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dota閃電幽魂怎麼出

發布時間: 2022-09-14 18:56:53

A. DOTA2閃電幽魂怎麼出裝

DOTA2閃電幽魂怎麼出裝閃電幽魂技能詳細介紹,dota2游戲中閃電幽魂是一個移速很快很敏捷的英雄,小編帶大家一起了解下閃電幽魂的出裝還有技能,一起來看看吧~

閃電幽魂英雄背景

閃電幽魂-剃刀,是永劫之墟中最有代表性的可怕力量。他鞭打著閃電巡迴在狹窄迷宮中,這是一個區分死者靈魂的迷宮,他們要靠生前的智慧、精明和毅力來通過其中變化莫測的網路通道。剃刀飄浮於迷宮上方,俯視著那些迷茫不前的靈魂,用閃電鞭打他們趕快前進去決定他們的命運,朝向光明的出口或者黑暗的地獄。剃刀是支配力量的永恆化身,他使用力量時殘忍而客觀。但他貴族般的氣勢暗示了他對工作那諷刺的滿足。

閃電幽魂基礎屬性

攻擊:45-47

力量:21

智力:19

敏捷:22

移動:295

護甲:2

閃電幽魂英雄技能

等離子場(F)

閃電幽魂釋放出威力正比於其擴張程度的等離子場。擴張和收縮過程中造成兩次傷害。

等離子場離閃電遊魂的距離越遠,傷害越大。

等級1 - 每次最少/最多造成30/80點傷害 施法間隔:14秒 施法消耗:125點魔法

等級2 - 每次最少/最多造成50/115點傷害 施法間隔:14秒 施法消耗:125點魔法

等級3 - 每次最少/最多造成70/150點傷害 施法間隔:14秒 施法消耗:125點魔法

等級4 - 每次最少/最多造成90/185點傷害 施法間隔:14秒 施法消耗:125點魔法

靜電連接(C)

閃電幽魂將能量注入目標英雄體內,在兩者之間建立靜電連接。只要連接存在,閃電幽魂將不斷從目標英雄體內偷取攻擊力並化為己用。施法距離700,鏈接有效距離700。偷取攻擊力過程持續8秒,之後的13秒雙方都會保留這個狀態。當閃電幽魂失去目標視野時,靜電鏈接不會斷開

- 靜電鏈接不能指定地面為目標了

- 靜電鏈接現在可以對魔免單位施放了

等級1 - 偷取7點/秒的攻擊力 施法間隔:35秒 施法消耗:20點魔法

等級2 - 偷取14點/秒的攻擊力 施法間隔:30秒 施法消耗:30點魔法

等級3 - 偷取21點/秒的攻擊力 施法間隔:25秒 施法消耗:40點魔法

等級4 - 偷取28點/秒的攻擊力 施法間隔:20秒 施法消耗:50點魔法

不穩定電流(N)

被動. 增加移動速度,被釋放指向性技能時會反彈傷害並對施法單位釋放凈化技能

等級1 - 被動提升閃電幽魂3%的移動速度,被施放指向性技能時會反饋40點傷害和0.4秒的凈化

等級2 - 被動提升閃電幽魂6%的移動速度,被施放指向性技能時會反饋60點傷害和0.8秒的凈化

等級3 - 被動提升閃電幽魂9%的移動速度,被施放指向性技能時會反饋80點傷害和1.2秒的凈化

等級4 - 被動提升閃電幽魂12%的移動速度,被施放指向性技能時會反饋100點傷害和1.6秒的凈化

風暴之眼(E)

閃電幽魂召喚出一個強大的爆炸性能量風暴,讓其用致命的雷電打擊弱小的敵人。閃電來自於閃電幽魂的邪惡意志,會攻擊范圍內最為弱小的敵人,每次攻擊降低單位1點護甲,裝備A杖後可攻擊建築物,但不降低建築物護甲。括弧內為裝備A杖的效果。物理傷害。風暴之眼可以攻擊除Roshan外的遠古單位,風暴之眼對魔免單位有效。

