為什麼不玩dota玩lol
❶ 為什麼大多數人選擇英雄聯盟,而不選擇DOTA2
曾經的Dota1出來的時候特別的火,那個時候還沒有英雄聯盟,到了後來英雄聯盟取代了他的位置,這個時候再次出了一個Dota2,可是結果還是和以前一樣,大多數人還是選擇了英雄聯盟,少部分的人才去玩Dota2。
其實原因很簡單,Moba類的游戲中,英雄聯盟的操作對於其他的簡單很多,對於新手來說系統推薦的裝備也是就在上方可以購買,只需要雙擊左鍵就可以了。
而Dota2不同的地方在於,他不是騰訊游戲,現在如今玩游戲的玩家都是一些九零後或者零零後,大家使用最多的最頻繁的就是騰訊,Dota2本身就是需要一個什麼通行證,大家還需要注冊之類的,都會覺得特別的麻煩,因為不流行不是大眾選擇的方式。
在游戲裡面就更加不一樣了,對新手來說這款游戲真的沒有一點體驗感,對方都快七八級了而自己還沒有六級,因為對線的時候可以反補我方的兵線,這樣對方能夠吸收到的經驗就少了很多,每次買裝備更是難過,都不知道自己要出什麼,還要在家裡看半天的裝備欄,對於裝備的加成屬性一個一個的看才知道,這樣對方都已經推到自己的塔了。
這種游戲就真的太考驗技術含量了,新手起初是適應不了的,還有可以用寵物買裝備,怎麼可能知道該怎麼用寵物,搞了半天寵物還在家裡待著。
所以這也就是這款游戲沒有英雄聯盟火的原因。
❷ 為什麼好多玩DOTA的玩家看不起玩LOL的玩家
這是一個老問題了,應為dota是先出現的,算是moba游戲最經典的游戲了,dota當時也是很火爆的,但dota只有兩種玩家,要麼是大神,要麼就是任人欺負的菜鳥,而且dota的操作性非常高,對於一些手殘黨來說,dota真的是很致命。後來LOL出現了,技能、裝備設定更加流暢,更加簡易,人物設定也更加豐富,操作也相對容易,於是LOL就代替了dota,變得越來越火,越來越受人歡迎。
總的原因有一下幾點:
1、操作難度。LOL操作相對於dota而言更加簡單上手,dota非常考驗手速,反應和團隊配合,而LOL卻是老少皆宜,只要多練習幾局,就很容易上手。LOL雖然也是團隊配合,但有時候個人能力強的,直接帶飛,dota卻對團隊配合更加看重,更考驗考驗隊友之間的默契。也因此dota的隊友需要很團結,不像LOL那樣隨意,因此dota的嚴謹度更高一些。
2、「爭寵」。這個說起來就比較有意思了,dota本身是早於LOL的,隨著LOL的出現,dota的關注度就大不如從前了,而且LOL還是一款和dota同類型的moba游戲,所以大多數的dota玩家都在嘲諷LOL,說LOL是抄襲dota,比操作比不了,而且還是同類型的游戲,再者後出現的LOL關注度有那麼高,怎能不引起dota玩家的嘲諷和謾罵。
3、榮譽。提到這個就不得不承認,中國的dota是真的厲害,曾經中國的一位大神硬生生的把韓服打的關服了,著實讓人震驚,各種冠軍更是不計其數了,wings戰隊一開始只是一個網吧戰隊,隊員最艱辛的時候在網吧吃泡麵度日,後來一路高歌,最終獲得T1冠軍,當隊員手捧獎杯,揮舞五星紅旗的時候,真的令人激動而興奮。反觀LOL除了最初的為獲得IPL冠軍,之後的s世界賽最好的成績也只是亞軍,最近兩年奪冠更是希望渺茫,一直被韓國壓著,近兩年甚至一度被戲稱淪為外卡,在榮譽這方面,LOL玩家被dota玩家看不起,是沒有任何反駁的理由的。
無論是dota還是LOL都是很經典的游戲,都有自己忠實的粉絲,希望不管哪方的玩家都相互尊重,為了游戲環境吧,不要帶節奏,享受游戲帶來的樂趣。
❸ 小學生只玩lol而不玩dota這是為什麼
我覺得有以下幾個原因:
1:Dota上手比較難,需要一些基礎。技能的快捷鍵,對英雄的認識,裝備的合成,都比LOL復雜些,並且操作和走位,控線上意識都比LOL要求強些。
2:LOL是騰訊代理的,騰訊強大之處就在與它的用戶群多,QQ號是騰訊的所有游戲登陸號,方便,直接進去。
3:最主要的原因就是現在90後的玩家,都玩這個,所以導致了都玩LOL,如果90後玩家都玩Dota大家也都玩Dota了! 我覺得這個很重要,大家都是一起玩。
80後的玩家都覺得魔獸世界,dota,CS是經典游戲(確實是經典)。 90後的經典游戲可能就是定義為炫舞,LOL,DNF了! 時代不同,從小生長的環境不一樣也導致了! 80後可能要求平衡性,有競技性,不亂花錢。 90後可能要求 畫面炫彩,新潮,游戲花錢可能就無所謂了!
