dota2怎麼起源的
Ⅰ 英雄聯盟,Dota2,風暴英雄三款游戲的游戲引擎分別是什麼怎麼評價...
英雄聯盟不知道,目測拳頭自己開發的,除了英雄聯盟之外也沒什麼出名的游戲,而英雄聯盟在11年出的時候,畫面已經是遠遠落後了,如果不是娛樂性和騰訊近乎變態的推廣能力,是沒什麼火起來的可能性的。
dota2用的是valve自己的起源引擎(Source Engine),先不談起源,樓主可以去看看valve的歷史,這個公司可以說比暴雪的地位還要高大,出的幾款游戲都可以說是FPS的代表作,起源引擎也是開發過半條命,反恐精英全球攻勢的引擎,是一款比較不錯的引擎了。
風暴英雄沿用的是星際二的銀河引擎,由於暴雪開發游戲跨度較大,並沒有什麼其他作品,但這款引擎和起源應該算是同一級別的
Ⅱ dota2全稱是什麼
《DOTA2》游戲保持原有風格不變,《DOTA》中的100多位英雄正在逐步的移植到《DOTA2》中。從某種程度上來說,《DOTA2》是現有DOTA的新引擎版。完美正式宣布DOTA2於2013年4月28日開始測試, 已發布中文名「刀塔」。
Ⅲ DOTA2到底是什麼引擎做的
Source引擎做的。
相關介紹:
Source引擎由Valve軟體公司為了第一人稱射擊游戲《半條命2》開發,並且對其他的游戲開發者開放授權。作為一款整合引擎,起源引擎可以對開發者提供從物理模擬、畫面渲染到伺服器管理、用戶界面設計等所有服務。
(3)dota2怎麼起源的擴展閱讀
「起源」技術結合了尖端的人物動畫、先進的AI、真實的物理解析、以著色器為基礎的畫面渲染,以及高度可擴展的開發環境,用以創作一些最流行的電腦和主機游戲。這些游戲可以適應最高級配置的玩家,同時照顧老式電腦。開發商可以開發讓任何人都可以玩到的游戲。
「起源引擎」最先服務於電腦,並擁有廣受好評的電腦游戲。而「起源開發包」(SDK)帶來的是新的游戲製作方案,大部分游戲團隊都把精力放在游戲的渲染和製版上,但起源引擎提供了最好的平台,讓開發者把時間和精力放在游戲的特色上。
Ⅳ Dota2的背景故事到底是怎麼樣的
「從有序到無序,逐漸接近萬物之源。」
天輝與夜魘。兩座遺跡的沖突從創世之初持續至今。來自不同地域,不同時間,甚至不同位面的英雄們前赴後繼地加入這場遺跡之爭。他們之中有的——諸如斧王——想要揚名立萬;有的——諸如水晶室女——是受人所託。像天穹守望者,虛無之靈,歿境神蝕者等人則是為了實現自己的計劃而插手這場戰斗。然而有些英雄就不那麼情願地被裹挾進了遺跡之爭中。
在我們所熟知的物質世界之外的某一個位面生活著超越族(Transcendencies)。他們與世隔絕也與世無爭。他們唯一感興趣的事就是修煉自己,超越(Ascend)自己進而成為超越者(Ascendants)。盡管說起來有些繞口,但是他們的目標卻很容易理解——增加自己的墒。
在遙遠的DOTA1時代,我們只需要將滑鼠放在英雄的圖標上,即可查看英雄的背景故事,每個篇幅都還挺長的,所以說根本沒有時間看完,就得趕緊選擇英雄,購買裝備,開始游戲。
還是有一部分的玩家自己開過單機模式,輸入-AP,就為了要把所有的英雄背景故事一個個看完,我的確也做過這種事情,在很早以前的版本,有些英雄的背景故事還是「徵集中」,由此可以發現,其實DOTA1英雄的背景故事並非全部都是冰蛙那時候的工作室完成的。
Ⅳ DOTA2到底是什麼引擎做的
《DOTA2》,是脫離了其上一代作品《DOTA》所依賴的War3的引擎,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司使用他們的Source引擎研發的、Valve運營,完美世界代理(國服),韓國NEXON代理(韓服)的多人聯機對抗RPG。
