當前位置:首頁 » 玩dota » dota2英雄有多少魔抗

dota2英雄有多少魔抗

發布時間: 2022-09-18 22:51:11

Ⅰ dota中魔抗的計算公式

傷害在裝甲上的減少或增加
對特定的裝甲,
所受傷害之減少
=((裝甲)*0.06)/)(1+0.06*(裝甲)
對於裝甲降低,受到額外的攻擊計算式是:攻擊增加=2-0.94^(裝甲降低)

1點的裝甲增加會導致受到的傷害減少5.7%。10點的裝甲減少會受到的傷害增加46.1%
(1)若防禦力>0:
減少的傷害百分比=(裝甲值
*
0.06)/(裝甲值
*
0.06

1)
大家會不會覺得這個公式很煩呢?其實blizzard這樣設定是有原因的
假設個單位有a的防禦力:
這時敵人就只能對其造成1
-
[
a
*
6%
/
(1
+
a
*
6%)
]的傷害
即只能對其造成1
/
(
1
+
a
*
6%)的傷害
所以敵人要付出原本1
+
a
*
6%的傷害才能有原本的效果
換句話說,這個單位就有原本1
+
6%
*
a的生命值
即增加了a*6%的生命值
所以我們得到了一個結論:
每增加1點armor,相當於增加了
6%的生命值
注意魔法是無視防禦力的,所以防禦力加成所增加的「生命值」不適用於魔法;換言之,防禦力越高,法術對其影響越大
注意這個理論不適用於負的防禦值,由於一般游戲中很少會有負防禦值的情況產生;因此負防禦值的公式並不重要,大家稍微看一看就好了…
(2)若防禦力<0:
增加的傷害=
2

0.94
^
(-裝甲值)
游戲中小數點納入計算,例如攻擊力是6.3時:
打第一下扣6滴血
打第二下扣6滴血
打第三下扣6滴血
打第四下扣7滴血
打第五下扣6滴血
打第六下扣6滴血
打第七下扣7滴血
打第八下扣6滴血
打第九下扣6滴血
打第十下扣7滴血
英雄基礎魔抗是25%
實際傷害=(1-魔抗%)*傷害

Ⅱ DOTA2里的屬性加成問題,我在下面講清楚問題,你們來答,不在乎懸賞金,要多少給你們!!

傷害加成是有的。剛更新的DOTA有三種傷害類型魔法,物理,純粹。暗影惡魔的二技能,瘋狂面具的負面效果等是三種傷害都有加成。純粹最好理解,寫多少傷害就打多少。魔法與英雄的魔抗有關,絕大部分英雄天生帶25%魔抗,技能和物品都可以加魔抗。增加這類傷害的方法例如紛爭面紗,羊刀(移除物品和技能帶來的魔抗),虛無。物理則是與英雄的護甲有關所以減甲就是打出高傷害的方法。
DOTA2中的部分技能是與屬性有關的。例如天怒法師一技能魔法箭,沉默術士的發球智力越高傷害越高。半人馬的被動傷害與自身力量有關。
攻擊力自然是越高越好,不過並非所有英雄都需要堆攻擊力。不同類型的英雄根據局勢的不同所選擇的出裝也是不同的,所以說一味強調追求高攻擊沒什麼意義。
希望你的dota2之旅順利

Ⅲ dota2開瘋狂面具紅帳5級傷害多少

普通單位800傷害,英雄基礎魔抗25%,應該是600點准確傷害 開面具多承受百分之35的傷害 也就是600*0.35=210 也就是說一共承受810點傷害 要是英雄有增加磨抗的技能的話 可能還會少點

Ⅳ DOTA2 英雄有哪些屬性

dota,有智力,力量,敏捷三種屬性,智力英雄他卡牌右上角的標志是藍色的,敏捷是綠的,力量是紅的,敏捷影響攻速,護甲,力量影響血量,回血速度,智力影響法量和回法速度。攻速在dota中沒有明顯體現,你可以自己感受,而且攻速受到攻擊間隔的限制,就是說每個英雄都有理論最高攻速,不會超過。每個英雄都有魔抗,各不相同,不隨等級成長,但有技能(敵法師,拉比克等)裝備(挑戰頭巾等)加減魔抗。你可以點英雄介紹來看每個英雄的初始屬性,和屬性成長。還有有的英雄的技能和對方英雄屬性有關(黑鳥大招等),還有的英雄能獲取對方屬性(屍王,小魚人,黑鳥等)。在dota中沒有提高法強的物品,有的英雄可以靠藍杖提高大招,但傷害效果一般提高不多,只是其他的一些附加效果(冷卻時間,范圍,耗法等)有用,所以dota法師後期能力一般不強,但也有前期靠技能,後期出輸出裝備的法師(痛苦女王,藍貓等)。多玩熟悉游戲就好,比lol強的多,祝你dota2游戲快樂,望採納。

