達神dota怎麼樣
A. dota大神是什麼
大神就是帶領隊友走向勝利的人,在一段時期內讓人信服,有過硬的技術以及豐碩的戰績。vigoss就是所說的V神,開創了gank時代的人,第一代偶像,tf,qop,pom,puck是其代表性英雄。關鍵詞:心跳
Loda,開創了減甲流以及把carry也就是主力核心的定義發揚光大,逆風局的不敗的男人。關鍵詞:韌性
Merlini,就是所說的M神,開創了陰影走位卡視野,記得當年宙斯卡視野3殺的經典,故此宙斯這個英雄有個名字就叫Merlini。關鍵詞:天份
Light,又叫光哥,dota界的常青樹,很穩的大神,第一獸王無可爭議,作為核心讓隊友很放心。關鍵詞:創造
Kuroky,又稱K神,承上啟下的大神,主力核心,不過據說有點難以相處。關鍵詞:穩定
Yameteh,就是Y神,曾經的世界第一SF,現在也很穩,關鍵詞:霸氣
Longdd,中國第一代大神,睡箭流的開創人,各個位置都不錯,關鍵詞:靈動
至於現在能稱得上大神的太多了吧,反正永遠懷念那些給我們帶來dota啟蒙的大神們。
B. DOTA感覺BAT不好用啊,挺吃技術的,我SF路人局都超過神,不是手殘,但是用BAT感覺真心用不來,求解啊
這個英雄節奏跟其他英雄有點不搭,剛開始玩不太會很正常。
首先說說這個英雄的加點,如果是開局打野,肯定1級加E,如果是單,1級肯定點C。後面加點沒什麼區別了,4級的時候2級E,1級C,1級R,後面主E副C或者主C副E都有道理,有大點大。
先說說打野,打野其實沒什麼好說的,關鍵在於拉大野,天災和近衛的211野點旁邊各有一個不會出石頭人的533的野點,前期就靠打311那組野升級,但是53秒時候哪怕沒打完野,也要准時去拉那波533的野,堆個3,4波大野,你也差不多到3級了,疊個4層油,然後開燒,同時也把那組211的燒掉,你會發現立刻就到5級了,經濟多了大幾百塊錢。然後打野就很隨意了,3級的E前提下,一波三野很輕松。
如果是對線,以中單為例,出門鞋子,一級學C,第一波兵拼補刀的時候,不停給對面英雄疊油,如果對面被疊了3層油還不考慮跑,那麼第一波兵全部結束的時候,如果對面沒有反補,你恰好可以到2,那麼這個時候你就可以直接強殺對面英雄了,唯一需要注意的就是讓兵頂塔,你自己不要A對面英雄,追著疊油和燒就OK。當然這是最理想情況,一般條件下對面都會注意不被疊三層油,並且aoe清線不讓你兵進塔,這個時候不要急躁,不要以為bat就一定能中單殺人,慢慢疊油找機會,哪怕對面運來魔棒也不要怕,穩健補刀,穩健疊油惡心對方,積極控F,保持優勢就行。對面肯定不願意看到一個bat這么發育,給bat10分鍾出跳對面就沒人敢在線上打錢了。
剛才說的是前期,接著說說gank期開始bat的走向。裝備我一般習慣是瓶子和綠鞋大魔棒直接憋跳,沒事就燒燒野,消失在對面視野里讓對面害怕,有機會就去殺人或者支援。團戰和小規模碰撞里bat很惡心的,不停給對面C,用E來限制對面走位,R來讓對面陣型破壞,F來強行控制對面某個關鍵英雄。但是要注意的是,bat其實很脆,很怕高爆發,同時自身也怕限制,早早期沒有裝備的支持下,走位要謹慎,不要太沖,以免被秒。事實上你只要在場上,哪怕沒燒到人,只是給人疊油了,也很惡心了。
