dota幽鬼出梅肯有什麼用
A. DOTA 2 幽鬼出什麼好
幽鬼作為一個前期能力,尤其是對線能力非常弱的後期英雄,出裝一定要謹慎和靈活。
首先,出門建議買圓盾,對於幽鬼來說,某種程度比補刀斧要更重要,如果確定線上能打或者有優勢,那麼在路邊商店買出來也不晚。一旦前期對線就開始有劣勢,那麼久不要著急買治療之環,會讓自己越大越虛,這個時候推薦補出魔棒和護腕,如果不是特別虛可以直接買活力球,能夠顯著提高抗壓能力,當然,鞋子也要早早買出來,幽鬼主要還是出相位鞋,因為這個後期英雄不是傳統的主要靠普通攻擊打物理輸出的。但前期有大優勢的時候也可以出假腿,然後早早出凈化刀,進攻性很強,大招製造的幻象也能打出凈化刀的效果。如果均勢局,建議先出相位鞋和先鋒盾作為過渡裝備,關鍵時刻大招支援收人頭,配合殺人拿塔,加快經濟收入節奏,以盡快出輝耀。
說到輝耀這個裝備,它非常適合幽鬼,但不是說必須出,就比如說,巨大優勢,那麼十五分鍾以前假腿加凈化刀肯定更兇猛,然後可以選擇出分身斧或者出戰鼓天鷹戒之類的道具過渡憋大件,比如說蝴蝶或者龍心。這種情況下雙刀也是不錯的,幽鬼有多肉,是這個英雄有多猛的一個很重要的點。
如果說是逆風,盡量早出魔棒、鞋子、活力球這幾樣東西來抗壓力,找機會收人頭等,戰術性放棄防禦塔和隊友以保證出輝耀的速度,靠帶輝耀的幽鬼大招以及帶線能力來逆轉局勢。幽鬼強,有很大一部分強在大招上,出一把輝耀,可以高速帶線的同時,隨時支援團戰,幽鬼一個帶輝耀凈化刀效果的大招開出來,醬油一般都殘了,所以幽鬼的輝耀才對局勢有逆轉這一說。骨灰盒、戰鼓、梅肯這幾樣裝備也是非常好的逆風裝備,能提升抗擊打能力,合成平滑,尤其是三樣配合起來,反打能力很強,當然這種出法是在迫不得已,出不來其他裝備的時候的選擇。
裝備具體怎麼出,更多的應該隨機應變,我給你舉了幾個例子,供你參考,更多的希望你在實戰中自行思考,提升對英雄和道具的理解。祝你玩的愉快。
B. dota英雄的一些非主流玩法
術士打DPS,假腿 回5 輝耀,暗滅 強襲 大炮
說白了非主流就是輔助打後期唄,像全能 暗牧 女王 等很多主流輔助 gank的英雄都可以去打後期,無外乎蝴蝶 大炮 金箍棒。。。等純DPS裝備,自己研究研究 試試,裝備要能絕對壓制,隨便你怎麼非都行。
C. DOTa哪些人適合出梅肯
一般是奶媽 以及有寶寶、分身的英雄 像死靈龍 聖騎 地卜師 小鹿
另外巫妖一般也可以出 這樣團戰發大後還可以發揮作用
D. DOTA陣容求破,藍貓,發條,幽鬼,流浪,劇毒,對面的技術普遍好於我方。
乍一看,無解。
原因有:
一,對面陣容齊全,控制,ganker,包雞包眼,大後,中期爆發等。
二,對面技術普遍好於你方。
兵之詭道也,只有用計才能得勝。
首先一計:田忌賽馬。(如果不明白,請網路。網路不行找谷歌。谷歌不行去自殺。)
第二計:圍點打援。(如果不明白,請網路。網路不行找谷歌。谷歌不行去自殺。)
其實上述兩計,需要絕佳的團隊意識,團隊配合。如果你們團隊默契度大於對方,那麼這就是你們勝利的依仗。
先說下陣容,按實力等級你們五人分為ABCDE。
A用大後,幻刺,白牛,水人,敵法,虛空。個人認為這幾個不論在逃命還是輸出上均不輸給UG。
B用輔助,冰女,所謂得冰女者得天下。
C用輔助+ganker,VS。
D用輔助+團控,老牛。
E用輔助+ganker,獸王。
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為什麼我會選擇 VS+獸王 這個組合
最重要的原因,我看中其光環。VS的光環相當於團隊一個惡魔刀鋒。獸王相當於團隊一個振奮寶石。在後期你們裝備劣勢情況下可以最大程度的彌補輸出上的缺點。
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E用獸王,關鍵在於他實力最差,適合出祭品這種合成很平滑的裝備。放完技能,就可以去打醬油了,提供一下光環,不要沖上去送死,那可以保證團戰輸出最大化。還可以出梅肯,這個團隊回血是團戰必備。
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D用老牛,第一他實力不佳,如果用什麼潮汐獵人啊,小小啊,人馬啊,魚人啊之類的,且不說他能不能出得了跳刀,就算出了跳刀,也難免放不好控制技能。但是老牛本身不需要跳刀,白痴都會他的二連擊。
還有一點就是他的大招。切忌老牛放完暈,直接放大招,但你們隊友千萬別去打被暈掉的敵人,等老牛大招生效,你們再打。(應該知道為什麼吧?)
