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怎麼評價DOTA2知乎

發布時間: 2022-09-15 05:08:30

Ⅰ 如何評價《Dota2》的國服

對於評價這個的國服,我感覺對於他來說,首先每個人都有不同的態度,對於他的國服來講,我感覺首先還是蠻帥的,因為我對於他來說我比較喜歡上面的圖案,所以我感覺他是挺好的。

Ⅱ 如何評價《DOTA2》Ti9 紀錄片《真視界 True sight》

王淳煜的tb選擇tp聖壇那波,xnova沉默剛復活且有大招,但是剛復活視角肯定沒切到聖壇,視角無疑在在二塔秒火貓的地方,ame只要大喊大叫沉默開大ame絕對能活下來並交出換血,開出bkb完成1打4也不是不可能。紀錄片沒有給到對戰房,但是我猜測,ame只會很小聲的說一聲我tp聖壇了。

Mushi

一看就是那種很希望有話語權的Leader,而且想要所有人的努力程度、Devotion都向他看齊的那種人。現在這個游戲天賦溢出地比當年誇張太多,基數大了以後會有越來越多的半職業選手等待著一些舞台證明自己。希望這個Dead Game能多陪我幾年。

《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。

《刀塔2》邀請了央視86版《西遊記》孫悟空配音演員李世宏為新英雄齊天大聖配音。

《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。

每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。

Ⅲ 如何評價《Dota2》職業選手HAO(陳智豪)

reddit上的老外普遍認為他是當世三大carry之一,其他兩個的人選有black,rtz,sylar等等,但豪娘是最沒爭議的一個。

操作自然是不用說了,其他方面無論是打錢速度,對線,意識還是參團時機都是世界頂尖的水平。直升機和螞蟻這兩個英雄用的簡直是一絕。

當然這位選手最讓人喜歡的地方就是他充滿侵略性的打法。這種兇狠是在窩B和健哥身上看不太到的。

職業生涯早期經常上頭支付,但隨著經驗越來越豐富已經可以很好地把握自己這種兇狠的度。老外常拿XBOCT和他做比較,前者會為了殺兩個醬油毅然決然地沖塔,雖然有時候會有很亮眼的表現,但更經常的是送掉自己的人頭。

而豪娘則是「know when to stop」,知道自己什麼時候該沖塔,什麼時候不該沖塔,什麼時候自己能殺掉對手,什麼時候不能。雖然這種強悍的打法會帶來不可避免的一些損失,但更多的時候我們看到的是他用自己的個人能力給對手造成嚴重的打擊,以及為隊伍的戰術執行創造更好的條件。

這樣一名carry出現在對方隊伍里,對世界上任何一個dota選手來講都是一種強大的震懾和壓力。

Ⅳ 如何評價《DOTA2》選手八王

老年中單帶隊打嬴比賽,都32歲了還能手捧一個冠軍獎杯,這個成就目前在刀圈應該是前無古人了不說玩笑話,我以前經常看八師傅直播,因為他三號位或者醬油位玩的會多一點。

很多時候看他的走位,意識判斷等等,都能學到挺多東西,天梯大號常年前20,是真的厲害xiao8的強大之處在於他的意識很清晰,而且很會指揮隊友,團戰思路明確,抓人思路更絕。

簡介

真要說水平的話,在退役選手裡都是獨一檔的,君不見鯛哥風格沖個8000都累死累活,八神已經邁向9000歲大關了,而他在現役的時候,基本上也是CN刀塔最風光的時候。

塞拉LGD.Sylar,本名劉嘉俊,1993年12月20日出生,居住於上海,DOTA2職業選手。他曾獲得2013年ECLdota2聯賽冠軍、2014年DOTA2國際邀請賽亞軍等榮譽。

Ⅳ 怎樣評論dota2球球這個人

我認為他是一個努力的人,球球是一直在知乎上回答D2相關話題並持續更新微信公眾號的。這點,讓我很佩服。作為一個較早關注他微信公眾號的人,我是一點點看到他在公眾號運營上的改變的。可以說,一開始標題的取名、圖文排版都很稚嫩(我不好意思說丑 噗= =),由於知乎互關的緣故,我是經常看到他點贊收藏新媒體相關的文章,比如什麼「如何取好標題」、「圖文排版怎麼做「之類的,後來就有看到他一點點在圖文樣式上進行改善。至於他在知乎和微信上的內容本身,在下不是高分大神,也不是職業選手,我不知道如何去判定對與錯。我是有從他寫的攻略里學到東西的,有根據他寫的去嘗試,效果還是很不錯的。從自己的角度來說,也從來不認為打游戲有固定的對與錯,凡事還是要根據陣容根據局勢來加以判斷的吧。

Ⅵ 如何評價《DOTA2》和《英雄聯盟》以及《王者榮耀》

LOL,上手操作比DOTA2簡單,對新手玩家較為友好。目前電競當中應該是發展得最好的一款游戲之一了,全球化的賽事非常健全,無論是青訓體系的建立,還是賽區的發展,以及聯盟化中的主客場制度,都展示出這款游戲經久不衰的勢頭。但同樣也面臨著端游被手游覆蓋的危機。王者,上手最為簡單,忠誠度也最低。作為手游,本身就很容易被替代,版號重開後,又有很多新款手游上市,加之又被吃雞熱所擠壓,其實很多王者玩家都是好幾款手游同時在玩。其次在吸金上確實王者是最強勢的,吸金點無處不在。王者目前的職業化道路其實就是在走LOL和DOTA2的老路,前兩者為王者鋪好了路,王者只管走就好,借勢形成了比較成熟的職業化現狀。

Ⅶ 如何評價dota2wings戰隊

dota2游戲戰術拉扯的天花板,前無古人而且大概率後無來者,以筆者的看法,以後應該不會有超越wings的戰術理解隊伍存在了。

wings的防守反擊和劣勢局下的防入侵,幾乎是教科書級別的範本,而其天下無雙的團戰能力也讓wings屢屢通過防反+打團的思路擊倒了一個又一個的強隊,而本身隊伍化學反應過於恐怖,導致很多時候哪怕對線並不順利,到了相應等級也可以抱團打推進陣容,這就讓wings幾乎在dota領域上找不到可以和他同等競技的對手。

簡介

擅長防守反擊和劣勢防守接團,這也是為什麼wings最被人津津樂道的體系就是小黑體系和神諭者體系了,幾乎都是圍繞防反做文章。

wings的隊風是化學反應帶來的奇跡,而放眼整個dota歷史,能復刻這種對團隊默契要求極高的風格的,目前以筆者的視角來看,只有og可以做到學習12(事實上,og在建隊初期,就是這個風格,wings和og是互相學習的)。

Ⅷ 如何看待DOTA2中輔助出門給中單養瓶

必須堅決抵制這種行為,太惡心了,這讓別人的中路怎麼玩兒?首先,中路是什麼地兒?能讓他們這樣亂來的嗎?從古到今,中路就是solo單挑的地方!是充滿了男兒血性的地方!一對一的對抗!贏了是自己的,輸了坦然背鍋!但這樣一出門就一個瓶子,還有什麼血性可言?這是一個2號位幹得出來的事兒嗎!

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