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血魔怎麼玩dota2

發布時間: 2022-09-18 22:31:00

Ⅰ dota2血魔怎麼玩好,為什麼感覺團戰沒幾下就死了。一技能對隊友用是什麼效果

如果你們單抓對面的人那d可以給對面的落單單位這樣他所受到的傷害可以增加類似愛瑞達的c 血魔的d開團可以給自己方的招手爆發英雄比如神牛也可以給我方要集火的目標。具體怎麼給要看戰況另外血魔最好打猥瑣一點他現在的定位跟bh差不多大團沒bkb不要沖戰位靠中等對面控制技交完再上是最穩妥的做法

Ⅱ DOTA2血魔大招怎麼破DOTA2血魔大招小技巧

血魔的技能說明: 割裂主動技能 讓一個敵方單位皮開肉綻,造成大量傷害。若受到割裂的單位移動,將按移動距離的一定百分比受到傷害。割裂不再造成初始傷害 傷害類型:生命移除,無視魔法抗性與護甲抗性,但無法打斷某些效果。 施法距離:1000 等級1:造成的傷害為相當於移動距離的20%的額外傷害,持續12秒。施法間隔:60秒 施法消耗:150點魔法 等級2:造成的傷害為相當於移動距離的40%的額外傷害,持續12秒。施法間隔:60秒 施法消耗:200點魔法 等級3:造成傷害為相當於移動距離的60%的額外傷害,持續12秒。施法間隔:60秒 施法消耗:250點魔法 上面有標明, 割裂不再受到初始傷害

Ⅲ DOTA2血魔出裝怎麼加點 6.84版本血魔攻略分

這是84對血魔的改動,有加強也有削弱吧,總體來說更厲害了一點。

Ⅳ dota2自走棋狼人血魔怎麼拿

刷新卡池。
1、首先打開電腦,登錄dota2。
2、其次選擇自走棋模式。
3、最後進入游戲後,積攢金幣,盡可能的刷新卡池,看到狼人血魔就直接購買。dota2是由暴雪公司出品即時戰略游戲《魔獸爭霸3》的一款多人即時對戰、自定義地圖,可支持10個人同時連線的游戲。

Ⅳ dota血魔怎麼玩

血魔玩法很多;推推紅棒流,輝耀刃甲流,對劍刃甲流…紅杖推推流玩的就是血魔缺乏的爆發,平時可以大沉默推推紅杖秒人,追殘血也可以用紅棒秒人,自己被追可以對個半血的人用紅棒觸發被動加速,要死了對個殘血的目標用紅棒,電死又是一點血,就不死了。缺點就是技能全cd時有點尷尬…其它兩個我就不說了。紅杖推推流算是比較抗逆風,順風很飄逸的技術性打法,而另外兩個流派就是萬金油打法…

