dota2幽鬼如何來回傳
『壹』 omg幽鬼地震怎麼來回傳
代碼運行錯誤。根據查詢相關資料顯示,《OMG》(全稱是「OMG我的神啊」)是指遊方寸代理的一款3D神戰手機游戲,同時在游戲中游戲運行代碼出現了錯誤後就會導致幽鬼地震來回傳的現象。
『貳』 dota2怎麼傳送
用傳送卷軸選擇塔作為TP目標 但是 可以TP到塔周圍的不同方位 離塔最遠大概500的距離 選擇進攻支援或者防守支援的時候TP到塔的什麼位置 很重要 也有一些地方是可以TP到樹林里而不會被敵人看到的
『叄』 DOTA2幽鬼的玩法
您好,幽鬼是前期作戰能力弱,中期作戰能力一般,後期作戰能力強大的英雄。對線:視對線壓力選擇加點,如果對線壓力大可以選擇點高折射,如果對線壓力小甚至可以配合隊友殺人,就可以點高荒蕪,當然幽鬼之刃通常是要保證在7級的時候點滿的。對線出裝:圓盾、吃樹、葯膏、隨機出門的可以直接帶補刀斧,手選或repick出門可以在野外商店買到補刀斧,如果發育順利可以直接相位鞋,如果發育不順可以憋出假腿戰鼓跟團打架。前中期:幽鬼是個非常需要發育空間的英雄,即便是發育不順需要跟團打架,在打架的空閑期,幽鬼也需要有一條線專門讓他補發育。打架幽鬼血量很重要,推薦在出散失之前補一個活力球過度。發育幽鬼可以直接帶補給或者出骨灰來保證線上回復。需要注意的是,不管是發育幽鬼還是打架幽鬼,有可以收的人頭是一定要去收的。前中期出裝:活力球、散失、分身符。如果是憋輝耀,就在骨灰之後直接憋3800。後期幽鬼要利用大招打亂敵方陣型,再降臨到敵方的脆皮英雄身邊將其擊殺,給隊友創造以多打少的機會。後期幽鬼出到輝耀、龍心、分身斧之後可以吸收大量傷害。希望我的回答可以幫到您。
『肆』 DOTA2幽鬼怎麼玩
幽鬼作為近戰敏捷核心建議走優勢路。
出門小圓盾2樹枝1吃樹1大葯,相位鞋回5戒指,接下來的裝備要視局勢而定。如果無壓力補刀推薦直接出輝耀,之後出龍心刃甲散失分身斧或蝴蝶。如果被壓制的很慘就先出先鋒盾刃甲,在考慮散失或者輝耀等後期裝,這樣出裝抗壓能力比較強,依靠自身技能在團戰中也能製造很多傷害不至於是白板一個。
加點方面主1技能輔3技能或者主1技能輔2技能,都是有大點大,加滿技能後再加黃點。輔3技能抗壓能力強,輔2技能攻擊能力強,各有優劣。幽鬼是一個加點比較靈活的英雄,要看場上局勢,順就先加2,不順就先加3。
對線期盡量多補刀,和所有後期英雄一樣有了裝備的幽鬼才有作用。如果升了較高等級的荒蕪也可以配合隊友嘗試擊殺敵人。
團戰時開大要及時,在對方跳刀使用前開大使敵方關鍵英雄如神牛,沙王,謎團,猛獁和潮汐等英雄放不出跳大。
想玩好幽鬼的兩個關鍵就是要打好錢和開大的時機要把握好。裝備和技能加點根據場上局勢而定,假如前期對面很針對你殺了你好幾次就不要憋輝耀等大件先出先鋒盾刃甲散失等合成平滑的裝備。
『伍』 求教dota2大神幽鬼怎麼玩!!詳細點
幽鬼的定位是肉核,前期力量薄弱,中期只能說一般,但是越往後越是厲害,是DOTA里的逆天核之一。
首先幽鬼很需要刷,沒有裝備的幽鬼一點都不可怕,這也是幽鬼前期薄弱的原因之一。與螞蟻、小狗這種打架核不同,幽鬼前期的戰鬥力基本為零,而且很容易被抓死,很需要人保。但是起來的幽鬼還是比較全能的,因此不是很吃陣容。目前幽鬼的打法主要有兩種,速打架和純發育。速打架幽鬼比較適合當前版本,當對面的陣容不是很脆,打架比較厲害,中期你們團戰會吃緊的情況下最好還是選擇這種打法。線上不必多說,補刀防抓都是基本功,有D技能可以跑樹林,一般是不會死的。加點方式比較多樣,不過由於你中期要打架,還是主荒蕪凶一些,我個人是特別喜歡主折射,愛死那個變態的效果了。