等級1 - 每0.75(0.65)秒打擊一次,每次造成37.5點傷害 施法間隔:80秒 持續20秒 施法消耗:100點魔法

等級2 - 每0.65(0.55)秒打擊一次,每次造成50點傷害 施法間隔:70秒 持續25秒 施法消耗:150點魔法

B. DOTA 閃電幽魂 出裝備

前期可以一個圓盾,補給(就是回血的,回藍的)之後打到875的時候出個回復指環,在野外商人那裡~~之後出鞋子,鞋子最好出相位鞋,然後還在野外商人那買1100的那個球,活力之球,做出先鋒盾,然後挑戰,夜叉,分身,笛子,強襲,蝴蝶
起來來看就是
前期:圓盾、回藍的小瓶、回血的大罐子X1、一組吃樹
中期:相位鞋、挑戰、先鋒盾、
後期:飛鞋。先鋒盾、笛子、強襲、分身斧、蝴蝶~~
差不多了~~呵呵
有問題
再問我吧~~

C. dota2閃電幽魂怎麼出裝

閃電幽魂必須肉,站得住2個技能都是持續施法,站得住就有輸出,所以一般假腿、戰鼓、隱刀之類,魔法輸出強就出bkb,後期可以按情況選擇A杖、蝴蝶、強襲和龍心。

D. dota 閃電幽魂攻略出裝 本人新手,請詳細些

電魂終極裝備:飛鞋,雷神,蝴蝶,大炮,金箍棒,最後一個選擇很多比如心,撒旦,強襲……

如果是中路打的好直接出個飛鞋沒有問題,之後來回飛著打錢,打出個漩渦之後恭喜你,你已經變成全DOTA打錢最快的人了,不過這時候如果已經是游戲進行30分鍾以上了,那個夠嗆,我一般式20分鍾左右,35分鍾飛鞋雷神蝴蝶。

出門裝推薦聖殿+1組樹,技能升電和被動,10級11級連點兩級大,之前不要點大,1級打效果不好而且影響補刀。

之後給大家一些電魂這個英雄在出裝上的一些建議。

電魂建議早期不要主動GANK,前期參與救援和補出核心裝備就可以。

裝備以肉盾裝為主,DPS裝為輔。

標准出門裝:

-----中單的話可以出個

然後合成

之後可以考慮出以下裝備進行PUSH和推線。

2250快錢的梅肯可以提供5點護甲 5點全屬性 250點群體回血。卡嘉可以使自己抵抗法系陣容的輸出,作為肉盾的自己正合適。吸血鬼祭品可以提供友軍5點護甲。

你可以看對手的陣容考慮優先出

黑黃可以讓你敢刷錢,團戰站樁輸出免疫控制,分身斧推線好,團戰物理輸出高。

如果游戲已經到了需要你拯救世界的地步:

拼物理,蝴蝶絕對排在第一位,魔王撒旦排第二位冰眼也不錯。冰甲提供減速和AOE傷害。

不推薦裝備解釋:

僅提供血量,對於遠程英雄傷害減免的效果太低。 不如撐護甲.

不提供血量,被削弱後,性價比偏低。

撐血量偏少,DPS能力不突出。

電魂的娛樂局出裝罷了。 完全和你的定位不沾邊。

絕大多數情況,電魂處於跑動狀態,假腿不如更早的合成裝備。

價格昂貴,性價比偏低。

輸出與生存能力遠落後於,而且的目標很不穩定。 減甲流不實際.

不能抗的電魂,團戰要你何用?