再有一點,老牛的大招在守高地的時候是最佳的防守利器,待對方沖上高地時,甚至不用暈直接放大,都可以做到幾乎全中。
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C用VS,實力一般的人用VS還是可行的,VS的控制技傷害可觀,眩暈時間可觀,CD時間又短,很不錯。大招我想他應該知道什麼情況下放,放的好。VS的吼其實學一級即可,用來探索視野是很不錯的主要就1技能和黃點。VS對裝備要求不高,在不打輸出的前提下,出點肉裝,帶魔瓶控符是很不錯的選擇。
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B用冰女,我想一個好的輔助絕對可以給團隊帶來勝利。什麼時候E,什麼時候V,大招該怎麼放,以B的實力應該可以勉強做到。
有幾點,第一,冰女雖然是智力型英雄,但先天發育不良,因此,不要指望她6級丟完一輪技能後還能再丟個什麼E之類的,腿又短,彈道又差,力量成長低的嚇人,補護腕或者掛件,假腿是必備的。魔法值不夠可以考慮出風杖,如果逆風可以考慮出推推棒,多一個控制技對團隊幫助相當有利。對於冰女來說,如果補刀好的,可以考慮出隱刀。自從DOTA出了顯隱,隱刀已經淡出歷史舞台,但是出其不意還是很不錯的選擇,冰女先用彈射法杖推自己,放大,再放隱刀,可以做到隱身開大。
冰女要做好輔助,插眼的眼位建議去網路一下,DOTA經典眼位。
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至於A,
幻刺是屬於不需要很NB的後期裝就可以做到高輸出的一個英雄,前期又有補刀技能,能有穩定收入的大後。
白牛是屬於中期配合隊友可以GANK,後期起來後又可以獨擋一面的。
水人是屬於,中期高魔法傷害,利用W和大招逃命可以輕松,大招又是可以讓你多路來回穿梭的神技。有清兵技能,後期好起來。
敵法是屬於逃命絕對一流,前期打怪能力很強,建議去看敵法1級野視頻。中期對於敵方需要高耗魔的,有絕對壓制效果。後期攻擊速度高的嚇死人。
虛空不多解釋了,有逃命技,實在不行往樹林里鑽,後期起來就是無敵,中後期需要隊友配合拿人頭,對裝備要求有點高。
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戰術上,建議出刃甲,對於高爆發,高輸出的藍貓,劇毒一類,你們多出點刃甲,直接反彈死他們。刃甲是神器啊,合成平滑,技能BT。
對於眼位的把握你們要找准,比賽節奏上要控制住,還有就是兵線的控制,先拿下二塔的一方會逐漸積累優勢,可以用4人集中佯攻,一人在別的路等對方去救援時,不惜技能猛推,佯攻的一路要做的就是拖延。給另外一人足夠的時間。
一般選擇上下路,讓對方疲於奔命。
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對於戰術上,建議多加配合練習,跟AI電腦配合也可,不打-apneng,只要-ap。
E. 關於dota單挑的幾個問題。
單挑。。當然是KL王啊~~
你說的是1V1的單挑吧。。
我說的也是這個情況。
`給你推薦種打法。
1出來4000的話。
直接3800憋輝要吧。。對線?
你攻這么高怕他?
血你不撐血比他還多。前中後期都是你的天下。
虛空5秒秒不到你的。到了大後期有了刷新的情況下才有希望。再說你6級就2條命了。
而且虛空不會出消魔法球的`這樣你的兩條命有了保障。他一個大你就算死了。站起來又是一條好漢。而虛空呢?
除了W跑還能做什麼。
這時的你就速度打錢吧。。打到爆發`推薦強勢PK型裝備。臂章暗滅。要的是T住他的時候
在那2秒內把他秒了。放心。
開臂章有假腿的情況下攻速還是可以的。打3下沒問題。你差不多260左右的攻擊。爆一個他就死了。
。恩。
虛空到了16級也才880多的血`撐血的話才1000左右。這時還是你的天下。
。
沒錯就是這樣。。單挑。虛空也打不贏KL王。。為什麼?
因為大後期才是虛空的天下。在這之前你已經把他解決了。
。
不信的話自己可以試。。如果輸了找我。
哈哈。
。希望我的回答對你有幫助。
``
有什麼細節的話可以繼續問撒。。`
總之不會騙你的。
我才和朋友PK過。。實踐證明……
虛空確實很脆……
F. dota裝備問題
秘法一般適合需要連續釋放技能但是在初期藍又得不到很好支持的英雄
比如力量型 小小 神牛 大屁股等 智力型 ZUES等 出了秘法之後用技能收兵相對來說打錢也得到一定的支持 還有走技能路線的非智力英雄也可以嘗試,比如猛獁 龍騎等
梅肯大多輔助類英雄和智力型英雄出,比如治療職業基本都可以嘗試,全能、聖騎、死騎、暗牧、死0法師等,死0飛龍也比較適合出MEK,通常巫妖也優先出梅肯
紅仗一般2種英雄可能會出,錦上添花型英雄,有很多傷害技能,出紅仗增加連擊的GANK英雄 比如惡魔巫師、精靈龍、LINA等智力英雄,小小和小強這些靠連招GANK的英雄也可以出 還有1種就是沒有這類瞬發傷害的輔助英雄,錢比較富裕的,出紅仗可以收頭和輔助GANK,效果也不錯,比如光法,大屁股等
還有2個英雄,出紅仗的效果比一般英雄更好,巫醫和骨法,巫醫基本是必出紅仗的,效果非常好,骨法也可以依靠虛無來達到紅仗傷害最大化
