dota1蝙蝠怎麼出裝
A. dota 蝙蝠出裝
鞋子瓶子然後直接跳刀,跳刀之後可以考慮把草鞋轉成靜謐、假腿或者飛鞋,千萬不要出相位。接下來的裝備以肉裝和速度裝、飄逸裝為主,因為蝙蝠的作用除了強力先手外更多是一個擾亂全場的作用,團戰的時候保存生存,把火焰路徑的地方燒大一點,就差不多了,不指望有多少輸出,但是要能打亂對方的陣型,所以自身的抗擊打能力和速度就很重要了。一般鞋子瓶子跳刀之後我喜歡先做飛鞋,增加支援能力,接下來看需求在戰鼓、笛子、梅肯這三個團隊裝里選擇一個,或者甚至有需要的話出兩個,再接下來就是推推杖,增加飄逸性,最後是西瓦,增加一個aoe並且降低對面物理dps,這樣6個格子就滿了,再打到後面就是賣掉瓶子扔掉戰鼓,換其他裝備,比如羊刀、龍心、綠杖等等都是可選的,這就要看局勢和陣容了,對面法系輸出高龍心+之前的笛子不錯,對面物理輸出高綠杖不錯,家裡缺乏點控羊刀不錯,甚至對面隱身單位多出死靈書也行。這個很靈活,需要自己把握了
B. DOTA蝙蝠騎士走什麼路線如何出裝
蝙蝠騎士主要加點思路是兩種,這里重點推薦下粘性燃油為主,火焰飛行為輔的高輸出路線。這種打法就是看中了粘性燃油imba的作用區域和無限減速,在加上無敵的傷害附加。須知,4級粘性燃油3次就是75點額外烈焰破擊傷害,烈焰破擊不升級在粘性燃油的buff之下也能打出較高傷害,索性只升級1級的烈焰破擊用來探路和打斷施法。裝備方面主要以飛鞋這樣的加速和減速物品為主,散失之刃也不錯,但是飛鞋更優。烈焰破擊只有1級卻有打斷效果,所以我們殺人主要靠粘性燃油和火焰飛行那imba的傷害,4級的時候傷害為 45點/0.25秒,一般的人被枷鎖拖住的那點時間就已經死了。這個打法最看重的是火焰飛行和粘性燃油的AOE傷害。有大根開始你就能單殺一切人了,11級的時候大概能在10秒內幹掉Hp超過1500的敵人……只要你沒被他幹掉就可以。飛鞋和大根是必須的,然後出一個挑戰頭巾,後面轉長蕭玩輔助還是出血晶石做亡命之徒就全看你個人喜好了。
順便提一下,西瓦之守護是非常適合這種加點打法的,如果可能的話選擇西瓦作為第一大件,中期團戰你11級的AOE能力堪比TS和QOP這樣的AOE王者了。
C. dota蝙蝠怎麼玩
蝙蝠要等級的,即使沒有中單,也要邊路單。
蝙蝠現在削弱主要是攻擊力不如以前了。
但是高手用的話,還是會讓你覺得蝙蝠a人很痛。
我看我同學用的蝙蝠,總是打不出蝙蝠的強勢,我想樓主可能有同樣的顧慮,稍微點幾個注意的地方。
蝙蝠技能升級順序很重要,基本理念就是主學放火,然後學飛鏢。
1級學燃油,2、3級放火,4級學鏢。
5級時候3級放火,1級燃油,1級鏢。
11級時候1級燃油,其他都滿級。
接著就是蝙蝠怎麼打人了。
蝙蝠沒有大招之前,對線時候想單殺人,是個很需要鋪墊的英雄。
燃油是個經典技能,從一級一直用到25級。
你一定要做到用燃油給對方來個4下以上,而且他的血量要被你普通攻擊點掉相當數量,再動手殺他。
找個他正面對你的時候,直接開火沖,一般對面的人都會回頭,但是他回頭非常慢,這時候一個飛鏢,就能保證你和他近身了,那麼你的火燒到他,而且非常痛,他是不敢站住的,那你就從容追死他。
中期團戰當然是秒殺對面靈魂任務了。例如dps脆皮,控場脆皮和法師脆皮等等。(小黑火槍黑鳥老牛沙王火女巫醫)
初期殺了人,當然要出裝備。速度首選,接著走肉。魔棒,相位,先鋒盾,接著出個推推杖,挑戰變笛子。魔瓶看情況了,屬於可以出,但不必須出的英雄。之後憋大件,dps出輝耀,控出羊刀,肉出冰甲。(虐菜除外,直接飛鞋、冰眼)
不知道樓主看沒看過一個挺有名的比賽裡面,一個神級仙女龍初期gank超神,中期團戰壓制,後期轉法師型物理dps的視頻。
所以,我認為一個英雄在什麼時候扮演什麼角色,是根據你的發育裝備和隊友的情況而定的。
如果你人頭很多錢很多,可以做到壓件,為什麼不能做核心、做dps呢?
