dota怎麼提高戰斗等級
⑴ 關於dota水平進階的一些問題,忘高手來指點下
1問題,怎麼說呢,現在VS風氣不好,7級房是互通外掛滿天飛,其實後期多是必輸的,但是因為開掛了,所以後期變的難抓了,你去抓他就3,你不開圖的話是看不出來的,只能認為是他運氣意識好,所以後期一熬過前期,就翻身了,建議去1.24房玩,先階段基本無掛,高級房,11級以上的房間也好點,
2問題首先1 隊長多看點錄象中選人和職業站隊比賽中的選人和BAN人 隊長選人很重要 2 開始去VS 黑1 黑2 接隊打打 VS黑店房間 雖然現在水隊多但是偶爾還是有一些不錯的 3 實力不均勻是無法避免的 主要是看隊員位置分配 職業站隊裡面也一樣不均勻 靠位置分配可以就解決 比如操作差的就打 輔助 操作犀利的打 AOE和法 A兵犀利的打後期 各隊員找好自己位置 4 配合 就要靠你們對練習了,3問題別老看自己的正補數,可以做到正反補都多才算高手,如果你只看了正補,那麼你離高手還有一段的距離.
10分鍾50的話應該是基礎.他會補刀..
補刀當然還是跟AI練最好.
補刀是DOTA的基礎,與看小地圖一樣.
但如果你要做到專心補刀,那麼看小地圖的頻率就會下降,如果你注意著被GANG,那補刀就會下降.所以怎麼科學的練補刀.那就是打,多打才能練.
每個英雄有每個英雄的補刀節奏,意思就是,每個英雄都多玩,補刀的基本功就會越來越扎實
建議用NW(地穴編織者)練.
至於你說近程對遠程怎麼對付.
如果對方和你水平近似,那麼3級後就把技能扔給他,給他壓力,遠程力量型可沒幾個.都貧血.
如果水平高於你,那要麼被隊友保護,要麼拉野,要麼活該被壓,沒辦法的事.
一般也可以走位勾引喜歡點你的人,你過去,他點不到你,反而被兵砍幾刀,次數多了,反變成你的優勢.
還是那句話,多打才是王刀...
一切經驗都是在臨場觀摩出來的,聽來的不實際..
操作基本靠A,
意識基本靠吹,
騷擾基本會虧,
正面絕對不推,
決戰兩眼一黑,
轉眼都成炮灰! 4問題從本質上說英雄間的剋制就是技能間的剋制-----用最通俗的話講就是我能通過什麼阻止你干什麼來達到削弱;滯待;限制並而最終消滅的一種辯證關系(這種關系具有可逆性,例:VIPER vs TP)在DOTA里這種關系的表現實體就是技能(物品本身也可算一種技能)。
最簡單的例子:淘汰之刃VS迴光返照。前者的效果可以把後者的效果削弱到0(在被動打開的情況下),諸如此類說上1天也沒完。而且我意不再此。
還有就是白虎跳,精靈龍的閃,與敵法B間的互相剋制---本來是蝴蝶的輕盈舞蹈卻因為另一個的存在變成了蠻牛間的角力。
這種克制針對性強,效果明顯,是克制的基礎與初級形態。但是這種克制有局限性,DOTA不是1VS1的游戲,個人的缺陷可以被團隊協助甚至等級與裝備彌補(最明顯的例子就是樓下所說的DFvsSNK.藍貓,裝備成型後的SNK和藍貓DF並不能起到克制的作用,實話講前期我都不認為克制。)
克制的進階就是一己之力VS對方團隊的壓制。例子:神王幽鬼VS跳刀眾(以老牛,SK,謎團為核心的團隊)。死靈龍 VS AOE流。NA VS 打野派。特色鮮明的技能限制與削弱了對方的戰術體系,甚至直接導致比賽的勝利。這種克制類型基本屬於廣而告之型,人人皆知。實用性佳,適用性差。(英雄的普及性不影響戰術的普及性,明顯的例子就是UG的沉浮,想想RD里搶UG跟老牛的比率跟32-48玩AP的時候再比較下)。