閃電幽魂的GANK能力一般,不能發揮這件裝備的優勢。

虛靈刀對於電魂來說,是一件很好的反制對手DPS的裝備,而且可以配合F可以提供平均400多的AOE傷害,這件裝備遠不如蝴蝶,最好別出還是留錢買活吧

關於A帳,A帳能提供給英雄額外的輸出是多少呢?實際測試大約10後不計算英雄攻擊,額外傷害期望值大約是350。每5秒多扣1點護甲。效果一般。

如圖所示,同血量,同護甲,滿25級,1700血的A帳電魂與無A帳電魂互電。

裝備A帳以後的電魂大招可以攻擊建築,速度略慢於無A帳風行,效率不如。

所以A帳不過是一件撐血的道具罷了。

性價比低於

電魂沒以前那麼硬了,這個裝備不適合電魂前期出,後期也不適合提升電魂的輸出.

英雄變態不變態,全看玩的人運用是否得當。希望這篇攻略能給你啟示。

E. DOTA閃電幽魂出裝

出門裝 :1吃樹,1葯膏,1鐵樹枝幹,1貴族圓環,1食人魔力量手套
撐血撐屬性、恢復;中期核心裝 :相位鞋,魔瓶,1力量護腕,1幽靈細帶,挑戰頭巾
思路
新版本電魂的定位應該是前期Gank為主後期轉dps 肉。在前35分鍾攻擊速度對於電魂意義不大,電魂就是要有足夠的肉和移動速度後再考慮輸出。
核心裝備
各種鞋,各種撐血裝備為主。關於護腕和系帶的選擇,由於攻速和攻擊力對razor來說並不是太重要,前期壓力大的情況下選擇護腕是更好的選擇。瓶子或魔棒都是不錯回復裝選擇。
鞋類選擇
相位50%,假腿30%,飛鞋20%。如果Razor定位是主DPS的話請一定選擇假腿,偏gank用相位或飛鞋更合適。後期神裝 :遠行鞋,卡嘉之洞察長笛,幻影斧,蝴蝶,強襲裝甲,魔龍心
有DPS的資本,而且血量也相當不錯,配合不穩定電流,一般有指向性的還是不會來動你了;

F. DOTA閃電幽魂出什麼裝備,分前、中、後期

推薦1吃1喝+3樹枝1個圓盾出門,如果對方魔法傷害高可以先買個小斗篷,沒有的話先買個875,然後出先鋒盾,再出假腿或者相位。對方法系輸出高就先出挑戰,沒有就刃甲,然後出分身斧。電魂是一個肉,所以應該先出肉裝,抗在前面,頂刃甲吸攻,電魂的精髓就在於要貼著別人,利用大招和吸攻讓對面的DPS欲哭無淚。分身斧之後可以考慮出蝴蝶或者是強襲,看局勢了,比較順利就轉輸出,如果不順就繼續出肉。

G. dota閃電幽魂怎麼出裝

電魂是全DOTA最簡單,最好用的英雄,菜鳥的最愛,又不像火槍那麼容易死,操作簡單,只有一個主動技能,不大會出現找快捷鍵然後錯過技 能施放時機的情況,不就一個C么,應該記得住,撐死一個C。。而且配合大招和較快的攻速,較好的彈道,打錢也比較快,很容易出裝備。中期的電魂是比較強大 的。
後期也就很一般了,沒有靈魂守衛,龍騎等英雄變態,你需要找個猥瑣的位置開了狂熱死命的電。所以在我心裡電魂是個中後期英雄,不是後期。。
開局,51開始,手選是600多塊,可以買 X2,X2,X2出門,這個開局,兼顧補刀和體格,在我看來是比較好的開局,錢也分配的正好。 是比較推薦的,因為增強了補刀,電魂的初始攻擊不是很高。當然還有X5,其他都買的死不回家流,一般就是為了憋。也有高手很隨意的X2,加X2,我覺得不是高手一般不會這么開局,不是很有利,沒什麼針對性,畢竟是高手,打的隨意,很多高手都是裸體練習補刀的。當然也有變態的全 開局,這也是高人才能用,而且一般需要支持,要不就是很快買了,不然碰到線上強力壓制型,比如這種,肯定是逃回家或者死回家。極其不推薦開局,基本沒什麼用處,375塊錢,性價比也很低,+2回的也很慢,而且電魂也一般不用來合成裝備,除非對面法師太多,可以考慮出一個,這個是特殊情況,以電魂的打錢能力也沒必要一開始就買好配件。隨機的話可以自己買;或者 X2,X2,加X2的完美開局。前提是你能隨機到。。。
線上,就是正補反補,拉線和控線。有了 的支持,加上電魂的彈道,是很簡單的。一般補刀有2種,一種是左右晃動,然後看準時間,給紅血小兵致命一擊,還有一種是猛按S,最後松開S,給小兵致命一 擊,後者還具有一種迷惑性,可以混亂對面的反補。不管是在中路還是邊路,總之要記得反補,還有不能A地板,這樣會給對手很多可趁之機,打錢效率也是最低 的。一般都以打錢為主,壓人為輔。加點方式,一般是2323有大點大;如果感覺壓力大,可以優先點屬性點,不僅耐打,也有利補刀,而且還可以給對手多吃1 個閃電鏈。