起源(source)引擎是一款3d游戲引擎,由Valve軟體公司為了第一人稱射擊游戲《半條命2》開發,並且對其他的游戲開發者開放授權。作為一款整合引擎,起源引擎可以對開發者提供從物理模擬、畫面渲染到伺服器管理、用戶界面設計等所有服務。引擎附帶「起源開發包」和「起源電影製作人」兩款程序,前一個可以製作游戲,而後一個更是業界首個專門製作游戲電影cg的程序。
Ⅵ 魔獸爭霸的Dota和Dota2有什麼區別
DOTA是基於魔獸爭霸3的游戲引擎所製作的獨立地圖,地圖最早可追溯至星際爭霸1年代,製作者也經歷了好幾代,但是DOTA真正火爆起來是在Icefrog冰蛙接手之後。靠著冰蛙的努力,DOTA逐漸風靡世界,同時也雨後春筍般出現了各種類DOTA游戲跟風,比如國內的起凡三國和國外的HON等等。然而雖然DOTA如此火爆,卻始終只是一個地圖,不是游戲,暴雪仍然擁有魔獸爭霸3全部的版權,也就是說冰蛙不能依靠DOTA盈利,如果想讓DOTA發展下去,那麼必須要讓DOTA成為一個獨立的游戲。本來最完美的情況無非是冰蛙與暴雪合作,將DOTA重製為獨立游戲,一切OK。然而暴雪卻不買賬,拼盡全力打壓DOTA,暴雪的地圖製作條款被許多人詬病為霸王條款,可以說在這場斗爭里,冰蛙處於極大的劣勢。然而就在這時候,冰蛙找到了救星——PC救世主V社。V社看中了冰蛙的能力,招攬了他。這種舉動早有先例,V社在多年以前製作了知名游戲《半衰期》(國內廣泛稱之為《半條命》),幾個程序員為此游戲製作了一個MOD,跟冰蛙製作WAR3地圖可以說是同一概念,那個MOD當時也很火,V社果斷將幾人僱傭,把這個MOD製作為獨立游戲,這個游戲就是後來影響了世界十幾年的CS。V社製作DOTA2的過程也並不順利,期間跟暴雪的版權糾紛最為嚴重,最終V社得到了DOTA的商標,但是DOTA里所有取自魔獸爭霸3的內容版權全歸暴雪所有,因此DOTA2里的背景故事到英雄模型與名字很多都做了不同程度的修改,甚至在運營後還因版權問題修改了骷髏王的名字和模型,也就是現在的冥魂大帝。除了這些版權上的改動,DOTA2就是一個畫面十分精美的原汁原味的DOTA,脫離了魔獸爭霸3的引擎,冰蛙能夠實現很多以前無法實現的改動和想法,V社的起源引擎向來以高自由度著稱,冰蛙在新引擎里如魚得水,盡情發揮自己的能力。DOTA2也繼承了DOTA的一切優點,在同類游戲中始終站在最頂尖的位置,無論是競技性、娛樂性還是平衡性都堪稱完美。因此可以說DOTA2就是DOTA長大後的樣子,暴雪這個親媽不疼孩子,幸好親爹冰蛙沒放棄,找到了肯疼孩子的後媽V社。區別的話,就是未成年與成年的區別吧。
Ⅶ dota2是哪個公司開發的
Valve
Valve是Valve Software(維爾福軟體公司)的簡稱,1996年成立於華盛頓州西雅圖市,是一家專門開發電子游戲的公司,代表作品有半條命,反恐精英,求生之路,DOTA2等。
第一個產品半條命在1998年11月發布。Valve繼續開發了它的後續版本和游戲模式,其中包括半條命2,取得了巨大的成功。
2004年11月29日,美國聯邦法院的法官托馬斯·吉利(Thomas S.Zill)在西雅圖宣布Valve勝訴。但是特別的是,判決書中聲稱VUG和它的下屬機構(包括雪樂山)並沒有分發Valve游戲的行為,不管是間接的或者是直接的。
(7)dota2怎麼起源的擴展閱讀:
《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。
每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。
Ⅷ 《DOTA2》是哪個公司做的公司還做過哪個游戲
《DOTA2》的製作公司是Valve。這個公司還做過《半條命》、《GMOD》和《反恐精英》。
1、《半條命》
半條命是Valve公司在1998年製作的一款FPS游戲,這款游戲可以說是FPS游戲的模範,它也為MOD熱潮的開啟做了很大的貢獻。《半條命》這款游戲主要講述的就是戈登·弗里曼研究員為了逃出實驗室而開始的故事,這款游戲好玩就好玩在它有各種使用的MOD,讓玩家能夠放開玩。