出裝路線就走撐輸出撐屬性的相位戰鼓。幽鬼一般是追著人砍而不是站樁,所以相位鞋效果最好,戰鼓則是誰出都好使的萬能屬性裝。之後就奔著散失去,一個大就可以消耗對方不少血和藍,再然後就是什麼分身蝴蝶隨便你了。至於純發育幽鬼就簡單些了,無腦刷而已,防著對方抓,帶個草鞋圓盾補刀斧慢慢補,十幾分鍾輝耀在手接著刷,刷出個龍心去參團,基本上就OK了。至於先鋒盾這個東西是可有可無,看你喜好了,先鋒盾被削了好幾次,早已失去了以前近戰都出的地位,不過我還是挺喜歡的,我很喜歡走相位先鋒刃甲龍心的路線,十幾分鍾相位先鋒的幽鬼已經有不錯的戰鬥力了,再出個刃甲往前一頂突出一個兇殘。
總之幽鬼的打法就是純刷和打架兩種,一般我看到對面陣容脆皮多一些的話我就會刷輝耀,那東西打脆皮真爽,後期就是一個大對門全半血。要是你刷到一半看到隊友頂不住了,就趕緊轉打架吧。最忌諱的是什麼?最忌諱的就是出的裝備跟走的路線不符合,我見了無數個幽鬼和猴子,裸出一個輝耀就迫不及待來參團,或者是出了個散失,卻還在線上賴著不參團。輝耀是個刷的裝備,裸出一個輝耀對團隊的作用基本是沒有的。一個20分鍾草鞋輝耀的幽鬼不算慢,但是拿來參團,不到一千的血就是找秒,如果你要刷,出了輝耀,那就一刷到底,能收割了就放個大過來收割,不能收割就安心補刀,補出個全場最肥的節奏誰都奈何不了你。要是出了戰鼓散失,就別再老想著刷錢了,跟團打架才是真理。幽鬼是一定要撐肉的,折射那個技能十分變態,一個兩千多血的幽鬼站在那哪怕一動不動讓人砍死,對方也是全體要掉幾百滴血的節奏,這還不算輝耀和大招的輸出。所以說幽鬼強不是強在單挑,而是在群毆,單對單幽鬼會弱一些,但是打起團來絕對稱得上逆天。幽鬼最強大的一點在於大招的戰略意義,除了幽鬼還有誰敢在雙方僵持的時候出去帶線?他有著最強大最無解的切入技能,能從地圖任何一個地方瞬間達到戰場,在前期或許這個優勢還不突出,越往後打這個技能越是重要。當雙方站在高地上下都不敢輕舉妄動,少一個人對方就會沖下來主動開團的情況下,幽鬼就有能力單獨去帶線,反正隨時我都能到戰場。同時當打到非常後期,六神裝之後,幽鬼又有一個得天獨厚的破高條件:買活大。在那種誰也沒把握打贏對方的情況下,上高地最好的機會無非就是打盾,但是幽鬼的大招相當於讓他的買活成了一個盾。別人破高,若是吸引火力死掉了,買活是在家裡,還要跑過來,就算是飛鞋,也害怕對方殺掉小兵阻止你。而幽鬼就可以瀟灑的沖上去狂吃技能,然後買活開大瞬間回到戰場。到了那種時候雙方都是不差買活的,幽鬼這個大招卻讓他能做到別人不能做的事情。在當前版本里,打架厲害和機動性高的英雄都是很吃香的,幽鬼在後期穩占這兩樣優勢,所以十分逆天。
但是幽鬼的發育期還是十分漫長的,即便是打架路線,要成型還是要拖很久,如果基本功不夠扎實,意識不夠良好,是很難打這個英雄的。
大概就這么多,不懂請追問。
『陸』 dota2幽鬼怎麼降臨
這個要先看你是用什麼鍵位的了。。。傳統貌似是r還是e
lol那種可能是d
別的的話,可以改建的,把第4技能改你用的(第四技能不是大,大是叫終極技能)
望採納
『柒』 DOTA幽鬼攻略
幽鬼 - Mercurial (S)
誕生於遠古世界早期的黑暗,Mercurial代表著那些死去多時的靈魂的狂怒和怨恨。和死靈與惡靈一樣,它神出鬼沒,並以不尋常的熱情糾纏那些還活著的生命,而且完全不受自然法則的約束。它還可以利用它垂死友軍的生命能量去摧毀天災軍團的敵人。一切都為了冰封王座的榮耀。
Lv 1
511/511
208/208
射程 100
速度 295力量 19
敏捷 23
智力 16攻擊 46 - 50
攻速 1.38 (+23%)