幻影斧 的前身是散失,出散失的可以是GANK英雄,大多是敏捷型可以轉後期英雄的,散失適合其前期的GANK,或者是有分身技能的後期英雄 比如 幽鬼、隱型刺客、月女以及分身類的小NAGA,混沌騎士,猴子等
死0書依然是和TP並列的神器之一,適合GANK,也適合團戰,出這的英雄比較廣泛,獸王,女王類屬於有減速和定身技能的GANK英雄,效果比較好,其他有富裕的輔助英雄和智力英雄都可以嘗試,比如術士,死騎,全能等
死0書應用比較廣泛,大多英雄都可以出,稍微需要一點操作,是DOTA神器之一
輝耀一般在路人局比較多見,一般適合出的英雄有幽鬼,剛背等,其中幽鬼屬於有HY大件瞬間提升很大能力的英雄,其他英雄基本不太推薦,合成不平滑,成型太慢,除非是順風局打錢很快,不然一般在出遺物之前,沒有小件支撐,沒有什麼作為。打錢快的可以出,出了以後打錢更快,順風局基本力量型都可以出,比如骷髏王,人馬等,因為HY沒有屬性支撐,所以不建議血少英雄合成。
G. 求大神指教~~~~~~~~~~~
這個是視情況而定。黑鳥的輸出在7級後毋庸置疑是同等級中最高的(排除小鹿這個時間有a杖),ls的解釋在我看來多少有點出入。梅肯這個東西其實是因為對方有能力反抗你才出的,梅肯是替你擋下第一輪輸出使你緩過來准備反手輸出,那明顯是被動情況下才出的。就是對方有足夠的物理後期能力在這一時間和你一戰才出梅肯,否則只能說這東西就是為團隊服務,你沒有當大哥的心。
但是相對而言bkb的含義是輸出環境最優化,一般而言就是說對方控制力強或者點爆發強。黑鳥沒有能力站定輸出。但同時間還代表另一件事情,就是你們這邊的控制力也不弱。否則以黑鳥的射程,追著別人打實在有難度。因而這個出裝在正規CW中比較常見,這個時候基本上就是17分鍾左右抱團強破對方和你打,這樣bkb非常有用。而路人則是很雞肋:路人抱團不緊密,不見得你出了bkb想打團隊友就會和你抱團,這樣就會降低bkb的效果(加力量...話說這個反而梅肯加的更多,你不打架又不會開bkb,因而比較不實惠)。不過也有用處,就是在劣勢情況下,對方要求戰的話,bkb作用就會很大。
至於推推,就是路人的傾向了。的確推棒的輸出和智力增長使得智力型dps出都很好,既有輸出又會彌補追擊能力。但真的在生存能力上基本是很廢的。CW中面對一個hp1000上下的英雄,絕對是一套技能控到死,別想用推棒救自己,救別人還是更正常一點。但是純路人就相對無所謂,畢竟路人局就是10人混戰,個人英雄主義泛濫。就算配合在技能銜接上也會有差錯,這樣推棒的作用就有了。只是抱團的時候依然很沒用,只能用來成全勝利的時候你可以多搶到人頭而劣勢的時候你或許還有命逃跑。
H. dota術士到底出梅肯還是刷新啊
首先聲明 下面這些字全是我一個個打的。。。。不容易哈
你被耍了 DOTA是五個人的。。。
虐菜想獨當一面用哪個英雄都行 樹精超神都很EZ
刷新梅肯都要!
術士可以說是刷新代言人 再沒有比他更合適用刷新的英雄了
地獄火作為一個AOE控 一個小TANK 同時有相當強的威懾力
無論推塔或GANK都有很大作用 (尤其是推塔)
基本上有術士的話都是單中 (中路三霸:冥龍 術士 修補)
(當然 現在中路的仙女龍也很洶涌。。。)
我個人習慣裸奔上路 補2分鍾 再壓一波兵 然後回自己這邊野店買虛無寶石
術士基礎攻擊力不俗 彈道也很好 補起來很舒服的 如果對面不是其他兩霸 基本上可以遏制對方的補刀 不過要注意控線 始終保持兵線在自己這邊坡上又不被塔砸 稍微有經驗的對手會嘗試A你然後吸引小兵攻擊來往回拉戰線 你就要趁機A他兩下 不要小看這兩下 優勢是一點點磨不出來的
沒有好機會不想著殺人 如果有隊友拿了神F 遊走到中路就要配合 用暗言 HIT&RUN 殺個人不成問題
忘了說加點。。
個人習慣
暗言 黃 暗言 黃 暗言 地獄火 暗言 黃
後面就根據局勢來 如果順風 就升致命鏈接
逆風就繼續黃頂血吧
寶石之後買回復指環合堅韌球
然後鞋
回復戒指 鐵枝 ----頭巾
盾牌可以暫時放一放
先合刷新
1個地獄火和2個地獄火完全不是一個概念
刷新之後梅肯 飛鞋
基本上這時候裝備就齊了
水平相當的比賽打出這些也已經很不錯了
其他裝備比如羊刀 小人書 都可以考慮
但刷新和梅肯是術士的核心裝備
永遠記住 術士的職責就是帶兵推塔 奶媽 團戰輔助
輝煌的時候也就是前25分鍾 刷新出來可以再延長10分鍾
到後面記住自己不送錢就可以了
在前面多推幾個塔 後面的就交給自己的隊友了
希望能幫到LZ
I. DOTA 基本出裝路線
物品意識
前期裝備仍然是:魔瓶,系帶,護腕,掛件,大魔棒還有回城
中期裝備,首先定義為正常情況下三十三分半鍾之前所可能出現的所有裝備。細分為三類。1,防禦類:先鋒盾,挑戰頭巾,卡佳長笛,梅肯2,輸出類:輝耀,金箍棒,暈錘,狂戰,分身,水晶劍,食屍鬼臂章,洛薩,達貢神力(大根)3,法球類:漩渦(電錘),黯滅,散失,散夜對劍(或者散華),支配頭盔,瘋狂面具4,特效類:黑皇杖,林肯法球,刃甲,羊刀,紫苑,小人書,阿哈利姆神杖(A杖),血精石,秘法指環,吸血鬼祭品,邁達斯之手,跳刀,鞋類物品