Valve公司不僅僅只是為我們帶來了《DOTA2》這種好游戲,其他的好游戲也是層出不窮,Valve公司的游戲可以說成為了一代人的情懷,希望Valve公司可以繼續做出好游戲。
Ⅸ Dota2跟lol是什麼關系
兩者沒有直接關系,LOL和Dota2的游戲類型是一樣,同屬於MOBA游戲或稱類dota游戲。
相關介紹:
在DOTA之後,還出現了許多優秀的類DOTA游戲,其中以美國Riot Games公司出品的《英雄聯盟》上手難度低等DOTA不具備的優勢使得這款游戲迅速風靡全世界。MOBA游戲也藉此成為世界上受眾最廣的游戲類型;同時《英雄聯盟》超高人氣的賽事也極大的促進了電子競技的發展。
剛開始英雄聯盟自稱為類DOTA游戲,但隨後拳頭游戲開始將游戲定義為MOBA游戲,隨後MOBA游戲的叫法開始更加流行,但本質上是從類DOTA游戲進化過來的游戲類型,它囊括了比「類DOTA游戲」更多的內容,甚至連DOTA自身也開始被定義為MOBA了。
(9)dota2怎麼起源的擴展閱讀
相關背景:
在《DOTA2》和《英雄聯盟》之類的MOBA獲得巨大成功之後,游戲業迅速掀起了MOBA熱,多款MOBA游戲應運而生,比如2010年推出的第三人稱射擊類的Monday Night Combat也屬於MOBA游戲,因為該游戲加入了野外生物、炮塔和兵線。
而2012年推出的《王牌英雄》(Awesomenauts)則把MOBA類擴展到了2D風格領域。
MOBA游戲相比傳統的RTS游戲更偏向於休閑娛樂,對玩家的操作要求均遠遠低於RTS游戲。再加上這類游戲中很多是免費游戲,因此吸引了一大批難以適應RTS游戲大規模高要求操作的玩家。
參考資料來源:網路-MOBA
Ⅹ LOL與DOTA2的區別
第一點因為當初LOL廣告是原班DOTA人馬打造所以很多相似之處,但DOTA2河道神符,拉野機制,增加控符時的戰斗和前期隱身符帶來的意外小規模戰斗,拉野斷兵,卡時間拉野增加打野效率,或者輔助拉野,給大哥增加額外收入,當然LOL有紅藍BUFF,偶有戰斗。
第二點再來說說對線,DOTA2前期回藍很慢,前期技能都是計算使用,所以對線期的兵基本靠一刀一刀拿下,還有正反補,所以DOTA2補刀好的,打LOL基本也差不多,但是反過來,卻不好說。卡位,卡兵,和小規模團時卡對方英雄讓己方輸出,控制野怪卡位,增加了可操作性。當然LOL的優勢是難度低,增加了受用群體,和玩家游戲體驗度,畢竟40分鍾DOTA2輔助一雙鞋和零散的小件不是誰都能忍受的,除非是扒褲衩的打法。
第三點由於上面說到游戲金幣來源的難易程度,所以LOL購買的基本都是後期神裝配件,都是一步到位,DOTA2卻因為魔棒,瓶子控符,骨灰盒等小件的累積,和玩家對局勢的把控,出裝的選擇,增加了很多變數。中期關鍵性道具引起的質變,跳刀,BKB都是引起質變的道具,推推棒,吹風,可以引起稱贊和被噴的神器,增加很多變數,DOTA2玩家會經常點擊對方觀察對方道具的更新。LOL裝備購買很便捷,直接有導引,這點還是從玩家出發,應該給贊。
第四點技能對於兩類游戲玩家都是仁者見仁智者見智的東西,不比較,但是對線期藍量的限制,和回程機制的區別,一個珍惜使用,一個近乎無限使用,所以DOTA2玩家對技能理解使用時機和配合更好一些,原因除了上面說的,主要是DOTA2入手太難,受用群體很多都是大學生,LOL連小學生都有,當然並不是為了黑他們,從概率和基礎玩家來說,DOTA2的玩家水平高點正常,不過這並不意味著他們轉型LOL就不會被吊打。
(10)dota2怎麼起源的擴展閱讀:刀塔2
《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。
《刀塔2》邀請了央視86版《西遊記》孫悟空配音演員李世宏為新英雄齊天大聖配音。[1]
《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。