Ⅵ dota血魔攻略

一般來說,游戲分為幾個階段――對線時期,遊走gank時期,團戰&推進時期。在cw中,有的時候各種時期是相互穿插的,比如說光法+遺忘法師,這就是對線階段的推進,等等。但是在路人中,一般這些階段都不是特別的穿插,最多是一波團戰後拿掉一個塔,很少有勢均力敵的隊伍20分鍾就直接面對高地決戰了的。 由於游戲按照這個階段按部就班的運行,所以血魔非常適合游戲的節奏。 對線時期:在這個時期,血魔一般有2個技能發揮作用,一個是沉默,1級的沉默可以讓敵人沉默6秒,並且會掉6*120*魔法抗性的血量,大概就是100滴。這個無疑是很強大的線上磨血技能。而血魔的殺兵回血技能也是很犀利,可以恢復小兵血量的5%,10%,15%,20%,讓你最起碼在線上憑借基本的吃喝就敢於和敵人對線並且取得一些小的成績。(關於技能加點 後面再討論) 遊走gank時期:在這個時期,就是血魔的天下了,想像一下gank領軍人物的技能,他們都是有著短CD的大,他們都是有著強烈的消耗血量的技能。而血魔有著更加出色的特質,他有一個至少6秒的沉默技能,有著卓越的追殺資本(第三技能)。 團戰&推進時期:在這個時期,乍一看是不符合血魔的,但是由於路人中,團戰不會過早的發生,所以你可以通過對前期成績的積累慢慢的提高自己的團戰能力。我一般血魔傾向是出肉裝,當然也要看陣容,如果缺少dps當然就要打一些適應的裝備,當然,這個一會再說。 總的來說,血魔比較適合現在游戲的節奏,如果你不是一頭悶野的話,利用好你的70sCD的大,你會很有收獲。 另外,血魔還有很多的優勢,但是這些優勢需要很多的經驗才能發揮。 比如說,血魔是少數幾個幾乎全場不用回家的英雄。他的生命恢復能力往往你補幾個小兵,你的血量就達到了很高的水平,在團隊稍微有優勢的時候,你甚至可以給敵人內部幾個眼,然後在敵人野區farm,等待敵人上線再呼叫隊友一起gank,或者一些相對防禦低血量少的英雄你可以單獨收掉他們。 比如說,血魔可以當作一個長持續時間的偽限制,在小規模的團戰中有著更好的效果。血魔的大是個很特殊的形式,在傳統的暈眩combo效果中往往輸出很有限,但是你超遠的施法距離可以留住任何逃跑的敵人,哪怕是你們combo的目標還沒有死亡,你依然可以留住敵人。(這種思想,如果你玩過狗頭的話,你會更容易明白。經常玩狗頭最喜歡的就是敵人單人過來救援,但是救援到一半給你?i了個技能突然發現救不到,然後就逃跑。這個時候你甩個網給他,就可以把它當作第二個擊殺目標。)