後期裝備:聖劍,蝴蝶,龍心,強襲,西瓦之守護(冰甲),刷新球,斯佳蒂之眼(冰眼),大炮,撒旦邪力(大吸血),雷神(大電錘)
這裡面我沒有包括一些不太主流的裝備,比如推推棒,幽靈權杖,風杖;同時也沒有包括一些過程合成件,比如堅韌球,聖殿指環。為什麼中期裝備要分類分得那麼細致,一方面是因為數量多,另一方面是為了更為系統。而後期裝備為什麼不分得那麼清楚,其實算是我的一種類似於課後作業題,雖然我也會詳細分析各個裝備,但是對於它們更深層次的理解,需要大家再自我加工。
梅肯,事實上梅肯不完全是一件防禦類裝備,歸為這一類主要是它能提供7點的甲防護,在這個甲效果金貴的版本里,我決定將它劃入防禦類。但是說實話,大部分時候它對團隊的效果也主要是那令人愉悅的」咣「的一下回復250生命(HP,HIT POINT)。從我的理解它是一件前期速推裝備,它本身所提供的范圍內3點回血以及點擊後回復250HP和2點甲的作用在推進的時候遠比在防守的時候讓人頭疼。而出這件裝備的英雄的第一要求其實是要有一定的藍(也就是說最好是智力英雄出)。150點藍雖然不是特別多,但前期對於很多英雄來說,用了以後其他技能難免捉襟見肘。實際上最適合這個裝備的人應該還是死靈龍,地卜師,聖騎士。死靈龍一旦有了梅肯幾乎立馬就能變身成不死小強,同時由於能恢復小弟,使得推進更加兇悍,非常令人頭疼;而地卜師主要是因為小弟們一損俱損一榮俱榮,不得不小心伺候;聖騎士這個英雄提到了我就難免多說兩句,這個英雄許多新手不明白他到底強在哪裡,有許多憋在野區裡面打到輝耀了出來然後玩全圖送死流。從這一點上來說我不建議新手們使用這個英雄,尤其是對戰轉過來的對自己APM信心爆棚覺得不秀一下就對不起自己輝煌歷史的那些同學。聖騎士是一個前期對線上英雄壓制很強的人物,他在中前期對塔的威脅尤其巨大。7級以後隨便帶三條混亂攻擊的小弟跑來頂塔打塔,靠操作拉紅血小弟,然後一個大招大家重新來過,你會發現外塔掉的速度令人吃驚。有了梅肯以後那就更加沒的說了,大招都可以不用直接頂塔拿塔,痛快也哉。但是聖騎士在對線上進行壓制的直覺和推塔時機的選擇要求並不低,所以,新手慎用。其他英雄出梅肯,我給的建議是,看隊伍是否需要,比如陣容上來看,對面後期比較凶,己方前中期比較橫,那麼建議一個不太需要輸出類裝備的智力型英雄出一個,並且在中期就組織己方英雄抱團推進。至於奶媽英雄出梅肯,那是大家的自由,看著心情來吧,不過不太推薦死靈法師優先出梅肯,確實是耗不起,而且也把第一桶金用錯了地方。
先鋒盾,DOTA神器向裝備。自從先鋒盾變成70%幾率格擋40傷害以後,我就一直認為它是神器。我的好朋友煙雨逍遙同學自從假腿散失夜叉的老虎被一個裸先鋒盾的劇毒術士打得滿地找牙以後幾乎任何英雄都出一個先鋒盾。雖然大家不至於到這么誇張的地步,但它確實是很好用。本身小件的治療指環所提供的混線能力和生命之球的撐血作用,都是性價比相當高的。我記得幾個月之前論壇里爭論過關於毒龍是該先先鋒盾還是該先挑戰的問題。事實上,先鋒盾不說別的,光是加300HP就基本意味著,當你的英雄無裝備情況下總血量不超過900的時候都很難看出挑戰頭巾的優勢,特別是考慮到一般會出先鋒盾的英雄都不太會被法傷一次性秒到死的情況,先鋒盾對於普通攻擊的抵抗可以非常大幅度地降低所受到的傷害。從這一點上來說,我敢說自身血量不超過1300以上,選擇先鋒盾都比選擇挑戰頭巾要好。而事實上1300的血量不是那麼容易就能達到的。有了先鋒盾意味著你可以頂小兵,頂野怪,甚至頂塔。我推薦所有的後期都不管三七二十一身上先掛一個先鋒盾,有了它以後路人局裡面真的難死得多。在對面物理傷害英雄比較多的情況下,定位在肉盾和第二DPS(輸出)類英雄之間徘徊的,也可以考慮出一件。
挑戰頭巾,那說到肉盾基本上就必須說到挑戰頭巾,因為肉盾基本上整場就是被人集體虐待的,隨著時間的推移,自身血量的增長和對方法傷的提升會使挑戰頭巾呈現更高的性價比。況且先鋒盾不要可以後期跳冰甲,挑戰頭巾可是僅有此一樣,逃也是逃不掉的。所以所有具有肉盾潛力的英雄全部推薦戴上挑戰頭巾(總覺得那個圖片實在是沒法兒當頭巾戴著。。。)。本來關於肉盾的定位我寫了很多,後來發現沒必要,於是簡單來說的話:只要對面所有的人一打起來就想第一個搞死你,而你在脫離輸出類裝備的前提下仍然有不錯的輸出,或者超強的控制,那你基本上就有了肉盾潛力。這就是為什麼潮汐可以做肉盾,電魂可以做肉盾,而炸彈人卻很難做肉盾的原因。
卡佳長笛,卡佳長笛這個道具,在我看來有一點點雞肋。不多,一點點。因為它對於擁有者的意識有很高的要求,而同時你甚至需要對方的配合。如果你能在很關鍵的時刻開啟卡佳長笛,那給對方的感覺當然是不要臉。400法傷抵抗,這可不是說著玩的,實際效果比梅肯都要強上半籌;但如果開的時候並不關鍵的話,那就基本上快屬於拿錢打水漂了。不過我還是建議出了挑戰以後不知道接下來出什麼的肉盾同學們出一個,畢竟反正你也不知道怎麼辦了,也許就瞎貓碰上死耗子了或者說神力加身在一個合適的時間開啟了呢?不過如果你發現對面陣容幾乎全都是法傷,而且控制都不強,像什麼女王、眾神之類,那就開開心心出,絕對打不了水漂。
輸出類裝備自然就是提高輸出的,不過這里的分類主要是很直觀的能提高輸出。