簡單點說,如果你掌握了蝙蝠的殺人技巧。那麼,初期你需要等級,對線壓制可以單殺。7級帶動gank,連帶打錢,裝備小壓對面。有大可以單殺,沒大做後手和隊友配合。中期團戰,跟隊友配合到位,殺人之後團戰,或者速秒對面核心,然後團戰。後期打的對面見到你的裝備就絕望,3個人不敢和你一個人拼。
別認為我說的太過理想,蝙蝠很容易打錢,裝備壓制也很輕松。一個技能打三個野點自己不掉血的英雄沒有幾個。
節奏是自己的,沒有不強的英雄,只有不強的玩家。有些英雄如果不能用的好,不如不用。比如不補刀的小黑,猴子。射不到人的白虎。不升級的地捕。
D. DOTA 1對1蝙蝠怎麼出裝備
裝備出相位,然後跳刀,有錢出羊什麼的。究竟不缺錢。當然也可以出血精+飛鞋+冰甲這個套路,是直接范圍殺人技能,很實用。裝備是死的,人是活的,根據隊友的不同根據對方英雄的不同可以自己適當安排一下,究竟這個英雄怎麼出裝都是很厲害的。
關於技能:
第一招黏性燃油(快捷鍵C):
①火焰攻擊包括蝙蝠騎士的普通攻擊,烈焰破擊和火焰飛行(不包括其他英雄的技能或普攻,如lina的火技能等)
②可以疊加的是指額外傷害的加成疊加(4級黏性燃油假如疊加10次,傷害加成250,也就是說你每次普攻傷害都加250,四級烈焰破擊打對面550,火焰飛行傷害加成參見火焰飛行技能部分);因為是單機與野怪做的測試,不知道額外傷害加成會不會被護甲、魔抗減免,期待大牛解答。
然後就是減速效果和降低轉身速度(把對面都變成雙頭龍),這個雖然不能疊加(被T飛,減速疊加10次,減90%么?),但效果也還不錯。
③此技能沒有標注BUFF存在時間,據我和野怪測試,BUFF約存在7秒鍾;技能CD3秒鍾,所以想疊加的話,就在技能好後4秒鍾之內用上下一次
④此技能沒有傷害,可提供視野
第一招總結:我不是大牛,所以我也不可能自信滿滿的說出「神技,不解釋」之類的話;但我感覺這招用好了的話,很猛。額外傷害加成那部位分析確實是按最理想情況說的,誰也不可能站那讓你好好的疊加10次。好在魔法消耗很低,蝙蝠不差那點魔,所以我建議是有機會就用下,比如在線上你想A對面英雄,你可以先C一下再A;塔下補刀,你很想補刀這個兵,C一下會小小的提升你補到的幾率。當然此招還是疊加之後猛:和對面英雄持久互A,你血少一些,他血多一些,他不服,站在你的第三招火里和你對A,你就一邊A他,一邊C他,越打越疼,往往就是對面悲劇了;團戰中如果你不是對面集火的對象的話,那就C好了就C他們,你的DPS會越來越高;追殺時,自己伙有控制的話,那就C一下平A一下,越打對面掉血掉的越快(和VIP配合更是這樣)。。。
E. DOTA蝙蝠攻略
可以
要說蝙蝠IMBA,其實不然,對面有蝙蝠的時候,我都很少讓蝙蝠占什麼便宜。1技能是惡心啊,不過線上可以用魔棒克制,他要一直用,那就存魔放技能甩他,一般對面有魔棒,蝙蝠都是不敢胡亂用1技能的,光用1技能A不到沒用,人家存了魔砸你那是實打實的。另外個就是被蝙蝠連續C了多次,3次以上吧,要及時後撤,C持續也就7秒而已,豬的疊加時間都十秒呢,很容易不讓他接上,不然多次疊加被高減速了,蝙蝠可以直接A死你,繞樹沒用,蝙蝠飛起來有空中視野,即使不飛,12技能都可以開視野。1技能的減轉身速度確實惡心,但是一些低前搖英雄仍然可以輕松風箏,蝙蝠前搖也2。R的話威脅不是很大,普通AOE而已。3 技能注意別踩上去就好,實際范圍比視覺效果大不少,要特別注意,團戰不小心,很容易讓蝙蝠造成相當於TS大的AOE傷害,TS大招視覺效果強,而蝙蝠就極隱蔽,別看傷害不高,1技能多疊幾次那叫一個痛經,不知不覺掉你大半血,團戰注意力都在對面身上,很少人能時時注意自己頭像的掉血速度。大招是屬於強X技能,沒啥好說的,不過好歹是個近身技能。
