dota怎麼算魔抗疊加
❶ dota中魔抗的計算公式
傷害在裝甲上的減少或增加
對特定的裝甲,
所受傷害之減少
=((裝甲)*0.06)/)(1+0.06*(裝甲)
對於裝甲降低,受到額外的攻擊計算式是:攻擊增加=2-0.94^(裝甲降低)
。
1點的裝甲增加會導致受到的傷害減少5.7%。10點的裝甲減少會受到的傷害增加46.1%
(1)若防禦力>0:
減少的傷害百分比=(裝甲值
*
0.06)/(裝甲值
*
0.06
+
1)
大家會不會覺得這個公式很煩呢?其實blizzard這樣設定是有原因的
假設個單位有a的防禦力:
這時敵人就只能對其造成1
-
[
a
*
6%
/
(1
+
a
*
6%)
]的傷害
即只能對其造成1
/
(
1
+
a
*
6%)的傷害
所以敵人要付出原本1
+
a
*
6%的傷害才能有原本的效果
換句話說,這個單位就有原本1
+
6%
*
a的生命值
即增加了a*6%的生命值
所以我們得到了一個結論:
每增加1點armor,相當於增加了
6%的生命值
注意魔法是無視防禦力的,所以防禦力加成所增加的「生命值」不適用於魔法;換言之,防禦力越高,法術對其影響越大
注意這個理論不適用於負的防禦值,由於一般游戲中很少會有負防禦值的情況產生;因此負防禦值的公式並不重要,大家稍微看一看就好了…
(2)若防禦力<0:
增加的傷害=
2
-
0.94
^
(-裝甲值)
游戲中小數點納入計算,例如攻擊力是6.3時:
打第一下扣6滴血
打第二下扣6滴血
打第三下扣6滴血
打第四下扣7滴血
打第五下扣6滴血
打第六下扣6滴血
打第七下扣7滴血
打第八下扣6滴血
打第九下扣6滴血
打第十下扣7滴血
英雄基礎魔抗是25%
實際傷害=(1-魔抗%)*傷害
❷ DOTA敵法師的魔抗和挑戰的魔抗重疊嗎,如果重疊,大概按多少百分比
被動魔抗技能可以和挑戰以及自身的25%魔抗疊加。
魔抗計算公式:實際受到傷害=字面傷害*(1-魔抗a)*(1-魔抗b)*(1-魔抗c)
魔抗a=英雄自身魔抗25%
魔抗b=敵法技能魔抗10/20/30/40%
魔抗c=挑戰魔抗30%
實際受到傷害=0.315,最終魔抗=68.5%
挑戰敵法+1級魔抗時的總魔抗1-0.4725
挑戰敵法+2級魔抗時的總魔抗1-0.42
挑戰敵法+3級魔抗時的總魔抗1-0.3675
挑戰敵法+4級魔抗時的總魔抗1-0.315
❸ dota怎麼計算魔抗啊
魔法傷害就是根據對方的魔法抗性進行傷害(所有英雄天生具有25%的魔法抗性),魔法抗性的公式:當英雄身上沒有攜帶任何影帶有魔法抗性的裝備時,則為他(她)(它)天生的25%,再如果,一個裝備有挑戰的斧頭,受到了一個傷害為100的魔法傷害攻擊時,則受到的傷害為100*(1-25%)*(1-30%)=52.5,再比如一個帶了挑戰頭巾的敵法師自身技能有40%的魔抗,英雄天生有25%的魔抗,挑戰頭巾是30%的魔抗,如果現在用一個100傷害的普通魔法打敵法師一下 那麼他受到的實際魔法傷害應該是100*(1-25%)*(1-30%)*(1-40%)=31.5...意思就是說魔抗不是把抗性百分比加起來而是依次根據抗性百分比減少傷害,厚厚....說的有點復雜,不過應該能看懂吧~
❹ DOTA魔法抗性如何疊加
沒有區別……
都是英雄本身抗魔75%×挑戰70%×堆積84%=44%
的魔抗。
也就是一個1000傷害的魔法打你440的血。
這時候開腐爛每秒燒自己也是44
❺ dota中魔法抗性是如何計算的
對負面魔法沒用...該暈多少秒還是那麼長..
有的大招是無視魔抗..比如痛苦的大..
地穴領主的抽魔是個固定值...