金箍棒和暈錘在輸出類裝備中算是相對冷門的。但個人認為金箍棒是一個被低估了的道具,即使是35%幾率附加100傷害並且打斷的特效已經是很強,矮人巨雞獸令人煩躁的爆頭也不過是40%幾率而已,附加傷害還只有50。而金箍棒還加80點攻擊力,15%的攻速,況且還有一個永遠不會MISS的特效。不過說實話我很少出金箍棒,因為常見的幾個出金箍棒的英雄我都不太喜歡(比如骨弓),而且我不算一個特別喜歡花時間標新立異的人,比較傳統。但是我還是很期待大家來開發它。暈錘的話,怪就怪它的擊暈效果不能與本身已經有擊暈特效的英雄被動技能疊加。雖然它無論是從攻擊力加成、屬性加成還是擊暈的效果上來看都非常好,它仍然是一塊大雞肋。DOTA裡面牛逼裝備太多,不是你不牛逼,是你不夠牛逼而已。我看見出暈錘的很多是敵法師或者夜魔。夜魔倒是還好,到了晚上開個瘋狂面具RP一來倒真有點巨魔戰將搞笑版的氣質;但敵法師出暈錘實際上很看對面和己方的陣容,對新手同學們,我不推薦。
輸出類裝備中稍微遜色一點的,我覺得是大根、洛薩、臂章和水晶劍。洛薩的話就是屬於路人中的半神器,CW里的半腎器。路人局裡面真正會因為你有洛薩而帶粉來搞你的寥寥無幾,這也是為什麼隱形刺客在路人局裡那麼猖獗的原因。事實上新手同學們只要培養出不怕死愛奉獻狂帶粉的精神,隱形刺客根本不過爾爾,洛薩更是雞肋無比。CW里我見過出洛薩的次數估計一隻手就能數出來,塵土一撒,立馬陽痿,半腎器一詞絕非無的放矢。不過好歹我寫的還是路人新手攻略,從這一點上來說,影魔、矮人巨雞獸、黑弓小MM、趴趴熊小兄弟甚至劇毒術士都可以出來玩。不過還有一些猥瑣得用巫妖都要出洛薩的我就忍不住鄙視一下了。雖然洛薩由以前的敏捷英雄專用改成現在的老少咸宜,但是若不是DPS,出個洛薩逃命也實在太掉價。還不如出跳刀,又便宜,還能培養對局勢的把握,而且更好配合。臂章這個道具,新手同學們很少出。但每每看見骷髏王裸狂戰的我都多少有點抓狂。嚴格意義上來說,DOTA裡面只有兩個人真正適合臂章。小狗,骷髏王。其他人我覺得神聖武士出起來好像也效果挺好以外,基本都找不到那麼種相得益彰的感覺。曾經見過一個白虎也出臂章的,我差點看吐血。臂章為什麼牛逼,是因為它不太高的價格能換來對力量型英雄74點攻擊力增幅和40%的攻速加成以及瞬間25*19=481點血的霸氣效果。小狗和骷髏王適合出主要是靠他們本身的吸血技能能夠與掉血速度基本持平,而神聖武士依靠自己的加血技能也可以彌補臂章的掉血速率。關於臂章有一個技巧,乾脆一並說了,就是所謂的開關臂章。由於臂章掉血是不會掉到死的,所以當你的血很少的時候,你可以把臂章給關掉,然後再次打開,這時候你發現你的血變成481左右了。雖然它會自己往下掉,但是這481點血肯定是憑空長出來的。如果操作得好,完全可以逃過一劫。另外多說一句,請所有的新手同學們用小狗和骷髏王的時候嚴格奉行臂章假腿黯滅的出法。裸狂戰或者出輝耀的做法終究不是他倆的正道。不推薦新手同學們盲目模仿。水晶劍是一樣我非常喜歡的裝備,很多時候水晶劍不需要變成大炮就已經足夠了,甚至也可以直接兩把水晶劍上身。它的作用是相當赤裸的,就是增加輸出。雖然暴擊里有一些數據上的道道,但是從最基本的演算法,它是變相增加了10%*1.75=17.5%的攻擊力看起來不是太多,但是事實上對於非站樁輸出的英雄作用非常明顯,況且它的低廉價格使得它極具性價比。所有物理輸出類英雄都可以考慮出一個,用以作大炮的准備。
好了,接下來是中期輸出類裝備里最閃耀的幾個了。輝耀,狂戰,分身。這三件道具的出場率之高令人嘆為觀止,同時效果也是絕不含糊。輝耀恐怕是整個DOTA裡面最使人感到立竿見影的道具了。沒有輝耀的幽鬼是條狗的話,那麼有輝耀的幽鬼絕對馬上變成兩條腿直立行走的生物。它的效果在實戰中體現得淋漓盡致得我覺得言語難以表達,從單純的數值和作用上來說的話,第一,它提供的攻擊力加成使得補刀容易了很多,而同時它的600范圍內每秒40點傷害也加強了作用,這是在經濟上加強了英雄;第二,輝耀的效果使得英雄的帶線(線,簡單來說就是三條路的任意一路,帶線就是帶著己方小兵向對方基地推進的過程)能力增強,這是在團隊和大局上的貢獻;第三,每秒鍾40傷害是什麼概念呢?現在女王的尖叫,升滿是7秒CD(cool down,冷卻),300傷害。而7秒鍾之內輝耀的傷害是280.也就是說輝耀的作用是非常接近於一個在不停施放的痛苦尖叫。而且從效果上來說它的范圍更大,而且給出傷害的方式更加劃算(按秒計算),這是在輸出上的貢獻。我所能想到的只有這么多,這也是為什麼我不得不慚愧一下的地方,因為我覺得在實戰中它所體現出來的價值遠遠不是這幾句話所能闡釋得清楚的。把輝耀當做核心裝備來處的,首先是幽鬼、猴子、德魯伊這樣的DPS型英雄;其次是做肉盾的剛背獸、人馬、屍王;還有就是靠技能特效的血魔(輝耀燒死的人和小兵都給自己加血)、煉金術士(打錢速度加快使得被動技能加錢變多)。甚至可以無論是誰都出一個玩玩,比如看起來比較腦殘實際上也多少有點腦殘的術士出輝耀。輝耀的強大建議大家去游戲里慢慢體會。尤其是幽鬼從狗變為人的那種發自內心的快感。(記得有一次我用幽鬼,沒出輝耀之前,兩邊打團,我們這邊除我跑得快,全趴;出輝耀以後,我們以死一個人的代價換取對方全趴!這就是牛逼!)
