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dota小精靈配合什麼英雄

發布時間: 2022-09-18 02:25:47

❶ DOTA小精靈和屠夫如何配合

前期小精靈t到屠夫,屠夫去燒,記得繞過對方造成鏈的傷害和暈眩。
中期小精靈開大直接飛過去咬落單的。
有一種很變態的,屠夫在小精靈大過去之前一剎那出勾,飛過去勾到的人會被勾到飛出去之前的位置。

❷ DOTA小精靈怎麼用

表示3L完全不會。
小精靈定位是輔助或者SUPPORT。
什麼英雄介紹技能介紹就不說了。
個人用小精靈是主2副1,具體加點1221244333+4+++++++
為什麼主2?其實很多人只關注到1技能的IMBA,卻忽視了2技能其實也IMBA。2技能召5個光球,一個光球炸了就是一個300范圍100傷害的AOE,那麼5個傷害是多少?如果不炸,圍在自己身邊拿來刷兵,那麼傷害又是多少?更IMBA的是光球那個不僅距離遠,還能減速。如此遠距離的減速+高傷害技能,在DOTA裡面真的是絕無僅有。
再說說1技能,1技能IMBA之處有3點,1是提升較大的移動速度,對於像熊拍拍這種要貼身又容易被風箏的英雄來說真是莫大的福音。2是大范圍眩暈。通過2人的走位,基本上能將對面戰場上所有人都暈住。這個眩暈范圍可以和鳳凰大招媲美了。3是受到回復效果那麼鏈接對象也會擁有同樣效果回復。3、4技能對於鏈接對象同樣有效!這種回復效果在雙人ROSHAN(比如小精靈+熊拍拍)或者GANK之後的回復中尤為明顯。試想一下,一個秘法鞋也就加135藍,但是小精靈的鏈接單位卻加135+135=270藍。成倍的回復效果,使得小精靈更受寵愛。而且3技能通過鏈接後對於己方DPS的提升不是一般大,而4技能的救人效果,往往成為各種TOP10常客!(記得有一個是小精靈鏈接屠夫極限開大回泉水,斷開鏈接後,在小精靈將要回去的一剎那,屠夫給他勾回來了!)
至於出裝備:個人推薦的順序是:骨灰盒、秘法、梅肯、戰鼓、笛子、冰甲(替骨灰盒)、龍芯。有龍芯的小精靈鏈接之後2個人都有龍芯IMBA的回復效果!
配合:小精靈和熊拍拍好基友。和JUGG(劍聖)以及各種需要跳刀而沒有跳刀的團控都配合不錯。例如小精靈+小小,可以使小小即使沒有跳刀也能追上人VT二連,之後小精靈秘法鞋開一下,藍又回來了!當然還有傳說中的極限救人,就要多多去練習了。
好吧,就是這樣。

❸ 為什麼說DOTA裡面混沌騎士和小精靈的組合很經典很厲害

混沌精靈組合優勢在於混沌的拉 精靈的控制是有較高站位要求的 不是每次都能正好站在鎖鏈能碰到對方的位置 比如流浪小小在沒跳刀的時候 即使先手到也還要走過去 而混沌拉過來就一定能被精靈T控制住 精靈控制時間結束之後混沌再C 總的控制時間就非常長 以前精靈T是暈3.5秒 配合混沌滿級C總共控制時間平均有7秒左右 現在精靈改了 不暈而是減速 效果差了不少但是仍然是很強勢的 7秒可以夠精靈兩套W 本身混沌混沌輸出也很高 爆發就非常可觀 而且這一套打完之後 精靈的鏈接還保持 混沌的拉CD將結束 還有再戰之力 當然現在精靈不能暈 不太可能打出滿打滿算的兩套了 但是一套結束之後憑借鏈接追殺殘血還是游刃有餘的
當然精靈作為一個強勢的戰略型英雄配合任何一個ganker都是很強勢 只是混沌要別人更強勢一籌