這里指的抗魔是viper的腐蝕外表,屠夫的堆積腐肉,敵法的法術護盾,猴子的幻化之鋒的抗魔效果;還有物品中的流浪法師斗篷,挑戰頭巾的抗魔效果。當然,還有英雄25%的自然魔法抗性。
viper,5%/10%/15%/20%
屠夫,4%/8%/12%/16%
敵法,10%/20%/30%/40%
猴子,10%/15%/20%
流浪法師之斗篷,15%
挑戰頭巾,30%
英雄護甲自然抗性,25%
另外,抗魔只對法術攻擊類型的攻擊屬性有效。
觸發技能分析
抗魔疊加:
物品的抗魔不疊加。抗性大的覆蓋抗性小的。
抗魔的疊加是百分率疊加,不是加減疊加。
抗魔疊加計算:
總抗魔= 1-(1-自然抗性)*(1-物品抗性)*(1-技能抗性)
常用裝備配置具體計算
單獨1件斗篷=1-(1-0.25)*(1-0.15)=0.3625
單獨1個挑戰=1-(1-0.25)*(1-0.30)=0.475
屠夫=1-(1-0.25)*(1-0.16)=0.37
屠夫+斗篷=1-(1-0.25)*(1-0.15)*(1-0.16)=0.4645
屠夫+挑戰=1-(1-0.25)*(1-0.30)*(1-0.16)=0.559
viper=1-(1-0.25)*(1-0.2)=0.4
viper+斗篷=1-(1-0.25)*(1-0.15)*(1-0.2)=0.49
viper+挑戰=1-(1-0.25)*(1-0.30)*(1-0.2)=0.58
敵法=1-(1-0.25)*(1-0.4)=0.55
敵法+斗篷=1-(1-0.25)*(1-0.15)*(1-0.4)=0.6175
敵法+挑戰=1-(1-0.25)*(1-0.30)*(1-0.4)=0.685
猴子=1-(1-0.25)*(1-0.2)=0.4
猴子+斗篷=1-(1-0.25)*(1-0.15)*(1-0.2)=0.49
猴子+挑戰=1-(1-0.25)*(1-0.30)*(1-0.2)=0.58
另外 個別裝備或英雄的數據也會隨版本有所改變的
❻ dota中魔法抗性怎麼計算的
基礎魔抗是25%,魔抗能減少魔法傷害,舉例:屠夫的4級腐爛,傷害是100,減去基礎魔抗25%,敵人只受到75點傷害。所以屠夫是需要出個挑戰頭巾。但是魔法抗性裝備之間是不會疊加的,比如出兩個挑戰頭巾,只算一個魔抗,如果兩裝備魔抗不一樣,取最大的一個魔抗值。魔抗裝備可以與技能疊加,例如敵法的魔抗技能是可以和挑戰頭巾疊加的。
❼ dota中,魔法抗性怎麼算…
基礎魔抗是25%,魔抗能減少魔法傷害,舉例:屠夫的4級腐爛,傷害是100,減去基礎魔抗25%,敵人只受到75點傷害。所以屠夫是需要出個挑戰頭巾。但是魔法抗性裝備之間是不會疊加的,比如出兩個挑戰頭巾,只算一個魔抗,如果兩裝備魔抗不一樣,取最大的一個魔抗值。魔抗裝備可以與技能疊加,例如敵法的魔抗技能是可以和挑戰頭巾疊加的。
❽ 魔獸dota英雄打英雄,關於護甲,魔抗,普通攻擊的計算公式
術語:IAS
——increase
attack
speed(攻速加成)公式:攻速計算公式:(1+IAS)/基礎攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒
基礎攻擊間隔
/
(
1
+
IAS
)
=游戲秒/攻擊
基礎攻擊間隔:每次攻擊之間的間隔(IAS不算)
一般英雄的基礎攻擊間隔為1.7秒,除了:
復仇之魂:1。77
德魯依LV1熊:1。75
其他英雄:1。7
德魯依LV2熊:1。65
德魯依(變熊):1。6
靈魂守衛(變身):1。6
神聖戰士(huskar,sacred
warrior):1。6
巨魔戰將(近戰):1。55
德魯依LV3熊:1。55
靈魂守衛:1。5
敵法師:1。45
練金術士(狂暴LV1):1。45
德魯依LV4熊:1。45
練金術士(狂暴LV2):1。35
練金術士(狂暴LV3):1。25
IAS:你能提高多少攻擊速度(100%IAS=1。00IAS)
每點敏捷給於0。01(1%)IAS
IAS是完全疊加的:加速手套(15%IAS)和振奮寶石(55%IAS)會給你0。7(55%+15%=70%)IAS。
負值(減緩你速度的東西)只是移除你的IAS:以上述物品為例,你增加了0。7(70%)IAS但是你被3級Enchant的大減緩了90%(-0。90)。所以你最後就有了-0。2(-20%)IAS。
能影響你速度最終的IAS是從-0。8到4。少過-0。8算-0。8,多過4算4。
所以最大攻擊速度是:
5/基礎攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒
基礎攻擊間隔/5=游戲秒/攻擊
最低攻擊速度:
0。2/基礎攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒
基礎攻擊間隔/0。2=游戲秒/攻擊
有個公式,你們可以看看:
攻擊輸出/每秒-(1+IAS)/基礎攻擊間隔*傷害值中間數
魔法抗性也是可以疊加的。一般,英雄本身有25%的抗性,加魔法抗性的物品是按乘法疊加的。如果你有一個魔抗15%的斗篷,那麼你的你抗性就是1-(1-25%)*(1-15%)=0.36。而dota中的抗性並不是取的這么准確,比如0.31就會取0.3;0.34也會取0.3;0.36就會取0.40了。
物品抗魔也可與英雄技能抗魔疊加(屠夫、毒龍、敵法的3),而且現在,這疊加是完美疊加,也就是說,你不必在合成所需抗魔裝備之後才升抗魔技能,而且你可以隨時把抗魔裝備放下來再拿起來
無敵斬攻擊間隔中的普通攻擊可以觸發山嶺巨人的石皮,從而導致你的無敵斬瞬間結束,而且如果山嶺把你扔起來了,那就算你的劍刃風暴還在持續也會被立刻終止,所以劍聖對上山嶺是不能大意的
攻速計算公式:(1+IAS)/基礎攻擊間隔,一般英雄的基礎攻擊間隔為1.7秒,IAS上限400%,敵法基礎攻擊間隔1.4秒為所有英雄之最,而3級化學狂暴的煉金有DotA中最低基礎攻擊間隔的1.2秒,變身的狼人為1.3秒,魂守近程形態1.5秒,遠程形態1.6秒,所以對比其他英雄,對這些低基礎攻擊間隔的英雄來說,增加攻速的裝備更有價值。