克制的最後階段是態勢的控制。以一個大技能組合克制另一個大技能組合(從更廣義上來說,並不只是25個技能去克制25個技能,更有限制甚至制止對面通過自己的技能優勢獲取新技能(物品也是技能比如說熊德的輝耀,月騎的黑黃,影魔的隱刀/跳刀),GANK流,AOE速拆團,奶媽隊,錘錘幫。已經其衍生下的4保1,全球流等之間錯綜復雜的互相剋制順序這里不可能一一敘述。DOTA100+的英雄組合,300+的技能類型。達到同樣目的手段是多種多樣的,每種手段的附屬福利與缺陷都是不一樣的。總的來說老鹿+沙王/火女+S流浪這種傳統正著,福利小,破綻也小;黑白騎/40龍+屍王/神靈+NEC這樣的奇招福利大破綻也大。從總的態勢上講就是以關鍵技能(那種亂放技能,結果被反推的事情天天都在上演,握著好牌也要會出才行)克制對方的關鍵技能。以其他技能為輔助增加偵查力/控制力/回復力/爆發力。來達到壓制對方的目的。
無論GNAK與PUSH(DOTA里最基本的戰術元素,一切戰術的最終實現手段於此同樣地位的還有FARM)的本質就是通過1系列的combo技能挑戰對方的屬性上限,己方combo-對方屬性上限》0,且對方combo-己方屬性上限《0是最簡單的勝利公式。不難發現等級與裝備的增加會使本來被克制的雙方逆轉過來,明顯的例子就是狗頭在高手與菜鳥之間的雲泥之別。優良的操作與高速的FARM使高手的狗頭迅速的度過了屬性低下的時間是其中的關鍵。
題外:為什麼我一直再說SIL克制狗頭,很多人不以為然。讓我們來分析下狗頭這個英雄:擁有以combo構成的高傷害魔法AOE與限制技能/近戰/一定等級前脆皮;一定等級後也脆皮/超速的FARM與等級提升速度。裝備核心:力量假腿;跳刀;梅肯;吸血鬼斗篷。APM要求190以上。combo:分身忽悠主身,主身跳刀入場限制,通過瞬間的高傷害秒殺或者通過連續網限制對手利用極短的忽悠CD造成2次AOE。需要注意的是狗頭的combo是無法通過shift+×來做的無縫連接的,必然有一個極短的空隙(視個人素質而定,你要非說沒有我也不跟你矯情)。SIL對於狗頭的剋制就在於次:跳刀進來的主身是沒有傷害力的而且非常的脆弱的(敏捷英雄,基本上無屬性裝撐血----至少我沒見人這么出過)主要傷害來自於分身,SIL的全領域沉默(打斷分身忽悠)瞬間就可以使跳進來的狗頭從蓄勢待發的虎狼變成案板上的綿羊,而且別人只能看著狗頭被眾人秒掉無法救援。SIL的這個1加上另外的4可以減掉狗頭的4+上另外4。這就是我的論點歡迎來拍。最後我引用加菲鹽的一句解說詞:「不要以為你是世界第一我就不是世界第2第3」。再差距很小的情況下,一次失誤,滿盤皆輸。
有比分是我原創,有部分是借鑒別人,看我收集這么多的分上,分給我吧
⑵ dota秘籍大全 要多的
Normal/regular,沒有模式
ap/allpick,玩家可以都可以選雙方酒館里的英雄。 最常見的游戲模式
ar/allrandom,玩家從雙方的酒館里隨機選擇英雄。
tr/teamrandom,玩家從己方的酒館里隨機選擇英雄。
mr/moderandom,從以上4種模式中隨機選擇一種模式。
cm,需要10個玩家啟動。2隊中,首先每方禁止4個英雄,一共8個~然後按1-2-2-2-2-1的順序選取英雄,先ban的一方先選,最常見的比賽模式
vr/voterandom,模式啟動後每隊有3種隨機的英雄組合可以選擇,玩家可以用-option n(n=1,2,3)投票。票數最多的組合會被使用。
dm/death match,在這個模式中如果你死了的話,那你將失去那個英雄,然後英雄的選擇依聯合使用的模式(ap/ar/tr/normal)而定。