狂戰,號稱拯救世界之物。所謂空穴來風,狂戰本身所提供的高攻擊力補刀和分裂攻擊帶線效果基本可以和輝耀一較長短,而價錢方面比輝耀還要略低,由此可見強悍。況且它的合成曲線比輝耀平滑很多,小組件里堅韌球所提供的混線效果更是非常出色。KUROKY曾經因為不想回家泡溫泉,而在虐菜局中祭出兩個堅韌球繼而合成兩把狂戰拯救世界。曾經有同學以矮人巨雞獸是DOTA裡面唯一一個遠程出狂戰有分裂效果的英雄為由祭出狂戰斧(這顯然是不可能的),可見狂戰斧的炙手可熱。幾乎所有的近戰DPS都可以出狂戰,特別是物理高爆發類英雄(比如幻刺),或者帶線類英雄(比如船長),再或者打錢達人英雄(比如敵法師)。不過在這里強烈不建議猴子和小娜迦出狂戰,因為幻象是沒有狂戰效果的,希望新手同學們注意。同時也忠告一下,在非大順風局情況下,不要裸狂戰。狂戰雖好,終究不撐屬性,一旦被抓,很可能死得飛快。
分身斧,我想這大概是DOTA遠程輸出英雄所需裝備中的無冕之王。雖然之前我似乎提過它的作用主要是躲避技能、提高傷害、迷惑對手、提高戰場存活率,但最主要的其實還是輸出。兩個分身每個具有真身百分之三十三的攻擊力,這就是變相增加了66%的攻擊力,考慮到鏡像還繼承某些被動技能,它們的實際攻擊力加成還高於66%。另外它所提供的10%的速度加成是在包括鞋類物品速度加成以後的百分比計算的,像月騎這種初始速度320或者電魂那樣有光環加速的英雄很容易就感覺到自己是很不人道地在公路上飆車。況且鏡像的分辨對於很多人是一個很大的挑戰。不過這里既然說到了,還是提一下。鏡像的分辨最簡單的當然就是用AOE打過去,誰血多自然就是真身;其次是單獨打一下,這是沒辦法的辦法,但是鏡像承受350%傷害,還是很容易能看出來是真是假的;再次是看回血回藍的速度,雖然說真身和鏡像的回藍回血速率本來應該是一樣的,但是由於大部分光環的作用鏡像是不享受的,所以一般在實際情況中真身的回血,特別是回藍速度會比鏡像快一些;最後大概就是看對方的操作了,一般對真身的操作還是會多一些的,這個可以用來分辨;不過有時候高手會較多地拉動鏡像而非真身用以迷惑對手,這個就是博弈的事情了,不再贅述。分身在啟動瞬間是無敵了,這可以用來躲避很多技能,比如骷髏王的錘子甚至惡魔巫師的大招,不過這個得靠大家實戰中去體會了。近戰英雄有一些也很適合出分身斧,最大的特點基本上都是因為分身繼承某些攻擊特效。比如幽鬼,分身繼承荒蕪;比如敵法師,分身繼承魔法反饋;比如出散失的小娜迦,(散失是鏡像唯一繼承的發球效果,所以,裸祭品的猴子和小娜迦,我都不推薦,因為幾乎沒什麼意義)。遠程英雄基本能出分身就出分身,強烈推薦。
法球類裝備嚴格意義上來說應該屬於輸出類裝備,因為所有的法球效果事實上都是為輸出服務的(那如果你要說DOTA里一切都是為了輸出服務我也不好反駁什麼)。為什麼要單獨揀出來說就是因為大家必須明白法球效果是有沖突的,也就是說大部分情況下有了一個法球效果或者技能,就不能有其他法球效果了。從這一點上來說,如果作為一個物理輸出型英雄你沒有法球效果的話,一般都推薦擁有一個,類似於如果你是一個牛逼大款,推薦你帶一個小蜜一樣。
漩渦,本來其實是一個有一點冷門的道具,但是自從雷神變成了現在的需要振奮寶石的合成路線以後,漩渦也變成了一個不錯的法球選擇。就輸出而言,漩渦大概是所有法球里第一強勁的(考慮到它可以變成雷神),很暴力,但是多少其實還是有點尷尬。如果它不是法球效果而是像暈錘那樣可以和法球疊加的效果,我想它會更加熱門,但是和黯滅、散失、吸血這樣的主流法球抵抗,註定了它的出現始終有待商榷。就好像英雄無敵三裡面,要塞的獨眼巨人強是強,可惜要和比蒙搶水晶,那就怪不得你這輩子悲劇了。近戰永暈系可以考慮漩渦,比如白牛、魚人、雞雞臉;遠程輸出在控制較強而且不需要針對性出散失的時候可以考慮出漩渦,其他情況,不推薦,各位同學們看著辦。
散失,自從它的合成由一把歡欣刃變成兩把歡欣刃以後就變得炙手可熱,直接導致全能騎士由BANLIST常客變成可有可無的雞肋英雄。這件道具的強勁程度確實令人嘆為觀止,無論是它的魔法反饋特效,還是凈化作用,都讓它物超所值;除了屬性加成不包括力量以外,它幾乎完美無缺。在其法球效果不與本身技能相抵觸或者干擾出其它更重要的法球情況下,一切優先考慮散失,無論近戰遠程。話都說到這個地步了,我也就不再為它多廢話了。