❹ dota小精靈配什麼英雄好

配合帶暈人技能的

❺ dota小精靈怎麼玩

小精靈這個英雄自己超神是很難的,但是作為輔助是很不過的。你可以主要加他的第一個技能就是與隊友鏈接。施法距離正好電腦的一個屏幕。而且經過鏈接後對方碰到了就回暈。但是一次連接只能暈一次。而且連個人的補給可以一起用。比如你加血他也會加。他的二技能是主要的爆發范圍可大可小。3技能主被連接的那個人傷害減少,攻速增加。大招全屏飛但是有時間時間一到就回到原來放大的地方了。
小精靈的主要打法就是輔助。出一般輔助出的裝。別人建議梅肯。前期主加1,2技能。有大加大打架的時候不要先手。隊友上了一個鏈接放第二招。傷害是很好的。而且加移動速度。追人逃跑都可以。大招就是感覺哪個地方需要隊友你就帶一個隊友過去打架。或者自己沒狀態了回家補給下買點東西再上。物品就是梅肯,秘法,羊刀,支配,龍心==都是很好的

❻ dota最新英雄小精靈怎麼玩啊

後期定位?我更希望隊伍里的小精靈是輔助,打錢的補刀沒什麼技巧
小精靈+SVEN或者其他帶控的英雄很不錯啊,可以支援其他路,打GANK
雖然傳送的時候會在地圖上有顯示,但是有時候即使看到了也跑不了,飛之前SVEN開好大,鏈子能暈,SVEN能暈,你周身繞的小球也能攻擊,不管抓落單的,配合隊友打團都不吃虧,所以個人認為小精靈是高機動性的團輔而不是DPS,力量遠程不如玩神靈,不管是點法球還是打暴力流都不錯,小精靈作為一個力量遠程感覺攻擊太低了。當然這只是個人觀點,可以無視

❼ 急求DOTA2精靈小小出裝思路以及打法

比賽裡面來講,是個純的五號位,就是綠鞋瓶子骨灰大魔棒,然後就是眼霧和TP了。小精靈要一直跟著大哥或者能打能刷的,平時帶線,隨時關注小地圖支援。注意大招是有2.5s延遲的。路人的話可能獲得的資源更多,核心裝就是秘法梅肯,然後出挑戰頭巾或者直接出龍心。龍心對小精靈是質變裝,鏈接隊友回血超快。其實小精靈還是得看搭配的英雄,一般配的是打架厲害爆發高但是缺少切入的比如ck和tiny。另外搭配pa或者sa那種帶閃爍的,鏈接後B過去減速一頓砍。對線的話一般有小精靈不會選擇剛三,對面對線強勢的對小精靈體系壓制還是蠻厲害的。另外12年一場東南亞比賽是1號位大魚二號位小小,列單小精靈,如果有興趣可以找來看