❹ 《英雄聯盟》為什麼不能和dota一樣全英雄免費使用
英雄聯盟為什麼不能學習dota那樣全英雄免費?
原本dota是建立在魔獸爭霸這款 游戲 地圖之上的,在當初大家也沒有這種收費的想法,僅僅是想要做出一張好玩、有趣的地圖。
這也讓最初的dota成為了很多玩家的青春,不過隨著時間的推移dota因為難度比較高且新老玩家水平不匹配,就導致人氣不斷滑輪,老玩家封頂遇到瓶頸,新玩家難以上手。
這就讓LOL奪得了主導權,一舉拿下了dota原本的市場。
而英雄不免費的機制,讓很多玩家不得不留下來,持之以恆的 游戲 ,這就讓LOL的人氣不斷提升,從而成為了國內乃至全世界的頂尖網游之一。
當然了,LOL的火爆和鵝廠的運作也是有關系的,不過LOL憑借簡單粗暴的特點,獲得了大量想要玩moba類 游戲 卻無奈操作不好的玩家。
在以前LOLS3時期,那個時候基本上初中生、高中生都非常喜歡這一款 游戲 ,而英雄數量以及等級就成為了玩家們最初比較的點。
誰的等級高或者誰的英雄多,那麼你在班裡絕對是最靚的仔。
以後到了S4、S5的時候大家才對段位有了理解,那個時候如果說你能夠上到鑽石,肯定是大家口中的大神玩家。
所謂時勢造英雄,而非英雄創時勢,LOL就是在那個dota出現疲軟的時候所誕生的產物。為了搶占市場LOL這種英雄購買機制確實讓玩家們都投入進來了。
不過目前LOL的勢頭也下降了許多,不知道未來會有什麼樣的 游戲 再度將市場流量全部占據。
原因其實非常簡單 也沒有那些沒見識的擼狗說得那麼玄乎。 就一個原因:盈利!