中後期bat的核心裝備是跳刀推推BKB,這三樣每出一個bat都會有質的飛躍,有了跳刀可以先手抓人;有了BKB可以打團戰,切醬油,破壞對面陣形;有了推推可以配合跳刀BKB強行拉出對面核心英雄來秒殺。團戰他所要做的事情就是讓火燒到盡可能多的地方,同時給對面盡可能多的英雄疊C。後續就是龍心和西瓦,做一個肉盾,當然特殊局面特殊裝備,這個不一。
bat是全dota最克制單核陣容的英雄,沒有之一。他的imba就在於無視魔免的大招以及限制對面迂迴的疊油。本來一場團戰,對於脆皮和法師來說,放放技能,跑路,再回頭丟兩個技能,A兩下,才是最穩妥的,但是bat直接封死了這條路,他的疊油讓你回頭非常困難,以至於沒有辦法迂迴,迂迴就是死。我個人認為當今版本bat是跟鳳凰啦、sil啦一樣惡心的英雄,甚至超過sil。想玩好bat,建議多打打,熟悉下節奏,他跟SF的節奏截然不同,但是跟黑暗賢者的節奏略微有點像,都是攪局的英雄。他的優點很多,硬控,打亂陣型,全dota最惡心的減速,都有了,他的缺點也很普遍,就是所有人都怕的爆發和控制,當然所有人都怕,也就不算他的缺點了。總之這個英雄比較依賴裝備,不像SF這種花瓶大炮沒裝備三壓+大招依舊可以輸出,有裝備的bat和沒裝備的bat幾乎不可同日而語,而從綠鞋開始,每出一個裝備怎麼去發揮去利用又是一個開始,勸lz多玩多想,理解陣容理解dota,才能玩好bat。
C. dota怎麼樣成神
1DOTA這個東西對於路人來說基本就是個人技術+個人意識,其他的可以一概歸結於隊友問題,所以團隊方面需要再加上團隊配合。2多打這個東西說容易其實很容易,有時間就能打,但是堅持很難,特別是不在狀態的時候,經常要面對可能長達一周的水分期,可以說是光輸不贏。3多看就更好辦了,推薦看的不是視頻解說,而是切切實實的錄像,職業選手的或者是你自己的,到了一定水平之後自己的錄像是一定要看的,哪怕是4倍速度看下來,因為個人的問題在沒有指導的時候是最難發現的,所以看自己的錄像其實是最能提升個人水平的。多總結其實分為兩種,一種是打完之後的總結,這種比較難,另一種就是打完之後再看上好幾遍個人錄像總結每個得失。4基礎是必須的,當年剛接觸DOTA的時候,為了成為一個高手,我幾乎每天都拿出半個小時專門練補刀,從最初的簡單的開始,到一些攻擊 彈道都不是很好的英雄,基礎是DOTA很必要的一個東西,如果僅為了娛樂,會就可以,但想虎,這個東西不管你單機 AI 還是聯機只要想練一般都不是問題。剩下的就是那7個字了。5我踏入一房的時候主流已經是13+了,當時1房是9級房,最初基本是踏入1房然後被打回2房,然後從2房再進入1房,可以說現在還有這么一批重復我當年的朋友們,說白了就是水平差一線的原因,最初認為多打就可以了,但是持續了大約2周,依然如此,於是我嘗試看個人的REP,比如自己打的和IHCS的,拋棄那些戰隊的比賽REP,多看自己失誤在哪,多看某個人的成功在哪。慢慢的我在1房能站住腳了,不能說是頂尖的那批,但起碼我能不掉隊。後來是直到進入一個半職業戰隊才開始系統的總結,每一次打完訓練也好比賽也罷,之後一群人圍在一起看每個人的失誤,有時候就為了一個失誤,我們會來來回回看上很多次,雖然我打的只是輔助位置,但這期間給我的改變很大,但在路人方面對我的改變就僅限於1房了,低等級房往往只是娛樂的空間,打得比較隨意,不會過分的集中。6當然有很多天賦選手只需要多打就可以成為一個高手,或許達不到職業,但在路人中虎起可以說是相當輕松,甚至路人封王也不是不可能的事情,但對我這樣天賦並不怎麼好,只能說稍微有點游戲頭腦的人來說,多打 多看 多總結才是虎起的關鍵。