Ⅶ DOTA血魔的打法和出裝

1.solo:小三玩血魔很喜歡solo。Solo的話,需要良好的走位和犀利的補刀。關於前期加點,首加一級2,利於混線,這個吸血相當的imba,基本吃吃喝喝的可以省下很多。正補反補都有效,這一點要牢記。你正補不到,總可以反補吧,所以血魔難被壓,撐線也不錯。隨後加一級3.加了3以後加1。1是六級以前的核心技能,掉對方120點血,禁魔6秒,副作用是可以加20%的基礎攻擊力。前期第一招一級足矣,不用也不能多升。然後酌情2,3對加,有大加大。因為中單的基本可以分為三類:1.帶瓶子的gank流遠程法師,如zeus,火女,惡魔巫師,巫妖,tk,仙女龍這幾個。2.敏系gank,如vs,毒龍,月騎,月女,小強…3.力系gank,如獸王,船長,屠夫,夜魔這些。說句實話,血魔只要補刀和走位夠好,對上任何一個都不吃虧。首先出門卡兵,盡量把兵線控制在河道己方一邊,但是對方的小兵又不會被塔砸到的地方(被塔砸到會很快把兵線推前,不利於打錢)這時血魔是居高臨下,可以充分利用對方視野盲區,舒服地a兵,時不時還可以抓一把對方英雄,而對方打你還有25%的丟失,占盡優勢。但是要注意反補,不但可以幫對面加血,還可以把線控制在自己喜歡的位置,根據某人的計算正補一刀會把兵線推前大概2厘米,反補可以拉回這么多,如果現已經到對方坡上了,你可以瘋狂反補,拉回線,拉不回的,就瘋狂正補,讓對面的塔把兵線壓回來。你想一下,這種出門裝的血魔,血量有600+,而即使是以爆發力著稱的火女,tk,zeus前期的技能對你的影響根本不大,而他們出門帶瓶子,更會讓他們缺血嚴重,稍微抓幾把,你的第三技能的狀態就出來了,加上一技能的禁魔和掉血,四級就可以拿到人頭,很多情況下還可以拿到fb。走位好和空間感好是一個玩得好的英雄必備素質,你可以把自己的技能范圍和對方的攻擊以及技能范圍想像成一個個圓圈,你要充分利用視野和對距離的把握來防止對方技能打到你,還有一些非指向型技能,如ts的撕裂大地,火女的光擊陣,小強和惡魔巫師的穿刺,死亡先知的波,都可以利用良好的走位來躲開。而犀利的補刀可以讓你隨時保持滿血。到了6級時,你應該有了一級1技能,兩級2和3技能,還有大招。這時候,去gank吧。找好一個血量不是很足的敏系或法師,在林子里給他加上大招和一技能,因為你的大招施法距離為1000,一技能施法距離為800,陰人是血魔的特長,而前期基本不會有人帶tp。對方在不知不覺的走動中就已經紅血了,因為你的級數比邊路英雄高,放心地過去a他吧,你的兩級3技能會讓對方無法逃離你的魔掌。如果這樣都不死,那就再來一次一技能,一般情況下,這個人頭鐵定拿到了。說不定在隊友的配合下,還能拿到doublekill。接下來回家拿好自己在家裡買的裝備,第一件裝備是力量型的假腿,再合成一個系帶。記得帶上一個小凈化,因為血魔一輪招放過後可能不夠下一輪gank。沒大就去樹林打野,順便看看f,還可以到對方的野區附近逛逛,說不定有誰打野打得殘血,你的第三技能就發揮作用了,小三里就利用這個方法,多次撿到人頭。有大招就主動gank,沒大招就打野,盡量隨時移動,並且不要出現在對方的視野中。遇到他人 gank你,有大就給對方加上大,有一技能就加上一技能,最好是給有暈技的人加。對方窮追不舍說不定就被大招磨得殘血,如果有隊友,說不好還可以反殺。就是利用這種方法,血魔可以比對方大部分英雄高出2到3級。團p時,給對方主力團控加上禁魔,給對面的主力dps加上大招,血魔的大招無聲無息,很少有人可以馬上察覺,等發現了按h,自己已經殘血了。在前中期團p的尾聲,血魔可以利用自己的速度,追殺掉對面的殘血英雄(當然最好殺好殺並且沒暈技的)。小三是雙刀控,所以不贊成出輝耀,一是輝耀合成相當不平滑,並且就算有輝耀了,也會由於血量不高,速度不快,被對方控制住秒殺。對於紅仗流血魔,我能說的是很有創意,但是只適合虐菜和娛樂打法,畢竟紅仗不加攻速不加移速不加攻擊不加血量,哪一樣都不適合血魔,除了可以利用它打出第三技能的buff。大約22分鍾,至少要有假腿,夜叉,系帶,三十分鍾就必須雙刀了。隨後小三推薦支配或祭品,出支配是因為便宜一點,合成方便,加20點攻擊,還有17%的吸血,加上血魔bt的第二技能,殺了人還可以保持滿血。而祭品是可以讓自己打出殘廢的法球(實在話,我不看好那個近似廢物的殘廢法球),另一個好處是回魔。各有長處,隨便出,看大家愛好。這個時候血魔應該14級左右了,記得補滿第一技能,15秒的80%攻擊力,這是血魔後期當 dps的本錢,打錢也會快上n多。如果團戰必要,還是要給對方的謎團,神牛,沙王,山嶺這一類英雄給加上。讓他們郁悶至死吧!記得這時如果單抓,要先給對方加上大再給自己加第一技能,不要弄不好先給自己加了一技能還沒給對方大。再到後期的裝備,可以是蝴蝶,冰眼,隱刀這幾樣。冰眼可以和吸血疊加,很棒的法球,但是合成相當不好,小三還是建議蝴蝶和龍心(因為小三還是蝴蝶控和龍心控)。血魔只能算是一個偽後期,後期單砍還是砍不過pa,虛空,巨魔,龍騎以及同為偽後期的小娜迦的。所以能盡快推掉還是盡快推。2.說到走優勢路的血魔打法,前期差不多,只不過可以少去gank一點,壓力小一點。Farm多一點,把打錢當成主業,把gank當成副業。實際上區別不大,出裝也差不多。

