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dota2大哥小小怎麼出裝

發布時間: 2022-09-18 01:00:33

⑴ 急求DOTA2精靈小小出裝思路以及打法

比賽裡面來講,是個純的五號位,就是綠鞋瓶子骨灰大魔棒,然後就是眼霧和TP了。小精靈要一直跟著大哥或者能打能刷的,平時帶線,隨時關注小地圖支援。注意大招是有2.5s延遲的。路人的話可能獲得的資源更多,核心裝就是秘法梅肯,然後出挑戰頭巾或者直接出龍心。龍心對小精靈是質變裝,鏈接隊友回血超快。其實小精靈還是得看搭配的英雄,一般配的是打架厲害爆發高但是缺少切入的比如ck和tiny。另外搭配pa或者sa那種帶閃爍的,鏈接後B過去減速一頓砍。對線的話一般有小精靈不會選擇剛三,對面對線強勢的對小精靈體系壓制還是蠻厲害的。另外12年一場東南亞比賽是1號位大魚二號位小小,列單小精靈,如果有興趣可以找來看

⑵ dota小小怎麼出裝及其英雄分析

小小的gank能力是dota中很不錯的一個英雄,小小的出場率也不低,很多新手都想知道dota小小怎麼出裝。下面是我為你整理的dota小小怎麼出裝的相關內容,希望對你有用!

dota小小的出裝

dota小小的英雄分析
山嶺巨人是移動緩慢的近戰單位,可以吸收大量的傷害,非常適合用來攻擊敵人的基地。你也許會問為什麼不用駑車呢?因為駑車是遠程攻擊單位並且只能用來攻擊建築,而山嶺巨人是近戰單位,在攻城戰中除了攻擊建築還可以用來吸收敵方的火力。

對抗山嶺巨人。

當山嶺巨人完成了強化皮膚的升級後,你最好使用那些3級地面部隊去攻擊它們。例如:熊,牛頭人,騎士,憎惡。

你也可以利用驅逐,颶風和纏繞等法術來對抗他們。不過如果它們升級了抗魔皮膚的話,這些魔法的作用時間將會變短。
dota小小的後期玩法
後期山嶺巨人基本就是需要保護團隊安全,保護CARRY打錢。盡量不要落單,和隊友一起走。然後適當分擔一點霧和眼的任務,山嶺巨人要刷錢還是很快的。

後期團戰中這種打法的山嶺巨人基本就是作為一個控場,還有一部分肉盾角色。如果是僵持局面,山嶺巨人可以用短CD的T來磨對面的血,但注意不要不小心把隊友扔過去了。

團戰的時候如果是自家的人走位不慎,山嶺巨人就得接後手,救下自家隊友。否則,山嶺巨人需要看好局勢還有對方走位,找到對面後排法師,因為一般後排法師都比較脆弱,比較好秒,就算秒不了,也要讓他離開戰場,削弱敵方的戰鬥力。如果這以後,山嶺巨人的血不多了,可以先往後撤一下,等下一輪VT的CD。也不用刻意等VT都好了再上,T的CD較短,可以多用幾次。如果狀態還可以,可以繼續奮戰在前線,山嶺巨人的3技能是一些近戰DPS的剋星,所以山嶺巨人肉一些,作用會更大一些。

雖然山嶺巨人前期爆發很高,打得好能很容易超神,但是1000點傷害在後期來說還是太乏力了,如果敵方有了笛子更顯得乏力。如果一味的當法師來打,敵方如果中期抗住了壓力,那山嶺巨人這邊後期很容易悲劇,因為法師流山嶺巨人後期團戰作用有限,如果N把BKB,山嶺巨人可能就會毫無作用。所以到了後期山嶺巨人也需要看情況出一些DPS裝備,增加自己後期能力,畢竟山嶺巨人是有很強的後期能力的。

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⑶ DOTA2全英雄出裝技巧匯總 英雄怎麼出裝

出裝:暗影戰斧+抵抗之靴+冰痕之握+不詳徵兆+魔女斗篷+破甲弓
出裝思路:這套出裝以半肉輸出為主。首先是暗影戰斧,增強輸出和必要的血量。鞋子選擇抵抗之靴增強韌性。接著是冰痕之握,提供護甲和藍量,冷卻縮減能提高技能銜接度,被動效果能有效黏住目標,並增強普攻傷害。接著是不詳徵兆和魔女斗篷,這樣的物防和魔抗兩件套,能有效的提高生存能力。最後是破甲弓,保證後期的輸出。

⑷ DOTA2小小怎麼玩

一、技能使用技巧
一技能山崩,在上個大版本經過修改後,雖然增加了控制時間,但是能夠在山崩期間開出BKB了,這個技能在前期學一級干擾對手補刀即可,抓樹滿級之後再補滿一技能。

二技能投擲,一級便擁有1300碼的投擲距離,和很多英雄都能夠配合,比如人馬、神牛、大魚。在對線期,可以讓隊友站在塔下或者等己方兵線到達塔下時,將對手投擲回來。比如對手選出電棍,在己方兵線到達塔下時,你就可以假裝走位失誤,給他抽攻,趁機把他丟回塔下,用山崩和人物模型卡位來消耗甚至是擊殺對手。在隊友被集火時,可以用投擲來救隊友。