其實早期DOTA時代 IF作為製作者是不盈利的 地圖本身全免費 WAR3的販賣費用跟他也沒關系。 IF基本上就是用愛發電(不過當年得益於WAR3強大的地圖編輯器 更新工作量還在一個人可接受的范圍內) 另外到了後期他也接受捐贈(就是掛在網站上一個賬戶 你開心就給他打點錢 不打也無所謂) 所以說當時的IF確實也挺偉大的。
但是! 這個模式以IF個人來說是沒有問題的,不過拳頭作為一家公司肯定不可能靠玩家打賞過活,它需要找到一個盈利點。
倘若使用當時流行的買斷制,則會出現玩家不夠的情況(畢竟是一個名不見經傳的小作坊 )
倘若直接賣皮膚 則盈利又不一定夠
所以就賣英雄 即可以 游戲 幣解鎖避免出現PTW 也提供氪金解鎖來賺錢。
所以說 LOL不提供全英雄解鎖就是為了賺錢 開發一個盈利點 僅此而已。
另外就是DOTA2為啥全英雄免費。
1, DOTA就是免費的 2收費怕不是會被噴死 國外的暴躁老哥戰鬥力可強多了 一言不合帶槍上門。
2, DOTA2背靠閥門 名氣大 巨有錢 哪怕是虧本 也是有錢虧得起
可是事實是DOTA2的全球玩家人均消費甩LOL幾條街 當然 總消費不如LOL 畢竟LOL還是人多
因為V社不差錢
因為lol本身就是不平衡,這種 游戲 是存在英雄克制關系的,你可以針對對手的選擇進行選擇,而不是只能在自己的一畝三分地選擇,不能因為對手沖了錢的就能拿到別人暫時用不成得,也不能因為暫時沒有金幣買不起而用不成,所有英雄免費才能最快熟悉 游戲 ,當然,lol不需要這樣,因為他的套路是固定的,你慢慢玩無所謂,但是 游戲 體驗感全無,玩lol.額無法體會那種全英雄選擇的快感,也無法體會針對對手的快感,舉個例子,對手再強的神靈碰見死靈都得斟酌斟酌
Dota本身是一魔獸的地圖,在Dota2之前Dota是無法收費的。Dota2推出是要保證DOTA老玩家的 游戲 體驗以保證玩家過度到Dota2。就目前看還有著很多玩家喜歡老版本,如果當時像LOL一樣英雄收費,會給老玩家一個非常差的第一印象影響玩家的過度。而LOL出來的晚而且沒有大的變動商人是不會放過每個賺錢的途徑。
初期直接全免不太好,因為這不是買斷制 游戲 且沒有dota那樣的用戶基礎,誰都不好預判未來的前景。 游戲 初期落腳需要持續留住玩家,通過持續遊玩解鎖新英雄能增加玩家的成就感和延長 游戲 壽命。但我覺得lol目前已經不需要這個方法了,我s2剛玩的時候身邊還有很多朋友充錢買新英雄呢,這確實也算是一個免費 游戲 收入的來源,後來火了靠賣皮膚了,也出了戰利品系統,現在賣英雄的收入其實可有可無了。所以我覺得未來某天,lol也會實行英雄全免的,雖然這會造成老玩家的不愉快(參考符文改版的補償),不過為了納新,我覺得拳頭是很有可能做這種決定的。
當時我也很好奇 為什麼LOL不能選全英雄,只能給幾個讓你選,那怎麼選克制對面的英雄呢?後來我看到那些手一個英雄幾百幾千把的玩家之後我知道了 LOL其實不需要那麼多英雄 動不動某英雄1800把什麼的太多了
你這問題就有問題,騰訊 游戲 賣英雄不是再正常不過了嗎?你應該問為什麼lol皮膚不加屬性,為什麼充錢不能秒殺全場。
這兩點我倒是可以回答,因為類似dota的 游戲 都不會讓人充錢就一打五這樣就沒人玩了,所以騰訊放棄了充錢秒全場,因為當時lol受眾少要推廣所以皮膚不敢加屬性。
我大騰訊已經忍痛放棄很多了,你們還tm在想p吃,都是喂不熟的白眼狼
lol開始就不配叫競技 游戲 一個符文都收費 皮膚不加攻擊真是難得了
有利有弊吧。
好處是新手不會上來就選些沒玩過的去坑,花錢買了也會好好學,循序漸進,符合學習這類 游戲 的邏輯,畢竟你玩刀塔也是先選一兩個入門英雄,玩熟了再去嘗試其他的。而且可以用 游戲 幣買也不一定要氪。