說下蝙蝠用法。這個爭議很大,很多種打法。說實話,各種我都用過,什麼主1主2主3,裸輝耀啥的。我路人看見的蝙蝠,幾乎清一色出血精的,說實話,很2,這個是初級階段,相當於我用的前三把蝙蝠,那時候就這么出,因為血精萬金油裝備啊。說明的是很多人對這英雄理解不深,不知道怎麼出裝,反過來說,就是很多人對蝙蝠了解不夠,不知道蝙蝠的爆發點,結果就被蝙蝠虐。這里本著求同存異的思想,我只主張我的打法,對於其它打法的好壞不做評論。
先嘮嗑一句,661對蝙蝠的改動影響不會太大,其實2.0的力量成長在智力英雄中也算高的,在所有英雄中也算中等。強力英雄皆因技能強大而強大,屬性強大隻是技能強大的附屬品。蝙蝠的定位:魔法AOE輸出及物理輸出兼備的DPS兼控制,團戰GANK陣地戰遭遇戰能力皆強,適用性很高,我預計很可能成為CW常客。
線上。不管什麼打法,至少1級C肯定有的,太有用了。上面說了,魔棒可以剋制蝙蝠撒潑,所以注意下對面是不是有魔棒,沒的話,就盡量惡心對面吧,一直C,對面一會就得撤後防多次疊加,減轉身速度干擾對方線上走位,C到兵上可以加補刀攻擊力,一石三鳥,耗魔這么低,隨便用啊。即使對面有魔棒也沒關系,蝙蝠有全DOTA第一初始攻擊力,64-70,67平均攻擊力,比其它遠程英雄平均水平足足高出20點!!就算近戰英雄帶補刀斧,算50點+32%=66,也僅僅不過跟蝙蝠持平,所以只要適應了蝙蝠耳鼻的出手動作,補刀上的壓制太輕鬆了,高血量加3技能,生存能力也強。SOLO的話,補刀就能壓制絕大多數英雄了,ZNM變態的初始攻擊力,需要注意的是對方被壓制了很可能招邊路的人來搞你,說個技巧,被背後偷襲了別傻乎乎的往回跑,河道才是生門,把對面往河道上引,然後飛上去,蝙蝠高初始血量不容易被直接連死的,很多時候都有逃生空間。邊路的話,要殺人還是要靠隊友配合,你想靠C啊E啊A啊搞死人是不實際的,即使主C想直接A死都不大可能。隊友熊,那就老實補刀就行,只要不遇上高爆發組合問題都不大,隊友猛,那就侵略性了,各種越線C越線強點啊,高血量高攻擊,很少有人磨得過的。隊友以持續性減速為佳,比如SPE就比SVEN好,當然毒龍最好,對面基本不用混了,蝙蝠線上輸出主要靠多次C帶來的高額普攻,而非爆發型輸出。
前期遊走期。我的推薦是主2。這個時候盡量少遊走,是積累金錢和經驗的時間。蝙蝠的角色比較類似48時候的QOP,是中期核心及半CARRIER,前期單人伐木是應該的。被動參戰即可。主2即是為了 farm。即使參戰,前期一個300傷害的NUKE也不會比純A差的。伐木沒啥說的,多TP換線,魔多用2收兵,魔少用C加攻。蝙蝠吃野強,吃野之前先C 兩下,再打,利用普攻的間隙C,邊C邊打。無論金錢還是經驗,對蝙蝠的意義都很重大,蝙蝠技能成長幅度都很大,而且三個小技能都很有用,大招更是需要16 級獲得超短的CD,金錢上需要大量的血裝保證生存。
