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dota控場是什麼

發布時間: 2022-09-17 22:53:27

㈠ 求英語帝,dota中控場,後期,前期,輔助怎麼說

現在流行的CW場上位置是被劃分為三個:

壓制型英雄:gank\ganker

輔助: support\supporter

核心後期(任務多半概括為神裝收場): carry\carrier

三者的簡稱分別是 G S C

另外國內的cdec組織還衍生了兩個簡稱

A allmight 全能型,表示玩家可以勝任任何位置

L leader 領導,場上隊長,表示玩家可以負責開局選人以及臨場指揮

㈡ 我是個菜鳥,請問在dota中英雄控場是什麼意思要如何去控場最好能詳細點,先謝謝了!

你好,對於你的這個問題,我覺得我還是有些了解的,這空場的不單是在dota裡面需要有,真三裡面也要,你這個都沒有了解,看來你玩得真少,呵呵,以下就是給你講解了:
空場,顧名思義,就是在團戰過程中,能夠把對方英雄鎮住的技能,如牛頭F、山嶺、半人馬等力量型戰士,幾乎都有空場技能,能使對方暈住,不能移動,不能釋放技能,然後其它的隊友就可以全力去攻擊。這類英雄一般出跳刀,真三裡面的飛鞋,飛過去一個暈技能,後面的隊友跟上一頓狂砍。呵呵,大概就是這樣的
另外,對於這類游戲,還有個詞想告訴你,就是DPS,這DPS就是攻擊輸出,一般隊友有控場的,後面DPS高的英雄就根上,對方一般很難逃脫,DPS高的如電魂,以及其他攻擊高的英雄!
希望能對你有所幫助,呵呵,游戲愉快,對了,你還可以到pps或者pplive網路電視上看看錄像,對你也很有幫助的

㈢ DOTA什麼叫做控場,控線,真假眼,反眼

控線現在顯得沒有什麼必要了,你是後期的話,不用控線,把線推過去以後就去野區打錢,然後對方肯定要有人來收兵線,這樣兵線就能回來。如果你要控線的話,只能是a最後一下,就是補刀。這樣線會相對來講過去的比較慢,要是想讓線完全不動,一個人是不可能的。