D. 第二屆熊貓杯dota有哪些隊伍
1、pk:大熊、你我他、my弟、楊凱、599
2、fish:荒年、奧斯丁、弒神、燕青、小飛
3、king:富士山下、銷路、夜墨、a8、nada
4、歸零、皮孩、頭好昏、小依賴,另外一個不熟悉
總的來說pk、fish要不以前更強了,對於我們廣大水友其實是好事,可以看到更精彩的對黑局了,ABC重組進入king戰隊,這個配置也挺強的。
和123戰隊的友誼小火花這兩天的摩擦的很好玩,各送對方一個5比0,雖然人員變動了,不過這兩個隊伍還挺融洽關系,沒有pk和fish的火葯味。個人感覺達神會對fish有種復仇的感覺,當時你們竟然演我不過看了昨晚上的對黑,感覺荒年真是越來越強了。
E. DOTA里 M神和K神的戰隊有什麼成績
M神是Merlini 還是Mania? K神是Kuroky。他們都在MYM戰隊。 在贏得第3屆MYM DotA錦標賽之後,Team Joy(Jukes on You)獲得了MYM俱樂部的贊助,2006年11月成為其旗下的DotA分隊。最初這支隊伍的隊員分別來自瑞典,德國和丹麥。但之後除了獲得過DreamHack冠軍外,在其他的歐洲DotA比賽中隊伍的成績並不是十分出色。也許是因為沒達到隊伍成立之初的目標,在來自美國的前JMC隊員p0c和MerLiNi加入的同時,而Akke為了更多的關注現實生活,LordOfDolAmroth(Loda)則是因為內部問題,雙雙離開戰隊。
F. DOTA十大神技是哪十個,
第一名:鬼影重重.
原因:幽鬼的成名絕技,幽鬼成為三大後期全靠的它,在團戰的時候給對方造成無比的混亂,而且聲音效果還有"嚇你一跳"的作用.第一神技當之無愧.
第二:回到過去,虛空假面,為何虛空成為了多塔中的單挑王,就是因為這個技能!它本身不是特強大,但是它能和蝴蝶完美疊加!從而讓虛空有將近50%的閃避率.它不是神技什麼是神技
第三:折射,UG又一成名技能,強大的折射,在651中好像又有加強之勢,UG經典的:泉水三殺靠的就是它!
第四名:堆積腐肉,這技能,一個字,強,不僅讓屠夫成為半魔法免疫(加挑戰後),而且最重要的是沒有限制的力量成長,後期瘋狂燒兵的屠夫力量達到150是經常有的.
第五名:虛空的時間停滯,我剛轉入玩多塔的時候被這個技能震撼了!不得不說這個技能是全多塔里最最有創意的技能.在多塔中,我最喜歡這個技能.
第六名:換命,這個是TB在後期立足的資本,如果你不能把TB暈到死,那麼你就死,效果不多說了.
第七名:智慧之刃,吸別人的智力,很好很強大,但是相比起來明顯不夠堆積腐肉來的痛快.
第八名:月騎的大,為什麼月騎如此變態,因為月騎大招的存在,所謂的1V5靠的就是這個
第九名:拍拍的法球,為什麼拍拍能輕松打掉肉山,為什麼拍拍能從容面對泉水,就是這個沒有傷害限制的法球
第十:屠夫的肉鉤,鉤子啊鉤子,永遠是討論不完的話題.gank最好技能,還能救人.