Ⅷ dota血魔怎麼玩新手,玩了幾天沒太大長進,求各位神教教,最好詳細點,不要有太大專業術語

這個比較完整的,希望對你有幫助。玩血魔有個硬傷,對面的帶TP,所以GANK最好帶個控,不過也有可能對面菜鳥不會買TP
比較主流的
加點流程 6級1狂暴,1屠戮,3渴望,1點大。
對應情況 自己方面gank很多,團戰優勢大。
分析
渴望就是為了團戰而加的,做用就是後發制人,追擊殺人。
追人定律
一,滿血不追
二,控制不追
三,奶媽不追
四,急速不追
五,人多不追
六,限速不追
血魔的優勢和特長
血魔是一個葯品消耗很小的英雄,前期只要補兵方面過硬那麼就能成為一個殺不死的路霸。和你拼血然後再從小兵身上回血,擁有一個封印技能,單人GANK他的難度比較大,除非是有控制否則他就能生存下來,並在某個位置慢慢的吃血,恢復體力。farm和反farm是他的長處,而且因為有嗜血,一旦團戰開始那麼它也能很快的趕到戰場。
血魔的個人優勢
一,壓線
在面對血少並且沒有生命回復技能的英雄,血魔基本是通吃的。不停的給敵人上狂暴,磨血,甚至是直接和你對A,然後找幾個小兵補掉就能賺回自己的血。壓力不光光就是對於血魔的磨血,同時也在血魔的反補,悲劇情況就是被壓一級,補兵還是各位數。
二,反farm
很多英雄,前期喜歡拉野或是能直接混野,血魔也是很傷他們的,他能明目張膽的抗住你的攻擊去補掉你的小兵甚至是搶了你的野,然後大搖大擺的走掉,如果是紅血了想退線,拉野慢慢恢復下體力,那麼基本就是人野雙拿了!但是混野也有例外,對於小鹿,chen這樣的盜野能手,那麼血魔也只能看看過去看看熱鬧了!
三,強殺
肉在前期是很難殺的,他們要比其他英雄多將近200的血,而在前期基本就是一個技能的血量往往CD和mana等等因素就被塔紅血就萎進塔,然後吃樹恢復,但是血魔就能直接殺入,無視塔的存在路過強殺。
四,追擊
饒樹林是DOTA的基本功,很多人都能運用樹林的視野差,偷偷逃走。但是這個對於血魔也是完全無視掉的。天涯海角只要沒有TP走,那麼就是一條不歸路。
五,反隱形作戰
疾風和隱刀直接被血魔無視,只要疾風顯形那麼就封印住強A。保證是有來無回。
六,反push
召喚流的push,基本就是對血魔的加餐,來多少補多少,一點都不留。
血魔的團隊優勢
一,單體100%gank無解
團隊針對性壓制的時候,只要有血魔的加入那麼那個被gank的人的死亡率是100%,就算你有疾風有閃爍,一旦被勾裂那麼將面對的就是死亡了。
二,抗兵
有的時候肉控因為站位問題是不能站前面抗兵的,但是血魔就能分擔這個問題,甚至是抗塔的攻擊,只要對方還有東西給他殺,那麼他甚至能做為一個肉在戰場的最前面頂住部分攻擊,持續輸出傷害。
三,打亂和打斷
敵人中如果法師居多,那麼團戰的時候基本就是拉鋸戰,邊打邊退,CD好了就過來轟炸,但是擁有血魔那麼就能很好的截住對手。對於這樣的行為直接割裂,並封印住他,徹底擊垮拉鋸戰。
四,限制風箏選手
VIP,DP,DR這樣不停的跑動磨血的敵人,對團隊的影響的很大的,他們好像蚊子一樣的不停的磨著己方法師的血量,把讓自己的陣型脫節,最後出現各個擊破的情況,一個大技能限制速度,然後封印住,強殺之,是少有的幾個控制移動的英雄。