黯滅,它更多的應該屬於爆發性輸出,而不是像散失和漩渦那樣慢性子。最直觀的例子就是聖堂刺客出黯滅,一個操作犀利的聖堂刺客,開折光以後跳刀隱匿的瞬間能把一個不太硬的法系英雄從滿血打成紅血。這一點都不誇張。在減甲流大行其道的今天,如果你的隊友存在能夠讓對方英雄減甲的技能時,基本就可以考慮落井下石地出黯滅。最適合的自然是聖堂刺客,死靈龍,魚人守衛,小狗,骷髏王。雖然影魔也可以出黯滅,但是一般來說非大順風局以及強減甲流的情況下不要出黯滅。因為路人局裡面,影魔是很脆弱的,選擇冰眼作為法球會比黯滅要好一些。同時路人局裡有一些介於輸出與非輸出之間的英雄,比如風行者,也可以考慮出黯滅來作為團隊支持作用。
散夜對劍,這個裝備是一件輸出類英雄非常萬金油的裝備。因為它不但增加攻擊力、攻速和移速,而且它還撐血,還有一個很讓人討厭的殘廢法球。基本上是個物理輸出類英雄就可以出散夜對劍,但是最最適合的,除了魂守不作第二人想。電魂也可以考慮,但是隱形刺客不推薦。這其實也是散夜對劍和漩渦的一個類似小悲哀的地方。散失實在是太強,凡是出散失能達到最好效果的,其他法球就不得不靠邊站。事實上即使是魂守,也完全可以出散失,而且由於擁有了凈化的控制效果,很多時候輸出比散夜對劍還要兇狠。我覺得出散夜對劍主要考慮的是撐血的作用和加速的作用,從這一點上來說,對於新手們,如果要出散夜對劍,建議先出散華而不是夜叉。
支配頭盔和瘋狂面具都是吸血法球,最近我對吸血法球不是很熱衷。不是高爆發型DPS(比如幻刺),或者高攻速型DPS(巨魔戰將),其實這兩樣道具所帶來的15%和17%的吸血真的是不足一提。因此我覺得雞雞臉其實不需要吸血,要保命出個先鋒盾效果會好得多,瘋狂面具很多時候根本是飲鴆止渴,越用死得越快。要輸出不如出大電錘,愉快得多也安全得多。像其他英雄出這兩樣裝備,也大多是考慮支配頭盔加5點甲而且能支配一個野怪,而瘋狂面具有一個不要命的特效。所以我不太推薦新手同學們出這兩個裝備(如果你是高爆發型DPS或者高攻速型DPS可以考慮),一方面操作意識跟不上,另外一方面送死太愉快了也沒意思。不過最近發現一個地獄領主出瘋狂面具非常之賤,套上套子主升被動霜之哀傷,6級以後到了塔下就開瘋狂面具狂砍你,超惡心。想打不敢打,要殺殺不了。無聊的同學們可以去嘗試一二。
刃甲,有的人可能已經想噴我了(當然也有可能早就噴上了),因為前三樣我全部說了不推薦,從基本邏輯上來說我也要說刃甲不推薦了。而事實上我想說,這個道具冷門不冷門在效果,而冷門在路人局中大家不甚強的犧牲精神。如果大家看了最近MYM對DTS一場三刃甲的CW,就會對這個裝備有一個很深刻的印象。而最近我恰巧碰見一個出刃甲的死靈龍。他刃甲一開,我們這邊至少趴兩個,重傷兩個。刃甲,是一個很好的裝備,尤其是對對方的高爆發英雄有很強的抑製作用。趴趴熊和幻刺不是牛逼嗎?你敢來打我我就敢開刃甲。牛頭不是牛逼嗎?我看你想跳大就是一刃甲開起。絕對你比我趴得快。肉盾英雄基本都可以考慮出一個,甚至脆皮法師也可以考慮出一個,惡心人用。不過由於我很少出刃甲,因為我平常使用的角色都脆,而且是主要的DPS,不能拿自己的命去跟別人換。所以大家自己去游戲中嘗試罷,應該會很有趣。
羊刀,DOTA第一BUG道具。所謂「功夫再高,也怕羊刀」!絕對不是一句威脅人的話。雖然ICEFROG將羊刀的CD由原先的20秒改為30秒,但是它仍然無敵。800的瞬發出手效果,3.5秒的變羊,優秀的全屬性加成和200%的回藍效果,無一不是人們夢寐以求的特性。所有不知道出什麼好的同學們,請直奔羊刀;所有出無可出的同學們,請直奔羊刀;所有以娛樂大眾為己任又不想輸掉游戲的同學們,請直奔羊刀。如果我話說到這一步了大家都不能理解羊刀的犀利的話,那麼請大家無論什麼英雄,直奔羊刀。特別適合在己方英雄控制不是特別強悍,而對面輸出英雄竟然敢不出黑皇的情況下。誰用誰知道,廢話我不想多說了。