缺點就是換號基本只能買了,換區要麼借號要麼買號,很多號又跟qq綁定,十分麻煩。同時,當你技術飛速提升,但 游戲 幣跟不上你進步速度時,也只能買了,而且騰訊給的基本英雄太少,限免也不多,總之就是逼著你花錢唄,吃相還是很難看的。
個人還是偏向刀塔這種,畢竟是我的本命 游戲 。這 游戲 的特點就是,你要來我歡迎不用你花啥錢,氪的點都是外觀,不會用 游戲 性的東西干擾你。你要走我也不強留,飾品啥的大部分都可以在市場上轉手賣掉回個七八成血。
❺ 為什麼現在玩lol的人比玩DOTA的人多很
兩邊都玩的老玩家來給個說法吧。
dota分刀一刀二,刀一起源於一個星際地圖,之後被改在魔獸中的一個地圖。刀一火爆的時候大概是在七年前,那時候很多小破網吧基本都是在玩刀一和qq飛車炫舞類的游戲,畢竟魔獸不吃配置,再加上強競技性和游戲可玩性,讓刀一在學生和剛畢業的社會青年中十分流行。
但是在之後的幾年裡,各種游戲都開始在立繪建模特效上有了飛速的提升,而刀一又是基於魔獸平台,war3(魔獸爭霸)是一個獨立的客戶端,並不會更新,也就是說當時的dota除了技能地圖機制以外幾乎沒有可以更新的東西,war3的模型很爛不說,技能由於觸發器的原因很容易出現大量的bug,時間成本極高,但是沒有收入,流失玩家的同時流失了大量的技術人員,這其中就有我們熟知的羊刀,也就是後來roit(拳頭)的創始人之一。
就在roit創立之後的一段時間後,lol被開發出來了,作為擁有著獨立引擎的游戲,lol在地圖建模立繪精緻度音樂等等一切方面都有著極高的上限。
這個時候,lol和刀一被擺在一起,前者畫面相對更好,操作不會出現一些war3自帶的尷尬的卡頓,而且組隊和遊玩方式也更加簡便。那麼這個時候玩家會選擇誰呢,當然是lol。於是之後大量的玩家被吸入了lol,但是lol這時的建模水準還很一般,並沒有吸走絕大多數玩家。這是第二個時間段。
到了第三個時間段就是重點了,在2013年冰蛙(刀一地圖主要創始人之一)宣布開始製作刀二,這讓相當多的老玩家重新受到了振奮,並對這個即將出現的游戲充滿希望。但是與此同時,和刀一不同的是,lol有著英雄皮膚兩重的氪金點,讓roit增加收入的同時,鵝廠(騰訊)的入股讓roit更是發展的如日中天,在s3後期到s5將畫質提升到了更高的檔次,在已經符合了大眾審美之後,至此大量的玩家轉移到了lol。
即使之後刀二以相當精良的製作出現在了人們面前,低宣傳度也讓刀二無法再與lol相比了。
至於你要想以引戰的方式來問的話,那就比較愚蠢了,不管是lol還是dota的老玩家都知道這兩個游戲之間的羈絆,想吵的,基本都是年輕人。
❻ 為什麼都要玩英雄聯盟,而不去玩Dota
上手難操作煩,都是點老玩家沒有新人的立場,進去很難融入環境,就說匹配系統,LOL你隨便進去老區也能匹配到和你等級差不多技術差不多的人玩,但是dota就做不到,況且lol持續更新,dota再怎麼更新永遠就是那些角色了圖也就一張,沒法比了
❼ 為什麼一些LOL玩家不願意玩Dota2
作為一位玩了10的dota玩家來說,現在打DOTA就是情懷了。看著那些曾經喜歡的選手們還在為自己的夢想奮斗,真的非常開心。
我見證了Ehome10的十連冠。09那句「對不起這把我要贏」現在依然能讓我心顫。當ZSMJ那承載著希望的信使被獸王擊殺時,我的內心和當時在場下的中國觀眾一樣,瞬間跌倒了谷底。可是在隊友的拖延以及ZSMJ驚天的Farm能力下,在8分鍾之後又掏出了聖者遺物。隨後順利出到輝耀,在被破兩路半的情況下帶領隊友翻盤。並一舉拿下SMM冠軍。這些感動都是dota帶給我的。
這些都是我不玩LOL的原因!