Ⅳ 求普及一點dota2的知識,我是從lol來的,在dota2里沒有發現法強,搞得我都不知道法師出什麼

5個人的游戲 團隊需要你出什麼就出什麼 沒有固定的 團隊爆發很足但留不住人 這個時候一個羊刀就能很好的幫助隊友。 而有的英雄對於裝備要求並不高,比如冰魂。只要你的大招扔准了,你就是一個好冰魂,隊友不會指望你殺了多少人或者刷了多少錢。對冰魂而言,大招就是一切。

游戲進入後期,場上的主戰力量由初期爆發型的法系轉為物理輸出。

法師類英雄除了個別如TS NEC之類的以外 大部分後期都很乏力 畢竟對面大哥(比如斯文)這樣的首選大件就是BKB(黑皇杖,開啟之後魔法免疫。), 更多的是需要出一些團隊裝或者輔助裝來幫助自己的物理後期。

假如你是物理後期就不要辜負隊友希望了,再合適的時候一波收割就能帶動正常比賽節奏。


最後說一下你所說的法強,

DOTA沒有什麼法術穿透。

只有魔抗和護甲。

  1. 魔抗增加自己對魔法的抵抗力(所有英雄自帶25%)。如果你選得英雄沒有削弱對方魔抗的技能(比如天怒的上古封印或者冰魂的印記)唯一能減少對面魔法抗性的物品就只有【紛爭面紗】。而且這樣道具通常僅對部分法系爆發特別強的英雄,比如宙斯,巫妖。

2. 護甲增加對物理傷害的減免,前期本身脆弱的身板加上普遍不高的護甲面對法系爆發沒什麼太大左右,但到了游戲後期,魔法技能的傷害都是固定的,而大家的物理輸出都在提高,這時高護甲的優勢就開始體現。雙方各甩了一套技能都打了半血,護甲低的英雄面對對面的正面物理輸出就顯得力不從心。


唯一需要額外注意的是,純粹傷害。 (DOTA1裡面叫神聖傷害)

DOTA中有極個別的傷害屬於純粹傷害,這種傷害無視魔免和護甲,有多少傷害就打多少傷害。比如卡爾的炎陽沖擊,術士的地獄火,血魔的割裂。 不過真的非常有限。


新手先從人機開始,先從一個英雄開始練習,看一下自己的技能都是干什麼用的。留意一下對面的5個英雄都有什麼技能就可以了。剛開始不用太仔細,只要留意看下對你有威脅的技能即可。比如火槍手,4個技能有2個是被動技能,增加自己的射程,有幾率打出爆擊。 這時候看下對面有什麼技能對你有威脅,對線的時候格外留意。比如對面有個幻影刺客,她的閃爍可以輕松沖到你臉上,讓你的射程優勢盪然無存,沒有隊友保護的情況下不要貿然招惹她。 而對面有個小小學習了崎嶇外表,一定幾率暈眩近身攻擊他的單位,你大體看一眼就得了,就完全不需要在意。因為這個技能對你毫無影響。看到小小就A他,他過來就走,反正他是近戰,他回頭就接著打。

在和電腦練習的過程中逐漸了解那些物品是做什麼用的,等基本學全了,等一個英雄用的6了,你進程就會明顯加快,畢竟英雄和物品的作用都大致了解了,用其他英雄就摸得著門道了。 還是剛才例子,當你用火槍手被幻影刺客沖臉殺的體無完膚時,你決定使用幻影刺客,看到對線的如果是火槍。你可以報仇雪恨了。 當然,假如你又看到小小,就得額外留意剛才那個叫做崎嶇外表的技能了。 因為這次這個技能對你有影響而且影響很大。


打電腦先從中等或者中等以下難度練起,困難的電腦通常不會放過你的失誤,而瘋狂的電腦在翻譯之前叫不平衡的電腦,瘋狂電腦的經驗獲取速度比人類要高的多,你前期殺了他3次,他只殺了你一次。你補兵還比他多,但你5級他可能就已經7級了。 沒有一定基礎之前不要貿然挑戰。


最後祝游戲愉快!

