION。既然你暈不到我,那又憑什麼殺掉我呢?
總結:總之用zeus對聰明的選手來說,很簡單,只要做到保持輸出、不死、提高gank效率和帶動遊走,就可以被稱為神級zeus了。好了,終於寫完了,相信大家經過我對zeus的描述對zeus已經有了更深一步的理解。希望大家越打越好,同時希望Sgamer越辦越好,點擊率越來越高。
⑼ 魔獸爭霸中DOTA眾神之王用法
會有點無力
還有就是不一定非要殺人才開大
大的作用有很多
例如
開視野
這個玩法需要很好的隊友...大還有一個作用就是為隊友製造信心
順便打擊對手的
河道
野區單挑的時候一個時機很好的大
能反敗為勝的
至於裝備嗎....秘法
瓶子
2選其一
個人喜好問題
飛鞋
藍杖
刷新
還有各種不起眼的屬性裝...
玩他就不要讓對方有後期
萬不得已
對面起來了
那就靠後站吧
沒有別的辦法
好就好在咱的技能打的夠遠
他們過不來....
(破騰訊
不讓我發在一塊
他說我重復的太多了...不好意思了
哥們
湊合看吧)
⑽ DOTA 眾神打法 加點和裝備路線
路人宙斯是一般單的,CW宙斯百分之50單(各種單,優勢路,中,劣勢路都見過),百分之50不單。
路人出門裸瓶子的不少,不過我不贊成這一點,因為出門屬性裝還是比裸瓶子有有好處的。
加點的話一般是C學1級,主升G,輔升3技能,C用來補不好補的兵以及打斷對方嗑葯。
中的話大概7級左右至少要打到1100快,一瓶子一鞋,多出來的錢可以把頭環斗篷什麼的變成掛件。開始配合有STUN或者有減速技能的隊友GANK和PUSH。
不中的話也要盡快出瓶子和鞋,配合單中的隊友拿人頭。前期你還是很需要人頭錢的,
之後的出裝一般可以分為兩種,一種是團隊型的,典型裝備是秘法,如果GANK激烈而且對有沒有冰女這樣的光環或者沒有隊友出秘法,可以選擇這個路線。第二種就是直接奔血精,這個路線的宙斯戰場生存能力和續航能力都是比較強的,如果很順風的話可以考慮這個路線。
鞋一定要相位,這一點沒什麼好說的,宙斯出飛意義不大而且有那2200快還不如出點控制裝備比如羊刀冰甲什麼的。有了相位的速度優勢能持續輸出C和G前期很佔便宜。