㈣ DOTA的所有控場技能

DotA十大控場技能什麼叫控場技能?范圍大,具有暈眩或者很強的減速效果等限製作用的技能,典型的就象潮汐獵人的大絕「毀滅」,一般在團戰時才能顯示出它的最大威力。下面帶來DotA10大控場技能(均為4級,大絕為3級),入圍時注重控制力,傷害為輔。
10 熊貓酒仙 雷霆一擊(C) 作用范圍:400 冷卻時間:12秒 魔法消耗:150點 造成300點的傷害,降低55%的攻擊速度和移動速度,持續4.25(8)秒。
這個技能讓我第一時間想起了對戰中那個強悍的山丘之王。高傷害,不錯的作用范圍,同時減移動速度和攻擊速度,持續時間也很BT,對於一個非大絕,你還能要求什麼呢?
9 影魔 魂之輓歌(大)(R) 作用范圍:700 冷卻時間:100秒 魔法消耗:200點 召喚惡靈以均勻的角度向四周發射造成傷害,每個惡靈對1條直線上的敵方單位造成160點的傷害,降低700范圍內的敵方單位25%的移動速度,持續5秒。惡靈的數目和之前儲存的靈魂之比為1:2。
華麗的大絕,恐怖的作用范圍,不過補刀功底會影響它的效果,而且個人感覺這個技能的意義更多的是AOE殺傷而非控場,因此作為十大控場技能,只能屈居第九了。
8 謎團 黑洞(大)(B) 作用范圍:400 冷卻時間:180秒 魔法消耗:400點 創造一個能夠牽引附近敵方單位的引力漩渦,持續4秒。被牽引的單位無法移動、攻擊、使用技能和物品,對中心/邊緣的敵方單位造成140/70點/秒的傷害。需要持續施法,牽制效果無視魔法免疫。
牽引的不僅是敵方英雄,敵方其他非建築單位也會被牽引過來,在那4秒內,就是對「束手就擒」這個成語最好的解釋。唯一可惜的是需要持續施法,如果有個有stun技能(或物品)的漏網之魚及時打斷你,那就白放了。
7 沙王 地震(大)(C) 作用范圍:400 冷卻時間:100秒 魔法消耗:325點 釋放出10道110傷害的地震波,所有范圍內的敵方地面目標都會受到傷害,同時降低10%的攻擊速度和30%移動速度,持續3(5)秒。
很難想像沙王沒有這個大會腿成什麼樣,去死去死團團長?呵呵。高傷害的同時減移動速度,團戰時跳大出現就等於對方的噩夢降臨。打?血夠嗎?跑?能跑掉嗎?
6 樹精衛士 瘋狂生長(大)(R) 作用范圍:750 冷卻時間:160秒 魔法消耗:200點 纏繞樹精衛士周圍的敵方地面單位,被纏繞的單位受到85點/秒的傷害,不能移動和攻擊(可以使用技能),持續5秒。牽制效果無視魔法免疫。
樹精的刷新大是個Bug,貌似聽到很多人這么說,但是沒有刷新呢?看著似乎還好,但對方內心的感覺遠沒有「看著」那麼好。
5 半人猛獁 兩極反轉(大)(V) 作用范圍:460 冷卻時間:120秒 魔法消耗:300點 造成300點的傷害,4(5)秒的暈眩。牽引和暈眩效果無視魔法免疫。
同謎團的大不同的是,他的作用范圍更大,冷卻時間更短,魔法消耗更少,而且是瞬間完成不會被打斷,4秒的暈眩幾乎可以讓我們忽略那300點傷害。。。
4 潮汐獵人 毀滅(大)(V) 作用范圍:825 冷卻時間:150秒 魔法消耗:325點 造成450點的傷害,暈眩2.25秒。
暴力控場技能,高傷害AOE,暈眩2.25秒似乎不是很長,但考慮到他那BT的作用范圍,我把他排到第四位。
3 虛空假面 時間結界(大)(C) 作用范圍:425 冷卻時間:165秒 魔法消耗:200點 虛空假面撕裂時空創造的結界,使其中不論敵我任何單位甚至防禦塔都處於靜止。他自己卻可以憑借和這個結界的神秘聯系而行動自如,結界維持5秒,無視魔法免疫。
難得出現我們的3大後期之一,總得給點面子嘛,呵呵。當然,他的控場能力也毫不遜色,甚至說,這是一個真正做到完全控場的技能,什麼都停了,就自己能動。。。5秒的時間內會發生什麼?太血腥了,少兒不宜。。。
2 沉默術士 全領域靜默(大)(E) 作用范圍:全圖 冷卻時間:160秒 魔法消耗:450點 阻止地圖上所有的敵方單位使用魔法,持續5秒。
潮汐獵人說自己的技能范圍大,沉默笑了。全圖5秒的概念就是,如果對方有法師或者靠技能吃飯的英雄,那麼團戰中對方就不得不迴避5秒(除非他們真的想以少打多)。那如果有人已經很沖動地沖進來准備放技能了呢?他就無法迴避了,就是說他要以一打五,大家集體默哀三分鍾吧。
1 撼地神牛 餘震(O) 作用范圍:280 被動技能 造成115點的額外傷害,暈眩1.5(3)秒。
沒錯,第一就是他,為什麼?神牛怎麼用大家肯定比我清楚,他的跳大為什麼這么有名?就因為不僅高傷害,還能引起餘震造成暈眩。1,2,4技都能引起這個3技能,這便是神牛之所以在路人戰中(如果在CW前期沒有很好地壓制也一樣)如此強悍的根本原因,它的作用就象眾神之王的靜電場一樣。一句話:沒有餘震的神牛是沒有威懾力的,有了餘震,他才叫憾地神牛!汐
6.51之後的CW紅人,自從猛獁被削弱之後,幾乎不是上榜就是被PICK,原因在於其體制的強韌,對裝備的低要求,不依賴黑皇和跳刀,海浪是GANK的利器,被動技能也是十分好用,在路人戰中經常作為DPS。缺點是ULT和海浪不能對魔免單位造成限制,因此通常作為出其不意的團戰發起者或者團戰中途的打斷者,還有個缺點是補刀不太方便。總之現在是大紅大紫的人物。

猛獁
曾經的團控之王,在ULT的范圍被削弱之後十分尷尬。ULT的效果是團控之中數一數二的,可以配合大量各種技能進行COMBO,自身可以走輔助類型或者DPS類型,而且效果都很好,體質也不弱,ULT的CD也適當,沖擊波的耗魔很廉價,因此FARM很方便,是可以開局1V2的人物。但是由於現在ULT的范圍實在尷尬,因此現在CW他的出場率也十分尷尬,基本上很難出現了,路人戰可以經常成神。

神牛
防守能力一流,打錢效率也高,在所有團控中ULT的殺傷讓人有充分遐想,封路引起GANK和追殺反殺的例子舉不勝舉,弱點在與其站位的把握與對跳刀的依賴,及不能無視魔免(ULT的傷害只算第一下,彈射不算),且天生體質及裝備趨向問題導致其長期充當炮灰角色,經常可見龍騎虛空之類的直接沖進敵群開黑皇秒掉神牛之後其他隊友做鳥獸散的例子。但是神牛裝備並不是高要求。是一個經常可以給對方(菜鳥的話也會給己方- -)造成麻煩的角色。