重擊 0%
擊暈 0%
DPS評分: 2.46護甲 3.3
物抗 16.5%
魔抗 0%
閃避 0%
肉盾評分: 2.682.57
幽鬼之刃 (D)
幽鬼擲出致命的匕首,匕首對劃過的敵方單位造成傷害並留下一條暗影之徑。被匕首擊中的敵方英雄在移動時也會留下一條暗影之徑。幽鬼在暗影之徑上進入相位移動的狀態,無視地形。暗影之徑同時提升幽鬼/降低敵方單位的移動速度。 施法距離:2000
等級1 - 造成50點的傷害,提升/降低5%的移動速度。
等級2 - 造成100點的傷害,提升/降低9%的移動速度。
等級3 - 造成150點的傷害,提升/降低14%的移動速度。
等級4 - 造成200點的傷害,提升/降低18%的移動速度。
等級1: 魔法消耗130點,施法間隔25秒。
等級2: 魔法消耗140點,施法間隔25秒。
等級3: 魔法消耗150點,施法間隔25秒。
等級4: 魔法消耗160點,施法間隔25秒。荒蕪 (L)
在敵方英雄周圍400范圍內沒有友軍存在時,幽鬼和他的鏡像在對目標英雄的攻擊中能夠造成額外的無視防禦和抗性的傷害。 英雄攻擊 神聖(魔法)傷害 冷卻時間:0.4秒
等級1 - 附加15點的傷害。
等級2 - 附加25點的傷害。
等級3 - 附加35點的傷害。
等級4 - 附加45點的傷害。
折射 (I)
部分降低幽鬼所受到的傷害,並將傷害折射給她周圍600范圍內的敵方單位。 英雄攻擊 魔法傷害
等級1 - 折射5%的傷害。
等級2 - 折射10%的傷害。
等級3 - 折射15%的傷害。
等級4 - 折射20%的傷害。
鬼影重重 (T)
幽鬼在所有敵方英雄身後製造一個鬼影進行攻擊。鬼影不可控制,擁有本體50%的攻擊力,受到200%的傷害。幽鬼可以選擇以自身代替某個鬼影。
等級1 - 持續4秒。
等級2 - 持續5秒。
等級3 - 持續6秒。
等級1: 魔法消耗150點,施法間隔150秒。
等級2: 魔法消耗150點,施法間隔120秒。
等級3: 魔法消耗150點,施法間隔90秒。
詳細攻略轉載自 OGAME
http://dota.sgamer.com/html/Article_14773_1.html
技能介紹&分析:
幽鬼之刃
幽鬼擲出致命的匕首,匕首對劃過的敵方單位造成傷害並留下一條暗影之徑。被匕首擊中的敵方英雄在移動時也會留下一條暗影之徑。幽鬼在暗影之徑上進入相位移動的狀態,無視地形。暗影之徑同時提升幽鬼/降低敵方單位的移動速度。
第1級 - 造成50點的傷害,提升/降低5%的移動速度。
第2級 - 造成100點的傷害,提升/降低9%的移動速度。
第3級 - 造成150點的傷害,提升/降低14%的移動速度。
第4級 - 造成200點的傷害,提升/降低18%的移動速度。
分析:
幽鬼徹底翻身的兩大法寶之一:施法距離為2000,並且同時進入相位移動的狀態,無視地形。這是什麼概念呢?你可以在2000的范圍內拿小刀丟到對方的身上並且降低他的移動速度,跟蹤效果無視YD走位, 或者是丟到路口上為自己打開一條直接的通道,逃跑追殺兩不誤。唯一的缺點是傷害較低。
荒蕪
在敵方英雄周圍600范圍內沒有友軍存在時,幽鬼和他的鏡像在對目標英雄的攻擊中能夠造成額外的無視防禦和抗性的傷害。
第1級 - 附加15點的傷害。
第2級 - 附加25點的傷害。
第3級 - 附加35點的傷害。
第4級 - 附加45點的傷害。
分析:
這個是仁者見仁,智者見智的技能,在我看來,他帶給幽鬼的好處遠遠不如黃點帶來的多。 除非對方有個一直遠離大部隊在FARM的狗狗,那樣的話,你一定要選擇他。
折射