在推塔時,原地T建築物旁邊的單位也可以對防禦塔造成傷害來防止被對手反補,這個版本中反補防禦塔,雙方會平分塔錢,因此要避免防禦塔被對手反補。

三技能抓樹,小小的立足之本,滿級60%的濺射,對建築110%的額外傷害。不管是從刷錢能力,還是拆塔能力,這個版本的小小都是頂尖的。

四技能長大,提供了沒有敏捷的小小所需要的護甲,這個護甲數值在力量英雄中是出類拔萃的。攻速降低的效果和攻擊力提升並不契合醬油小小的定位,因此醬油小小可以在一、二技能點滿之後再學習大招。加點方面一般是3132343111,早早滿級的抓樹可以提供變態的推塔和刷錢能力。

出門裝方面,除了必備的補刀斧,由於小小沒有敏捷屬性,0甲的他也可以選擇再帶上一個守護指環,在前期合成玄冥盾牌之後,還可以在後期合成強襲胸甲。

⑸ dota小小出裝

加點肯定要一二對點,都加滿後再加大招,因為前期小小主要靠技能爆發殺人,三技能看對面物理輸出多不多,建議加滿再加黃點。小小可以中路SOLO一對一,也可以走邊路升到三級就可以遊走殺人了。
高輸出流有物理和魔法爆發兩種,一般自己這邊不缺物理後期的話都是走的魔法爆發路線,前期鞋子魔瓶(或者秘法鞋)速出跳刀,後期神裝是紅杖冰甲虛靈刀(現在傷害改為主屬性了很黃很暴力的東西),不夠肉的話出個龍芯。
物理爆發就是要你玩後期了,打錢為主殺人為輔,最好優勢路讓人保,前期裝備動力鞋,隱刀(即殺人逃跑於一體,居家旅行必備)A杖,後期分身斧,強襲,龍心,雷錘,飛鞋,大炮,bkb。神裝很多不要把裝備路線定死了,主要看陣容和局面,比如對面有發育良好的PA(幻影刺客)可以出金箍棒搞之,對面控制多優先考慮BKB。
希望對你有幫助

⑹ DOTA2怎麼出裝啊

不同英雄出裝思路是不一樣的,如果是新手可以參照DOTA2各個英雄的默認出裝。前期一般是3樹枝+大紅+吃樹+一個散件,中期一般是升級後的鞋子+魔杖+散件,後期選擇就比較多了,根據不同英雄,不同局勢來選擇。

⑺ dota 2 小小該怎麼打啊,求詳細教學

carry 和 ganker的話。我推薦一種打法:

出門圓環+2樹枝+吃喝 能中就中,不然就優勢路,因為小小很吃等級。對線的時候補好兵(小小初始高攻,兵還是好補的。但補了就往回撤,猥瑣點,小小護甲低,a兩下就掉好多血(但也不是脆他畢竟是肉)中路對線控好兵線,盡量往回拉。
想盡早魔瓶的話出門不用買小凈化,可以再買樹枝(這樣3 ,4級就有二連的魔了) 鞋子我推薦相位鞋,因為提速可以讓tv二連命中率提高。打carry的話不建議出秘法跳刀,因為太費錢,跳刀改戰鼓或夜叉的話打架就一流了。而跳刀是法系爆發小小的打法,後期很難起。

站線到7、8級就可以ganker啦,控符,根據符來支援各路要謹慎,把握不大就干擾下即可,你最好別死。順的話就有相位、戰鼓、魔瓶等小件。
然後出夜叉,移速+攻速是極好的。然後買塊振奮,這時攻速十分給力,大概16級左右,攻擊也猛。然後根據局勢選擇A杖和強襲。對面物理輸出多就先強襲,想刷錢推進打架就先A杖。然後大炮或龍心(龍心是對面太猛才出,不然沒必要,小小不缺血量而是護甲)然後把夜叉合成分身斧,這樣拍塔就是幾秒的事。。。
說下加點,如果出了相位就推薦9級再升大,先把山崩和投擲補滿這樣二連都是秒人的。
最後推薦看下老黨的小小第一視角,法系、後期小小都有。。。
謝謝關注
值得借鑒的出裝加點http://fight.pcgames.com.cn/dota2/heros/1209/2638497.html?ald=dota2
(跳刀秘法就算了。。。)
^_^