血精石和A杖,為什麼要拿到一起來說,是因為這是DOTA里少有的兩個可以裸出的裝備。而另一方面我也是想告訴大家它倆之間的恩怨比較。首先血精石的削弱是顯而易見的,能量點不增加回血的數量已經很慘,一點能量只能加一點藍回復叫做慘上加慘。看起來只要附近死了人都能加能量點挺不錯,實際上這就跟屠夫那個光環修改一樣操蛋,便宜幾乎肯定是沒有的。但是血精石好歹還是有用,畢竟它撐血撐藍,而且有藍回復,死了以後的效果也不錯。想想,除了死靈法師、藍貓、死亡先知,TS(受折磨的靈魂)和小鹿也勉強算上,其他英雄盡量不要出血精石。因為血精石適合的英雄,應該是輸出主要靠技能,藍需求比較大,而且比較脆的英雄。那些末日使者出血精石的,惡魔巫師出血精石的,請收手。真的沒意義,你出了血精石別人只會立馬知道你是*被過濾*,而不會產生其他的特別好的效果。為什麼談到末日使者和惡魔巫師,是因為他們出A杖實在是太合適了!A杖自從改了組件以後,有了非常好的屬性加成,價格上也降低了,況且A杖有效的英雄也變多了。如果這樣你都不肯出,那你也太不給ICEFROG面子了。血精石在撐血撐藍方面比A杖強不了太多,效果上來說,也許打團的時候一個帶著血精石要死的人會比A杖好點(血精石死了以後范圍內回400血),但是很顯然,你出一個裝備不是為了去死的,是為了更好的活著。不過A杖也沒有剛開始大家所期望的那麼變態。除了聖騎士出了A杖是真正的變態以外,其他的諸如VS(復仇之魂)、白牛、發條地精,出A杖以後都沒有真的非常非常強。況且有更多更好的裝備來選擇。不過惡魔巫師、末日使者、火女他們這種加強大招威力的,還是很好的,推薦。
秘法指環,這個裝備還真是沒有太多的想說的,因為有很多的秘法控。基本上只要你覺得你的藍太少,而且你想長期混線或者GANK又不想回家補充,你就可以考慮出一個。但是我覺得很多英雄只要有一個魔瓶,兩個掛件就能保證自己技能的使用頻率,同時也能省下這筆錢。不過倒是真有出秘法很好的情況,那就是隊友多是法師,而且法系技能很強力;這樣情況下甚至可以一個隊伍出兩個秘法(這在比賽里是禁止的,只能出一個),然後就可以各種瘋狂放技能了。我想強調的只不過,秘法更多的是一個隊友向的道具,如果只是為了自己的話,沒有必要。
蝴蝶,6000的價格幾乎能趕上聖劍,但是就實用程度而言絕對是當仁不讓的。30攻、30攻速、30閃避、30敏捷,四個三十,數據也好看,用起來也牛逼。敏捷物理輸出的終極必修裝備,力量或智力英雄物理輸出的選修裝備。如果你想做DPS,想更站得住,那就出,不多解釋了。
強襲,這個估計是DOTA里最耀眼的裝備了,低調的顏色掩飾不了那個華麗的大圈。幾乎所有人,在看見強襲的時候,心裡都難免會升起一個念頭「我們是不是要輸了?」,這就是它的最佳詮釋。900范圍的大范圍加己方5點甲和減對方5點甲,以及900范圍15%攻速的加成,證明了它強力帶線的特徵;而自身10點甲的加成和40%攻速的效果,是它攻防兼備的保證。很好用,很拉風,強烈推薦需要攻速而且甲是太不高的物理輸出系同學隨身攜帶
以上就是全文內容,祝你DOTA愉快!
J. 關於dota的問題
跳刀躲梅肯,梅肯是一個范圍加血的裝備,跳刀是一個有位移技能的裝備。當你對友在你身邊放梅肯給你加血時,你用跳刀躲開了加血,是貶義
塔下意識粉,塔有真視效果,而粉也是一個現隱物品,你在塔下撒粉,還說意識,這也是一句貶義的話
殘血A回復,回復是河道的一種神符,不管你是什麼狀態,吃掉它都會回到滿狀態,當你紅血時,看到回復卻A了他
反補世界樹,世界樹就是你們家的主基地,他沒了,你們就輸了,你看他紅血,把他反補了,豈不是輸了
推推吃盲壓,推推棒的技能是把自己向前推一段距離,盲壓是影魔的一個技能朝沒有視野的地方釋放的一種簡稱。意思就是對方影魔朝看不到的地方放了個影壓,你用推推棒撞了上去,送死
瘋臉A刃甲,瘋臉可以給人加攻擊速度,但是會額外收到更多的傷害。刃甲可以反彈傷害。你開著瘋臉打在刃甲上,那得多疼啊
tp切假腿,tp是dota里一個回家的物品,使用時不能用任何技能和物品。假腿是一種加移動速度的裝備,分力量,敏捷,智力三種形態,當你使用tp時,切假腿不就浪費tp了嗎
一級沖水泉。水泉是雙方家裡回血回藍的建築,攻擊力極高,攻速極快,後期肉起來,進去還能抗一會,而1級時進去,估計瞬間就死了
總的來說以上幾句話都是貶義句,損那些菜鳥的,嘿嘿。純手打,好累