我主張的打法,跳刀是核心裝備,以跳刀作為GANK先手,團戰先手。作為第一件出。前期一直FARM,又有收兵技能,只要不怎麼死,不會難的。跳後接先鋒,沒錯,就是這個東西。我笨來就是先鋒黑的,不過這東西太適合蝙蝠了。三點好處,首先能提供線上恢復,線上遇上磨血強的,可以先買個回5,減少前期回家次數,其次平滑便宜,先鋒頂半心,在心遙遙無期的時候,選擇先鋒更符合現在的節奏,再次蝙蝠是進程搏擊型英雄,頂兵頂塔是經常的,先鋒可以無視掉絕大部分小兵的傷害以及部分英雄普攻傷害,是很劃算的。從前黑先鋒是說這東西不加攻沒屬性,而且後期用處不大還要賣。但是蝙蝠攻擊夠高了,不需要特別加攻了,現在也很少出現真正意義上的大後期了,絕大多數情況先鋒可以從頭用到尾。回魔裝的話,頂多一個875牌子就很足了,蝙蝠魔法需求不高的,不過好鋼用在刀刃上,我推薦瓶子加魔棒解決。瓶子是控F利器,而魔棒可以看成是一個加強版屬性裝,3點全屬性,瞬間加血加魔也是變相提升血量和魔量。鞋子我推薦BOT,這個我不多說了,就是這個,我用蝙蝠除了草鞋和BOT就沒穿過其它鞋。
跳,大,往回拉,不變的套路。說兩點,最好先E飛起來再跳,因為大招的時候有個短時間的無法控制狀態,可能無法第一時間飛起來,二是跳大一定要連貫,一定要准,越連貫給對方的反應時間越少,像我這種破滑鼠,跳過去點不到人或者拉個兵回來就不行。先鋒後,還要繼續撐血,有三種選擇,心(或者EOS)是最好的,先鋒加心能讓蝙蝠獲得3K的血量而成為戰場主宰,問題是心並不平滑,適合比較順利的時候出。其它時候,BKB或者LINKEN,根據局勢而定,陣地戰較多就BKB,遭遇戰較多就LINKEN。BKB可以讓蝙蝠獲得強勢的團戰先手,LINKEN則獲得恢復力和法術格擋適合快節奏的小規模戰斗。
蝙蝠有單殺能力,不過只是一般而已,但是配合隊友就很穩,有跳刀先手及持續減速,只要附近有能COMBO的隊友那就果斷先手,把獵物拉到個舒服點的地方去 XXOO,4秒控制時間夠拉上1500距離了,給對方的支援造成很大的難度,E無視地形,拉的時候也能無視地形拉人,如果能跨地形拉人,對方將更加難以支援。減速追打的時候,注意在普攻的間隙C,2技能不像POM箭的危險那麼大,很多人都不刻意躲,命中有個0.5秒暈,能拉近多A一下的距離,沒有飛的時候可以用2技能開視野。能出心的情況出EOS很不錯,能極大發揮普攻的輸出。被GANK的時候,只要不被連死,飛起來,只要跨過地形,就可以擺脫追兵,附近沒有高低地就往樹林里飛,拖跳刀的時間,什麼繞樹林教程完全無視,哪裡樹密就往哪裡飛,能跳了一跳基本就能擺脫包圍圈。
陣地戰。BKB能讓蝙蝠提升N個檔次,真的。至少有兩點好出,首先,BKB跳大,是強大的先手,1300+的突進距離,把被先手到的英雄拉回本方陣地,以團戰的爆發力,幾乎絕無生還可能,其次對方將被迫在蝙蝠留下的熊熊火焰上開戰,使得蝙蝠3技能的輸出能夠保證,如果沒有BKB,就必須等第一輪技能完了再進去近身搏擊,這個是很傷的。很多時候蝙蝠悲劇就是因為血裝不夠,對對方爆發力估計不足,魯莽切入,直接炮灰掉。蝙蝠的高血量其實並不懼怕AOE,但並不意味著蝙蝠可以吃下所有傷害。
差不多就是這些了,最後總結下,技能推薦13222421114333,裝備推薦,瓶子大魔棒跳刀先鋒LINKEN/BKB/心/EOS,後面隨意。就到這里,還有啥情況大家補充下
F. Dota蝙蝠騎士技能及裝備
蝙蝠是智力英雄,可以出血精羊刀,法師的裝備都可以,前期主升然油和飛上高空的技能,在線是多噴然油你的攻擊就很猛拉,一般法師可以打1/3血還可以加速,飛高空就更好拉不但能逃命還能要機會反殺的
G. DOTA中的新英雄蝙蝠應該怎麼用呢
第一技能和3JN互點,2JN點1下,前期.