⑻ DOTA2小小打後期應該出什麼

小小打後期的話推薦出裝:出門三樹枝、1吃樹、1大葯。中期出假腿、跳刀、戰鼓。後期出:A杖、強襲、大炮。如果敵方控制多的話就把戰鼓換成BKB。

⑼ DOTA2小小可以打後期么

小小是可以打後期的,一般可以打物理也可以打魔法,看你更喜歡那個,出裝如下:
法系輸出:刷新、A杖、冰甲、強襲、飛鞋、跳刀
物理輸出:冰甲、A杖、強襲、代達、飛鞋、跳刀
第一套法系裝備打法,跳刀切入戰場接暈、扔人AA然後冰甲之後刷新繼續一套,如果隊友在的話就繼續干,如果隊友都還沒來的話趁著對面的暈沒接觸A死脆皮之後見好就收吧。
第二套物理輸出,跳刀切入戰場然後暈、扔人、冰甲之後直接找軟柿子AAA就行,只要對方一套打不死你,你的暈、扔人CD又好了就可以繼續來一套了。

⑽ dota2各類英雄的出裝原則

dota2是5v5的,勝利是以推到對手的主基地為唯一條件的。

推倒對手基地,一般而言需要先把對方英雄擊殺,因為對方英雄會設法擊殺你,同時設法推倒你的基地。但有的時候,可以通過牽制對方,讓對方無法阻止你推倒他們的基地或者防禦塔。

所以,dota2的核心在於,不斷地擊殺敵方英雄,同時推塔,或者,牽制對方英雄,同時推塔。

而擊殺敵方英雄和牽制敵方英雄,這兩者的共同基礎都是己方英雄的等級、裝備和技能。

在有了一定的等級、裝備和技能之後,通過5v5的配合,在合適的時機打出最高的傷害,同時阻撓對面打出最高的傷害,就能擊殺對方英雄,或者牽制對方英雄。

這就是dota2一局游戲的整體流程。

以上的內容,具體到英雄出裝上,就需要注意兩點:

1、為了打出最高傷害,同時阻撓對方打出最高傷害,就需要合適的陣容分配和合適的出裝路線(很明顯5個後期英雄打不贏5個前期英雄,因為5個後期英雄在前期的輸出基本沒有,會直接被對方碾壓,通過對方裝備和等級的積累來達到後期輸出同樣比前者高的效果);
(所以,陣容的搭配是很重要的,有些英雄雖然輸出很低,但配合其他英雄之後就能贏取對線的優勢甚至團戰的勝利)
2、出裝備是為了整體團隊的輸出最大化,或者敵方輸出削弱最大化。

所以,dota2英雄出裝,直接說來:

1、什麼裝備能提升輸出就出什麼(前提是你能有輸出空間——就是別死)
2、什麼裝備能削弱對方的輸出就出什麼
3、以上2點哪個更有效就出那個
4、以上3點是隨著陣容、等級、裝備等情況不斷變化的,所以出裝肯定是需要隨機應變的。

第1點
一般而言,代達羅斯之殤(大炮)比金箍棒的輸出提升效果更好,但如果對面核心英雄有物理閃避技能或裝備(比如幻刺或者出了蝴蝶的小黑)的時候,大炮提升的輸出就遠遠低於金箍棒了。其他裝備也有類似的考慮。
一般而言,輸出比較低的後期別先出bkb,因為你出了bkb也還是沒輸出;;
一般而言,雙方輸出都比較高的時候,先出bkb的一方容易占優勢,因為都有輸出的時候,輸出空間比輸出本身更重要。
等等
第2、3點
對面有個輸出高且很難直接擊殺的英雄(水人、火貓等),如果你也是你方的核心英雄,那麼有時候你不去出類似大炮的提升輸出裝備,而是去出羊刀、紫苑等限制對方的裝備,反而能讓己方的輸出遠大於對面而贏得團戰勝利。
(當然,前提是你的隊友沒有錢,而你恰好能很快的出出來,同時還能有一定的輸出。如果你們的陣容中除了你的輸出基本沒有輸出能力了,那還是直接提升自己的輸出或者保證自己的輸出空間更好。雖然對手輸出沒法限制,但總比你們輸出太低根本打不死人好。所以這都需要相互權衡)
除了羊刀、紫苑,像梅肯、笛子、祭品、冰甲、大暈錘、推推等裝備,都是在不同的時期所需要的關鍵裝備,一方的團隊中,只要有一個人有就可以,並不一定是核心英雄出攻擊裝,輔助英雄出輔助裝。只要需求夠急切,那麼也可以誰有錢誰出就可以了。
第4點
每局的陣容都不一樣,而且對手的水平和出裝思路也不一樣,這就導致每一局裡邊都會出現很多變數。只要把握住輸出最大化,同時限制對手的核心思想,多了解一般的出裝之後,你就可以有自己的理解了。
dota2本身有推薦裝備,也有方便的語音系統,要嘛出推薦裝,要嘛問隊友,都可以。

再具體到各類英雄上,「昔月啟宋祖 」說得就很好了,不同類型的英雄有一個基本的思路,同一類英雄有基本一致的出裝,不過dota2英雄每個都很不一樣,基本都有一兩個與英雄本身特別契合的裝備,所以,參考基本的出裝思路,把握己方輸出與輸出空間最大化、敵方輸出削弱最大化的思想,適時的應變,就可以了。

一切的基礎都是多用,英雄和裝備,你不玩怎麼知道這個裝備是什麼呢。
所以,對玩家來說,最重要的基礎是玩得多就好了。

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