G. dota綜合實力最強的英雄
船長前期確實很強悍,補刀壓人都沒的說,中期GANK也很強力,但是中期如果GANK的話,裝備起的就慢,沒有超過對方標准大後期的很多裝備的情況下,船長後期就是個菜。當然虐菜情況除外,虐菜估計你中期一GANK,對面就受不了退完了。
沒有什麼綜合實力最強的英雄,能問出這個問題也從一個側面反映出你對DOTA真的了解的不是很深入。
DOTA里的英雄在我看來無非分三類,一類前期比較猛,高爆發,高AOE,第二類,後期比較強悍,有暴擊,帶眩暈,有成長,帶吸血,帶閃避,第三類,全場平衡行,船長就是個典型的代表,前期打錢有力,但是還沒有到能刷錢的地步,中期GANK很強,但是技能之間的配合,以及傷害的輸出,都不如純GANK英雄那麼完美有效,後期就不用說了,完全的依賴裝備型了,開個大還算是個輔助輸出技能,你一顆心,一個強襲,一個狂戰,我估計都單挑不過一個盾,一把狂戰,一個振奮的敵法師吧,敵法在你GANK打錢的時候,完全有實力打到跟你接近的錢,超強的閃避只要夠猥瑣有意識完全不會被殺。
所以船長並不是那麼強,碰到高手,只能是個悲劇~!
如果非要評出綜合實力最強的,我認識就是地卜師了,除非對面針對你出3人以上的高AOE,但是話又說回來了,他們出那麼多AOE法師,你們這邊難道就沒有人來限制?或者也來高AOE秒掉一兩個?
地卜師前期混到6,樓主操作如果真有300以上的話,完全可以2路練錢升級,11級出個假腿和梅肯,再比其他人多個2級應該不是問題,11級後3個地卜師去GANK,絕對是無敵的存在,再出飛鞋回家補濟,分身有錢刷錢,有機會就GANK,可以說只要操作夠好,屬於無限刷錢GANK流的,你25級一身神裝了,估計對方20才不到,被你從頭GANK到尾,估計也沒什麼裝備了,就算你隊友再SB,你也能一人輕松搞定了吧。
我玩DOTA 3年,操作實在是一般,最大的夢想就是能APM上250,用地卜師來蹂躪路人。。樓主APM這么高可以試試,試的效果好就給分吧。
PS:不用我解釋地卜師的控制和輸出了吧?地卜師最大的缺點就是不肉,但是裝備和等級的差距可以彌補。
純手工打的哦,有不明白可以給我留言。
H. DOTA敵法師好嗎
敵法師優勢 很快的基礎移動速度,Dota最短的攻擊間隔之一 擁有閃爍 高護甲 可以達到Dota最高魔抗 後期賺錢能力強
劣勢 基礎生命值太少 基礎魔法值也太少 游戲早期容易死 前期很難賺錢 僅有一個nuker,使用還受限制 沒有控制技能和打斷能力,比較依賴裝備來擁有控制能力
初始射程 (Base Range): 100(近身) | 初始攻擊間隔 (Base Attack Time): 1.45 初始移動速度 (Base Move Speed): 320 | 初始防禦 (Base Armor): 3.1
基本屬性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻擊力 (Base Damage): 49- 53 初始力量值 (Base Strength): 20 | 初始敏捷值 (Base Agility): 22 | 初始智力值 (Base Intelligence): 15 力量增長系數(Strength Growth): 1.2 | 敏捷增長系數(Agility Growth): 2.8 | 智力增長系數(Intelligence Growth): 1.8