血魔在團戰的時候,一旦血之狂暴滿了那麼他是殺傷力還是很大的。一般來說法師簡單撐血後生命在1300左右,而血魔直接用血之狂暴後攻擊基本就到了200,在沒有其他攻擊裝備的情況下這樣的攻擊力還算是很強大的了,但是血魔依然有自己的弊病,那就是速度和血量。在沒有感應到血量的時候,血魔的移動速度不算是很快的,在追殺方面還是很吃力的,同樣的問題也是在血量方面,雖然本體成長不算很低,但是因為出主流的,先鋒,血精等裝備卻感覺浪費了資源。所以這里是可以通過隊友的配合來提供的。
血魔需要怎麼樣的隊友
一,高爆發的隊友,再單人gank中,或是團戰中,只要能從一個單位身上獲得速度就好了,這樣血魔立馬就能高速度一定追殺。
二,強控制。血魔的的攻擊是需要持續輸出的,但是一般都不出BKB的他,需要一個隊友進行反控制。所謂的控制就是壓制敵人不讓敵人作他想做的時候,如果達不到這個要求那麼它最多隻能叫定位,定位在對戰裡面還是有用的,可以用來圍殺。但是在DOTA裡面不需要定位。
三,恢復。血魔需要一個奶媽,最好是特有的奶媽,能單體順加,維持血魔輸出的。男人永遠不會倒下。
以上的簡單介紹後
爆發的英雄就不用說了,單單提出SK這個傢伙,個人覺得他和血魔很有一腿。
控制的英雄,當然是樹人,mag,es,潮汐了,控制范圍大而且控制效果很犀利,另外mag是能為血魔增加攻擊的可以說是讓血魔的戰力又提升了一個層次。
當然改版後的sevn,巨魔都是不錯的,能為血魔提供速度。
恢復,恢復型單恢復的,比較喜歡loa,ok,暗牧。他們可以說是各有所長,loa在前期壓線方面能和血魔配合和無敵,ok在團戰的時候能為血魔提供一個很牛x的套子,套不破人不亡。暗牧更牛X,血魔基本上陣就是拼血,和敵人玩的就是激情,但是只要暗牧的薄葬後,那麼什麼公平,其他的什麼都是浮雲了,都成了血魔口中的肉。
血魔對付起來比較麻煩的英雄。
一,肉限制
肉限制不多斧王,人馬,潮汐和發條。他們對血魔的壓力不光光在他們的技能,還在他們的英雄本身的攻擊和血量,屬於打不動,拼不過,煩死人的對手。
補兵方面他們攻擊和血魔基本一樣高,除了體形在兵線中站位比較麻煩其他位置真的讓血魔很難對付,對應這樣的對手,只能安心的補兵,放棄磨血。堅決不過雙方的兵線,不拉憤怒,一旦拉錯憤怒的時機被他們貼身耗死就很明顯的!
二,奶媽
奶媽不光是難殺,重要的是現在的主流奶媽一個比一個牛X,loa的光環加強了,技能基本都是盾主,然後光環和纏繞點,想和你來硬就的硬的,想遠程磨就和你遠程磨。不磨他的血,磨另一個,他就來個無限盾疼死你。
WL,小鹿,OK ,等等那麼就更難殺了,主要是引發加速太難,然後就是和他們拼起來個個都是不要命的,做為良好市民還是不沾染他們,還好他們前期輸出傷害一般所以還好還好,過得去。封印只在他們加葯的時候用用就OK了。但是團戰起來就很讓人頭疼了。
三,風箏選手 ,持續傷害選手
VIP,dr,刺蛇,神靈。和他們對線基本就是沒有前途和希望,還不如去拉野,找符文幫中(說是幫中,也能說是偷經驗)。只這樣了,和他們對線只能是有大型殺傷技能的人們來。
四,移動傷害技能
TS,DP,發條,蝙蝠。殺他們基本都是在玩命,開啟了移動傷害就不動,然後等你過來,搞不好就被它們反殺,被隊友笑話。對他們。無論是對線還是後期gank還是放棄了,可以說如果敵人有他們,最好就選了雖然前期可能對線壓力不大,一旦到了中期,他們有了血量,那麼悲劇就是剛剛開始了。