樹精
小強級角色,ULT范圍可觀,龍騎客星,自身混線和偵察能力強大,生存和成長突出,在路人戰中經常做後期用,路線也是多種多樣,輔助或DPS都能勝任。弱點在於ULT和樹眼怕凈化,而且ULT不能阻止對方使用技能,於是造成了一把散失凈化掉後期DPS,然後一群法師丟技能輔助DPS超神的悲劇。因此ULT不可靠,需要看對方陣容來決定是否上場。綜合來講,樹精是一個讓人混線混到不想回家還能偷襲收人頭的角色。

謎團
很多人不太喜歡玩的角色,由於其主屬性是智力,並且體質不高,生存能力不強,各技能也需要隊友配合,ULT需要持續施放,召喚的水人被殺掉錢很高/因此不論是CW或者路人戰謎團都不太出眾。其實其憎惡技能和死亡凋零在團戰和GANK中的效果其實是蠻好的。ULT最大的特點在於,如果不能打斷謎團施法,那麼這一片區域在這段時間是不能進入的,換句話說,只要不被打斷,謎團只要能拉住兩到三個人,那麼其他的人是不能輕易靠近的,不然也會被拉入,這同樣也要求對方站位暴露的機會。所以跳刀和黑皇是必須的,林肯也是需要的。

術士
奶媽,路霸,團戰先手,一三技能若利用得好可以效果相當強大,ULT有類似潮汐的ULT的作用,但較短的時間換來的是高DPS的地獄火,對於法師來說是個威脅很大的技能,並且砸下來的時候可以對建築造成傷害,配合死靈書的效果也很好,唯一的缺點是害怕散失,自己出個刷新球對面就再出一把,常見的是術士丟了地獄火之後對面帶散失的人就追著地獄火跑,相當尷尬。綜合起來,術士是個很強大的傢伙。

廉價團控篇:

精靈龍
各種單殺,超神者。體質雖不強但生存能力一流,COMBO殺傷大,ULT的效果也說得過去,但是放得不好對方要麼可以饒樹要麼找機會反殺,要麼乾脆直接沖出去,滿血的也不太怕什麼,作為團控來說有點小尷尬,但是作為一個GANK和團戰發起者,還是相當不錯的,所以BAN LIST是經常去的。

深淵
與神牛並為克制速推流的神級人物,其一二三技能的CD和COMBO,可以讓速推流從頭到尾都攻不進來,ULT可以充當全圖進攻和撤退的最佳工具,團控技和謎團的ULT有相似處,就是後進來的敵人同樣會被限制,弱點在於被控制的人是可以攻擊和使用技能的,所以在CW中只是用來針對速推流的(速推流會不BAN他?)。

山嶺
COMBO很強大,秒人隨時存在.各種視頻裡面對於扔技的使用很有觀賞,比較怕沉默術士,而且防禦太低,見到減防實在是相當無語,48時代後由於跳刀削弱逐漸冷門,6.55是否會卷土重來,拭目以待.

黑暗賢者
外號小猛獁,與NW小螞蟻配合可以在前期惡心死對手,ULT在戰場上造成的混亂簡直是IMBA,FARM能力也不錯,輔助追殺能力超強,雖然上場不多,其實是一個待開發的強力輔助者。弱點在於目前對其的戰術開發和定位不夠高,能用好他的人不多。

斧王
路人戰天天見,嘲諷的技能廉價且持續時間長,若在一群兵中造成的傷害也相當好,初期就能推線讓很多人很受傷.ULT是各種混線者的客星。殺順了那是相當的舒服,體質強健,但是在野外造成的傷害有限(這里說一下,有些人覺得被嘲諷了只要不停點S就可以不被打,其實這是相當錯誤的,嘲諷的觸發是根據出手前搖來算的,所以你不停的點S相當於不停的在以最小間隔在攻擊,所以...),而且,現在越來越多的人知道嘲諷的BUG了,所以基本上斧王都吼不到人了,在CW出場的作用,主要是用來克制大紅大紫的地卜的,地卜比較怕斧王的說。

半人馬
曾經經常上場,森林王子,DOTA第一肉,暈技很廉價,三圍成長算起來可以做偽後期,主要是那個暈,實在是有點尷尬,范圍太小,而且人馬的防禦比較低,遇到減防比較無語,現在上場的話流行走後期DPS路線,出分身斧。
其他篇:

術士 撼地神牛娜迦海妖
沉默術士:
樹精衛士謎團
山嶺巨人哥布林工程師
半人馬酋長
獸王
仙女龍
魚人守衛
半人猛獁沙王

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