有了錢之後可以出若干,至少出2個吧,這個東西是寶貝,是極品。出了之後,無論補刀還是打野,效率提升了不少,也少量提升了血量和魔力。很不推薦,加的攻擊也,電魂也不是肉,出這個只會顯的你很怕死。

也是必備的。
之後就開始出第一大件。
首先是最流行的, + = 。合成非常平滑,合成之後也很容易拿人頭打錢,再購買,升級到

,就比較厲害了。之後可以出,然後只要不是死太多,很容易就,如果限制多,就先,然後可以,,。。。愛怎麼爽就怎麼爽了

第二是,,然後的GANK流,相當平衡的一個出法,gank有力,生存也強,這個時候可以考慮,然後比較好的是出,再,之後隨意,一般不出



還有走做第一大件的,操作得當的話,會很淫盪,然後出也有較高的DPS。如果對自己操作不自信就別出了,會浪費錢的。之後就不能出了,因為法球沖突,可以出。
總之電魂靈魂裝備是

和可以共存,誰放在左上角那個格子就出誰。和沒什麼所謂.
不能和吸血疊加。可以和吸血疊加,也可以但必須是遠程英雄。
還有什麼,流,之後就隨意了,什麼都可以出,就是不要出太不適合電魂了,這東西只適合影魔漁人和大多數法師。
通過實戰,感覺電魂出吸血,效果也一般,就是猛輸出的,不回收的一個英雄。
前期在出了之後,可以補一個,基本可以無限電。。
面對,請帶好回程,在沒有的情況下,是可以逃生的

H. Dota閃電幽魂怎麼出裝

強烈建議一級抽攻,開局見面直接抽,他跟你對點直接打殘他,他不對點就別追了,速度補出一個綠鞋,抽那幾秒攻擊補兵很舒服的。然後可以直接出戰鼓,如果對面剛背毒狗什麼就魔棒先。六級前是最關鍵的,因為大家的生命值都在500到600之間,技能爆發還不強,而電棍有攻擊力的優勢,如果不趁機打出優勢,電棍容易被爆死。綠鞋戰鼓之後直接bkb,因為電棍抽攻可以直接牽制一個對手,而他的隊友也急於控制住你,這可以為你隊友創造出輸出空間。如果沒有bkb,你的下場只有被控住爆死。