Ⅸ dota2血魔怎麼玩,還有出裝怎麼出,Q是給自己還是敵人。

Q是沉默,對剛時算好時間給自己加,但如果是法系爆發,例如tk的話,就加給對方

Ⅹ dota中血魔怎麼玩啊

第一階段:1至7級 血魔的第一個格子 堅韌球 假腿

隨機開局的血魔可以裸身走黑店路線(天災下路近衛上路),直接購買治療指環.如果手選開局的話帶兩組吃樹後同樣存錢出治療指環.這里很多人會問既然血魔已經有血浴這一超強的恢復技能為什麼還要出治療指環呢?因為作為一個近戰敏捷英雄前期被壓的局面幾乎無法改變,治療指環提供的恢復可以讓血魔更大膽的補刀,不會因為被壓制而導致經濟跟不上,提高抗壓效果顯著.在最理想的狀態下7級的血魔可以擁有假腿+堅韌球,但這種狀況不是時常有,所以血魔在出完治療指環就可以直接買鞋出假腿,虛無寶石前期對血魔的用處不會很大所以不用急著購買.

其他可選裝備:護腕 幽靈系帶

點評:撐高屬性永遠不會有錯,筆者比較傾向與護腕,鄧爺爺都說過"血多才是硬道理",但要注意的是護腕系帶最多不要超過兩個,過多的小件會導致血魔過於中庸,而中庸的下場往往就炮灰.

不推薦物品:魔瓶 散華

點評:純虐菜的不說,在實力相當的比賽中前期的血魔僅僅只能作為一個輔助型GANK英雄和一個紅血終結者,缺乏直接傷害技能和控制技能使得血魔的但殺能力十分薄弱.瓶子最大的優勢是可以在短時間內快速恢復生命和法力,但由於血浴的存在,血魔本身就已經具備在短時間內恢復大量生命的能力,加上血魔的主動技能少,耗魔低,CD長.極少出現卻藍的狀況.更為重要的是你可以把神符留給如毒龍屠夫這種中前期GANK能力十分強悍的隊友.散華雖然提供不錯的生命值,但是發球效果太廢,觸發幾率太低,對於不是靠攻速吃飯的血魔來說並沒有很大的作用.

第二階段:8至12級 血魔的第二個格子狂戰斧

當場上所有英雄的平均等級到達7級以後,就意味著我們進入了最可怕的GANK期了.前面提到了,在高水平的比賽中血魔並不具備單獨GANK能力,加上血魔沒有任何的保命逃生技能,所以如何更好保證的自身安全,有效的協助隊友GANK,如何運用血之狂暴的沉默與打斷,何時需要利用割裂來限制對方的移動是每個血魔使用者必修的課程.如對在放大的沙王使用血之狂暴,對逃跑中的英雄使用割裂,對女王使用割裂加血之狂暴等等,在實戰中存在著無窮的變數,在這里筆者並不能一一列舉出來,靠的還是在大量的對戰中所積累的經驗以及對時機的把握.裝備方面推薦走狂戰斧路線,合成路線相對比較平滑,同時提供不錯的恢復能力,速出狂戰斧可令血魔更快的積累財富,為後期的DPS神裝鋪路.

其他可選裝備:統御頭盔 洛薩之鋒

統御頭盔這東西嘛有什麼用處,如何去運用他筆者不必廢口舌了,網上對於這個物品研究的文章視頻一堆,不懂的自己搜索.偉大的騎士洛薩生前的武器是著名的AL兄弟會之劍,可不知道怎麼了冰蛙就把他熔鑄成一把斧頭,而且這把斧頭還是會疾風步的斧頭.洛薩斧雖然不增加任何生命,但疾風步進可攻退可守,對於缺乏生存能力的血魔來說是個不錯的選擇.

不推薦裝備:挑戰頭巾 先鋒盾 跳刀

血魔不是肉盾型英雄,所以花2000+買個先鋒盾挑戰頭巾或不加任何攻擊力的跳刀顯然過於奢侈,除非被GANK得很慘,否則不推薦出(你線上混不了嘛還有野怪區可以混啊,就是出了被GANK照樣是死的幾率比活的高).