id/itemdrop,英雄死後不會丟錢,但是會丟物品。
sc/supercreep,游戲中將會出現超級小兵,這些超級小兵很強,不過會丟很多的錢和經驗。
em/easymode,削弱塔,更多經驗,更多定期的錢(13g/8sec)
np/nopowerup,沒有符咒。
ai/allagi,只能選智力英雄。
as/allstr,只能選力量英雄。
aa/allagi,只能選敏捷英雄。
sp/shuffleplayers,隨機重新分配兩邊隊的玩家。
mm/mirrormatch,兩邊將使用同樣的英雄。
/plicatemode,同一個英雄可以被選擇,隨機無數次。
sh/samehero,全部玩家用同一個英雄。
wtf,無cooldown,無限魔。
miakamode,自己用用看吧...我不解釋了。
rd/randomdraft,從全部酒館中隨機選出20個英雄,開始者為隨機藍色或者粉色,以1-2-2-2-2-1的方式選英雄,過時則定位random,從這20個中隨機選出,並且開始金錢和不random的一樣。 最常見的游戲模式
weather rain,下雨
weather snow,下雪
weatheroff,停止下雨
指令
random,不耗錢隨機選英雄。
repick,分別在pick或者non-pick模式中,失去150g/400g。如果是pick模式,那麼你可以重新選擇一個英雄;如果是non-pick,那隻能隨機選擇。
ma/matchup,顯示對方的整容。
ms/movespeed,顯示自己的移動速度。
unstuck,60秒不能動,然後把自己送回基地。
recreate,N'aix(狗), Terrorblade(TB),Dragon Knight(DK),Banehallow(狼人)才能使用的指令,在泉水邊啟動,2分鍾不能動然後重新創造一個英雄。此舉是用來對付avatar失控bug的。
disablehelp,隊友Chen的test of faith(忠誠測試)將不能放於你身上。
enablehelp,取消disablehelp。
cs/creepstats,計算殺了多少小兵還有反補。
refresh,讓PA變回透明。
cson,顯示小兵統計板。
csoff,隱藏小兵統計板。
swaphero,和隊友交換英雄,只可以在游戲時間90秒前用,而且只可以用一次。
gameinfo,顯示游戲的模式。
hidemsg,不會收到英雄死掉的消息。
unhidemsg,取消hidemsg
option 1,投第一種陣容一票。
option 2,投第二種陣容一票。
option 3,投第三種陣容一票。
music 切換游戲內的音樂
showdeny,對方或者自己反補成功的時候出現『!』
di,此乃cson+showdeny ,顯示正補/反補面板 最常用的指令
noswap,隊友無法向你請求交換英雄
notop/-nomid/-nobot(-nt/-nm/-nb)上/中/下路不出兵
weather random,每5分鍾隨機轉換一次天氣效果(只對本人有效)
roll xxx(xxx為1至2000內的數字,此命令可以丟出xxx內的一個隨機數)
test,可以在多人游戲中使用單機命令,使測試變得更為方便
gold xxxx 可在test模式下增加xxxx金錢
noherolimit 可在test模式下選取多個英雄
lvlup xx 可在test模式下一次性升級xx級
nr,不允許重新選擇英雄
mute,禁止連殺音效
terrain snow
ts,可以使地形顯示為雪地(主機命令)