作為一個典型的順風英雄,敵法師的優勢更多的是在閃 爍這個技能上而非強大的輸出上。敵法師的輸出靠的是裝備和天生的短基礎攻擊間隔。閃爍除了躲閃技能、快速切入、殺人越貨以外,給打錢效率帶來的提升也無疑是十分巨大的。較短的基礎攻擊間隔在高攻擊速度的配合下相當於免費贈與了敵法師第七個物品欄--一塊免費的振奮寶石。這些特點讓他在通常情況下成為一個帶有不穩定限制效果的DPS。
發展路線
混線:混線的裝備自然首推先鋒盾,因為敵法師有個增加魔法抗性的技能,缺的就是對物理傷害的抗性,先鋒盾在撐血上完全超越三個護腕已被公認,混線的敵法師第一件裝備就是它。之後則是鞋子和聖殿指環,然後做出動力鞋和吸血鬼祭品。 打野的話則是追求打錢的極致速度。一般能打野的英雄打野和在線上的打錢效率是差不多的,而敵法師則是少數幾個能讓打野比在線上來錢更快的英雄之一,甚至做個邁達斯之手竟然會讓他的打野效率不升反降!選擇打野時在一個治療指環和一個圓盾後最好是盡早購買虛無寶石合成堅韌球,然後速度出狂戰斧,有了它的敵法師就能做到極致打野了。敵法師
動力鞋對於一個短基礎攻擊間隔又擁有高機動性的英雄來說在各類鞋子中的地位無可取代,而敵法師法力損毀倒霉的發球效果也使得他不能出任何吸血法球,只能選擇吸血鬼祭品來保證DPS幾乎必須要有的吸血效果。混線流和打野流在此刻殊途同歸,稍微不同的是打野流在這時候往往要補充先鋒盾,而混線流卻比一定要出狂戰斧。
裝備選擇
到這里有的朋友就會問了,挑戰頭巾這個寶貝哪裡去了?挑戰頭巾被我們遺棄了。在較早的CW比賽中,韓國人經常以敵法師作為他們的後期英雄,而他們都是以挑戰頭巾作為敵法師的首件值得一提的裝備,韓國人的戰績暫且不提,單是把挑戰頭巾的性能拿出來也不見得哪裡好--不加血、不加護甲、對敵法師而言實際增加的魔法抗性只有14%,14%的魔法抗性真的值得你去花費2500左右的金錢去購買么?要知道別的英雄購買個15%魔法抗性的流浪法師斗篷才是650金啊!14%的魔法抗性意味著滿血敵法師一直被魔法打到死時,86滴血可當作沒有。拿14%的魔法抗性時的100滴血來用,先鋒盾增加的300生命只有在敵法師的生命高於1843的生命上限時才會在同挑戰頭巾的比較中敗下陣來,敵法師可能從滿血到死亡只受魔法攻擊么?敵法師可能在這時候有超過1843的生命么?我們得到的是兩個否定的答案。這就是挑戰頭巾對敵法師來說不如先鋒盾的原因,或許也是韓國隊在那次亞洲比賽中沒能走得更遠的原因吧。一個將順風英雄的一個錯誤路線作為核心的戰術,能贏上幾盤真的很幸運了。 在這個階段還有梅肯斯姆(補盾)可供選擇,這是一種比較復古的裝備選擇,出了補盾的敵法師在三圍和護甲上都有不錯的支撐,瞬間回血的能力也無形中增加了他的生命,更適合在緊張的局勢中支援隊友,一個隨時可以閃爍到需要的地方的移動補盾,在中前期無疑是很惱人的。這種選擇適合團隊中缺少支援型英雄又有其他英雄能代替敵法師定位的時候,路人請Pass。 隨後的裝備要優先考慮攻擊力的問題,常見的純DPS裝備,如:蝴蝶、金箍棒、大炮都很適合敵法師。金箍棒、大炮合成相對平滑一些,高攻速的敵法師也讓金箍棒在和大炮的比較中不算吃虧,而蝴蝶--這個所有敏捷型DPS的神器--依然是可遇不可求的裝備之一,切不可不論死活都把蝴蝶作為終極目標。 其他的裝備一般都是在蝴蝶、金箍棒、大炮三選一後再選擇,這類物品有:黑皇杖、林肯球、紫怨之杖,它們三個都是生存類的裝備。到了這個階段,攻擊、護甲、魔法抗性等必要因素基本都有了,差的就是對各種大招的防護了。黑皇杖是DPS們保證輸出的神器之一