❽ dota小精靈

精靈守衛屬於力量型英雄,但力量不高,血量很少,護甲也不行,十分脆弱,成長很差,還不到6,射程525,很容易被一般的遠程(射程600)玩弄。這樣的英雄擁有存在的意義,那麼必然是它的技能了。
精靈守衛的四個技能都是主動技能,而且沒有一個明顯的無用。
第一個技能閃電鏈,精靈守衛將自己與一個友軍單位用閃電之鏈連接在一起,使兩個單位獲得移動速度提高。任何閃電之鏈接觸到的敵
方單位會被擊暈(每次釋放的閃電之鏈只能擊暈一個單位一次)。如果與友軍距離超過900,則閃電之鏈會被拉斷。第四級,持續12秒的35%的速度提升,然後閃電鏈可以拉著電暈敵人。
這個技能的使用訣竅:
1.它可以釋放給友軍小兵,同樣能將精靈守衛拉過去。這樣,精靈守衛就是標準的逃脫之王,即便是被包夾,只要附近有英雄或是小兵,精靈守衛都能夠順利逃脫。
2.後手眩暈,當隊友先手擊暈敵方英雄的時候,只要稍稍走位,小精靈的後手眩暈就是無解的,當然,放上技能之後走位也可以。
3.緊急救援,35%的移動速度能夠有效讓隊友避免死亡。
4.線上補給,閃電鏈鏈接之後,精靈守衛可以與目標單位共享回復道具,回血回藍十分IMBA。
還有第五條,放在過載中解釋,第六條放在大招之中再解釋。
第二技能幽光之魂,看起來非常漂亮,能夠降低接觸到幽靈的敵人30%速度,並且傷害它們,而且范圍可以調整。經過小編的反復使用,幽光之魂的效果類似於黑暗賢者的套子(離子盾),能夠持續造成附近人員的傷害。認為最好不要調整距離,因為如果不調整距離,當時間到達時,魂魄爆炸能造成相當高的傷害,但如果調整了范圍,撞在對手身上而消失的幽光之魂,傷害就不高了。因此,如何撐血是精靈守衛的最高問題。
第三技能過載,類似於從前版本藍貓的超負荷,最高可以加成120%的攻擊速度,可以給閃電鏈鏈接的友軍一起享用。(閃電鏈的第六條)通過閃電鏈的鏈接,過載可以有效的提升一名隊友的dps輸出和移動速度,目前最是適合與精靈守衛配合的人是白牛裂魂人,一個後手暈,加移動速度和攻擊速度,而移動速度還能提高裂魂人的攻擊力。當然,諸如虛空假面、大魚人、黑暗弓箭手、美杜莎、石頭人Tiny、電魂也能得到實力的大幅度提升。
不少CW上的殘廢英雄也許會因為精靈守衛而復活。
第四技能降臨,如果說精靈守衛的核心技能是閃電鏈,其內涵是輔助隊友,那麼「降臨」則是精靈守衛最重要的輔助手段,四十秒的CD,12秒的持續時間,能做的事情實在是太多了。
1.
降臨到被追殺的隊友身邊,加閃電鏈逃跑,十二秒後,你們一起回到地圖的另一邊。
2.
降臨到追殺敵人的前面,加閃電鏈暈他。
3.
加上閃電鏈,將隊友投放到指定地點。
4.
團戰進行一半,加上閃電鏈後,小精靈可以使用大招,讓自己和隊友傳回家加血,12秒後自動歸來,這讓雙英雄二次團戰不是夢想。當然,如果有一個隊友有TP,一個隊友有飛鞋,通過帶一個回家,帶另一個回來的簡單操作就能讓三個英雄參加兩次間隔12秒的團戰,或是一次長達13秒的團戰。
5.
當然,精靈守衛還能用降臨
做人肉小雞運輸苦力
或是
長途購買。
裝備思路:
肉裝
初期先鋒盾撐血,聖殿指環、秘法鞋、秘法、虛無寶石來個補魔的,奔向希瓦守護、死靈書之類的。
加點路線:
121224+3+3+3+++++++++
(隊友有需要攻速的,可以提前升級3技能,例如裂魂人)