⑶ DOTA中如何提高打錢升級速度
盡量靠近兵線,經驗會多些,補不到兵也要盡量在兵線邊轉悠,還有就是盡量一個人混線,隊友會分掉你的經驗。有兵線就在線上混,打野賺錢沒有在線上快,遠程英雄在有優勢的情況下,也要盡量靠近兵線。這是升級快的訣竅,還有就是團戰的時候離死人地點近點,自己不死,一場團戰勝利後往往就是一兩級的等級優勢了。至於打錢,就是爭取在線上補掉百分之八十的兵,無人干擾情況下,盡量全部補到。有人干擾,被壓得很殘,就果斷去打野,或者讓隊友支援。。。當然你自己 的英雄定位必須是後期或者是CARRY. 前期就不要打錢了,抓人吧,要等級優勢就夠了。
⑷ dota如何升級啊
首先,你要了解dota的經驗獎勵規則。
第一,最簡單是野怪,野怪由本方單位攻擊致死後,一定經驗會被附近友軍英雄平分,金錢由致死攻擊英雄獲得,若被本方小兵打死,不獎勵金錢。(故,打野很安全,單隨著時間的推移這樣的經驗越來越顯得慢,金錢更是慢)
第二,敵方單位死去。附近有敵方單位包括英雄和小兵你都會獲得經驗,而且無論你是否參與攻擊,經驗部分你都會被分到,敵方英雄當然比小兵經驗高,這是dota提倡gank的原因。
但是,注意是經驗是被平均分,而金錢獎勵不一樣,殺死對方的人獲得人頭獎勵,助攻隊友也有一定的金錢獎勵。
這里第二條就值得注意,下面我說說幾點路人戰中看到的幾點誤區:
1,瘋狂抱團.就以為人多有優勢,進行不斷的抱團推塔或者抱團gank,這樣子表面上人頭拿的多,但是要注意經驗是被平分的,前期每個人頭的經驗不過3-4個兵左右(高級別的也就6-7個),這樣平分下來還不如一個人站在原地等小兵過來的經驗,若gank成功,當然獲得更多,但是gank未成功未必有站在原地壓制經驗多。所以對面只要少於你的人數拖延時間,都不用殺你,到後面對面5個人的級別全面高過你,這就是為什麼路人經常出現後期雄起翻盤的原因。
2,對線期如果敵方小兵被敵方本單位殺死,死後經驗減半。敵方英雄被敵方單位自己殺死,經驗不獎勵。故,對線的時候對面如果反補自己的兵,你獲得的經驗只是其中的一半,你當然會越來越級別低了。
3,瘋狂參加團戰,或者根本不參加團戰。6.70以後,應該說在更早的版本時候,dota就提倡團戰,故團戰經驗和金錢獎勵具漲,但是注意的是,6.70以後團戰時,有先死後死一說,很簡單的說,5對5團戰,只有一個人活下來,這個人當然是經驗獲得最多,金錢獎勵最多的人,反之第一個死的,什麼都沒有。
4,你可能已經聽說6.70以後不太適合3 11 分路了(當然除非特殊的戰術壓制原因),原因是6.。.70獎勵機制變更了,3人殺死一個人的獎勵變少無論是經驗還是金錢,相反,對線的2人殺死一個人的獎勵增多,故,你可能很用心的隨隊友一起gank,殺了不少,但級別還是上不去。
⑸ DOTA2 戰斗等級問題
1000一級呢親,但是越到後面平均每場獲得的就越少,望哥哥採納
⑹ 重生dota2戰斗等級怎麼提升
新版本的等級系統是一個類似成就系統(當然,官方名字叫「獎杯」)的東西,也就是不單單包含了戰斗等級(原先的戰斗等級只是其中一項)。
這個成就系統呢,100經驗可以升1級。
然後,獎杯中有一項就是戰斗等級的挑戰。
達到戰斗等級1級:獲得100經驗。
5級,310經驗。
10級,620經驗。
25級,1050經驗。
50級,1700經驗。
100級,2500經驗。
也就是說,戰斗等級超過100級之後就真的沒什麼用了。
所以,很多不明白機制的玩家們總是問為什麼重生版給的等級那麼低之類的問題,下面再解釋一下,目前重生版的成就系統等級如何提升。