第三階段:13至16級 血魔的第三個格子輝耀

輝耀對於所有追殺型英雄來說都是必不可少的裝備,35點/秒的傷害在團戰中微不足道,但在追殺的時候足以致命(這句話是貝MM說的).有人會問那為什麼不直接輝耀而要先出狂戰斧呢?原因有以下幾點:第一:血魔拿到輝耀後並不能像幽鬼那樣有質的飛躍,裸輝耀的血魔依然沒有和別人單挑的資格.第二:裸輝耀的真空期過長,血魔可比幽鬼容易抓得多,裸輝耀的難度也比幽鬼難得多(如果是在路人虐菜那當我沒說過).第三:狂戰斧能提供不俗的恢復能力,而輝耀完全沒有,在後期裝備上來後,攻擊足夠高的狂戰斧的效果要高於輝耀.而有了狂戰斧後再存錢出輝耀就容易許多.筆者這里提到的也是在比較理想的狀態下,在實戰中存在著很多變數,想在16級出齊假腿+狂戰斧+輝耀是十分困難的,有時候拖到20級也未必可以出齊.但當你擁有兩件提高攻擊力的大件之後你基本上就可以出山了,輝耀+狂戰斧合計提高125點的攻擊力足以讓那些被你沉默了的智力英雄敏捷英雄甚至是力量英雄成為你的爪下亡魂.這里再附帶一個使用血魔的小常識:在殺人之前要事先考慮清楚,我到底能不能在他殺死我之前將他殺死,這點很重要,很多新手常因為沖動或錯估形式而殺人不成反陪命.還有另一點是當你確定目標並動手以後就千萬不能回頭,要抱著殺不死誓不休的精神,因為當你殺死一個英雄以後你是可以恢復大量生命值的,所以並不用怕自己已經處於紅血狀態.很多新手就常因為猶豫不絕,出手不夠果斷而導致無功而返甚至被反殺.

其他可選物品黑黃仗 吸血鬼的禮物

當對手的限制技能過多或是技能連招過狠的話BKB是個不錯的選擇,10秒的魔免時間足夠你在亂軍之中取人守級後瀟灑離去,在團戰中也可以保證足夠的輸出(猛男流浪劍客的最愛,很容易讓人聯想起偉X)吸血光環在後期對部隊的作用十分的明顯,對血魔自身的支持也蠻大的,不過這東西一般不該讓血魔來買,這錢出的比較冤枉.

不推薦物品雙刀 飛鞋

雙刀雖然加血加攻但是加得都不多,發球效果一般觸發幾率還很低,加了點移動速度還算可以,但血魔4級血之渴望加上一假腿攻擊速度已經足夠了,再快那10%意義並不大,除了合成平滑外一無是處.飛鞋對於血魔來說同樣沒有什麼實際作用,假腿提供的移動速度已經足夠快了,而且還有35%的攻擊速度加成,價格也便宜很多.

第四階段:17至25級 血魔的第4,5個格子撒旦之邪力 蝴蝶

當血魔擁有足夠高的攻擊力以後,下一個需要考慮的就是如何持久的輸出,而在所有法球中+25力量的撒旦之邪力絕對是血魔不二的選擇,高攻擊帶來的高恢復將血魔的強殺能力發揮到了極至.而+60點攻擊力,+60%攻擊速度,+30%閃避幾率的蝴蝶更是所有敏捷英雄共同追求的終極目標.出到這第5個格子以後血魔已經是神一般的怪物了,DOTA里除了幽鬼虛空等少數英雄外,大部分英雄都將是任由宰割的羔羊,幻影系的如幻影長矛小納加之類的英雄更是會被克到欲哭無淚,好好的享受以1敵5(5人中沒有虛空幽鬼等BT後期英雄)的超爽快感吧.

其他推薦物品:碎骨錘

擁有蝴蝶假腿的血魔攻擊速度十分客觀,碎骨錘的擊暈效果完全可以當做控制技能來用,單條能力也會有很大的飛躍,但這需要一定的RP作為基礎.

不推薦的物品:林肯發球 冰眼 幻影斧 黯滅刀 雷神之錘

+15點所有屬性,沒用;+6點/秒的生命恢復速度,沒用;+150%魔法恢復速度,沒用.唯一有少許作用的否定魔法需要60秒的CD時間,對血魔來說5500金的林肯發球還不如一個3800金BKB來得實際.後面幾個是因為我們已經出了撒旦之邪力擁有吸血效果,由於發球效果是不可以疊加的,所以不推薦出.