I. dota閃電幽魂出裝。

電魂是全DOTA最簡單,最好用的英雄,菜鳥的最愛,又不像火槍那麼容易死,操作簡單,只有一個主動技能,不大會出現找快捷鍵然後錯過技 能施放時機的情況,不就一個C么,應該記得住,撐死一個C。。而且配合大招和較快的攻速,較好的彈道,打錢也比較快,很容易出裝備。中期的電魂是比較強大 的。
後期也就很一般了,沒有靈魂守衛,龍騎等英雄變態,你需要找個猥瑣的位置開了狂熱死命的電。所以在我心裡電魂是個中後期英雄,不是後期。。
開局,51開始,手選是600多塊,可以買 X2,X2,X2出門,這個開局,兼顧補刀和體格,在我看來是比較好的開局,錢也分配的正好。 是比較推薦的,因為增強了補刀,電魂的初始攻擊不是很高。當然還有X5,其他都買的死不回家流,一般就是為了憋。也有高手很隨意的X2,加X2,我覺得不是高手一般不會這么開局,不是很有利,沒什麼針對性,畢竟是高手,打的隨意,很多高手都是裸體練習補刀的。當然也有變態的全 開局,這也是高人才能用,而且一般需要支持,要不就是很快買了,不然碰到線上強力壓制型,比如這種,肯定是逃回家或者死回家。極其不推薦開局,基本沒什麼用處,375塊錢,性價比也很低,+2回的也很慢,而且電魂也一般不用來合成裝備,除非對面法師太多,可以考慮出一個,這個是特殊情況,以電魂的打錢能力也沒必要一開始就買好配件。隨機的話可以自己買;或者 X2,X2,加X2的完美開局。前提是你能隨機到。。。
線上,就是正補反補,拉線和控線。有了 的支持,加上電魂的彈道,是很簡單的。一般補刀有2種,一種是左右晃動,然後看準時間,給紅血小兵致命一擊,還有一種是猛按S,最後松開S,給小兵致命一 擊,後者還具有一種迷惑性,可以混亂對面的反補。不管是在中路還是邊路,總之要記得反補,還有不能A地板,這樣會給對手很多可趁之機,打錢效率也是最低 的。一般都以打錢為主,壓人為輔。加點方式,一般是2323有大點大;如果感覺壓力大,可以優先點屬性點,不僅耐打,也有利補刀,而且還可以給對手多吃1 個閃電鏈。

有了錢之後可以出若干,至少出2個吧,這個東西是寶貝,是極品。出了之後,無論補刀還是打野,效率提升了不少,也少量提升了血量和魔力。很不推薦,加的攻擊也,電魂也不是肉,出這個只會顯的你很怕死。

也是必備的。
之後就開始出第一大件。
首先是最流行的, + = 。合成非常平滑,合成之後也很容易拿人頭打錢,再購買,升級到

,就比較厲害了。之後可以出,然後只要不是死太多,很容易就,如果限制多,就先,然後可以,,。。。愛怎麼爽就怎麼爽了

第二是,,然後的GANK流,相當平衡的一個出法,gank有力,生存也強,這個時候可以考慮,然後比較好的是出,再,之後隨意,一般不出



還有走做第一大件的,操作得當的話,會很淫盪,然後出也有較高的DPS。如果對自己操作不自信就別出了,會浪費錢的。之後就不能出了,因為法球沖突,可以出。
總之電魂靈魂裝備是

和可以共存,誰放在左上角那個格子就出誰。和沒什麼所謂.
不能和吸血疊加。可以和吸血疊加,也可以但必須是遠程英雄。
還有什麼,流,之後就隨意了,什麼都可以出,就是不要出太不適合電魂了,這東西只適合影魔漁人和大多數法師。
通過實戰,感覺電魂出吸血,效果也一般,就是猛輸出的,不回收的一個英雄。
前期在出了之後,可以補一個,基本可以無限電。。
面對,請帶好回程,在沒有的情況下,是可以逃生的。

J. dota英雄閃電幽魂的出裝和加點。

閃電幽魂算是比較肉的一個核心吧,一般前期出個相位,主C抽攻擊,隨便抽一會就能疊加很高的攻擊,不管是壓制還是補刀,都很厲害的。出裝方面的話。
順風局中前期:相位,先鋒盾,梅肯
後期:龍心、蝴蝶、分身斧、笛子都很厲害
逆風局的話:相位、戰鼓、梅肯、挑戰,後期笛子、A帳、對方控制多的話,出個林肯也行。
相位能幫到你!

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