首先,剛剛的最高100戰斗等級共可以獲得100+310+620+1050+1700+2500=6280經驗。
1、全英雄挑戰——沒錯,就是去年ti之後開放的全英雄挑戰。完成1場挑戰將獲得200經驗,5場挑戰獲得500經驗,10場挑戰獲得900經驗。共計1600經驗。
2、勝利先知——當年ti發的一個預測護符(專門用來預測,可以升級獎杯的那個護符)。連續成功預測3次,獲得25經驗;6次獲得50經驗;10次獲得100經驗,共175經驗。(V社好扣門)
3、最後一種,「ExperienceTrophy",翻譯過來叫」經驗獎杯「——意思是每完成1局比賽,將獲得點數,點數夠了這座」經驗獎杯「就會升級(其實也就是新版的戰斗點數而已)。
這個獎杯每升1級,可以獲得10經驗。
另外,獎杯等級達到1級,額外獲得110經驗。
獎杯等級達到5級,額外獲得350經驗。
10級,700經驗。
25級,1250。
50級,2000。
100級,3100。
250級,5300。
500級,8600。
750級,12000。
1000級,15500。
那麼,如果你獎杯升到1000級,共可以獲得10*1000+110+350+700+1250+2000+3100+5300+8600+12000+15500=58910點經驗。以前你打的幾千局比賽都是不算的哦,從現在開始計算哦。
所以,總結一下。目前版本,4座獎杯全部做完的話,共有經驗58910+175+1600+6280=66965。也就是說,最高等級是669級。所以那些吹比自己等級高的同志們還是靜下心去打比賽吧。
⑺ 11對戰平台dota名將等級怎麼提升
在准備界面可以看到名將等級,滑鼠放在上面就可以看還需要多少名將值才能升級。
MVP:(獲得3點名將值)勝利方MVP值最高的玩家(有且僅有一個)
富豪:(獲得1點名將值)英雄裝備和現有資金的總數最多的玩家
破敵:(獲得1點名將值)勝利方殺死敵方英雄數最多的玩家
破軍:(獲得1點名將值)正補塔總數最多的玩家
偏將:(獲得1點名將值)實施輔助行為最多的玩家
補王:(獲得1點名將值)反補數最多的玩家
英魂:(獲得1點名將值)失敗方MVP值最高的玩家
名將等級: 由玩家獲得的的名將值累積升級,勝利方所有玩家均獲得0.5點名將。
擅長英雄: 玩家使用局數最多且獲得名將值最多的前三位英雄
注:
1.如果所有人破軍都是同樣數值,則不能得到該項得分。
2.名將積分可在所有積分房間獲得,包括天梯房間(在天梯房間只顯示天梯積分,查看名將積分請進入名將房間)。
3.關於名將積分逃跑的設定,5v5的游戲局中,游戲結束時間在3分鍾之內則不計算逃跑,如果游戲結束時間超過3分鍾,則第一個退出遊戲的玩家將增加逃跑率(僅處罰第一個退出遊戲的玩家),如果第一個退出遊戲的玩家游戲時間超過20分鍾,則不計算逃跑。
⑻ Dota2戰斗等級升不了,積分一直顯示0/100
不是的
雖然我不確定你的積分指的是什麼(天梯?還是那個和獎杯相關的東西?),但是我可以確定dota2中等級,積分,獎杯都和新手指引無關,不存在不過新手指引就不能獲得的問題
不過通過新手指引可以獲得獎杯
⑼ dota2戰斗等級怎麼提升
匹配游戲,每次結束都會按時間給戰斗點,前十級升級比較容易,掉物品的幾率也比較大
⑽ dota2如何快速提升戰斗等級
沒有什麼好辦法 要麼找代練 要麼買經驗加速卡 要麼自己瘋狂刷。 據說之前有個bug13級之前無限單機刷勝率 等13級出來匹配天梯10盤後輕松5000+