第五階段:25級以後 傳說中血魔的第6個格子......猴王棒 大炮 強襲裝甲 聖劍

這第6個格子已經沒有太大的意義了,打得贏的空著他照樣打得贏,打不贏的再多個格子照樣打不過,對你來說他最大的意義就是向對手展示你是多麼的有錢,6個格子都不夠你裝大件.

最後再附帶個所有英雄都必不可少的東西,作為這篇攻略的結尾,他就是回城卷軸

最後再補充一點很多人可能會不明白筆者為什麼要出輝耀+狂戰斧的組合,因為到了後期團戰的時候所有的小兵都將是你的血瓶,所以AOE的強弱直接和你的生存能力掛鉤,在危機的時候強大的清兵能力可能救你一命.狂戰斧的作用在於可以有效的剋制幻影系的英雄,而輝耀主要體現在追殺上,所以兩者缺一不可

不客氣的說一句,唧唧歪歪這么多,沒一點靠譜的,拜託去玩一下血魔再來。

我語言比較通俗
血魔加點
6之前,1跟2隻加一點,三技能3點(不解釋),大招一點.
6之後,3技能點滿,點滿了如果對面的dps比較的猛,或者單抓很難出人命,可先加一技能,沒用過的不要唧唧歪歪,血魔初期沒裝備4級的D都可以加40-60左右,隨便來點東西都能+個60-70。你能說他沒用?那些學2技能的都是典型的暴力farm玩家,2技能點滿有用嗎?頂多越塔殺人比較有底氣,當然我大部分時候還是先點滿2技能的,這樣可以讓人比較舒服,不過血魔到底還是個gank英雄,有時候少了那麼幾十點攻擊力真的就會成就了他人,犧牲了自己。具體怎麼加就看你想法了。不過3技能必須點滿,嚴重鄙視3技能不點滿的玩家。
裝備路線,多種多樣。
由於血魔初始不低的攻擊力,外加大部分路人都喜歡壓制打中,所以血魔非常的好補兵,個人認為血魔帶壓制非常的瀟灑。
第一種路線(裸輝耀)
不是不可以,大部分時候都不可以,虐菜可以嘗試,我曾經10.23出了hy,去上路gank來了個double kill全秒了。大部分時候都沒這機會,因為雖說血魔比較好補兵,但是他是個gank英雄,沒有足夠的時間farm,6以後大部分時間是靠抓場上的殘血英雄為生,而且現在的路人意識越來越好了,基本有血魔的時候就人手一本回程,要麼就不給你留任何機會。
第二種路線(散夜)
這種出法比較大眾,血魔前期先來個散花可撐一下血量,出了散夜屬性加的也不少,還是個比較萬金油的出法。
第三種路線(紅杖)
我沒有嘗試過,不過經常看到別人這么出,非常的暴力,原本沒機會抓死的都可以抓死。不過就是不稱血不稱攻擊,還是不怎麼推薦。
在介紹一下打法。
血魔是一典型的gank英雄,雖然他的farm能力也十分的強悍,但是血魔不gank就等於廢了一半,四個技能全都是gank神技。
血魔gank
一抓殘血,二抓己方英雄較多的一路,三抓單人的脆皮。
還有血魔不能抓的
比自己血多的不抓,帶控制的不進塔抓,2人以上的不抓,有比較強大的站樁輸出不抓(拍拍,大那家之類)
類似這種gank英雄前期一定要gank好,因為這種英雄團戰真的很沒用,譬如或tf,夜魔,vip,發條。至於眾神,地精這類都還差點。前期沒能把對面抓慘,你們就慘了。
再就是中路對線的時候,碰上遠程不要慌,血魔的二技能前期真是太實用了,我用血魔出了對面有雷神,DK這種高爆發,我一般都不帶補給品,血魔只需要不停的a兵,不停的正補反補,憑借著自己良好的出手速度跟攻擊力,血魔絕對讓人非常的頭痛。

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