使摩庫里爾有一定幾率閃避傷害,並將傷害折射給她周圍400范圍內的敵方單位,並造成0.5秒的暈眩。
第1級 - 有4%的幾率折射傷害。
第2級 - 有8%的幾率折射傷害。
第3級 - 有12%的幾率折射傷害。
第4級 - 有16%的幾率折射傷害。
分析:
這是一個非常好的技能,只是選擇加它的時機,又是一個仁者見仁,智者見智的選擇。一般來說,幽鬼出了裝備具有一定的殺傷能力和抗擊打能力的時候,我才會選擇它。否則,黃點帶給我的好處會讓我暫時忘記它。另外這個技能和蝴蝶所帶來的閃避是互相疊加的。
鬼影重重
幽鬼在所有敵方英雄身後製造一個鬼影進行攻擊。鬼影不可控制,擁有本體50%的攻擊力,受到200%的傷害。幽鬼可以選擇以自身代替某個鬼影。
第1級 - 持續4秒。
第2級 - 持續5秒。
第3級 - 持續6秒。
分析:
幽鬼徹底翻身的兩大法寶之二:全屏傳送無等待時間,同時大量分身。 比先知還先知,所有少血回家者的噩夢,幽鬼真正的意義。一個好的幽鬼,就是不放過所有任何一個沒血想逃回家的敵人,讓他們都變成你口袋裡的金幣。
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基本攻略:
幽鬼雖然加強了很多,可是近戰,無強力傷害性技能。也明確的揭示了前期悲慘的被壓命運。所以幽鬼前期一定不能SOLO,一個強力的壓制性隊友,會給前期的經濟帶來極大的好處。出門推薦和,作為一個近站初期帶有適當的恢復能力對於在遠程的壓制下進行補刀是很有必要的。隨後看情況可以選擇和撐血撐藍,為下一步合成做准備。如果被壓制不是很厲害,而且前期獲得了KILL可以選擇直接然後出,大大的增加打錢能力,為後期神裝收場做好准備。
技能點上個人推薦以幽鬼之刃和屬性附加為主,有大絕加大絕,後期團站增加以後開始加折射,至於荒蕪留到20級以後再加吧
道具選擇:
在道具方面,強烈推薦
再道具方面,強烈推薦擁有了它,當你如鬼魅一般降臨在任何一個在逃跑中的敵人的身邊的時候,它都會幫助你徹底的擊跨對方逃跑的意志。所以說對於你來說散失的意義比任何一個道具都要大,而且當他合成為之後,在後期團戰里大絕後分身,它將是所有敵人的噩夢。哪裡有你,哪裡有我,我永遠在你的背後。
雖然散失轉分身很強大,但是它們並不提供很多的屬性附加,所以一到兩個對你前期貧血的日子很有幫助,而在中後期間,都會為你增加強大的戰鬥力和生存能力。如果還有後期會是你最好的選擇。
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實戰技巧:
這里舉出的幾個例子都是典型的守線打錢,大招迅速參加GANK的代表
DK和術士下野區gank電混,在中路打錢的幽鬼馬上大招接小刀,將沒血的術士送回酒館。
復活後馬上大招頂塔強殺沒血沒藍的DK,然後被火槍XX。沖動是魔鬼。。
中路配合巫醫殺了火槍以後,馬上大招轉下路將沒血的女王送回墳墓。
總結:
幽鬼是很需要大局觀的英雄,不放過每一個想要逃跑的敵人,時刻觀察小地圖,是優秀的幽鬼玩家必須掌握的。不論在路人還是IH或者是CW中,幽鬼扮演的都是與先知相同的強力GANK角色。這種角色對操作的要求並不是很高,除了基本的補刀反補以外需要的只是大絕加小刀然後追殺而已,但是他對意識的訓練絕對是最佳的,每一次需要的你的時候,你都要利用大絕的優勢及時趕到。另外大絕還能應用的救人 逃跑吸引火力等多方面這都是需要多練習才能准備判斷的。(當你真能做到不放過任何一個逃跑的敵人的時候,你的意識已經很好了)
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