❾ dota精靈守衛怎麼出裝,及操作

DOTA精靈守衛出裝。
1聖殿:精靈守衛本身技能低消耗,初始攻擊低,0護甲。
2梅肯斯姆:被連接英雄的兩倍回血,團隊生命好助手。
3挑戰:明顯這樣一個英雄脆皮高威脅,很容易被急火先手秒,挑戰是的不二選擇,後期可以轉型笛子。
4冰甲:梅肯冰甲笛子,如果團戰都能點出來那可以靜待對方團滅了。 而且護甲也是精靈守衛的硬傷。
基本上從技能來看小精靈的定位就是團隊輔助,4個技能對隊友的輔助作用都十分明顯,T無疑是小精靈的核心技能。2技能的傷害和減速也是比較重要,在稍微成型後生存能力提高可以盡早加滿過載,輔助本方DPS進行輸出。
英雄配合:前期配合擁有良好切入能力的英雄,如混沌,隱刺,水人,白牛,龍騎,狼人,拍拍,幻刺,虛空,等等。
最常見的精靈混沌:
前期均2級就可以開始殺人,最好走優勢路,容易控線。精靈出門可以要組真眼,或者自己買。以防對面隱身系劣勢路,就算沒隱身系也可以排對面封野+河道眼。
在對方視野外,精靈先T鏈接混沌,開啟W,算好時間,(T每級都是12秒持續/冷卻,但是W每級持續都不同,算清楚。)在T的移速加成下混沌移速非常高,直接沖上去E拉人回來。混沌E可以觸發小精靈的T的暈眩,暈眩觸發後混沌接後手C,小精靈的T的CD好了T第二次,憑借混沌的高移速完全可以追上暈到第二次,即使是有blink的英雄,如果沒有鞋也難逃一死。3級時在混沌人品不是極差的情況下,一套combo可以打400-600血。
中期開啟好W,收縮到最小狀態,T連接好隊友混沌,算好T和W的CD,(盡量是都轉了一大半的時候)大招帶領隊友飛到要gank的敵方英雄的必經之路上。混沌先手E拉回來,觸發小精靈T的暈眩效果,混沌接後手C住,小精靈開啟V加攻速,同時走上去W全部撞爆,第二次T的CD好了再次連接混沌再暈一次,也可以開啟第二個W再撞一次。在第二個T的過程中可手動按T取消鏈接狀態,將混沌留下帶線或是追殺殘血未死的敵方英雄。11-14級根據混沌的裝備不同,一套combo可造成1000-1500血。
較兇殘的精靈拍拍:
前期還是2級殺人。拍拍最好出門鞋,在T加成移速下拍拍直接走上去近身觸發T的暈眩彌補了拍拍無先手技能的尷尬。精靈可以拉野混等級,拍拍速出相位,一般4分鍾之內肯定相位了。精靈開啟W,T連接好拍拍,拍拍開啟相位正面直接沖臉,有blink的無鞋英雄一般也難逃一死。缺點是沒先手,對面會玩一點前期不太好殺。
中期就簡單了。精靈如果順可以出跳刀,拍拍直接祭品黑皇,當然拍拍跳刀更好。同混沌過程。精靈開啟W,T連接拍拍,算好技能CD時間,大招飛到敵方英雄身邊,精靈或者拍拍跳刀切入敵方身後觸發T的暈眩效果,精靈開啟V撞破W,拍拍近身一頓猛打,精靈連接第二個T觸發暈,開啟第二個W撞破,基本穩殺了。

❿ dota1 2v2最強陣容

船長毒狗和毒狗先手。

coco直接接水,毒狗的傷害加深配合高等級水和水刀脆皮直接秒,而且毒狗還有很強的消耗能力。小Y的拉和羊配合拍拍的輸出,前期網住就是死,而且羊還能限制對面另外一個人切小Y。

小強去抽光法加魔的英雄,讓他們無法無限技能,然後控制給上viper就能黏住殺。混沌小精靈超imba組合,小精靈鏈接後,ck拉一個人,就暈,輸出兩秒再接錘,再配合小精靈魂的輸出與減速。

地圖上雙方各有一個大本營,大本營之間有三條必經之路;在小地圖的中間有一條從左上到右下的河道,用於區分近衛和天災。

營地中最重要的建築就是雙方的遺跡,天災的寒冰王座與近衛的永恆之樹。這兩個遺跡旁邊各有兩個較強的炮台,在打掉這2個防禦塔前遺跡處於無敵狀態。

在基地周圍有3個外塔防禦著進入基地的入口基本類型和防禦遺跡的炮塔一樣,但是比遺跡周圍的兩個炮塔稍弱;從基地邊緣往中場路口延伸,每條路還各有兩個炮塔,強度依次減弱。在最外圍的炮塔被攻破之前,相對靠近基地的炮塔處於無敵狀態。

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