Ⅵ 我是DOTA2新手,有一些常識的問題希望得到解決。

  1. 所有英雄普通攻擊造成的都是物理傷害,而英雄技能傷害就分很多種:有神聖傷害(純粹傷害)是無視護甲和魔抗的、魔法傷害會被魔抗抵消一部分、英雄傷害(物理傷害)受護甲影響。

  2. 力量、敏捷、智力統稱屬性,每點力量加19點生命和少量生命恢復速度,每7點敏捷加1點護甲和少量攻速,沒點智力加一定量魔法值(不記得具體多少了)和少量回魔速度,不同英雄主屬性不同,每增加一點主屬性,額外增加一點攻擊。

  3. 補刀是基礎,新手要多練習。除了你提到的打錢方式,還有部分技能和物品可以提供金錢,如:邁達斯之手,末日的吞噬技能。至於打野就要看英雄了,一般召喚系和吸血系的英雄一級就能出來打野了。。

Ⅶ dota2,法師沒有所謂的法傷,技能傷害是固定的,那dota2的法師能打後期嗎還有,法師意義何在

dota中的法傷,通常是指技能描述的傷害,比如山丘之王的G,描述傷害時350。實際傷害要乘以英雄的基本魔抗75%=262.5。所以對手血量時扣除262.

DOTA中還有增加魔抗的道具和技能,具體算起來相當復雜。任何一個玩了6、7年的老鳥你問他敵法師升了一級魔抗,山丘的4級G打他身上要扣多少血,保證他無法一下子說出來。再問他敵法師沒升魔抗,身上帶了加魔抗的道具,扣多少血,他也回答不上來。
具體不用在法傷上糾結太多,很多法師到了後期,他的法術技能多半是為了在前期發揮作用,到了後期,對手的關鍵人物都出了一個道具叫BKB,可以魔法免疫。法師們做的事情,多半是輔助本方大哥提高輸出,或者限制對方大哥輸出。從前期的爆發型法師,轉型位後期的輔助性控制。這也就是所謂的「功夫再高,也怕羊刀」的話的由來,羊刀通常就是法師出的,來控制對手不讓他們用技能用道具,吃了法師幾波技能,喪失正面作戰能力。


你問的法師的意義何在?這個可以寫幾萬字的總結:前期有輔助型的法師,類似冰女。也有爆發性的法師,類似惡魔巫師,火女。力量英雄也可以當做法師打,類似山嶺巨人,船長。敏捷英雄也能當法師打,像復仇之魂、影魔等等。
後期像影魔、育母蜘蛛這樣的打錢超級快的敏捷英雄,甚至可以出紅杖虛靈刀打爆發,論定位,你可以說他們是爆發性法師。

所以DOTA的定位非常靈活多變,完全取決於你對DOTA的理解深度和隨機應變能力,這也是DOTA為什麼七八年下來,生命力還是如此旺盛。像我,玩了6、7年,還能不斷的發現新東西,學到新玩法。

Ⅷ dota2英雄魔抗加上挑戰魔抗是多少

我記得好像是46%還是50%來著,具體數值忘了,反正不是線性疊加的,記得有次玩coco,對面法系特別高,因為穩贏嘛,出了3笛子,加上天賦,魔抗達到了82%好像,在泉水宙斯電了我1分鍾沒怎麼掉血- -

Ⅸ dota里的魔法傷害怎麼計算的

DOTA魔法抗性都是25%。也就是說500的傷害只有375的實際傷害。

Ⅹ DOTA2宙斯技能傷害

被雷擊了2次嗎,4級傷害350,英雄天生魔抗25%

熱點內容
絕地求生未來之役比賽為什麼進不去 發布:2023-08-31 22:07:08 瀏覽:1267
dota2位置什麼意思 發布:2023-08-31 22:00:04 瀏覽:710
lol電競是什麼樣子 發布:2023-08-31 21:58:40 瀏覽:1165
絕地求生八倍鏡的那個圓圈怎麼弄 發布:2023-08-31 21:58:31 瀏覽:1231
lol龍龜一個多少金幣 發布:2023-08-31 21:55:07 瀏覽:617
王者如何改游戲內名稱 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:907
游戲主播打廣告是什麼意思 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:1562
絕地求生如何免費拿到ss7賽季手冊 發布:2023-08-31 21:52:13 瀏覽:781
pgg是哪個國家的戰隊lol 發布:2023-08-31 21:52:07 瀏覽:663
一個人的時候才發現游戲很沒意思 發布:2023-08-31 21:49:24 瀏覽:1263