一JN追殺,點人,很猛,
3JN暈人,遠距離擊殺,先手.
一JN在殺人時候,好了就放.
裝備:血精,飛鞋,羊刀
H. dota蝙蝠騎士出裝備
中單的話迅速出魔瓶和鞋,草鞋就可以別的鞋跳刀之後補,除了相位都行,當主力就假腿,偏輔助就秘法,愛秀也可以飛鞋。打野的話不要瓶子,有了鞋之後直接出跳。可以的話補個護腕或者骨灰盒,有奇效,後期用來轉神器戰鼓。隨身兩本TP,接著憋跳刀。中期有兩種裝備路線,第一種是肉到不行的肉盾裝,先鋒挑戰(後期轉笛子)希瓦(先買板甲)鞋跳刀,有條件再出個心(按順序)。團戰沖進人堆拉一個出來,再進去不斷潑油點火吸引仇恨。如果你死了,那就實現人身價值了,如果被打成空血逃生了,隊友會崇拜你。再一種是飄逸路線,出跳後不出肉裝,出輔助裝備,推推,勛章,風帳等等,把裝備秀好了也能讓對手痛不欲生。後期還是要轉肉,不然對面DPS上來三兩下把你打死就不好看了。但注意這樣比較脆,操作不好的話還是出肉裝吧。以上是我對Bat的理解,希望對你有用
I. 關於DOTA蝙蝠的出裝及玩法
蝙蝠依靠前期技能IMBA的優勢,無限疊油加燒,可以輕松拿人頭。還可以鑽野區。
至於先鋒盾挑戰。我一直認為這兩個東西一起出很雞肋。現在看很多視頻,很多英雄都是先挑戰,然後出個1100的球,後期轉龍心。
跟痛苦之源比,他比痛苦之源的大招好在不會被打斷!樓主為什麼會忽視這個問題?就算被控住,網著的人還是跑不掉。還可以往自家人堆里拉。BKB我覺得他很有必要出。
團戰跳刀大看燃油然後瘋狂往後拉,如果拉住對面像敵法,藍貓,TB這種能跑能反擊的英雄,但你們隊友卻先把他秒了,那就很OK了。
前中期蝙蝠最主要就是壓住他那一路的人和將自己的燃油灑滿整個戰場。
哦,疊油應該和燒同步點。7級時應該一級大3級油、燒。
J. DOTA蝙蝠出什麼裝
首先糾正樓上的一個錯誤,蝙蝠出西瓦是絕對錯誤的。蝙蝠的燃油疊加和西瓦是一個模型製作出來的,意思就是說你疊加了5次燃油,然後西瓦,會把燃油的效果抵消掉,你必須重新疊加燃油,相當於前面5次疊加白費了。
出先鋒,挑戰轉笛子,推薦相位鞋或飛鞋(相位鞋開啟時飛行不能穿越高地),然後龍心,強襲,羊刀。
出輝耀效果一般,6.60輝耀是可以觸發燃油的,那時候輝耀一秒燙100多的血,現在不行了,不觸發了。
上面是打路人出裝。CW必然先鋒挑戰之後出跳刀,四處去GANK