但對於可以把握切入時機的敵法師來說並不一定是最佳選擇,要知道DotA中的魔法免疫就是個笑話,無視魔法免疫的技能抬起腳來都數不過來,黑皇杖對敵法師來說主要是用來防範持續性的魔法輸出的,如受折磨的靈魂的脈沖新星等技能;林肯球在很多時候要比黑皇杖來得實在(對敵法師來說),畢竟那些忽視魔法免疫的技能多書都是指向性的,幾乎都可以被林肯球抵擋掉,甚至連黑皇杖也畏懼三分的娜迦海妖的Siren之歌在林肯球面前也黯然失色,但是若有隱形刺客這種超短冷卻時間指向技能的英雄時,林肯球的價值就要大打折扣了;紫怨之杖更多的是作為一種主動防禦/進攻而出現的,比如對方能打先手的英雄少(假設就一個潮汐獵人)而我方的機動性又強,那麼跳過去給潮汐一個沉默就是吹響進攻的號角了,在擊殺某英雄時先放紫苑的沉默再去普通攻擊,在沉默要結束時放個大招法力虛空也是經常能索走遺忘法師這種英雄的小命的。這三樣東西要看情況再選擇,選對和選錯效果差的哪是一兩倍能形容的。哦,對了,如果你發展的很順利,看到了勝利的曙光,請忽略它們三個。 最後的裝備對不能出吸血法球的敵法師來說自然是魔龍之心了,要是是在錢多的沒地方花了再買個強襲裝甲,遺憾的是強襲裝甲和吸血鬼祭品並不完美疊加,敵法師自身的護甲也足夠高,要是還沒有蝴蝶的話不如買個蝴蝶實在,強襲裝甲對敵法師而言被太多的人高估了(這個在物品方面還要說的)。若是有了蝴蝶了,那就買個碎骨錘吧,能讓對手連逃生的希望都徹底放棄。
1.幽靈系帶 - 因為價格便宜,主敏捷屬性能從全方位提高敵法能力所以很適合敵法的。
2.先鋒盾 - 合成平滑、高恢復、還有很方便的格擋屬性,適合鑽樹林刷野、刷龍。
3.狂戰斧 - 雖然攻擊比許多同類dps裝備低,但它提供了物理AOE輸出與快速推線清兵的能力以及魔法回復,配合閃爍技能它可以讓敵法趕在己方小兵前面短時間內獨自將兵線推進很多。中後期狂戰斧的作用還不錯,威力也會逐漸上升。
4.假腿 - 便宜又實惠,在中期敵法很窮的時候買來進攻用。還能提高刷野效率。
5.吸血鬼祭品 - 它可以讓你共存消魔和吸血。
6.蝴蝶 - 目前版本敵法重點大件。每個屬性都適合敵法。
7.龍心 - 有了心的敵法會非常硬,不過買3200的掠奪斧也足以讓敵法扛一陣子了,所以必要的話合成龍心可以拖的晚些,先花錢買其它方面的物品。
8.點金手 - 開局優勢以後在第15分鍾前拿到它是很理想的。
9.碎骨錘 - 因為天生的攻擊間隔短,就算只有點金或假腿,敵法師一樣能靠碎骨錘輕易把敵人連續暈一兩下。這一優勢在敵法師追擊單一英雄時體現的很明顯。
10.大炮 - 最後一兩個神裝格子可以用大炮填。
I. dota里推塔能力最強的英雄前五名,都是誰
dota游戲的平衡性已經達到了游戲領域的巔峰值,在游戲中所有的英雄各有特色,有個打架厲害,有的推塔厲害,我們看待一個英雄不能光看他的自身能力,也要看為團隊作出的貢獻,下面我們就為大家盤點一波推塔小能手吧!
TOP5-深淵領主
我知道肯定有很多小夥伴想噴我了,說深淵領主的能力很弱,是個輔助,不肉也沒攻速,怎麼可能推塔很快。我知道相比於物理英雄,深淵領主的推塔速度肯定不行,但是我們既要推塔快,也要推的安全。深淵領主的一技能火焰風暴,可以對防禦塔或者其他建築物造成30%的傷害。在4級的時候可以帶來390點瞬間傷害和後續的持續傷害,而且只消耗130點魔法就可以安全的推塔清兵,雖然這個傷害看起來不高,但是要知道在對線時情況很復雜,塔下兵+火雨會讓對手難以抵擋,再加上別的技能輔助效果,把深淵領主放在第五位我覺得是很合適的。
還有一些別的英雄拆塔速度也很快,比如老鹿,小黑,骨法等,這里只是說出幾個比較有代表性的,希望回答對題主有所幫助。
J. dota解說nada都有什麼外號
電競華羅庚是比較有名的
個人認為此人簡直就是一個喪心病狂的自我包裝沉溺晚期病人